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Jessil1364424405

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Posts posted by Jessil1364424405

  1. @Ede: Nun es hindert dich Niemand daran dieses Gesetz in deiner "Rollenspielrealität nicht existieren zu lassen.

     

    Wir haben als amerikanische Charaktere unseren SL auch immer nach Waffen gelöchert. Denn schlie?lich braucht jeder Amerikaner eine Waffe um sich gegen die Unterdrückung durch den englischen König/Königin zu weren, falls er/sie mal vor der Tür steht. ;)

  2. Original von Sengir

    das ist ja ne einstellungsfrage, jessil. da stellst einfach die autokorrektur so ein, dass sie halt nur unterstreicht, aber nicht automatisch ändert. ausserdem erweiterst du ständig die rechtschreibbibliothek oder legst für bestimmte dinge eine eigene an. alles eine frage wie man sich damit auseinandersetzt. ;)

    Sollte einem diese Funktion nicht arbeit abnehmen. Wenn ich die Rechtschreibkorrektur erst korrigieren muss, kann ich es ja gleich lassen.

     

    Und ein so bekanntes Rollenspiel wie DSA sollte eigentlich einem Produkt ,das so viel kostet wie besagtes Winzigweich Programm, bekannt sein.

     

    Aber das ist ja nur ein Beispiel aus dem Rollenspielbereich welches mir auf die schnelle eingefallen ist. Und die grö?te Fehlerquelle, nämlich Gro?- und Kleinschreibung beherscht meines Wissens noch immer keine Fehlerkorrektur richtig.

     

    Ich ärgere mich immer wieder, wenn mir die Korrektur z.B. nachdem ich aus optischen Gründen mitten im Satz mit Enter eine neue Zeile angefangen habe, unbedingt die Gro?schreibung aufzwingen will. X(

  3. @Fragensteller: Schön dass su dich angemeldet hast. An dieser Stelle von mir noch mal ein Herzlich Wilkommen als angemelderter Benutzer. Auf hoffentlich viele Interesannte Diskussionen.

     

    Die Von Tom genannten Bücher kann ich nur empfehlen. Und so schlecht wie manche hier sagen sind die Surkamp Ausgaben nicht. Ich für meinen Teil habe die Surkamp Ausgaben damals regelrecht verschlungen und war einfach nur begeistert.

     

    Im Cuthulhu Geistergeschichten ist auch die warscheinlich berümteste Geschichte "Cthulhus Ruf" enthalten, von der das Orginal des Rollenspiels in englisch (nämlich Call of Cthulhu) seinen Namen hat.

     

    Sie ist aber auch hier zu finden:

     

    http://www.nyarlathotep.de/mythos04_cthsruf.htm

  4. Verzeihe mir meinen Unglauben. War nicht böse gemeint, es gab da nur schon mal den Einen oder Anderen, der versucht hat hier.... nun sagen wir mal zweifelhafte Aussagen zu provozieren.

     

    Die Cthuloide Welten lohnen sich auf jeden Fall. Die Zeitschrift ist preisgünstig und es sind schöne und praktische Artikel, sowie wirklich gute Abenteuer enthalten.

     

    Als Spielleiter Anfänger würde ich dir empfehlen, das eine oder andere Abenteuer (z.B. aus dem Spielleiterhandbuch oder den Cthuloide Welten, oder aus dem Internet) einfach nur mal zu lesen, damit man einen ?berblick bekommt, wie so ein Abenteuer ablaufen kann.

     

    Dann liegt es an dir, ob du eines der Abenteuer so leiten möchtest, wie sie geschrieben sind, sie abänderst, oder nur als Insperation benutzt.

  5. Original von Tom

    Packl hat es oben doch gepostet. Dunkelblau auf Schwarz, SL freudig. :D

    Uuuups

    Das habe ich auf dem dunklen Hintergrund doch glatt übersehen. Und ich habe mich noch gefragt, was ich mit der Info, dss er 66 Jahre alt ist anfangen soll. Die fehlenden Werte kann man sich ja leicht selber ausrechnen.

     

    Vielen Dank PacklFalk

  6. Ich hege hier einen ähnlichen Verdacht wie Hakon.

     

    Trotzdem in der Hoffnung, dass es nicht so ist (und Bildreporter um 0:00 Uhr schlafen) auch von mir ein paar Antworten.

