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Everything posted by Corn
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ich denke jeder hat irgendienen bereich in dem er sich besser als die regelautoren auskennt. aber das würde tatsächlich wohl alles verkomplizieren. die heilenregeln z.b. sind weit ab von jedem realitätsbezug genau wie erste hilfe etc. deswegen bestehe ich aber trotzdem nicht darauf das die regeln an die wirklichkeit angepasst werden, weil sie min. den 5fachen umfang hätten...
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die genauesten Beschreibungen wirst du sicherlich eher in Romanen finden. (die genannten Quellen sind meist nur aspekte des Lebens in der 6ten Welt) Diese haben aber den nachteil, dass sie leider nicht allgemein gültig sind sondern "nur" die meinung eines einzelnen Autors wiederspiegeln. Meine empfehlung für di heimische Tischrunde... Nimm en Roman der dir in dieser insicht am besten gefällt und emfehle ihn deinen mitspielern weiter. Dann lsst sich darüber angenehm mal bei einem Bier (oder was uch immer ihr bevorzugt) außerhal des iels mal darüber reden und man einigt sich vielleicht auf eine bstimmte ansicht der dinge
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die feststellung das jemand perönlich beldeidigend wird, ist nicht nur aussagekräftg, wenn es der betroffene feststellt.. Sowas wird nur mit dem Gesetz wichtig... Es "unschön" oder "unpassend" zu finden bewegt sich durchaus im bereich des legitimen...
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Ich glaube ich verstehe was Lomax meint, und diese Frage habe ich mir auch schon gestellt... Immerhin sind Konzernbürger Mitglieder eines Konzernstaates und viele von ihnen leben in Arkologien, wo sie ihre Familie gründen und ihre Kinder innerhalb eines Konzerns aufwachsen. Mit Japan hat das wenig zu tun, denn auch Ares oder SK machen es ja wohl so. Klar verändert sich die Konzernwelt, was ich persönlich gut finde. Außerdem will keiner, denke ich rgendwelche tabellen um den aktienmarkt o.ä. wiederzuspiegeln. Warum die Frage nach überholtem Konzept für mich aufkommt ist folgende: Heutzutage wird ein erfolgreiches Unternehmen immer wieder "verschlankt" Mitarbeiter werden entlassen und arbeitsprozesse soweit vereinfacht, dass auch Roboter (in Sr Drohnen) die aufgaben übernehmen können. Da stellt man sich nunmal die frage, was ein Megakon mit nachwuchssararimännern soll. Oder menschen die ihr leben im konzern verbringen. Scheinbar ist doch das entlassen und abfinden wirtschaftlicher... Die frage ist dann nur, wie soll man da was einbringen und ändern bei SR, da Konzernbürger usw. nunmal ein integraler Bestandteil der Srwelt sind...
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Dann spiel SR3 Es gab schon immer einen hartnäckigen Kreis von Nörglern die an den Regeln immer was auszusetzen hatten. Scheinbar waren diese Regelfetischisten auch niemals in der Lage sich argumentativ durchzusetzen, wenn etwas in ihrer Runde nicht nach ihren Wünschen lief. (evtl. Lag das daran das die ganze Runde so regelversessen war) Solchen Leuten verdankten wir auch die Wahrnehmungsmods für Sonar bei unterschiedlichen Wassertiefen etc. Jetzt hat man also beschlossen das ganze ein wenig anders anzugehen und schon kriechen diese Typen aus ihren Löchern... Nicht nur das sie Laut nach Regeln für dinge schreien, die nichtmal im Ansatz kreativität verlangen (nur ein wenig GMV), nein sie schlendern hier rein und beginnen gleich wie nen besoffener Gangtroll auf ner Betriebsweihnachtsfeier jeden dumm von der Seite anzumachen... Vote 4 Ignorebutton!
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Aspektzauberer: Alternative Regel - Meinungen?
