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Hakon

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Everything posted by Hakon

  1. Hi Yig, gibt es schon eine grobe Terminplanung? (Ich dachte etwas dazu gelesen zu haben, finde es aber gerade nicht.) Noch umfagreicher? Irre! Wer soll das alles noch lesen? Ist mir ja bei INS schon fast zuviel! Gru?, Matthias
  2. Das Sherlock Holmes Criminal Cabinet ist öfters mal bei Ebay zu finden. Ich hatte es dort mal für 7 EUR ersteigert. "Tatort London" wird da schon höher gehandelt (ca. 40 EUR), und für die "Queens Park Affaire" mu? man schon um die 100 EUR einplanen. (deswegen habe ich derzeit auch nur Teil 1) Gru?, Matthias
  3. Hakon

    1890er

    Ein Freund von mir hat es. Und der einzige Grund, dieses Abenteuer zu besitzen ist die Sammlerleidenschaft. Christoph und ich waren damals Spieler, besagter Freund hat es geleitet. Wir hatten nach 5 Minuten den Plot geknackt und dazu kommt noch, da? das Abenteuer nur so von logischen Fehlern strozt. Nur wenn man von einem Abenteuer auch nicht den kleinsten Hauch an Realismus erwartet, könnte man evtl. Gefallen daran finden. Beispiele? In diesem Abenteuer - dauert die Umschiffung der britischen Inseln mit einem Dampfschiff mehrere MONATE (waren glaub ich zwischen 3 und 6. Realistisch wären ein paar Tage!) - ist ein Missisippi-Raddampfer hochseetauglich!!! (normalerweise nur auf ruhigen Flüssen einsetzbar) - hat ein Schiff nicht einmal einen Panzerschrank an Bord - ist der Schiffsplan nicht wirklich logisch (winzige Lagerräume, keine Toiletten usw. usf.) - sind nahezu alle Figuren Stereotypen - ist die Lösung für halbwegs erfahrene Spieler nach 5 Minuten klar - wirkt aber auch wirklich alles durch und durch konstruiert Hast Du noch immer Interesse? Mein Freund hat es auf der "Spiel 02" erstanden. Gru?, Matthias
  4. Diese Woche liefen gleich mehrere socher Sendungen. Kryptozoologe wäre übrigens eine interessante Charakterklasse für Cthulhu! Da mu? man sich nicht so verbiegen, die Charaktere zu motivieren. Gru?, Matthias
  5. Ich habe sie, allerdings noch nicht (alle/ganz)gelesen. "Der Schrecken von Randall Castle" und "Der Millionencoup" sind übrigens als Doppelband erhältlich. Vom allerersten Abenteuer "Eine tödliche Wette" kann ich nur abraten, das enthält mehr logische Fehler als alles, was ich bis zu diesem Tage gesehen habe (sorry, Thilo) und die Handlung ist nach wenigen Minuten auch vorhersehbar. Die verbleibenden Bände sind jedoch sauber gesetzt (aus heutiger Sicht vielleicht etwas altbacken, aber sie haben ja auch schon gut 10 Jahre auf dem Buckel!) und machen auch inhaltlich einen guten Eindruck. Man kann für sein Geld sicherlich auch schlechteres bekommen. Gru?, Matthias
  6. Fantasy und Cthulhu Wenn Du wirklich etwas cthulhu-authentisches haben willst, bleiben wohl nur die Traumlande. Der oben erwähnte Band "Die Katzen von Ulthar" ist eine schöne, empfehlenswerte Kurzgeschichtensammlung mit Traumlande-Hintergrund. Besorg Dir am besten das Buch und lies ein paar Geschichten daraus. So wei?t Du schnell, ob das etwas für Dich ist (bevor Du eine überteuerte Traumlandebox bei ebay ersteigerts und dann feststellst, das das nicht Dein Ding ist). Ansonsten gibt es noch zwei Fantasy-Rollenspiele, die nahezu das gleiche Regelwerk wie Cthulhu verwenden (sie stammen - wie Cthulhu - vom Basic Roleplaying System ab). Es handelt sich dabei um "Sturmbringer" und "RuneQuest". Beide sind auch in deutscher Sprache erschienen (wenn auch nicht in der neuesten Version, aber das ist eigentlich nicht sonderlich wichtig). Runequest zählt mit zu den Sauriern unter den Rollenspielen und hat mit Glotantha eine sehr eigenwillige, gut ausgearbeitete high-fantasy Welt als Hintergrund, die in vielen Punkten von der üblichen Fantasy abweicht. Leider ist das deutsche Regelwerk völlig aus dem Glorantha-Hintergrund herausgelöst worden. Es gibt aber noch die Götter-Box, die einige Infos zu Glorantha enthält. Runequest dürfte es in den Geschäften auch noch als günstige Restposten geben. Sturmbringer wirst Du dagegen (in deutsch) nur noch bei ebay finden. Es spielt in der Romanwelt der "Jungen Königreiche" des britischen Autors Michael Moorcock, die ebenfalls nicht ganz der klassischen Fantasy entspricht. Hauptfigur(en) ist der melnibonÚische Herrscher Elric und sein eigenwilliges Dämonenschwert Sturmbringer. Elric ist übrigens der pure Antiheld und wurde damals vom Autor als Antwort auf Conan entwickelt. Das Magiesystem bei Sturmbringer ist einzigartig: Es gibt keine Spruchmagie! Alles wird durch die Beschwörung und Bindung spezialisierter Dämonen oder Elementare geregelt. Die zugrunde liegende Stimmung der Jungen Königreiche ist sehr melancholisch. Das einst mächtige, alles beherrschende Inselkönigreich MenlibonÚ befindet sich seit Jahrhunderten im Niedergang und wird gierig von den umliegenden Jungen Königreichen beäugt. Ich arbeite mich übrigens gerade (mal wieder) in Sturmbringer ein und lese auch wieder die Romane. Wenn Interesse besteht, kann ich demnächst auch mehr berichten. Beiden Systemen (und Cthulhu) gemein ist folgendes: Es gibt kein Stufensystem (ja das ist hart für Rondrageweihte der 21. Stufe, leider kein Schwanzmessen ) und es gibt auch keine Charakterklassen. Im Prinzip kann jeder zaubern, wenn er nur intelligent genug ist. Gru?, Matthias
  7. Hakon

