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Ede

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Posts posted by Ede

  1. Ich habe den Film noch nicht gesehen. Nur den Trailer. Und der reicht. Ist dieser Shalaymaleicum (oder wie der hei?t), nicht dergleiche Typ der auch schon Sixth Sense und Unbreakable verbrochen hat? Okay, Sixth Sense war einmal ganz nett anzusehen. Aber Unbreakable war einfach nur schlecht. Da liegt die Vermutung nahe, dass Das Dorf grottenmies wird. Und meistens liege ich mit meinen Einschätzungen ziemlich gut, was Filme angeht. Aber zum Ausschlachten für ein One-Shot-Szenario taugt er vielleicht trotzdem...
  2. Ahhh. Over the edge. Soso, wie dumm von mir. Gut zu wissen. Wenn also mal jemand eine deutsche Version des US-Rollenspiels Over the Edge plant, hat er schon einen passenden deutschen Titel: Einfach drüber halt. :D
  3. Original von PacklFalk

    Häh?!? Soll ich das jetzt als wiederlich oder als einfach nur mehr ganz drüber verstehen? 8o

     

    Moment. Das war jetzt irgendwie österreichisch, oder? Da komme ich nicht mehr mit, Packlfalk. Geht das auch in hochdeutsch für langsame Leser? ;)

  4. @gemüse-ghoul: Bäääh. Ein Mathematiker. :D

    Zuviel Mathe-Wissen ist nicht gut. Erhöht nur den Stabilitätsverlust. Und das ist gar nicht lustig. ;)

     

    @Sandmann: Du willst also ernsthaft behaupten, dass die Geschichte mit dem Jugendknast, in dem alle ein Schwein anbeten, revolutionär ist? Ich finde die Story stinkt. Und das nicht nur wegen des Schweins... :D

  5. @Spieler:

    Informationen? Dazu müssten sie erstmal erkennen das man die braucht, um ein Abenteuer zu lösen.

     

    Eine der besten Aktionen eines Spielers war folgende: Der Auftrag lautete, sich in einem Haus wegen Geistererscheinungen umzusehen. Der beauftragte Charakter - ein Parapsyochologe! - fuhr mit einem Taxi zum Anwesen. Nur nach einem freundlichen Wink mit dem Zaunpfahl hatte er im Taxi Kevler-Overall und Schortflinte nicht dabei. Vorm Haupttor angekommen, warf er vom Taxi aus einen kurzen Blick auf's Anwesen und brauste wieder davon. "Alles in Ordnung. Nichts Sonderbares", lautete sein Urteil. Für ihn war das Abenteuer damit allen Ernstes gelöst und er wollte das versprochene Honorar einstreichen. Er konnte/wollte dann nicht nachvollziehen, dass sich der Auftraggeber und der Spielleiter (der zum Glück nicht ich war) doch etwas veräppelt fühlten.

     

    Wenn man ihnen als SL wegen ihrer ma?los übertriebenen Panzerung und Bewaffnung die Polizei oder andere Probleme schickt, heulen sie gleich "Meisterwillkür" und ähnliches rum.

     

    @Hakon: Nicht nur Cthulhu. Bei Kult wählen sie als Nachteil grundsätzlich Paranoia an. Für sie die perfekte Begründung, warum ihre Charaktere stets wie Panzerechsen rumlaufen.

  6. Ohne Waffe lassen meine Spieler ihre Charaktere nirgendwo hingehen. Die haben sogar beim Schlafen eine Waffe in der Hand

     

    In der Jetztzeit zu spielen, ist mit meiner Gruppe besonders schlimm. Die Charaktere pennen in Kevlar-Overalls! Nur den Helm nehmen sie ab, legen ihn aber immer griffbereit direkt neben sich hin. Ich kann schon froh sein, wenn sie das Zeug mal nur im Kofferraum ihres Wagens liegen haben und nicht unentwegt tragen.