Corn replied to Ser Duncan Pennytree's topic in [SR4] Magie
Also ich bin froh dass sie das wieder abgeschafft haben. die meisten astrlreisen waren in runs sowieso nicht so lang und dann konnte nun eben auch der ki d mal eben nahsehen gehen usw. finde ich nicht so prall. Wozu geb ich dann die punkte für nen vollzauberer aus? -
Dir ist aber klar, daß nur wenige Shadowrunner ihre Aufträge innerhalb von nur 10 Wohnblocks absolvieren? Wie groß sind deine wohnblocks??? 1000km reichweite ären wohl weit mehr als 10 Wohnblocks.... Gerade da ist die Reichweite interessant. Wozu die reichweite??? wenn du weißt, wie lang ne Drohne läuft kannst du dir die reichweite selbst ausrechnen wenn du es umbedingt brauchst. Meistens sollen aber drochnen weniger strecken zurücklegen als eher zeiten in betrieb sein. Sie fliegen in schliefen, nehmen stundenlang auf oder feuern bis ihr magzin leer ist.
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Aspektzauberer: Alternative Regel - Meinungen?
Corn replied to Ser Duncan Pennytree's topic in [SR4] Magie
Dachte ich auch erst, bis mir aufgefallen ist, dass man bei astraler Wahrnehmung den einen Magiepunkt erst verliert, wenn man Essenz unter 1 hat und man bei latentem Erwachen trotz Cyber mit einem Punkt Magie startet, sobald man erwacht. Astrale Wahrnehmung ist halt im Gegensatz zum 1-Punkte-Adepten was für Leute, die nen Geisterjäger mit 'ware spielen wollen, latentes Erwachen bedient die Fraktion, die für ihren Magier/Sam-Hybrid unbedingt erst die 'ware und dann die Magie wollen statt umgekehrt (und die unbedingt Unmengen Karma in ihren Gish buttern wollen). ist es nicht so, dass sich dieser eine magiepunkt nicht erhöhen lässt und er weg wäre soabld man auch nur 0,00000000000001 essenz verliert? -
nein, meine vermutung kam daher, dass es in SR3 noch zwei arten von essezverlust gab. Ihr erinnert euch vielleicht: Man baut cyberware ein und verliert essenz und man wird von einem vampier gebissen etc. daher kam das... aber das ist ja nicht unbekannt, dass man als editionsübergreifender spieler manchmal die regeln durcheinander wirft...
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ichglaube hilfsmittel für den meister sind IMMER willkommen..
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Aspektzauberer: Alternative Regel - Meinungen?
Corn replied to Ser Duncan Pennytree's topic in [SR4] Magie
ja die erklärung ist ein wenig kompliziert ausgedrückt... aber schön dass man mich verstehen kann.. ich verstehe ganz gut was du meinst: dieser "umweg" erst gabe dann handicap ist irgendwie unlogisch, weil es früher ja auch einfacher ging... ich persönlich habe keine ahnung, ob es aber einen einfluss auf das spielgleichgewicht hat, wenn man das ändert. mir fällt gerade keine gute hausregel dazu ein.... -
@Feamorn: würd ich nie anfassen das ding! @Angier: Ich finde es interessant, das es einen unterschied macht ab in den regeln steht: "Spielleiter kann entscheiden wie er will" oder das die regeln sich komplett über etwas ausschweigen.. Also ich habe zumindest die erfahrung gemacht das ersteres viel einfacher zu handhaben ist. Die Meister sagen am anfang: "Also ich mach das so und so" ind dann ist das in ordnung. bei fall zwei warten alle bis es mal als problem auftaucht und dann wir stundenlang diskutiert...
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@Dirk: Nö mach ich nicht. Ich lese das Bodytech wenn es erschenen ist. nicht jerder kaft garn ale bücher doppelt und drefach @Es trollt..: ähm.. antwrt auf meine frage?
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Warum, bist Du einer? sag blos eine einfache frage überfordert deinen gebildeten verstand... Soll ich einfacher fragen? Du gern Troll sein?
