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7OutOf13

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Posts posted by 7OutOf13

  1. Darüber habe ich mir mit meiner Gruppe auch schon mal den Kopf zerbrochen.

     

    Ich kann dir leider keine 'offizielle' Lösung anbieten.

    Bei uns kam letztendlich der Gedanke, dass auch wenn ein Adept mit einer magischen/magisch verstärkten Fähigkeit etwas durchführt/angreift, die Magie doch sehr auf seinen Körper bezogen ist. Somit machen wir es, in unserer Runde, so, dass Adepten sich um so etwas nicht kümmern müssen. Die meisten Adepten wären ja auch nicht in der Lage ihre Signatur zu löschen.

     

    Doch ich denke immer noch, dass einige Adeptenfähigkeiten ihre Umgebung oder das Ziel beeinflussen, und eigentlich der magische Fingerabdruck des Charakters zurückbleiben müsste. Wir wollten nur damals nicht darüber diskutieren, bei welchen Adeptenfähigkeiten nun eine Signaturt bleibt, welche Stufe diese hat usw. .

    Es war also eine 'spielvereinfachende' Entscheidung.

     

    Die klugen Köpfe hier können dir aber sicher noch konkreteres verraten. :)

     

    Schönen Tag noch,

    7OutOf13

  2. Die TM soll vor allem gut darin sein Informationen zu sammeln, in Systeme einzudringen und sie zu manipulieren. Natürlich muss sie in der Matrix auch kämpfen können, wenn ich möchte das der Charakter etwas länger lebt. Aber ich hoffe darauf in den meisten Situationen nicht entdeckt zu werden. ;)

     

    Dann würde ich mir an deiner Stelle überlegen, ob sie die Daten selber sammeln will, oder das über Sprites erledigt. Wenn sie das selber machen will, würde ich ihr noch eine Schmöker KF geben, da ansonsten Datensuche etwas schwierig werden dürfte ;)

     

     

    Deine Idee hatte ich auch, ich sah nur das Karmapunkte- Problem. Habe mir halt gedacht, dass ich Schmöker auch improvisieren kann. Da nun aber der Biofeedback Filter gestrichen wird, sollte ich es mir wirklich überlegen stattdessen Schmöker zu lernen.

  3. Wo sich bei den meisten SLs die "Achtung PG!" Nackenhaare aufstellen und dann anfangen zu schwafeln:

    "das geht nur wenn man beide Hände frei hat... und man braucht etwa ein Sportplatz platz... und sowieso geht das hier nicht..."

     

    ;)

    Ich kenn das genau anders herum. Mein SL schaute, vor einiger Zeit, über einen neu gebauten Charakter von mir und sagte: "Warum kaufst du Ausweichen? Das kannst du doch auch mit Akrobatik."

  4. Wird die Biofeedback-Filter KF eines TM nicht über sein CHA abgehandelt?

     

     

    Oh, danke, wieder eine Sache die ich noch nicht wusste. :)

    (Oder wieder vergessen hatte... ;) )

     

    Dann kann ich den Biofeedback Filter als Komplexe Form wirklich rausnehmen. Somit habe ich 7 freie Punkte...

    Die werde ich mir erstmal aufheben, denn ich denke im Moment wirklich noch über den Vorteil 'Resonance Bond' nach.

     

    Die TM soll vor allem gut darin sein Informationen zu sammeln, in Systeme einzudringen und sie zu manipulieren. Natürlich muss sie in der Matrix auch kämpfen können, wenn ich möchte das der Charakter etwas länger lebt. Aber ich hoffe darauf in den meisten Situationen nicht entdeckt zu werden. ;)

     

    Später will ich sie auch noch etwas mehr in Richtung Rigger aufbauen. Sie besitzt jetzt schon eine kleine Läuferdrohne (Bust-a-move). Im Laufe des Spiels will ich mir noch mehr davon zulegen, welche ich mit unterschiedlichen Sensorpaketen für unterschiedliche Aufgabenfelder ausstatten will.

    Ansonsten werde ich sie auf Bodenfahrzeuge beschränken.

