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PacklFalk

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Everything posted by PacklFalk

  1. @Ovir: Die Folge ist durchaus gut. Das Ende stellt eigentlich eine Frage in den Raum für die ich bis jetzt noch keine Antwort habe. Ich schätze daran wurde letztendlich nicht gedacht. Oder sie haben die Antwort vergessen, oder was wei? ich was. @Agent_Hiram: Stimmt, und nicht nur die sechste Staffe sondern IMHO alle Staffeln bis auf die Letzten bieten durchaus einiges an potential für Cthlhu, Delta Green, usw. Die letzten zwei hab ich mir nicht mehr angesehen. Sie haben viel verloren. Zu viel. Ohne Mulder als Hauptfigur kann das ncht so viel! Und irgendwie wirken sie für mich ... naja, irgendwie totgetreten. Keine Action mehr, fad, was wei? ich. Ich mag sie nicht.
  2. Na, du mu?test wenigstens nichts singen. Mach das mal, immer die gleiche Pasage, stundenlang. War wenigstens mein erstes selbstverdientes Geld. Und das mit fünf oder sechs Jahren Ich war reich! :]
  3. @Ovir: Ja, "Unruhe" ist _ziemlich_ eigenartig, wenn man so sagen will. Aber in der 6. Staffel (vor kurzem auf DVD erschienen) haben wir einen sehr guten Vergleich: "Tithonus"! (6. Staffel, 2. DVD, 9. Folge ) Ein Mann der Menschen erkennt die in kürze sterben werden und sie dabei fotografiert um den Tod persönlich auf auf ein Foto zu bekommen. Wer wissen will warum sollte sich die Folge ansehen oder bei mir nachfragen da ich niemanden die Spannung nehmen möchte.
  4. IMO inoffizielle bars etc. in denen alk ausgeschenkt wird. Ah ja richtig! Ich glaube du hast recht! Aber warten wir mal auf eine 100%ige Bestätigung!
  5. Ja, der Film ist wirklich gelungen. Ich hatte mir etwas mehr krach-wumm erhofft, geht aber auch ohne wie man sieht. Der beste Film dieser Art ist aber IMHO "The Untochables", also den find ich echt geil! Hmm! Also eine Mischung aus "Road to Perdition", "Vidocq" und "Peeping Tom" (ich glaub so hie? der Film). Auch nicht schlecht, könnte man sicher was d'raus machen, wenn man will. ...... Hmmm! Gefällt mir wirklich gut! :evil: *grübeltvorsichhin*
  6. Ja, ganz nett. Na! Mal ganz ernst! Freut mich, da? es immer wieder Leute gibt die ihre Musi zum freien Download ins Netz stellen. (Wenn ich mich da jetzt nicht verschaut habe)
  7. Der Rest lohnt sich eigentlich auch. Aber das topt alles auf dieser Seite, vorallem wenn man so etwas schon mal erlebt hat! Humor ist wenn man trotzdem lacht!
