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Portifex

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Everything posted by Portifex

  1. Portifex

    Watcher

    Okay, ich habe schon mal verstanden: Fürs suchen sind Watcher nicht so geeignet, aber ich fand sie zur Überwachung eines Areals immer ganz praktisch. Um Festzustellen ob ein Geist oder Magier astral eindringen braucht man keine Probe zu würfeln - perfekt also für einen Watcher...oder was übersehe ich?
  2. Wo ich dann gerade dabei bin, mich lächerlich zu machen, direkt noch diese Frage dazu: Auch mit Magie kann man ein Attribut nicht über das Maximum steigern, oder?
  3. Frag mich nicht, wie meine Spieler darauf kamen. Auf jeden Fall haben die solange auf mich eingequatscht, bis ich gar nichts mehr wusste....
  4. DAs würde ja für das Beispiel bedeuten: Entzug = 2 K. Jetzt bin ich total verwirrt...damit wäre der Heilzauber ja ein ziemlich leichter Zauber, im Bezug auf den Entzug....
  5. Hallo zusammen, ich habe da mal eine Frage zum Zauber "Attribut steigern". Mit welcher Kraftstufe muss ich den Zauber sprechen? Muss der Zauber mind. Kraftstufe Attribut haben oder mind. Kraftstufe "Endwert" des Attributs? Beispiel: Tom der Magier, möchte Timis Reaktion stärken. Timi hat eine Reaktion zur Zeit von 5. Muss Tom jetzt den Spruch auf Kraftstufe 5 sprechen oder auf z.B. Kraftstufe 9, wenn er die Reaktion (voraussgesetzt er hat genug Erfolge) so hoch steigern will?
  6. Ich schiebe mich mal mit einer Frage zum Entzug dazwischen: Wie berechnet sich der Entzug beim Heilzauber? Grundschaden - 2 oder geheilter Schaden - 2 ? Also: Tobi hat 8 K Schaden, der Magier heilt 4 K. Entzug? 6 K oder 2 K ?
  7. Und wie sieht das aus mit Antimagie und Astral Hazing? Bleibt das unberührt oder kann man als "freundlicher" Magier einen Charakter mit diesem Handicap gar nicht mit Antimagie schützen? Was ich nicht ganz verstehe, in wie weit soll sich die HGS des Chars denn auf Geister auswirken?
  8. Für welchen Art Wachdienst sind Watcher denn dann gut? Also wirklich nur für das: "Sobald jemand hier rein möchte, sag mir bescheid"?
  9. Ich lasse Watcher nur für das Würfeln, wofür ich auch meine Leute würfeln lassen würde...und für das pure sehen einer unmaskierten Aura, muss man in der Regel nicht würfeln...
  10. Dann danke ich euch für die Hilfe! Jetzt ist wieder was klarer.
  11. Das war halt eine der Fragen, die ich mir gestellt habe. 2 Magier schützen eine Messerklaue = klar, Teamwork Probe. 1 Magier schützt eine Messerklaue = klar, "normale" Spruchabwehrprobe 1 Magier schützt einen anderen Magier = ? Warum zählt das als Teamwork, wenn es beim Fall dadrüben nicht so ist...es ist ja quasi immernoch: 1 Magier, der 1 andere Person schützt...
  12. Habe mal eine kurze Frage zur Spruchabwehr. Szenario: Magier A (Antimagie:3) schützt mit seiner Spruchabwehr Magier B (Antimagie:4) Jetzt wird Magier B mit einem Manablitz angegriffen. Welche Würfel darf er jetzt von der Spruchabwehr benutzen? Seine eigenen + die Erfolge die der Magier A noch gewürfelt hat (ziemlich heftig...) oder funktioniert das dann bei Magiern als Teamwork Probe oder....? Danke euch schonmal!
  13. Können Watcher eigentlich nur den Astralraum bewachen oder auch den "normalen" Raum. Heißt: Schlagen sie nur bei Geistern, projezierten Magiern etc. Alarm oder auch bei Messerklauen?
  14. Mal eine Spielleiterfrage zum Thema Geister: Der Spieler beschwört einen Geist und befiehlt ihm, Wache A anzugreifen. So weit so gut...aber wie macht ihr das jetzt? Wer "spielt" so zusagen jetzt den Geist? Wer würfelt für ihn? Lasst ihr das den Spieler machen, macht ihr das selber, bestimmt ihr einfach den Ausgang oder oder oder...