     

    Original von Fragensteller (Gast)

    Wie soll ich sagen - wie die satanistischen Rollenspieler aus Pulp-Gerichtsshows der Sorte Salesch.

     

    Diese Art der Rollenspieler sollte es eigentlich nur dort geben, nämlich in fiktiven Fernsehesendungen. satanistische Rollenspieler werden meiner Meinung nach genauso häufig sein, wie satanistsche Tennisspieler. Ich kenne keinen auch nur im geringsten satanistisch veranlagten Rollenspieler. Und ich kenne eine Menge Rollenspieler. Der satanistische Rollenspieler ist genauso wie der massenmordene Computerspieler eine Erfindung der Medien.

     

    Original von Fragensteller (Gast)

    ...denn es gibt laut einem freund tatsächlich satanistische Rollenspiele

     

    Dieser hat unrecht. Es gibt ganz bestimmt kein Rollenspiel in dem satanistische Handlungen durchgeführt werden müssen.

     

    Original von Fragensteller (Gast)

    Ich habe nur ein bischen Bammel davor das die mal bei mir zu Hause spielen, denn wie ich hörte geht es immer reium wo gespielt wird.

     

    Wenn du diese Leute nicht zu dir nach Hause einladen möchtest, dann bedeutet das wohl, dass du gro?e Vorbehalte diesen Personen gegenüber hast. Du solltest dir deshalb noch einmal genau überlegen, ob dieses die richtige Rollenspielgruppe für dich ist. Wenn du gefallen am Rollenspiel gefunden hast, findest du bestimmt auch eine andere Gruppe. Schau doch zum Beispiel in der Spielerdatenbank des ADRV nach. http://www.adrv.de

     

    Wenn du kein Reporter bist Herzlich Wilkommen und fühle dich frei Fragen zu stellen.

     

    Falls wir es hier mit einem Reporter zu tun haben, von meiner Seite aus ebenfalls Herzlich Wilkommen, aber bitte auch dazu bekennen und dann vernüftige Fragen stellen.

  7. Original von Spieler

    ... als Dr Brody oder wie auch immer sein schusseliger Kollege heisst.

    Der ist glaube ich Professor, leitet das Museum/Universität und ist somit eigentlich der Boss von Indianer Jones.

     

    Zitat:"Er hat sich in seinem eigenen Museum verlaufen"

     

    B2T: Ich finde es in Ordnung, wenn die Charaktere nach Dingen wie Versicherungen fragen. Allerdings würde ich persönlich solche Kosten einfach abschätzen....

     

    ...oder einen Meiner Spieler fragen, der bei einer Versicherung arbeitet. :D

     

     

  8. Original von Celovi XXIII

    Wo finde ich den Abschnitt zur Steigerung im Spielerhandbuch? Ich kann ihn gerade nicht finden.

    Hier hilft der Index ab Seite 227 im Spielerhandbuch:

    Haken: Seite 20 und Seite 109

     

    Original von Celovi XXIII

    Ich spiele auch DSA. Deshalb fragte ich mich bei meinem letzten Spielabend, wie ich in Cthulhu eine MUT-Probe verlangen kann? Ein entsprechendes Attribut gibt es ja nicht.

    Ich denke auch, dass man hier darauf vertrauen sollte, dass die Spieler wissen, was sich ihre Charaktere zutrauen oder nicht. Wenn sie ein paar mal in ihr Verderben gelaufen sind, werden sie schon vorsichtiger werden. Oder auch nicht :D

     

    Original von Celovi XXIII

    Was haltet ihr davon (unmodifizierte, also normal schwere) Attributwürfe mit einem W20-Wurf gegen den (unveränderten) Attributwert zu ermitteln? Das erscheint mir praktischer als der W100-Wurf gegen den verfünffachten Wert. Und die Wahrscheinlichkeit bleibt sich gleich. Auch Erschwernisse könnte man mit verringertem Attributwert gegen W20 ermitteln.

    Kann man sicherlich machen, ich sehe jedoch nicht den Sinn einen W20 ins Spiel zu bringen. Denn das schöne ist ja, dass man bis auf die Schadenswürfe alles mit dem W% erledigen kann.

     

    Original von Celovi XXIII

    Ab dem wievielten Spielabend sollte man den Spielern die Möglichkeit zu zaubern geben?

    Magie ist eine Sache für sich.