  5. *g*

     

    Ja, ist eine Technoschamanin.

    Meine Idee war von Anfang an eine Elfe zu spielen (Magie- Klische im Kontrast zur Technikbegabung) die aus einer recht spirituellen Tir na Nog Familie stammt. Ich dachte mir, dass die Art und Weise wie man aufgewachsen und erzogen wurde, sicher auch die Emergenz beeinflusst. Zusätzlich kann ich mir die Ansichten eines Technoschamanen als Spieler auch am leichtesten vorstellen.

    Ich konnte mich bisher noch nicht endgültig für einen Paragon entscheiden. Im Moment sind meine Favoriten 'Flow' und 'Worldtree'.

     

    Ich mag den 'Sprite Bond' Vorteil auch sehr gerne, ich überlege auch ob ich ihn noch einbaue.

    Dafür würde dann natürlich 'Trustworthy' rausfliegen. Den Vorteil fand ich halt einfach nur nett. ^^

    'Sprite Bond' passt definitiv auch zu den Ansichten des 'Streams' dem sie folgt. (Ich weiß was ich heute im Zug lese...danke für die Erinnerung Rasumichin.)

     

    Bei dem Nachteil 'In Debt' hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen. Der Nachteil hat den Wert von 15 BP, also eigentlich 30 KarmaBuildPoints. In meinen Notizen zu dem Char steht es korrekt drin, also werd ich mich bei der Gesamtzahl der Punkte auch nicht verrechnet haben. (Hoffe ich...oder aber leider... ;) )

     

    Kompilieren könnte ich wirklich noch auf 5 bringen. Registrieren habe ich absichtlich auf drei gelassen, da ich mir den Vorgang etwas schwieriger vorstelle als das eigentliche Kompilieren. Und sie soll, was speziell die TM Fähigkeiten angeht, noch nicht sehr, sehr gut sein.

    Schon bevor sie Emergenz erfahren hat (oh je hört sich das schlimm an *g*) war sie im technischen/matrixbezogenem Bereich tätig. Darum fand ich es passender Cracken und Elektronik auf vier zu bringen, als ihr alle TM bezogene Fähigkeiten sehr hoch zu geben. Und ich bin kein wirklicher Fan von Dekompilieren.

     

    Ich neige dazu Charakteren gerade in ihrem Hauptfeld noch etwas Luft zu lassen. Ich weiß, dass ist regeltechnisch 'unökonomisch'. :angry:

    Außerdem ist ein Wert von vier ja auch kein Kind von Traurigkeit in der Matrix.

     

    Ich hätte auch lieber einen höheren Edgewert...das rettet einem manchmal echt den Hintern. Mal sehen ob ich meine Prioritäten noch etwas umverteile.

     

    Irgendwelche Tipps zu den Komplexen Formen?

    Mir fällt es noch etwas schwer mich in die Vorgänge der Matrix reinzudenken...

     

    @ Dahak: Keine Sorge. Für den Stil meiner Gruppe sind die Werte schon ok so. :)

    Aber du darfst sie gerne benutzen um deinen Spielern den Hintern zu versohlen. :lol:

  6. Da stimme ich Rasumichin zu.

    Wo ein GW herkommt, wie er aufgewachsen ist und wie sein Erstkontakt zu Metamenschen ausgefallen ist, ist sehr wichtig.

     

    Da der kulturelle Hintergrund, und die damit verknüpfte Religion, ja auch den Astralraum, bzw. die Wahrnehmung und Interpretation des selbigen, beeinflussen, sollte man sich dazu Gedanken machen, wie der GW bestimmte Dinge sieht und bezeichnet. Man muss sich ja nicht 1 zu 1 an die Tradition halten - denn es ist ja kein Mensch - aber ich finde die kulturellen Wurzeln sind ein guter Anhaltspunkt für die Weltanschauung des GW.

    Ein indischer GW empfindet Mana und Magie möglicherweise als eine Form des alles umgebenen 'Brahman', glaubt vielleicht sogar an Wiedergeburt und seine eigene Form der Karmalehre.

