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Hakon

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Everything posted by Hakon

  1. Es gibt hier irgendwo einen Link zu den Originalgeschichten. Die kann man sich mittlerweile komplett runterladen (englisch). Einfach mal suchen...
  2. Aber dann bitte _wirklich_ der letzte Teil, denn das ganze wirkt auf mich schon ziemlich ausgelutscht. Der erste Artikel war noch informativ und interessant, aber mittlerweile ist es IMHO nur noch langweilig. Da sollte sich doch innovativeres Material finden lassen, oder? Gru?, Matthias
  3. Dann hatte ich also einfach nur Glück, als ich das letzte Ladenexemplar bekommen habe?
  4. Du kannst es ja auch mal im Funtainment oder im Comic-Shop versuchen. Ich wei? allerdings nicht, wie gut die ausgestattet sind.
  5. Im Grundregelwerk findest Du eine ?bersicht der empfohlenen Erzählungen von Lovecraft. Diese mu?t Du zwar nicht gelesen haben, aber es zeigt Dir sicherlich ganz gut, was eine "cthulhueske" Geschichte ausmacht. Mir gefällt z.B. "Der Flüsterer im Dunkeln", "Berge des Wahnsinns", "Pickmans Modell" und "Die Musik des Erich Zann" ganz gut. Gru?, Matthias ps: Da war Oleg mal wieder schneller...
  6. Das hatte ich vor einem Jahr auch schon bemängelt, hat sich wohl leider nichts verbessert. :-/ Aber durch die beiden Regelwerke und die Deutschland-Box habe ich ohnehin genug zum lesen. Gru?, Matthias
  7. Deutschlandbox gab es gestern auch schon beim Games-In in München. Hab ich gleich gekauft. Hab's bis jetzt nur oberflächlich durchgeblättert und kann noch nicht viel dazu sagen. Die Materialfülle ist jedoch sehr gro?, das Preis/Leistungsverhältnis ist mMn. besser als bei der Inselbox. Gru?, Matthias
  8. Die englischen Gurps-Horror-Bände sollen auch ganz gut sein, gibt ja mittlerweile ne ganze Menge davon. Ich habe sie zwar selbst nicht, aber ein Bekannter schwärmt z.B. von "Gurps Spirits". Weitere Bände findest Du hier: GURPS Horror-?bersicht Gru?, Matthias
  9. Hallo, ich habe es selbst aus Zeitmangel noch nicht gespielt, sondern nur die Romane gelesen (von Poe und Verne). Zu Deiner Frage findest Du im alten Forum mehrere Themen, die sich auch darum drehen. Schau Dir erstmal folgesen Link an: Mountains of Madness Dort führen noch ein paar Links zu weiteren Themen. Gru?, Matthias
  10. Das beste an Cthulhu ist, da? man die Regeln kaum braucht. Insofern ist es im Grunde egal, welche Regeln du verwendest, solange diese nicht zum Spielinhalt werden. Cthulhu unterscheidet sich von anderen Rollenspielen durch seine dichte Atmosphäre, die einen manchmal vergessen lä?t, dass es sich nur um ein Spiel handelt. Wo sich andere Spielrunden eher um den ein oder anderen Bonus/Malus streiten, oder wer nun die Initiative hat und wieviele Angriffe ihm das pro Runde einbringt, kommt es bei Cthulhu schon mal vor, dass einige Spieler nachts nach einer Spielrunde ein sehr flaues Gefühl in der Magengegend und Probleme beim Einschlafen haben. Das dürfte zum Gro?teil daran liegen, dass man bei Cthulhu ganz normale Menschen spielt, statt der schwertschwingenden Superhelden oder der hochgezüchteten Stra?ensamurais mit Raketenwerfern in den Halftern. Auch die Spielsituationen sind meist ganz normal und könnten einem so (zumindest anfangs) tatsächlich widerfahren. Das führt dazu, da? sich die Spieler viel intensiver in die Situation ihrer Figuren hinein versetzen können und sie auch deren Verletzlichkeit ständig vor Augen haben. Während man z.B. bei DSA und Co auf hohen Stufen mehrere Schwerttreffer mit einem müden Lächeln wegsteckt, überlegt man es sich bei Cthulhu schon dreimal, ob man wirklich in diese feuchten, dunklen, unterirdischen Gänge hinabsteigen soll. Denn die Regeln sind - was den Schaden anbelangt - sehr realistisch. 1 bis 2 Kugeln genügen für das Ableben eines Spielers durchaus. DAS macht Cthulhu aus! Das Regelwerk ist stark reduziert, reicht aber vollkommen. Es tritt eher in den Hintergrund und lä?t der Story so mehr Raum, sich zu entfalten (während andere Spielrunden den ganzen Abend in irgendwelchen Tabellenwälzern blättern). Du siehst also: Auf die Story kommt es hier an, nicht auf exakte und/oder komplexe/komplizierte Regeln. Gru?, Matthias ps: Christoph ist mir wohl dazwischen gekommen, aber wir haben hierbei ohnehin die gleiche Meinung.
