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die könnte man aber nur abgewandelt nutzen. also der höchste pool kriegt dann einfach die erfolge aus den anderen spruchabwehr-würfen als zusatzwürfel.
Bsp: Mage A und B beschützen beide ziel C. A hat antimagei 4, B hat einen 3er skill. B würfelt 1 erfolg, C kann damit 5 würfel spruchabwehr nutzen. klappt so auch, wenn sich A und B gegenseitig decken.
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klar, streng nach RAW hast du recht. aber das expertensystem ist nach meinem logischen verständis exakt dies: ein spezialisiertes system aus pilot und autosoft, welches die funktionen des medkits steuert. es steht halt nur nicht "pilot + autosoft" dran.
ich denke, wir haben alle unsere standpunkte klar genug ausgedrückt, ich kann und will dich auch nicht von meinem überzeugen.
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kreativer ansatz, muss ich schon sagen. ob ich diese "generisches gerät (egal ob commlink oder das medkit selber) steuert medikit"-sache zulassen würde wage ich aber zu bezweifeln. im grunde macht es ja nix anderes, als wenn man das medikit ohne externen benutzer betreibt. dort steuert es sich ja auch selbst, mehr kann auch eine pilotsoftware IMHO nicht machen. damit würde die effektivität aber schon deutlich zusammenschmelzen, weil dann plötzlich 6 würfel fehlen, im schnitt also eher 0 bis 2 kästchen geheilt werden.
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hhhmmm, bei den beiden kräften steht es IIRC nicht dabei, speziell bei der schadensübertragung verschwindet der schaden ja aber auch nicht, der adept müsste ihn halt später normal ausheilen. die akkupressur-technik habe ich jetzt aber nicht so genau im kopf, mit einem medikit kann man ja aber ganz mundan auch entzug beseitigen, wenn auch nicht sehr effizient.
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es gibt REGELN für stromzauber und wasser? war mir gar nicht bewusst, auch wenn es natürlich sinn macht ...
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das braucht ihr nicht nur so sehen, das IST so. fakt ist: der hüter wirkt als barriere gegen astrale gestalten/konstrukte. eine solche hat der projezierte mage (oder jemand mit aktiver astralsicht) in jedem fall, unabhängig davon, wie er von der umwelt wahrgenommen wird.
das mit dem durchmogeln mit der richtigen "gefälschten" aura steht aber so explizit im SM. was auch gehen müsste: den hüter beobachten und wenn jemand rauskommt, der astral aktiv ist, dessen aura askennen. mit der käme man IMHO auch rein, wobei die beobachtung natürlich auch zeitintensiv ist und nicht ungefährlich.
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na ja, die frage ist auch, wie speziell die gegenstände dann sind. im sinne der spielbalance hoffe ich da auf schlichte reskins anderer gegenstände. alles andere wäre pay2win. so könnte man aber halt zeigen: seht her, ich spiele SR auch offline und habe produkt xyz gekauft. doof nur, dass viele bücher nur einmal je runde angeschafft werden ...
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seconded!
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hey. cooles vid. sind zwar im grunde nur animierte montagen der 2D-abbildungen aus div. regelbüchern, aber es schaut auf jeden fall sehr nett aus!
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mit aktiviertem schmerzeditor sieht das etwas anders aus, meine ich mich zu erinnern ...
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Die Fragen/Punkte die oben noch offen waren liste ich hier nochmal gesammelt auf:
In der physischen Ebene richtet geistiger Schaden bei Objekten bzw. einem Fokus, egal ob aktiv oder nicht, keinen Schaden an oder?
Wenn man im Astralkampf bemerkt, dass der Fokus angegriffen wird darf man ausweichen. Ist das so?
Auf der pysischen ebene kann man Foki doch auch mit Fokus zerstören, verschrotten,zertrümmern erledigen. Wie funktioniert der Zauber genau?
Ein Fokus widersetzt sich mit seiner Kraftstufe Astralkampfangriffen. Ist das überall so? Astral(nah)kampf/Manazauber/phys. Zauber/mundaner Nah-/Fernkampf ?
erstmal: ja, ein wenig feedback wäre schon angemessen. meine meinung: du warst WIRKLICH fleißig - ich finde die zusammenstellung gut und auch noch übersichtlich.
was deine fragen angeht: das mit dem geistigen schaden würde ich bejahen. ein auto kannst du auch beliebig oft boxen nach RAW ...
wegen des ausweichens: unklare regellage, aber ich würde schon sagen, dass das geht. wenn jemand auf deine waffe schießt per angesagtem angriff, darfst du ja auch ausweichen, oder?
was den zauber angeht: ich müsste ins SM gucken (hab ich nicht hier), aber ich vermute ziemlich stark, dass es ja schlicht ein direkter kampfzauber mit zielbeschränkung ist. das hilft einem nicht so richtig weiter, außer dass die stufe des fokus so ziemlich das einzige attribut wäre, mit dem er schaden widerstehen könnte. was anderes hat er ja nicht ...
das würde dann nämlich auch mit deiner letzten frage gut zusammenpassen.