    Ein japanischer Fuchsgestaltwandler, welcher in der Nähe eines Inari-Schreins aufgewachsen ist, könnte sich wundern, warum ihn 'Westler' nicht als eine Art heiliges Tier betrachten und verehren.

    Spiritualität ist bei dualen Wesen sicherlich stark ausgeprägt, einfach weil sie ständig in die Astralebene schauen.

     

    Natürlich kann man nicht in jeder Situation die Andersartigkeit des GW's darstellen- dann würde man sich ständig in den Mittelpunkt der Gruppe drängen müssen, und alle Aufmerksamkeit muss ständig bei dem GW liegen. Das klappt genauso wenig wie bei jedem anderen Charakterkonzept, bei dem der Spieler versucht, und auch drauf besteht, jedes Detail genaustens auszuspielen.

     

    Meistens sind es kurze Szenen, die einem im Gedächtnis bleiben. Nicht die konsequente, krampfhafte Darstellung von Andersartigkeit. Am besten funktioniert es sicher auch, wenn man sich mit den Macken des GW's auf etwas bezieht, was einen anderer Runner der Gruppe auch betrifft. Wenn man z.B. ein modebewusstes Face im Team hat, und der GW durch absolut fehlenden Kleidungsstil glänzt, haben beide Spieler einen Aufhänger der zu ihren Charakteren passt.

     

    Zur Frage ob man jetzt einen Menschen oder ein Tier spielt, oder welche Seite stärker im jeweiligen GW vertreten ist, sollte man sich auch auf die Hintergrundgeschichte, und auch die Ziele des Charakters beziehen.

     

    Ein GW der früher oder später das Ziel verfolgt, die metamenschliche Gesellschaft kennen zu lernen und zu begreifen, der versucht vielleicht menschliche Konzepte in 'tierische' zu übersetzen (falls er mit diesen besser vertraut ist). Mein Tigergestaltwandler fragt sich zum Beispiel immer noch, wie nun eigentlich die Hackordnung bei 'ihren' metamenschlichen Rudeltieren sein müsste. Die künstlichen Pheromone des anderen 'Weibchens' in der Gruppe tragen noch mehr zu ihrer Verwirrung bei... Riecht dominant, benimmt sich aber nicht so.

     

    Ich finde auch die Frage wichtig, wie GW's die menschliche Zivilisation beurteilen/betrachten. Dinge die für Metas absolut selbstverständlich sind, sind für einen GW, der in seiner Tiergestalt und der dazugehörigen, natürlichen Umgebung aufgewachsen ist, vielleicht völlig fremd und unverständlich. Was aber nicht heißt, dass er sich nicht daran gewöhnen kann.

    Als Spieler muss man, wenn man ungewöhnlichen Situationen ausgesetzt ist, auch immer entscheiden ob der GW das Phänomen schon kennt. Auch dafür kann man sich, nach meiner Erfahrung, nicht wirklich ein Muster zurecht legen, man muss es einfach spontan entscheiden.

     

    Glaubhaftigkeit ist, wie Corn schon anführte, immer so eine Sache. Aber bei einem Wesen, für welches in der Realität kein Beispiel exisitert, kann man auch schwer die Grenze ziehen was glaubhaft ist und was nicht.

     

     

    Und immer daran denken, GWs verhalten sich nicht wie Tiere, aber auch nicht wie Menschen. Irgendwo dazwischen ist die Wahrheit zu finden.

     

    Genau. ^^

     

    Lg und schönen Sonntag

    7OutOf13

  7. Ich habe beschlossen, dass mein nächster Char ein Technomancer wird. Dies ist absolutes Neuland für mich. Bis vor ungefähr einer Woche kannte ich die Matrixregeln nicht, und habe sie somit erstmal gelesen. Zusätzlich auch noch einen Teil des Technomancer Kapitlels aus dem 'Unwired', aber noch lange nicht alles.