  11. Ja, wie Tom bereits geschrieben hat, kann ich den Kauf absolut empfehlen, zumal das Regelwerk ohnehin nicht teuer ist (11 EUR). Du findest dort eine Vielzahl an Informationen zur Gaslicht-?ra und ein komplettes Stadtlexikon inkl. zeitgenössischer Karten. Alles in allem 20 Seiten Regelwerk und 80 Seiten Hintergrund (und gut recherchiert obendrein). Zu kaufen unter: http://www.phantastik-kalender.de/ Gru?, Matthias
  12. Ich hab mir das Ding von ca. nem 3/4 Jahr in Ulm gekauft. Zum normalen Preis. :-)
  13. Im Rollenspiel "Prvate Eye" gibt es ein Kapitel über Londoner Geheimgesellschaften und bei Pagan Publishing ist sogar ein ganzer Band zum "Order of the Golden Dawn" erschienen. Gru?, Matthias
  14. @Philipp: Wir hatten das schon mal im altenForum besprochen, verwende dort einfach mal die Suchfunktion mit "Musik". Hier nochmal meine Favoriten (Soundtracks): - Alien 1-4 - End of Days - Basic Instinct - Hellraiser - Name der Rose (für Cthulhu AD) und dann noch diverse klassische und zeitgenössische Musik zur Darstellung von Konzert-, Varietee- und Kneipenbesuchen. Gru?, Matthias
  15. Ich bevorzuge eindeutig vorgefertigte Charaktere. Da gibt es i.d.R. keine Probleme mit SC-Motivationen. Gru?, Matthias
  16. Jepp, das ist es. Die Vereinigten Staaten existieren nicht mehr, sondern sind in lauter kleinere, souveräne Länder zerfallen. Marodierende Luftpiraten liefern sich Gefechte mit staatlichen und privaten Schutzverbänden, immer auf der Suche nach dem gro?en "Geschäft". Habe seit langem kein so gut und liebevoll gemachtes Spiel gesehen. Auch die deutsche ?bersetzung wurde mit viel Sorgfalt vorgenommen, die Sprecher sind allesamt ausgezeichnet. Gru?, Matthias
  17. Ich hab mir gestern das Computerspiel "Crimson Skies" zugelegt (gibt's grad günstig für 10 EUR) und kann es nur wärmstens empfehlen. Sehr liebevoll gemachte Luftkampf-Simulation mit Zeppelinen und Propellermaschinen. SUCHTGEFAHR! Gru?, Matthias
  18. Ich habe den Fluch schon öfter geleitet und meine Spieler waren immer BEGEISTERT! Ich kann das Abenteuer nur wärmstens empfehlen, da die Atmosphäre sehr dicht ist. Gru?, Matthias
  19. Da ich nicht zur Messe kommen kann, würde ich gerne wissen, ab wann die Neuerscheinungen im Laden erhältlich sein werden. @Tom: Oder Du bringst mir was mit, inkl. Messerabatt? Gru?, Matthias
  20. Wieso? Ich gebe doch offen zu, dass ich aus Carcosa bin.
  21. Ich hab zwar eine Ausgabe (damals noch regulär im Laden gekauft), gebe sie aber auch nicht her. Gru?, Matthias
  22. Unter http://www.zeppelinage.com/ soll demnächst ein eigenes Pulp-Rollenspiel veröffentlicht werden. Gru?, Matthias
  23. In der Anduin 78 gibt es zwei Artikel über Luftschiffe. Gru?, Matthias
  24. Hallo Thx Das von Pegasus, es gibt derzeit nur eines. Ja: Auf der Spielemesse in Essen (diesen Oktober) erscheint ein neues Regelwerk bei Pegasus, aufgeteilt in ein Spieler- und ein Spielleiterbuch. Die D20-Ausgabe verwendet zwar den gleichen Hintergrund, jedoch komplett andere Regeln (eben die D20-Regeln). Dadurch verändert sich der Spielstil etwas, doch da ich das noch nicht gepielt habe, werde ich mich hierzu nicht weiter äu?ern. Es gibt im Forum mehrere Themen, die das behandeln (einfach mal die Suchfunktion bemühen). Gru?, Matthias
  25. Das hast Du wohl recht. Ich für meinen Teil habe mich jedoch so langsam an den 20er sattgespielt, und mir dürstet nach anderen Settings. Als Steampunk-Fan kommt mir da die Viktorianische ?ra gerade gelegen. ?ber etwas mehr Abenteuer hierfür würde ich mich sehr freuen, und es gibt sicherlich andere, die das ebenso sehen. Auch ein paar mehr Jetztzeit- oder NearFuture-Abenteuer würden den 20er-Einheitsbrei etwas auflockern. Gru?, Matthias
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