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SCARed

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Posts posted by SCARed

  1. du hast noch einen punkt vergessen bzw. nicht direkt mit erwähnt/hervorgehoben: der PB-wert von -1/2-stoßpanzerung wirkt auch wunder gegen geister, da damit die panzerung des geistes (auf grund der immunität gegen normale waffen) nicht mehr (2*kraftstufe) gehärtet ist sondern nur noch (kraftstufe) gehärtet. das wirkt fantastisch gegen geister größerer kraftstufen, denen ansonsten nur noch mit schweren MGs und APDS beizukommen wäre (auf fullauto natürlich, um den ausweichpool des geistes zu senken).

  2. Ist es möglich beim Karmasystem (SR4) bereits bei der Charaktererschaffung zu initiieren?

    Wenn ja haben Magier die auf diese Art und Weise erschaffen werden, ja einen gehörigen Powerbonus am Anfang. Beispiel: Hermetiker 3 mal initiiert (Abschirmung, Flexible Signatur, Zentrierung); dazu Erhöhte Konzentaron St. 1, Wille 5, Logik 5, Mag 5, Spruchzauberrei 6, Antimagie (Kampfzauber) 4... Der Typ würde Enzug sehr gut wegstecken und ist von anderen Magiern ja nur schwer zu treffen...

    ich möchte da noch mal einhaken: zum einen, wie von Medizinmann bereits erwähnt, geht das nur mit erlaubnis des SL. und zum anderen kosten initiierungen auch karma, welches dann an anderer stelle fehlt. drei ini-grade sind grob 40 karma, damit kann man auch an anderer stelle eine menge unsinn anstellen.

     

    ach ja: technomancer können ebenfalls schon wandlungen erwerben, was ihnen auch einige nette tricks eröffnet ...

  3. IIRC kosten im BP system gebundene geister BPs in höhe ihrer kraftstufe. aber wie viele dienste die dann haben? bin ich spontan überfragt. das mit den bindungsmaterialien geht natürlich.

     

    und ja, die sind in jedem fall weg nach einem bindungsritual.

     

    edit: okay, hatte ich also falsch im kopf mit den BP-kosten. thx@Surprise!

  4. wieso? du brauchst nur sichtlinie beim eigentlichen zaubern, der spruch an sich ist total unauffällig und in der aufrechterhaltenzeit benötigt man nicht mal LOS.

     

    außerdem bitte nicht vergessen, dass man mit erfolgen aus der spruchzaubereiprobe den zeitraum verkürzen kann. mit etwas talent oder glück sind also trotzdem fast instant-zauber möglich.

     

    und beeinflussen wäre sonst auch ZU mächtig, anders als bei den direkten geistesmanipulationen ist ein abschütteln des effetes fast ausgeschlossen, weil das opfer so gu wie nie erneute widerstandswürfe machen darf.

  5. ingame würde ich es aber so beschreiben, dass die wundheilung innerhalb des aufrechterhalten-zeitraums stattfindet (quasi im zeitraffer). bei abbruch vor dem permanentwerden wird jedoch nicht der gerade aktuelle status quo erhalten sonder (wie schon mehrfach angemerkt), die wunden kehren zum ursprungszustand zurück.

     

    und so in dieser art würde ich es auch beim modezauber (und allenn anderen, die erst nach einer weile aufrechterhalten permanent werden) halten. die veränderung der phys. ebene durch das mana braucht zeit, hört man vorher auf, geht es zurück auf los.

  6. @Medizinmann: bist du dir sicher, dass der schmetterling selber da war? ich habe ja Toas post gelesen, vielleicht hat der den besen geschwungen?

     

    ich HOFFE aber sehr, dass er selber da etwas gemacht hat und die spamwelle irgendwie eindämmt. es war nämlich eine absolute wohlttat heute früh, den Nexus zu besuchen!

  7. also werden nicht mal die engl. pdf mit errata versehen? wie doof ist das denn?

     

    gibt es da pläne, die deutschen pdfs "aktuell" zu halten oder wenigstens in regelmäßigen abständen errata einzuarbeiten? ich überlege nämlich, mit das SR5 als pdf auf englisch zu holen (auch wegen des günstigen preises, 15€ finde ich echt verschmerzbar für ein regelwerk, dass ich auf absehbare zeit nicht benutzen werde).