    Nun möchte ich gerne eure Meinung zu den Werten hören, die ich zusammengeschustert habe. ^^

     

    Bitte beginnt in diesem Thema nicht darüber zu diskutieren, ob Hacker oder Technomancer besser sind, oder ob Technomancer sowieso blöd sind oder was weiß ich. Ich glaube zu dieser Thematik gibt es genug Beiträge. Danke. ;)

     

    Meine Gruppe erschafft ihre Charaktere mit 750 Karmapunkten nach dem Karma Build System aus dem RC.

    Die Kosten, welche in Klammern angegeben sind, sind schon auf das Karmasystem umgerechnet.

     

    Rasse: Elf

     

    Kon 3 (15)

    Rea 4 (27)

    Ges 4 (21)

    Stä 2 (6)

    Cha 7 (56)

    Log 5 (42)

    Int 5 (42)

    Wil 5 (42)

     

    Edge: 2 (6)

    Resonanz: 5 (42)

     

    Vorteile:

    Technomancer (10)

    Paragon (10)

    Trustworthy (10)

     

    Handicaps:

    Media Junkie (mild) (10)

    legale SIN (10)

    In debt (15)

     

    AKTIONSFERTIGKEITEN:

    Athletikgr. 1 (10)

    Crackengr. 4 (40)

    Einflussgr. 2 (20)

    Elektronikgr. 4 (55)

    Heimlichkeitsgr. 2 (20)

    Sprengstoffe 2 (8)

    Fälschen 3 (14)

    Wahrnehmung 2 (8)

    Kompilieren 4 (22)

    Registrieren 3 (14)

    Bodenfahrzeuge 2 (8)

    Läufer 3 (14)

    Industriemechanik 1 (6)

    --Robotik 3

    Fahrzeugmechanik 1 (6)

    --Anthroform 3

     

     

    WISSENSFERTIGKEITEN:

    Matrixtheorie 3 (7)

    Mathematik 1 (2)

    Matrixphänomene 3 (7)

    Physik 1 (2)

    Data Havens 3 (7)

    Verschwörungstheorien 1 (4)

    --Elfen 3

    Matrixspiele 2 (4)

    Whiskey 2 (4)

    Drohnendesign 2 (4)

    Poker 3 (7)

    Sperethiel 3 (7)

    Englisch M

     

     

    KOMPLEXE FORMEN:

    Ausnutzen 4 (11)

    Analyse 4 (11)

    Befehl 4 (11)

    Panzerung 2 (4)

    Angriff 3 (7)

    Täuschung 3 (7)

    Schleicher 5 (16)

    Shield 4 (11)

    Entschärfung 4 (11)

    Biofeedback-Filter 3 (7)

     

    CONNECTIONS:

    elf. Johnson C:3 L:4 (14)

    Infobroker C:3 L:4 (14)

    Schieber (Elektronik) C:3 L:2 (10)

     

    RESSOURCEN:

    55.000 Nuyen (22)

     

    Viel Spaß damit! B)

  8. Bei uns klappt das mit dem Tiger-Gestaltwandler in der Gruppe super.

    Wir spielen gerade so eine Art 'Archäologen-Schatzsucher' Kampagne, und momentan halten wir uns in Istanbul auf.

    Ernsthafte Probleme gab es bisher keine. Manchmal halten Passanten/Beobachter 'die Frau da drüben' für 'total eigenartig'. Da der durchschnittliche Passant aber kein Askennen beherrscht, und selbst wenn die Maskierung durchdringen müsste, ist es bisher noch nicht zu einer Massenpanik oder ähnlichem gekommen. B)

     

    Wie schon erwähnt wurde ist der Stil der Gruppe immer wichtig.

    Ein SL der an jeder Ecke eine perfekt ausgebildeten Sicherheitsmagier positioniert, und selbst die Klotür der Bar um die Ecke mit einem Hüter sichert, der macht es so gut wie unmöglich einen GW zu spielen, und Spaß dabei zu haben. Ähnliches gilt wenn man einen vercybterten spielt und alles voller Cyberwarescanner hängt.

    Maskierung ist natürlich wichtig, aber die Initiatenfähigkeit ist ja, je nach durchschnittlicher Karmavegabe in der Gruppe, nach dem dritten oder vierten Run zu haben. Wir erlauben Initiation auch schon bei der Charaktererschaffung (was die Sache für mich noch mal leichter gemacht hat ^^).