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@Serrax: Spielst du gern Trolle?
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plastikknochen, kann man sehen??? was mir grad bei Cyberzombies einfällt: Bei Isaac Asimov gibt es ja roboterpsychologen.. ISt sowas denkbar/sinvoll in abgewandelter Form für Cyberzombies bei SR? damit könnte man diese ganzen psychischen aspekte doch wesentlich besser analysieren und ihnen entgegenwirken...
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Doppelte Willenskraft ,Hausregeln & andere magische Fragen
Corn replied to Roadbuster's topic in [SR4] Magie
1. wird sowas selten bis garnicht von mir eingesetzt 2. wollte ich dir dabei auch garnicht wiedersprechen Meine anmerkungen bezogen sich nur darauf, dass dein bild halt meiner ansicht nach etwas ZU "antimagie" war. Klar wachsen die Mages nicht an bäumen, und klar gibts nicht für jeden block einen LS Mage der sofort zur stelle ist wenn ein runnerteam mal einen watcher ruft. Aber es gibt halt mehr als einen sicherheitsmagier pro konzer (LS gehört da ja auch dazu) an der westküste... Ich finde halt min. 3 Sicherheitmagier die sich um gebrochene hüter und verdrängte schutzgeistr in ganz seattle kümmern schon recht passend. Vielleicht einen extra für bellevue einen für die innenstadt und einen für den ganzen rest (oder so ähnlich) -
Aspektzauberer: Alternative Regel - Meinungen?
Corn replied to Ser Duncan Pennytree's topic in [SR4] Magie
also uninteressant sind nur diese gaben für "latente" Magier also astralwahrnehmung oder ein-spruch-hexer... was die aspekte angeht, find ich das schon in ordnung. das problem bei alternativen ist, dass du damit auch die gewichtung innerhalb der gaben und handicaps verschiebst. also du verbrauchst bei deinem beispiel z.B. 10 gaben punkte und kein handicap. im original verbrauchst du 15 gaben und 10 handicap punkte als bsp. da beide (gaben und Handicaps) einer pubktebeschränkung unterliegen verschiebst du gewichtung und möglichkeiten magisch begabter... ich hoffe es ist verständlich was ich meine... -
doch ich denke es regeneriert sich (aber nicht in jedem fall) die regeneration ist mMn 1/std. aber ich müsste nochmal nachsehen...
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ich versteh das problem auch grad nicht... musst ja das regelwerk net kaufen wenn dus net haben willst. und wenn die was nkekst, nder es... wenn du umbedingt was ofizielles haben willst, dann wechsel das system...
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Doppelte Willenskraft ,Hausregeln & andere magische Fragen
Corn replied to Roadbuster's topic in [SR4] Magie
du vergisst dabei ide restlichen 27 (in einem notfall, dessen erledigung im interesse aller liegt werden wohl auch betroffene kons und das militär zusammenarbeiten. Damit hat man in seattle 30 magier, das ist schon ziemlich viel selbst gegen einige insektengeister) außerdem rechnete ich diemagier die in seattle leben, drumherum gibts auch menschen, ergo auch magier. also brauchen die 3 LS magier wohl nicht aus sattle raus, immerhin gibt es in anderen städten auch LS magier. Wo kein vertrag besteht wird auch kein schutz geliefert.. außerdem gibts den magischen ermittler selbst als char im GRW,,, -
@t.drost: naja die spiel ist etwas zu weit.. aber dreieichcon oder eben irgendwo im rhein main gebiet wäre toll
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Hallo! Habe mich hier im Koboldforum mal umgesehen und muss sagen, es macht neugierig! Wo kann ich das spiel testen? Gibts nen support im Rhein Main gebiet, wo man das ganze mal testen kann, oder muss ich bis zur Dreieichcon warten (wenns da denn support gibt)??
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sehe ich ähnlich.. der grund für die "fehlende" fertigkeit ist am warscheinlichsten ihre unanwendbarkeit im spiel..
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/me *shrug*
