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Jackhammer

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  1. Wo ist der Unterschied zum Fernkampf? Wenn der Schuss erfolgreich ist und der Angegriffene nicht ausweicht trifft der Schuss. Ist doch danach genau das gleiche. MfG Jackhammer
  2. Was schon wieder extrem missverständlich ist... MfG Jackhammer
  3. Aber eine Tabelle gibst keine oder? So wie bei den verschiedenen Waffenarten? MfG Jackhammer
  4. Gegen mundane Waffen soweit ich weiß. MfG Jackhammer
  5. DAs bringt mich zur Frage der indirekten Kampfzauber. Wie weit fliegt denn so ein Feuerball? Bis ins Unendliche? Oder nur soweit wie ich sehe?# Außerdem sollte man sich überlegen wie gut man jemanden sehen muss. Du kannst auch ohne Fernglas jemanden grob erahnen der über 1 Km wegsteht aber "sehn" in meiner Auslegung ist was anderes. MfG Jackhammer
  6. Ich hab das auch noch nie gehört is aber ne colle Idee und sieht nicht so kacke aus wie sich die Hände vors Gesicht zu halten. MfG Jackhammer
  7. Na ja selbst im Afrika habe viel Stämme inzwichen einfahc Gewehre und Kleidung von Adidas. Gerade in Süd Amerika bedienen die Leute sich gerne der Waffen die Goldsucher und so für Essen und führer Eintauschen. MfG Jackhammer
  8. Mhh dann find ich das ganze gehabe schon etwas überzogen. Außerdem kann es ja dann nur von Magiern genutz werden udn ichd achte das wäre eine ( teuere aber zumindest vorhanden) Alternative die auch Mundane im Kampf gegen Geister nutzen könnten sonst ham die ja überhaupt keine Chance mehr. MfG Jackhammer
  9. Bessere Reichtweite Außerdem hatten die Eingeboren nix anders. MfG Jackhammer
  10. Ich bi auf der Arbeit daher keine Regelwerke aber soweit ich weiß steht im Streetmagic bei der Orichalkum Herstellung doch dabei das das extra so hergestellt wird damit es magische eigenschaften bekommt. Damit ist es magisch und würde diesen Vorteil negieren, zumal es dann aber doch immer noch einen magische Waffe ist wenn ich es mir recht überlege... Mfg Jackhammer
  11. Wir nuzten eigentlich vor allem Subsonic Munition wenns richtig Heimlich sein muss, Schocker für Nonletales und APDS wenn die Kacke so richtig am Dampfen ist. Flechette Munition hab ich glaub ich erst einmal im 4er beuntzt und da waren wir auch im Dschungel unterwegs. MfG Jackhammer
  12. Aber da fällt mir ein das Waffenfoki aus Orichalkum bestehn das ja an sich schon eine Wirkung gegen Geister hat und damit zumindest die Imunität gegen normale Waffen ausschaltet. MfG Jackhammer
  13. Soweit ich weiß wird ein Fokus sobald die HGS seine Krafstufe übertrifft deaktiviert. Genauso wie ein Magier mit Mag 4 und einer HGS von 4 nich mehr Zaubern kann. MfG Jackhammer
  14. Teilweise wahr aber unterschätz das Waffenpotetial der Sox Leute nicht. Ich will nicht wissen wie viele Waffen die Ghostrats da jeden Tag reinbringen. Dazu kommen noch die ganzen lustigen Toxiker mit ihren anhängern, und auch Runs sollten in den Sox vorkommen da macht sich so ein Strommast immer gut. MfG Jackhammer
  15. Auch wahr außerdem liegen die meisten Sams dann schneller da is der Geistige Monitor meist ja nicht so groß. MfG Jackhammer
  16. Mhh naja von der Seite hab ich das noch nciht betrachtet aber sie is halt vor allem Billig. Andererseits hat man doch ständig das Problem das man nicht über die Panzerung kommt. Ich mein bei nem Tarnanzug müsste man schon 12 K machen sprich bei ner normalen Schrotflinte 3 Netto Erfolge Würfeln. Das is bei dem was die Leute hier teilweise so an Würfelpools angeben schon recht viel. MfG Jackhammer
  17. Wieso soll da (selbst überspitz) ne Nagelkeule schon ne schwere Waffe sein? Ich mein da werden Manöver mit Panzern und schwerster militärische Ausrüstung durchgeführt. MfG Jackhammer
  18. Wenn wir hier schon bei Lieblingswaffen sind. Wer benutz noch Flechette Muntion? Die ist ja durch das AP +5 extrem abgeschwächt wurden und kommt bei uns kaum noch zum Einsatz da man als Runner ja fast nie Ungepanzerten Leuten begegnet. MfG Jackhammer
  19. Frag mal Tigger der wird/wurde lange vom Sprite Arcor geärgert. MfG Jackhammer
  20. Ich denke das Grundproblem ist doch das das im Streetmacig eigentlich bei den Reagenzien angesprochen wird. Da geht es ja um Teile von Crittern oder erwachten Pflanzen und selbst da wird nirgendwo erwähnt das die irgendwelche Fähigkeiten behalten. Da ist immer nur die gerelle magische Affinität da. MfG Jackhammer
  21. ... und bekommt ein paar Mitleidsprozent aus dem Osten und von LEute die einfach blind was angekreuzt haben.. MfG Jackhammer
  22. Da fällt mir nochwas ein. Ich finde gerade dieses Mystiche übertrieben. Die Magier ist eigentlich schon völlig ausreichend für einen Mystichen Teil in SR da man sonst immer mehr vom Cyberpunk weg richtung Fantasy geht. Ansosnten werden zu viele Bereiche geschaffen in denen Leute aufallen und entsprechend behandelt werden müssen was Imho auch die Welt zu kompliziert macht. Die TMs zu Magiern der Matrix zu mache ist für mich die einzige Möglichkeit da eine Struktur bei zu behalten. MfG Jackhammer
  23. Also bei uns sind Tms bisher eher unbeliebt da sie Ihmo extrem stark sind und kaum zu stoppen sind (Hab allerdings noch kaum ins Unwirde geguckt). Wenn sie jedeoch gespielt wurden hat sich bei uns irgendwie das Wort Technoschamane eingebürgert und sie werden immer so als Zauberer der Matrix gesehn. Die Sprites werden auch Rp technisch wie Geister behandelt. Andere Spieler treten ihnen eher misstrauisch gegenüber da es für kaum jemanden nachvollziehbar ist die Matrix ohne Kommlink zu nutzen obwohl man zumindest ihre Welt sehen kann. MfG Jckhammer
  24. Pistole Ultimativ die Predator robust mit Smart ab Werk und einfach mein Geschmack. Bei Mps geben Sich die FN-93 Preator und die Ingram Smartgun die Klinke in die Hand. Bei Stgws wars eingentlich immer ganz klar die Ares Alpha aber jetzt mit der AK 127 bin ich mir da nicht mehr so sicher. Alles was größer war ist Random und kommt eh kaum zum Einsatz. Noch beliebt sind Waffen wie die Urban Serie oder die WV Infiltrator aber das eher aus regeltechnischen Gründen. MfG Jackhammer
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