     

    Das 'Problem' der dualen Natur eines GW sehe ich auch nicht als so gravierend an. Natürlich muss man drauf achten durch welche Tür man seinen Fuß setzt. Da man aber ständig auch astral wahrnimmt, kam bei uns ein versehentliches 'Auslösen' eines Hüters noch nicht vor.

    Dazu kommt, dass man in der Spielrunde meist auch einen Magier hat. Wenn der ebenfalls über Maskierung verfügt, dann sucht er astral nach dem Erschaffer des Hüters, kopiert dessen Aura, lässt den GW, der über Maskierung verfügt, askennen und schwupp- Problem gelöst. (Das haben wir in unserer Runde bisher noch nicht in die Praxis umgesetzt, aber man macht sich ja Gedanken wie man das Hüter- Problem lösen kann. Abwarten ob es funktioniert. ;) )

     

    Das Ausspielen der tierischen Natur des GW führt häufig zu Schmunzlern unter den Spielern, wobei die Charaktere in-Game natürlich auch schon schockiert (diverse Ansichten über Nahrungsmittelbeschaffung und 'Zubereitung'), ängsterfüllt (oh, da liegt ein Tiger in meinem Van) und fasziniert waren (wie, du redest einfach mit einem Geist?).

     

    Fazit: Bei uns durchweg positiv.

  9. Sag das mal dem projezierenden Wachmagier, der dich dann gemütlich aus dem Astralraum zerlegt, ohne dass du was dagegen tun kannst...

     

    cya

    Tycho

     

     

    Warum kann man nichts dagegen tun?

    Da ein Dualwesen auf der astralen Ebene genauso 'stofflich' vorhanden ist wie ein Magier, welcher projeziert, sollte man diesen auch verhauen können.

    Oder hab ich das völlig falsch kapiert?

    Gut, der Magier ist (in den meisten Fällen) wohl schneller. Aber warum sollte ein Dualwesen wie ein GW sonst keine Chance haben?

  10. außerdem gibt es noch optional für alle die GWs langweilig finden seinen GW mit mehren Tier und Metaformen auszustatten. Also der Bärgestaltwandler der sich in einen Troll statt mensch verwandelt oder nen mensch der sich in nen wolf oder adler verwandeln kann, oder eben alles gemixt, wenn man die punkte hat)

     

    Merkwürdig finde ich, dass Zwerge, Elfen und Menschen jeweils eine neue Metavariante bekamen, Orks und Trolle nicht.

     

    Gut finde ich das Metavarianetn nicht mehr die atribute verändern sondern ne feste anzahl an vor und nachteilen mitsich bringen.

     

    Gibt es diese Möglichkeit?

    Halte ich für sehr unwahrscheinlich.

    Ich habe das so verstanden, dass man sich bei Charaktererschaffung die metamenschliche Gestalt des GW aussuchen kann, d.h. ob er aussieht wie ein Ork, Mensch, Elf etc.. Die metamenschliche Erscheinung ist ja auch für die Attribute nicht ausschlaggebend und somit eine Stilfrage.

    Außerdem bestimmt die 'tierische Seite' des GW ja auch seine eigentliche Spezies. Soll heißen, dass z.B. ein Tiger- und ein Wolfgestaltwandler keine Nachkommen zeugen können. Mehrere Tiergestalten würden dem widersprechen.

  11. Askennen UND Astralkampf kann ein GW immer lernen, weil er ein Dualwesen ist.

     

    Und so dramatisch ist die duale Natur auch nicht. Dann löse ich halt mal Alarm an einer astralen Barriere aus. Na und? Meine Streetsam- Kollegen hätten sowieso in ein paar Minuten angefangen die Bude kurz und klein zu schießen, und spätestens dann hätte jeder gewusst wo wir uns aufhalten.

  12. Ich empfehle mystische Panzerung.

    Darüber hinaus kann man sich auch noch Astralkampf kaufen.