    Ich sehe das so: Magie ist sehr unberechenbar. Wenn ein Magier bei DSA, D&D &Co einen Zauber wirkt, weis er was passiert. Bei Cthulhu ist das nicht so. Auf jeden Fall sollte Magie das Weltbild der Charaktere extrem erschüttern (Stabi Verlust). So etwas wie einen Magier gibt es bei Cthulhu eben nicht. (Jedenfalls nicht als SC)

     

    Sag deinem Spieler, dass Cthulhu nicht DSA ist, es somit auch keine DSA-ähnliche Zauber gibt, Magie sehr gefärlich ist. Und wenn sie dann irgendwann einen Zauber in die Hand bekommen und ihn einsetzten, werden sie schon sehen, was sie davon haben. ;)

     

    Original von Celovi XXIII

    Zuletzt noch eine sehr kurze Frage: Lohnt sich der Cthulhu-Spielleiterschirm?

    Der Schirm ist gut gemacht, es gibt ein Abenteuer, Postkarten und Lesezeichen dazu. Und das bei dem Preis. Zugreifen.

  9. Original von Thomas Michalski

    Ich mag BRP nicht. Ich mag aber die deutschen Cthulhu-Bücher. Ich mag aber auch Cthulhu d20.

    Verklagt micht.

    Ich wollte hier Niemanden beleidigen oder verletzen.

     

    Ich mag D20 nicht wegen seines "Imperialistischen" Gehabes. Ich mag (und spiele) (A)D&D (2. und 3. ed.)

     

    Das mag unlogisch sein, ist aber leicht zu erklären.

    D&D hat als Fantasysystem eine laaaaaaaaaaaaange Entwicklung hinter sich und ist ein gutes System. D20 ist eine Geldverdienmaschine von WotC.

     

    Das ist meine persönliche Meinung. In meinem Weltbild ist jedoch auch Platz für Leute mit anderen Meinungen.

     

    Meine Bemerkung oben sollte eher ein scherzhafter Seitenhieb richtung Cthulhu D20 Spieler sein, (deshalb Zynismusmodus) mehr nicht.

     

    Original von Thomas Michalski

    Aber wenn, dann in einem eigenen Thread...

    Ich denke das ist nicht nötig, da hier Niemand verklagt werden soll und ich die Sache als erledigt ansehe.

  10. Original von Thomas Michalski

    "High Fantasy oder Cthulhu" ist nunmal deutlicher zu trennen als "Detektiv oder Cthulhu", doch der Fall ist im Grunde der gleiche...

    Das war nicht gegen Marcel gerichtet, sondern allgemein gemeint. Ich denke, dass das Argument, dass man mit den Cthulhu Regeln technisch alles mögliche spielen kann oft genug hervorgebracht wurde und meiner Meinung nach nicht wirklich viel zur eigentlichen Problemstellung beiträgt, da es allgemeingültig ist. Man kann mit jedem System alles mögliche spielen, eventuell muss man nur hier und da anpassen.

     

    [Zynismusmodus]

    So gibt es ja Leute, die mit den D&D Regeln Cthulhu spielen.

    [/Zynismusmodus]

     

    Original von Thomas Michalski

    Wenn die Geschichte detektivische Elemente als Mittel zum Transport des nihilistischen/lovecraft'schen Gedanken verwendet, sehe ich kein Problem.

    OK, dem kann ich zustimmen. Das ist in der Regel auch meine Art zu leiten und wenn ich das richtig überblicke die Art der meisten Kaufabenteuer. Ich denke dieser detektivischen Elemente sind recht wichtig, damit die Charaktere nicht nur von einem Grauen ins nächste stolpern, sondern auch mal ein paar kleine Erfolge in Form von erfolgreichen Ermittlungsschritten haben.

     

    Original von Thomas Michalski

    Wenn aber die detektivischen Elemente zum Selbstzweck werden, dann ist es irgendwo nicht mehr Cthulhu sondern vielleicht auch bei der WoD oder Private Eye besser aufgehoben...

    Auch damit kann ich leben, mit dem Zusatz, dass ich den Leuten durchaus genemige Detektivabenteuer mit den Cthulhu Regeln zu spielen, da sie sich meiner Meinung nach sehr gut dazu eignen. Ich selber habe auch schon mal das eine oder andere Detektivabenteuer ohne Mythoshintergrund eingestreut, da meine Spieler das ganz gerne mögen. Nur ist das dann eben nicht mehr "echtes" Cthulhu sondern ein Detektivabenteuer in den 20er jahren.

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