    1890er

    Ach ja, hätte ich fast vergessen: Thyria-Homepage Zwar mit einem Hauch Fantasy, aber dennoch nicht schlecht. und: Forgotten Futures Eine gigantisch umfangreiche Sammlung an Material, Weltenbüchern und Abenteuern. SEHR empfehlenswert. Vielleicht findest Du noch irgendwo eine Ausgabe von Private Eye sowie die Abenteuer 2-5 davon. (Das erste ist leider recht grottig!). Da solltest Du auch genügend Anregungen ind Hintergrundinfos finden. Gru?, Matthias
  8. NAT?RLICH gibt es Zweit- und Drittrollenspiele: - Cthulhu Gaslight - Cthulhu Now - Piraten - Wild West - Katzulhu - Delta Green - Cthulhu Space usw. :bäh:
  9. Hakon

    1890er

    Die M1880 Grundbox bietet nur sehr wenig historisches Hintergundmaterial (lohnenswert ist die Box aber allemal!). Deswegen rate ich Dir zum M1880-Quellenbuch von Rainer Nagel. Das Ding ist eine wahre Fundgrube! Vollgesopft mit Infos zur viktorianischen Zeit. Wenn Dein Englisch gut ist, solltest Du auch zu der viktorianischen Bibel schlechthin greifen: "What Jane Austen ate and Charles Dickens knew" von Daniel Pool. Phantastisches Buch! Schau Dir vielleicht auch mal die Steampunk-Ausgabe der Anduin an: Anduin 78 Oder meine M1880 Systemübersicht: FaGaMo M1880 Seite (da fehlt aber noch Rainers "Compendium". Das findest Du z.B. im Pegasus-Sop inkl. Beschreibung Gru?, Matthias
  10. Habe mittlerweile das japanische Original "quergesehen". Da finde ich das Remake deutlich spookier! Auch das _Video_ und die ganze wiederholende Symbolik ist im neuen wesentlich gehirnzerfressender. (Ich sage nur "die Gesichter"!!!) 8o
  11. Der war mal richtig fies! 8o Ich hab selbst schon so 'nen Abdruck auf meinem Oberarm (war ich aber selber *festkrall*) Prädikat: Sehr sehenswert!
  12. Nicht verzagen! Jeder Anfang ist schwer. Aber hier lohnt sich das Durchhalten wirklich! Hast Du den Arbeitsbereich schon mal geladen?
  13. @Tom: Und? Hast Du's schon mal ausprobiert? Gru?, Matthias
  14. Jawohl, wieder zurück zu CTHULHUPUNK. (Bitte hier keine Diskussion über SR ist besser als CP2020 und umgekehrt - macht dazu bitte einen eigenes Thema auf. Vielleicht im GroFaFo?) Der Band hat die GURPS üblichen 128 Seiten und es handelt sich dabei streng genommen um eine Mischung der hauseigenen Cyberpunk-Hintergrundwelt "GURPS Cyberworld" mit dem Cthulhu-Mythos. Das erste Kapitel bietet einen kurzen ?berblick über den Mythos (Monster, Bücher, Traumlande, sonstige Orte...). In nächsten Kapitel wird auf 17 Seiten die Hintergrundwelt beschrieben (Timeline, Beschreibug der Kontinente, Technologie, Kriminalität, das Netz, Kultur, Raumfahrt und Tiefseeforschung). Hier werden ein paar interessante