     

    Ein anderer Punkt, an den man denken sollte, sind astrale Barrieren. Die können zu einem Problem werden.

    Außerdem kann jemand über eine einfache Askennen-Probe sehen, dass du ein Gestaltwandler bist (die Aura hat die Form der Tiergestalt). Maskierung zu lernen ist also sehr ratsam.

  13. Die neuen Adeptenregeln sind absolut anfällig für Mißbrauch. Soziale und technische Skills für .25 Magie, absoluter Wahnsinn. Ich plane immer noch, demnächst einen Deckingadepten zu bauen, alle wichtigen Deckingskills auf 12 und dann wird den blöden Technomancern der Arsch versohlt =/

     

    Was meinst du denn mit 'neue Adeptenregeln'? Ich spiele wahnsinnig gerne Adepten, darum interessiert es mich. Nicht das ich was verpasst habe. :)

     

    Und wie kommst du auf einen Fertigkeitenpool von 12? Oder meinst du mit dem Programm zusammen?

     

    Weiterhin denke ich, dass man Technomancer spielen sollte, weil man das Konzept interessant findet, und nicht um einen Wettlauf mit 'normalen' oder magischen Hackern zu starten. ;)

    In durchschnittliche Systeme (ST3-ST4) kommt sowohl ein vernünftig gebauter Hacker, als auch ein Technomancer, ohne große Probleme.

    Aber ich glaube du baust dir auch einen Hacker-Adepten, weil du das Konzept interessant findest. Oder? :)

     

    Ich weiß nicht ob die Charaktere die ich baue PG sind. Denn was PG überhaupt ist variiert ja, je nach dem wen man fragt, unwahrscheinlich stark. Trotzdem kann ich bei Zeiten mal meinen ersten Technomancer-Versuch posten. ^^

  14. Bei Sin City kann ich nur zustimmen.

    Wer den Film mochte, der sollte unbedingt die Comics lesen. Großartig! Vor allem kommt in manchen Storys, die nicht verfilmt wurden, meiner Meinung nach eine Atmosphäre rüber, die noch besser zu SR passt.

    Es gibt zum Beispiel eine Story, die sich um Menschenhandel und Gehirnwäsche dreht. Außerdem ist es für Fans des Films sicherlich interessant zu erfahren, warum Dwight ein neues Gesicht hat, und was da eigentlich vorher alles passiert ist. *g*

     

    Sorry für das kurze Abschweifen. ^^

    7OutOf13

  15. Meine erste SR Magierin kam aus Tir Tairngire. War später nie wieder ein großes Thema, denn sie ist mit gutem Grund von da abgehauen. :lol:

     

    Im Moment 'plane' ich eine elfische Technomancerin, die entweder aus Tir Tairngire oder Tir na Nóg kommen soll.

     

    Ich kann mich auch an Runs erinnern, die in Tir Tairngire und Tir na Nog gespielt haben.

     

    Ich finde die Staaten als Setting durchaus interessant. Alle drei Elfenstaaten (über den vierten in Afrika weiß ich so gut wie nichts) haben ein eigenes Flair. Ärgerlich ist natürlich, dass es keine ausführlichen, neuen Quellen dazu gibt. Allerdings ist es auch keine Katastrophe. Ich benutze einfach weiter das 'Länder der Verheißung', was die meisten Fragen angeht ist es vollkommen ausreichend.

  16. Gut möglich, andererseits haben die Drachen ja auch gegen Vestrivian bisher nichts gemacht.

     

    :P

    Wo ist Vestrivan denn in der 6. Welt? Abgesehen von einem möglichen Hinweis im Aztlan Quellenbuch (SR2)?

    Und wer sagt das niemand etwas gegen ihn unternommen hat, falls er das ist/war? Man bedenke alleine den Hass von Lofwyr auf Aztechnology, und Dunkelzahns Beteiligung an Aztechnology.

  17. Ich würde sagen Yama Kings sind einfach was sie sind. Eine Sorte von Geistern, welche Menschen 'verdirbt' und ihnen eine Art 'Pakt' anbietet.