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An die verlinkte Adresse bitte, dann habe ich das alles auf eienem Haufen. Aber ich werde in den nächsten 7 Tagen da nichts machen, daich in Essen auf derSpielemessebin.
kein problem, für mich ist der mobilerunner mehr bequemlichkeit - ich komme leider viiiieeel zu selten zum spielen. dann erst mal große erfolge auf der messe! (und natürlich trotz der arbeit viel spaß!)
edit: Ich habe es noch mal mit der aktuellsten Version aus dem Market versucht. Jetzt funktioniert alles, wie es soll.
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hi Jan,
ich habe mit dem mobilerunner auf meinem androiden mal wieder ein problem. einer meiner chars, ein ork-mage, wird am PC mit dem chummer ohne probleme angezeigt. im mobile runner fehlt ihm aber irgendwie das magieattribut, was für einen mage natürlich ... suboptimal ist.
datei an die verlinkte adresse oder irgendwelche anderen ideen?
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Ok die Regeln verbieten es, aber wenn der Spieler Chuck norris ist und das Motorrad von Tim Taylor getuned bekommt, dann vielleicht
ich hab da mal was hervorgehoben. ICH würde in diesem fall einen SEHR weiten bogen um das gefährt machen. Tims basteleien haben die neigung ... nebeneffekte zu erzeugen.
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Du meinst, wenn sich jemand bei der Charaktererschaffung einen gebundenen Geist generiert? Yep, aber das gleiche gilt für die bei der Generierung erworbene Munition, die ich verschieße.
ja das meinte Ich.... was hat das mit verbrauchter Mun zu tun ?
Munition, die du bei der Charaktergenerierung erwirbst, bezahlst du auch mit GP bzw KP.
Hmm, letztlich mache ich da wohl einen Unterschied zwischen der Charaktererschaffung und erspielten Karmapunkten, bei ersterem fehlt die Belohnungskomponente.
zumindest in diesem einen punkt habt ihr schlicht einen denkfehler drin. bei charerschaffung existiert ein äquivalent von karma/GP und geld. man gibt eine gewisse menge GPs aus um dafür X zu bekommen. das kann etwas temporäres wie muni oder aber vor start gebundene geister sein oder halt permanentere sachen wie attribute, cyberware, zaubersprüche etc.
der verbündete ist aber totzdem ein gutes beispiel. dieser KANN freikommen oder volltändig vernichtet werden. okay, es ist nicht einfach, aber prinzipiell möglich. auf diesem wege kann man also permanent karma "vernichten".
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zumal man auch mal überlegen sollte, was alles mit icons abbildbar ist. nämlich sicher einiges, aber bei weitem nicht alles. man KANN sicher einiges schaffen, wenn man nicht lesen/schreiben kann, das ist ja schon heute so. aber an sehr vielen stellen bekommt man dadurch so viel größere probleme, dass die meisten auch 2070 in grundzügen lesen und schreiben können. zahlen lassen sich schlecht als icon abbilden und man kann zwar texte auch per DNI oder sprachsteuerung verfassen und sich vorlesen lassen, immer ist dies aber auch nicht praktikabel.
@geister: ein Watcher oder ein sehr niedrigstufiger geist (so 1-3) könnten IMHO schon mal probleme mit texten haben, insbesondere Watcher sind ja eher dürftig in sachen IQ ausgestattet. aber ein 3er geist hat uch 3er skills, der sollte also durchaus mit Joe Normalo verglechbar sein. je nach tradition könnte ich mir durchaus vorstellen, dass geister die sprachen auch schriftlich beherrschen.
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vielleicht mal eine generelle frage: muss ich chars, welche mit dem chummer gebaut wurden auf die SD-karte des phones ziehen oder wie kriege ich die sinnvoll importiert? habe das nur einmal kurz probiert, bin aber grandios gescheitert ...
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sagen wir es mal so: ich denke, man könnte das fenster schließen, ohne dass du dir dabei weh tust ...
da muss jede runde für sich eine der drei optionen wählen, wobei cih persönlich (wie ja schon oben zu lesen war) 2) bevorzuge.
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da hier eim sonderfall des dualen spruchabwehrer vorliegt, kann er beide schützen. er sagt ja nur "spruchabwehr auf für ihn sichtbare ziele" an. erst einen schritt später (nach der "zielerfassung") greift die ebenentrennung. wäre er rein astral, hätte der sammy pech. wäre er nicht astral wahrnehmend, hätte der ein astrale geist pech. nur durch seine dualität wird die ebenentrennung hier "verwischt" bzw. besser hinten angestellt. sonst könnte er ja auch hergehen und einen nur manifestierenden geist von der mundanen ebene aus per spruchabwehr schützen. auch wenn astralraum und phys. ebene eine verbindung haben, das mana beider ebenen ist trotzdem getrennt. sonst müsste man sich ja auch nicht entscheiden, auf welcher ebene man eine manabarriere hochzieht.