  8. Hmm! Nicht schlecht. Und wie gefällt euch der? Achtung, auch hier Spoiler! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Erstens: Now oder 20er Jahre: Absolut keine externe Stomanbindung. Wird zwar nicht definitiev erwähnt aber das sollte gleich mal ausgeschlossen werden! (Man mu? es den Spielern ja nicht gleich auf die Nase binden) Gibt ja genügend Jagdhütten die nicht am allgemeinen Stromnetz hängen. Als Option kann auch der Sturm für einen Stromausfall sorgen. (falls man die Spieler vorher in Sicherheit wiegen möchte) Zweitens: Der Schatten ist ja laut Szenario "lernfähig". Der Vorschlag, da? er sich am Sicherungskasten zu schaffen machen könnte wird auch im Abenteuer angeführt. ?hnliches gillt dann auch für den Generator. Also Sabotieren was das Zeug hällt! Die Lichtverhälltnisse zu kontrolieren ist IMHO eine sehr gute Idee. Eine weitere Möglichkeit, obwohl nicht notwendig, währe sich von der Serie "Akte X" die Folge "Der Kokon" anzusehen. (erste Staffel, Folge 20) Das Thema ist sehr ähnlich. (Hütte im wald, kein Strom, Gefahr scheut Licht, Probleme mit Generator, usw.) Das Ende der Folge bezeichne ich eher als "naja"! Im Gro?en und Ganzen hallt ich das für ein sehr geiles Abenteuer in dem man die Spieler sehr ins schwitzen bringen kann! @Sternenfluter: Nun zu deiner letzten Idee. Ganz ehrlich: Wozu? Nur wegen des Namens? Es macht keinen Unterschied ob sie's gegen Ende wissen oder nicht. Wenn die Angst mal da ist verschwindet sie auch nicht so leicht, auch nicht wenn sie wissen das sie keine haben dürfen! Au?erde bedeutet das, da? sie Angst bekommen müssen, wirkliche Angst und nicht nur das sie vorsichtig sind oder angespannt oder so, sonst würde ja nichts passieren. Du mu?t den richtigen Zeitpunkt sehen wenn die Verfassung des Charakters kippt! Vielleicht seh ich das jetzt auch zu kompliziert aber ich denke die Angst kommt mit dem Schatten, mit seinem ersten Angriff! Bis dahin sollten die Charaktere nur angespannt sein, denn wenn sie wissen das etwas pasiert ist haben sie noch nicht automatisch Angst. Ich halte das für viel interessanter!
  9. Mehr als eineinhalb Stunden würd ich warscheinlich nicht auf mich nehmen und dann auch nur wenn die Zieldestination gut mit den Íffis zu ereichen ist. Alles darüber nur für ganz gro?e Ausnahmefälle! Ich sagte schon mal das ich ein fauler Hund bin.
  10. Was ich noch gerne als "Mittel zur Angst" (so mir dieser Ausdruck gestattet sei) ins Spiel bringen möchte ist Zweifel. Etwas was die Spieler/Charaktäre als normal, bekannt oder bewiesen kennen und das dann doch nicht so ist wie sie gedacht hätten! Gute Beispiele wären: Bäume. Bäume stehen fest verwurzelt in der Erde und haben Bläter oder Nadeln. Sie wachsen und spenden im Sommer schatten, usw. Und dann schau dir mal ein "Dark Young" an. (sry, es kommt mir auf englisch einfach besser von der Hand) Oder ein Clown: Clowns sind zu unserer Belustigung da. Ach was haben wir als Kinder im Zirkus doch über sie gelacht! Und dann haben wir da Stephen King's "Es"! So etwas erschaft Unsicherheit, das Bröckeln dessen was der Mensch als natürlich und gegeben bezeichnet und daraus resultiert dann eine gewisse paranoia. Mann sollte nicht von Anfang an mit schweren Geschütz auffahren aber das ist auch ein gutes Mittel den Lovecraftschen Horror ein bi?chen 'rüber zu bringen.
  11. Ah!!! Endlich etwas womit man Holger quälen kann! Streckbänke und Räder werden gleich wieder ins Abstellkammerl geräumt!
  12. Seminarren? He Tom, was willst du denn von Halbverückten?!? :D:D Also wenn schon, dann ganz. Oder garnicht!
  13. Dann machen wir das beide auf mehr oder weniger kluge Weise und wenn wir fertig sind spülen wir am besten kräftig nach, ok? Ach ja, englische Rechtschreibung! Es geht nicht mit ihr, es geht nicht ohne sie.
  14. Nur keine falsche Bescheidenheiten. Master mal das Abenteuer und überlegs dir dann nochmal, weil sooo schlecht wie du gerade tust wirds womöglich gar nicht sein! Viel Glück!