  15. Verstehe ich...nur ist es vielleicht "nice to have" aber kein Muss, so dass es nicht unbedingt z.B. eine Erlaubnis vom Staat für APDS Munition für Bodyguards geben muss....
  16. Erkläre mir doch mal bitte einer, warum ein Bodyguard unbedingt panzerbrechende Munition benutzen muss...
  17. Junge, junge...da schaut man mal 2 Wochen nicht hier ins Forum und schon hat man keine Ahnung von den Regeln mehr... Gibt es eigentlich mittlerweile irgendwo eine Übersicht, was alles geändert wurde?
  18. Und ich dachte immer bei Manazaubern heißt es "Alles oder gar nichts". Entweder widersteht man ganz oder man bekommt alles ab, dass man den Schaden durch Willenskraft Erfolge senken kann, wusste ich gar nicht... Also wäre dann der Schaden im obigen Beispiel 2 G? Edit: Danke dir Medizinmann für dein Beispiel...jetzt blicke ich wieder etwas mehr durch. Meine Verwirrung hing wohl auch mit meiner falschen Meinung über Schaden bei Manazaubern zusammen...ich dachte es geht da halt alles oder nichts... Jetzt muss ich nur noch das Problem mit den Geistern und Betäubungsblitz klären...
  19. Sorry Leute, ich stehe total auf dem Schlauch...ich habe mich jetzt durch die ganzen Threads mit den potentiellen Neuerungen gewühlt und verstehe jetzt nur noch Güterbahnhof... Ich brauche mal eure Hilfe, allein schon für die einfachsten Dinge. Direkte Kampfzauber. Wie ist da der Schaden und der "neue" Entzug? Mein Beispiel: Magier hat Magie:4 und Spurchzauberei:4 Wachmann hat Willenskraft:3 und keine Antimagie. Jetzt will der Magier den Wachmann mit einem Betäubungsblitz schlafen legen. Magier würfelt mit 8 Würfeln (Mag.4 + Spruchz.:4 ) auf Kraftstufe:4. und bekommt = 3 Erfolge Wachmann würfelt mit 3 Würfeln (nur Willenskraft) und bekommt =2 Erfolge Und nun? Das heißt, der Magier hat 1 Netto Erfolg und der Mana Zauber käme durch. Bedeutet das jetzt an Schaden 7G (Kraft:4 + 3 Efolge) oder 5 G (Kraft:4 + 1Netto Erfolg) ?? Und der Entzug? 1 G (Kraft4/2 - 1) oder jetzt nach neuer 4 G (Kraft4/2 -1)+ 3 Erfolge oder 2 G (Kraft4/2 -1)+1 Netto Erfolg? Tut mir leid, wenn die Frage total dämlich ist, aber ich sehe nur noch Bäume vor mir...
  20. Mir fällt da so auf Anhieb Aden ein, der mal eben ganz Teheran dem Erdboden gleich gemacht hat...
  21. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass es diesen Zauber als lizensierte Variante gibt. Ein Zauber der ein Fahrzeug wie ein anderes erscheinen lässt, dürfte doch bei jedem Polizisten und jedem Amt die Alarmglocken schellen lassen, von wegen Fahndung und so...
  22. Also wenn jemand Cyberarme, Cybertorso, Cyberschädel und Cyberbeine hat und das ganze noch offensichtlich, dann würde ich keinen Orthoskin mehr zu lassen. Wo soll das denn da noch hin? Da ist doch so gut wie keine Haut mehr...
  23. Ich muss ja sagen, ich bin da vollkommen für die Spielleiterwillkür. Bei mir gewinnt - bei gleicher Stärke beider Parteien - derjenige, der in meinen Plan passt. Ich schmücke das ganze dann noch etwas aus und tata...the winner is... Will ich mehr Spannung haben, besiegen die Kontruppen den Feuerelementar ist die Gruppe schon genug gebeutelt, brutzelt er die Kontruppe.... Aber eine Regelfrage ist das nicht wirklich, oder....?
  24. Und im Falle einer Verletzung sollte man den Team Magier noch nicht mals fragend anschauen...
  25. "Flamenmeer" spielt auch zur SR4 Zeiten. Manchmal etwas abgedreht, aber sonst eigentlich ganz okay...
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