  8. aber das da noch bugs ins spiel kommen, wusste doch bei den verhandlungen keiner. wenn das auch IG wirklich so war (und die auftraggeber davon ebenso überrascht waren), dann ist da noch nicht mal ein vorwurf zu machen. ob man dann ein ganzes team an leuten für einen auftrag braucht, der eigentlich pillepalle ist (laut ausgangslage), ist eine andere geschichte.

  9. was soll das bringen, das limit zu senken? weniger erfolge als möglich kann ich doch immer nutzen, oder? zumindest war es bisher so. und war es nicht in SR5 so, dass die anzahl der genutzten erfolge darüber entscheidet, ob der entzug geistig oder eben körperlich ist? die höhe hängt natürlich auch von der krafstufe ab.

  10. ja, das derbe (nach allem was ich bisher gelesen habe) ist, dass die spaltung des magieattributes nicht mehr gegeben ist. wenn man die mit reinnähme, dann würden myst. adepten zwar wieder deutlich geschwächt, aber die vielfältigkeit ihrer anwendungen und möglichkeiten hat eben ihren preis. auf ganz lange sicht sind myst. adepten eh reinen adepten und auch reinen mages überlegen - auch wenn das ein eher theoretischen priblem in den allermeisten runden bleiben dürfte.

     

    was die 1 angriff pro ID-regelung angeht: tja, ist halt erst mal RAW. sowas ist in der eigenen runde ja aber nicht per se in stein gemeißelt, gell? ;)

  11. ah ja. okay - danke für die aufklärung. ja, das klingt so, als ob der SotA-mage nun immer einen gutgefüllten beutel mit zauberstaub dabei haben sollte. bisher klingt das konzept aber auch ziemlich gut.

     

    was man dabei auch nicht vergessen sollte: ein K1-zauber hat auch eine WESENTLICH kleinere signatur bzw. die verblasst um welten schneller. wobei man da IMHO schön eine hausregel einführen könnte, dass die signatur entweder von der kraftstufe oder der stufe der eingesetzten reagenzien abhängt, je nach dem, was höher ist. das würde noch etwas mehr abwägung mit ins spiel bringen.

  12. ??? kannst du das mal bitte etwas weiter ausführen? entweder betrifft das die direkten wie die indirekten in gleichem maße, oder aber beide nicht. reagienzien heben das limit an, aber IIRC war es doch so, dass der spruch nur bis in höhe der kraftstufe schaden machen kann, oder? oder greift die limitanhebung hier direkt auch beim schaden?

  13. auch wenn es leicht OP isT, hab ich da mal was hervorgehoben: entweder spielt ihr extremes lowlevel oder ihr macht da was grundlegend verkehrt bei der run-bezahlung. für 5k riskiert ihr euren arsch? da ist es doch weit sinnvoller, ein paar autos zu knacken, um dieses beliebtes beispiel mal aufzugreifen. oder reden wir hier von jobs, die man an einem halben abend durchziehen kann? und auf dem level sollten die gegner dann wenigstens nicht mit StuGes rumhantieren, oder maximal ausnahmensweise.

     

    auf die vorzüge gehärteter panzerung wurde ja jetzt schon verwiesen. etwas drohnen-pimping dürfte also eine durchaus gute investition sein.

    'n Abend!

     

    Nachdem zumindest die meisten unserer Runner das letzte Abenteuer überlebt haben, stellt sich für unsere Riggerin die Frage nach der Daseinsberechtigung. Der Hintergrund ist, dass es für unser Team schon recht viel ist, wenn 5.000 Nuyen pro Nase für einen Run angeboten werden. Wenn dabei dann aber jedesmal Drohnen im Wert von 20.000-30.000 Nuyen geschrottet werden, machen die Runs irgendwann einfach keinen Sinn mehr, weil die Ausgaben schlicht höher sind, als das, was das ganze Team dafür bekommt.

  14. muss ja nicht unbedingt - er ist ja trotzdem höher als beim manablitz, nur nicht mehr so derb höher, dass kein normaler mensch den spruch benutzt, außer in notsituationen.

     

    bisher klingt das magiekapitel sehr spannend, was ihr erzählt. okay, die myst. adepten sind broken, aber sonst klingts geil. ich muss wohl doch mal ins pdf reinschnuppern. glaubt ihr, dass die 20 $ ein dauerhafter preis sind? und was wird das deutsche pdf kosten, hat da schon jemand eine ahnung?

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