  15. @MacDuck: Ich wäre nie auf die Idee gekommen aus dem Wolf bei Gail 1 einen Werwolf zu machen auch wenn Wölfe in GB zu dieser Zeit schon ausgestorben waren. Ich hätte zwar nicht mit diesen Problemen gerechnet die du jetzt zu haben scheinst aber es hat für mich einfach nicht gepa?t. Die Fragen die sich die Charaktere danach gestellt haben waren noch eine zusätzliche Bereicherung. Ich glaube, da? supernaturale Wesen in Cthulhu nicht als Spielercharaktere vorkommen sollten. Als Chars gehören sie meiner Meinung nach in der WoD belassen und sollen dort viel Spa? haben, sozusagen!
  16. Frag doch die "Allwissende Müllhalde" aka Google! Z.B.: Maps, 1920. Die ersten drei Seiten gingen zu amerikanischen Universitäten, also zu tonnenweise Stadtplänen. (leider nur amerikanische) Wenn du dann auch noch speziefische Länder- oder Stadtenamen eingibst kommt vielleicht auch das raus was du suchst. Viel Glück!
  17. Oida, diafa gehts nimma! Mir is grad das Gsicht eingschlafen. Hat jemand einen guten Wecker zur Hand? Warum hab ich blo? das Gefühl das dieses Spiel aus den USA kommt?
  18. Link funktioniert bei mir auch! (Zumindest derzeit) Endlich läuft bei uns "Wienern" auch etwas, gell Doglas? Aber ich habe leider auch keine Erfahrungen Mit diesen Büchern. Tut leid!
  19. Wenn das ungefähr so wird wie ich das meinte sag ich jetzt schon mal danke!
  20. Ich fand irgendwie die Idee des Huckster sehr genial! Der "unscheinbare" Pokerspieler am dritten Tisch rechts der plötzlich aus seiner Hand voll Karten irgendwas rauszaubert. Eine, für mich, neue Art von Kartenmagie. Echt spitze! *springtindieluft*
  21. Das ist richtig, hei?t aber Keepers Kompanium was aber jetzt egal ist. Darin findet man: Kurzinfos um was es in dem betreffendem Buch geht, die Zauber die drin aufgezeichnet sind, wie sich die einzelnen ?bersetzungen von den Originalen unterscheiden, die Spielwerte und wie die Bücher im Gro?en und Ganzen aussehen. Nur wenn man's auf deutsch übersetzt braucht mü?te man de facto etwas tun. Natürlich ist es, leider, nicht mehr aktuell da ja alleine im Grundregelwerk ein Haufen neuer Bücher dazu gekommen sind. Ich denke wenn man irgendwas in diese Richtung machen sollte dann am ehesten die neuen Mythosbücher mit Kurzinfos zu versehen. Wer sich bemü?igt fühlt etwas in dieser Richtung zu tun, dem wäre ich sehr dankbar! Ich bin einfach zu faul dazu!
  22. Da kann ich dir nur zustimmen! Alleine das mit den Würfeln plus Pokerkarten und Pokerchips hat mich ziemlich aus dem Konzept gebracht. Und dann sollst du dir das ganze Zeug auch noch selber zusammen kaufen! 8o Na, danke, hab scho' g'essn!
  23. Naja, ganz nett. Aber gezeichnetes Artwork kommt einfach besser, stimmt schon!
  24. Es gibt/gab auch schon (mal) ein Crossover Abenteuer! Name: "Adios, A-Mi-Go!" Wovon das handelt kann man sich wohl denken, oder?
  25. Das kommt natürlich auch noch dazu. Ich wei? zwar nicht wie's in Deutschland ist, aber bei uns haben diese privaten Zustelldienste kein Recht in ein Postkastl hinein zu kommen. Wir sind da noch äu?erst monopolistisch und ich hoffe, da? sich das auch nicht so schnell ändern wird. Wenn in meiner Post irgend etwas kaput ist, oder fehlt, wei? ich wenigstens an wen ich mich wenden mu?! Aber die Rechtsstreitigkeiten sind schon am laufen.
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