    Ob sie jetzt Dämonen im ED Sinne sind, steht offen. Außerdem sind diese ja selbst im eigentlichen ED Universum sehr unterschiedlich, was Aussehen, Verhalten und Intellekt angeht.

     

    Mit der Aussage, dass es buddhistische Mentorgeister sind, wäre ich aus zwei Gründen eher vorsichtig.

     

    1. Sind die Yama Kings nicht in Hong Kong aufgetaucht? (Oder erinnere ich mich da falsch?)

    In China ist die 'ursprüngliche' Religion der Daoismus (auch Taoismus). Die früherer Ausprägung, die sogenannte Wu-Religion, ist im Straßenmagie ja beschrieben. Ausgehend davon würde ich dann eher auf verärgerte Ahnengeister tippen, die nun zurück kehren um sich zu 'rächen'. Ist aber nur eine Vermutung.

     

    2. Viele Richtungen des Buddhismus kennen keine Verehrung von Göttern oder ähnlichem. Dies gilt sogar für die Strömungen mit den meisten Angehörigen dieser Lehre. Einer der Gründe, warum bestimmte Mönche sich zur damaligen Zeit vom Hinduismus abwandten, war nämlich die Überzeugung, Erleuchtung nur durch eigenes Verhalten zu erlangen, und sich nicht auf die Hilfe von Göttern verlassen zu können/wollen. So, und durch die Lehren Siddhartha Gautama, entstand dann der Buddhismus. (Natürlich ist es etwas komplizierter, aber ich will nicht zu viel schreiben. ^^)

    Der Mahayana Buddhismus ist natürlich stark geprägt von seinen spirituellen Führern, welche anderen Gläubigen auf dem Pfad der Erleuchtung helfen sollen, aber da es sich dabei um lebende Menschen handelt, würde ich sie auch nicht als Idole im Shadowrun-Sinne betrachten.

    Bestimmte buddhistische Gruppen (wie z.B. der tibetanische Buddhismus, der das allgemeine Bild des Buddhismus stark prägt) glauben an die Existenz von 'guten und bösen Geistern', und führen auch Riten zu deren Ehren/Besänftigung durch.

     

    Religionsgeschichtlicher Einwurf ist hiermit zu Ende. :P

     

    Ich glaube das Dämonen im Earthdawn Sinne noch nicht im SR Universum aufgetaucht sind. Zu ED-Zeiten kamen sie ja auch nicht direkt mit dem ersten aufkeimen der Magie, sondern Jahrhunderte später. Warum sollte es diesmal anders sein? Dämonen brauchen nun mal ein bestimmtes Magielevel um existieren zu können, und dass ist in SR (aus meiner Sicht) noch nicht erreicht.

  18. @7outof13: Ich gebe zu ich habe mich etwas im Ton vergriffen! NeolaRoche hat natürlich recht, dass viel an den Sr3 regeln lag und weniger an dem Ed hintergrund. In meinem Ersten Post habe ich wohl spontan etwas überreagiert. Normalerweise würde ich mich per PM bei dir entschuldigen, aber da andere sich durch meine Äußerung evtl. auch angegriffen fühlen könnte stelle ich das gleich hier richtig, dann spre ich wenigstens an Tipparbeit.

    Also Sorry für das Idiot! Ich hoffe nix für ungut!

     

    Ist schon ok. ^^

    Hier kann ja jeder äußern was er denkt, aber der Wortlaut spielt halt auch ein Rolle.

    Lg

    7OutOf13

  19. ahhh!!! wieso stoppt keiner diese ED idioten??? Hätte mal jemand fragen sollen, wann sie denn wieder damit aufhören das gerade wieder aufgebaute neue CYBERPUNKfeeling mit diesem Fantasy ED quatsch zu zerschießen :)

     

     

    Ich lasse mich nicht gerne als Idioten bezeichnen.

    Wenn die Earthdawn-Verknüpfung für dein so megamäßiges Über-Cyberpunk SR ein Problem darstellt, dann ignorier es doch einfach, bevor du andere Personen beleidigst.

     

    Da kommt mir echt die Galle hoch.

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