Dinge erwähnt. Beispielsweise da? der australische Kontinent durch eine merkwürdige Seuche vollkommen entvölkert wurde, Satelitenaufnahmen jedoch wieder vereinzelt Bewegungen und Spuren primitiver Kulturen zeigen. Eine Kontaktaufnahme ist bisher jedoch gescheitert... Kapitel drei beschreibt mögliche Spielercharaktere, Vor- und Nachteile, Fertigkeiten, Zaubersprüche, magische Artefakte und dergleichen - alles in GURPS-Werten. Interessant sind hier die Cyberpunk-Artefakte, wie z.B. das R'yleh-Interface, ein VR-Grafiksatz, der die Netzbesucher virtuell durch die versunkenen Reste der uralten Stadt wandern lä?t. Viele sind dabei angeblich verrückt geworden - wenn es das Ding überhapt gibt! Kapitel 4 beschreibt grundlegende Kampagnenmöglichkeiten und -typen. Es werden auch ein paar Ideen geliefert, allerdings etwas knapp. Kapitel 5 bietet neben einigen ausgearbeiteten Charakteren eine Schilderung diverser Gruppierungen (unabhängige, politische, wirtschaftliche, kriminelle, religiöse und okkulte), für die man u.U. arbeiten könnte. Das folgende Kapitel beschreibt diverse kultistengruppen. Hierauf folgt ein Kapitel mit bekannten Mythos-Monstern und -Göttern. Hier gibt es nicht viel neues (au?er vielleicht den entsprechenden GURPS-Werten). Kapitel 8 listet 6 Abenteuerideen auf, die für meinen Geschmack etwas zu kurz umrissen sind. Das letzte Kapitel zeigt, wie man GURPS-Werte nach CoC konvertiert und umgekehrt. Abschlie?end gibt es noch ein paar Literaturtipps und einen brauchbaren Index. Alles in allem ein gutes Buch, allerdings bietet es für erfahrene CoC-Spieler (die nicht beabsichtigen, zu GURPS zu wechseln) nicht viel neues. Das wenige neue bietet jedoch viele interessante Abenteueroptionen und auch der Mix dieser Genre ist gute gelungen und macht duchaus Sinn. Mu? jeder selber wissen, ob man dafür sein Geld ausgeben will. Gru?, Matthias
  15. Dann will ich mal wie gefordert die Midgard 1880 Abenteuer einreihen - oder besser an den Anfang stellen Aus der Basisbox: - Im Dschungel von Zentralafrika, Anfang 1884 (spielt fast vollständig auf dem Schwarzen Kontinent) - Wenn das Tier erwacht, Berlin 1884 - Im Bann der Mumie, Berlin Anfang 1885 Aus dem Band "Zwischen den Welten": - Der Apparat des Dr. Negesti, Tübingen 1882 - Endstation Jenseits, egal (Sommer) Aus dem Band "Aus der Erde dunklem Scho?": - Ein Wintermärchen, Vorweihnachten 1887, Mark Brandenburg - Die Kraft des Erddrachen, ca. Mitte der 1880er, Leipzig/Böhmen Die beiden zuletzt genannten Abenteuer könnt Ihr übrigens kostenlos herunterladen: M1880 Abenteuer-Download Zusätzliche Infos gibt es auch in der CW 1, S. 10 ff. Gru?, Matthias
  16. Hakon