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was die spurchabwehr durch astral wahrnehmende mages angeht: so ein mage kann ja auch ohne probleme zauber auf beiden ebenen sprechen, eben weil er zu dem zeitpunkt dual ist. die ebenentrennung ist da nicht mehr von relevanz. er hat quasi "ankerpunkte" auf beiden ebenen und LOS hat er ja sowieso. einem rein stral anwesenden mage fehlt die phys. komponente, um direkt mit der phys. ebene interagieren zu können. so wie er deshalb keine rein mundanen ziele aus dem astralraum bezaubern kann, kann er sie auch nicht gegen magieeinsatz schützen. meine meinung.
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so. ich habe mir das tool jetzt aich mal auf mein Defy gezogen. sieht soweit echt nett aus. eine frage hätte ich aber: okay, mein Defy gehört nicht mehr zum neuesten SotA, aber irgendwie fühlt sich die bedinung des mR irgendwie "zäh" an. dabei sollte die oberfläche ja nun nicht soooo fordernd sein, oder?
ich nutze CM7.2 und fahre mit 1 GHz als takt.
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dann könnte ein kon sowas aufziehen, kein problem. aber dann verstekct man sich halt entsprechend. schon ein hochstufiger hüter reicht meist aus, die suchzeit so lang zu machen, dass dem späher die puste bzw. MAG ausgeht. dessen zeit im astralraum ist ja sehr begrenzt.
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vielen dank für eure Antworten
ich habe aber noch ein paar fragen.
Kann ein astral projezierender Zauber mit Antimagie mudane Ziele Schützen?
ich schließe mich Thunder an: nein, sollte nicht gehen wegen der ebenentrennung.
Kann ein astral projezierender Zauber mit Antimagie aufrechterhaltene Zauber bannen?auch hier würde ich sagen: nur, wenn der zauber auf der astalebene gezaubert wurde. sonst hat er nur eine aura, die einem "nichts" nützt.
Kann ein astral projezierender Zauber mit Bannen ein Materialisierten Geist bannen?logisch, weil ein geist in materialisierter form ja auf jeden fall ein dualwesen ist. er hat ja nur die optionen "reines astralwesen" oder "dualwesen, wenn materialisiert".
müsste ich noch mal im GRW nachschlagen, aber IIRC sind die nicht auf der atralebene aktiv. nur das ritual als solches ist halt klar erkennbar.und noch eine Frage die hier nicht hingehört ich aber kein neues Thema aufmachen möchte.ab wann ist die Genze wo ein astral projezierender Zauber nicht mehr auf ein ziel zaubern kann?
also dualwesen geht, alles im astralraum geht und jeder der grade Astral wahrnimmt geht aber geht auch
ritualteams die grade aktiv sind
ist IIRC nicht eindeutig geregelt. astrl. wahrnehmung ist allerdings grundvorraussetzung für hüterbau. zumindest zeitweise wird mal also wohl astral aktiv sein müssen und wäre damit ein valides ziel. ist allerdings mehr vermutung als RAWZauber die Hüter erschaffen
die zauber haben nur eine aura. streng genommen kannst du nicht mal diese als rein projezierender mage angreifen, da die ja auf der mundanen ebene gesprochen wurden und daher keine "echte" astrale komponente haben.Personen die unter Aufrechterhalten Zaubern Stehen wenn ja welche
adeptenkräfte machen nicht astral aktiv. man kann den einsatz askennen, aber es wird keine astrale gestalt dabei erzeugt. ein adept mit reflexen etc. bleibt ja auch nicht an einem hüter hängen.adepten die eine Kraft einsetzen oder Aktiv haben (außer astrale Wahrnemung)
siehe SM und das kapitel zr besessenheit. es wird klar ein hybrides dualwesen erzeugt -> völlig valides ziel.von einem Geist bessesen...
jein. er manipuliert mana, welches dann mit dem astralraum interagiert. wobei es gar nicht so streng geregelt ist, ob manastörung auf beiden ebenen wirkt. einen sich nur manifestierenden geist kann man ja auch nicht ohne astrale wahrnehmung mittels manablitz angreifen ... (dort ist greift die ebenentrennung recht straff, was auchgut so ist!)die frage klingt doof aber wenn ein Zauberer die ober erwähnte Hintergrundstrallung erschaft greift er ja auch i-wie auf den astrallraum zu. -
uhm, weil der eine dafür sapiente wesen aussaugen muss? der andere aber "nur" eine initiation braucht, sonst jedoch ein völlig normaler magier ist?
und der vampir/HMMV-infizierte kriegt für diese chance ja auch den einen oder anderen derben nachteil, der bis hin zu fackeln und forken reicht (in den händen eines wütenden mobs).
ich wollte es ja nur mal ansprechen, dass damit die besenheitstradition neben der heftigen immunität gegen normale waffen auch noch eien krassen machtboost bekommen würde.
Kurze Fragen, kurze Antworten
in [SR4] Regelfragen
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ja, das sollte funktionieren. ie behandlung dauert natürlich trotzdem etwas, so dass du mit ein wenig pech vorher den schadensmonitor ganz voll bekommst, aber ja, es geht.