    Paranoia...

    Ach so. Dann war dein Posting aber etwas mi?verständlich. Es lebe der Computer!
  17. Hakon

    Paranoia...

    Ich glaube nicht, da? dieser Artikel etwas mit dem gleichnamigen Rollenspiel zu tun hat. Gru?, Matthias
  18. Es ist ein professionelles Astronomie-Programm, nichts für Cthulhu. Wer sich aber für Cthulhu UND Astronomie interessiert, kann das Ding wunderbar für solche Sachen wie reale Sonnenfinsternisse, Sternenkonstellationen usw. verwenden. Und das kommt bei CoC ja des öfteren vor. Wer es realistisch und gut recherchiet haben will, kommt da nicht drum herum. Gru?, Matthias
  19. Kostet etwas. Ist aber sein Geld wert. Siehe hierzu: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3803217083/ @Tom: Ich mail's Dir demnächst zu.
  20. Hallo zusammen, hat jemand Interesse an einem abgespeicherten Arbeitsbereich für RedShift 4 zur Sonnenfinsternis in INS? Erklärung: RedShift 4 ist ein gutes Astronomieprogramm, und der Arbeitsbereich ist eine Einstellungsdatei, die geladen werden kann. Danach sieht man den Mondschatten über die Erde ziehen, bzw. wie sich der Mond vor die Sonne schiebt (splitscreen). Ich hab mir das Ding damals interessehalber gebastelt als ich den Band inspizierte und würde das bei Bedarf als Download anbieten. Ihr benötigt aber nach wie vor RedShift 4. Gru?, Matthias
  21. Dickes Lob an HPvL! Das war leider ein kleines Manko in diesem ansonsten hervorragenden Abenteuer. Wie müsste man demnach den Ortsnamen aussprechen? Gru?, Matthias
  22. Mal ne ganz andere Frage: War Steffen Schütte eigentlich schon mal hier im Forum? Oder ist das nicht sein Ding? Gru?, Matthias
  23. Dieser Sonderband ist ja schon seit Ewigkeitenangekündigt. Wei? hier jemand mehr darüber, wann (und ob) er heraus kommt?
  24. Die solltest Du als Restposten-Angebot für unter 10 EUR finden. Frag notfalls beim Imp's Shop nach.
  25. Ganz klar: Ein Tabletop! (ich bin ja der Meinung, da? Powergamer eher zu TT und Compi-Shootern greifen sollten) Disclaimer: Ich will Slasher, Shooter und/oder Powergamer nicht herabsetzten. Das kann durchaus Spa? machen. Allerdings verirre ich mich nur alle paar Schaltjahre in diese Gefilde.
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