     

    In den 20er Jahren spielt es sich meistens etwas besser. Zumindest Ganzkörperpanzerung gibt's da nicht. Obwohl sich schon mal einer der Spieler ernsthaft von einem Museum ein Kettenhemd kaufen wollte! Ein anderer wollte ein Krokodil häuten, denn es hat laut Regeln ja 5 Punkte Panzerung!

  7. Also ich habe Kubricks "Shining" nur einmal gesehen. Jedenfalls den Anfang und etwas vom Ende. Dazwischen bin ich glatt eingepennt. Genauso wie bei "Der Geist und die Dunkelheit" und "D.N.A. - Insel des Marlon Brando" (oder wie hie? der noch gleich?!).
  8. Wo wir gerade auf Horror-Autoren zu sprechen kommen. Hat sich irgendwer Clive Barker's Bücher des Blutes angetan? Ich habe jetzt mal ein paar der Stories aus dem ersten und zweiten Band gelesen. Mann, sind die schlecht! So ein Schund! Grottenmieser Plot, total verschachtelte, völlig übertriebene und teils gnadenlos sinnentleerte Bildsprache. Einfach nur unterirdisch. ?brigens eine Empfehlung von o.g. Herrn King. Das sagt mal wieder alles... :rolleyes:
  9. Ich habe schon mehrfach versucht, ihnen das zu erklären. Aber irgendwie bin ich da bislang auf taube Ohren gesto?en. Das lief in etwa so: Ein Charakter geht drauf, weil er weiter ballert, anstelle abzuhauen. Und das obwohl er sieht, das seine Schüsse keinen Schaden anrichten. Ich sag' dem betreffenden Spieler - und auch dem Rest - noch einmal, dass Schusswaffen meistens nutzlos sind. Der Spieler nickt, sagt er hat's kapiert. Aber was macht er? Bastelt sich als neuen Charakter einen Söldner und kauft sich als erstes ein schweres MG. Geht's noch?!

     

    Ich vermute, sie sind, was Nachdenken und das Suchen alternativer Lösungen angeht, durch KULT etwas verdorben. Beim Spielleiter der KULT-Runden war die Lösung grundsätzlich alle Bösewichter und Kreaturen wegzupusten. Auch wenn's vom Spiel nicht unbedingt so vorgesehen ist.

     

    Ich mag mich ja täuschen, aber Cthulhu taugt doch eher nicht zum actionbetonten Spielen, oder?

  10. Was macht man eigentlich am besten, wenn man's mit einer Horde schie?wütiger Spieler zu tun hat?

     

    Meine Leute haben bei Cthulhu bisher nie begriffen, dass Ballern recht wenig Sinn macht. Sie sind trotz stärkster Firepower schon mehrfach drauf gegangen, versuchen beim nächsten Abenteuer aber den gleichen (stupiden) Ansatz nochmal: "Mal gucken, wieviel Kugeln das Vieh verträgt." Sie ignorieren konsequent alle Hinweise und Alternativen.

     

    Gibt's da noch Hoffnung?

  11. Sag mal, Ritter. Wie lange hat die Bestellung bei dir gedauert? Ich habe noch immer kein Lebenszeichen von Games Inn (sprich: Paket) erhalten. Irgendwie mache ich mir schon Sorgen... ?(
  12. Also die taz ist neulich komplett in Kleinschreibung erschienen. Und ich habe sie trotzdem gelesen. 8)

     

    Was die Deppen-Leerzeichen angeht, wollen die Leute, die sie verwenden, vermutlich einfach nur Endloswörter ein wenig leserfreundlicher machen, haben aber noch nichts davon gehört, dass ein Bindestrich dafür wesentlich besser taugt.

     

    Uuuuups... das war ein verdammt scheu?licher Bandwurmsatz!

     

    Gefolgt von einem sinnlosen Absatz. Und einem unvollständigen Satz.

     

    Bitte nicht schlagen! :D

  13. Original von Tom

    Wolfgang hat wohl noch eines aber du musst dich dann schon selbst drum kümmern. Anmailen wird er dich nicht.

     

    Na, gut. Muss ich dann wohl. Bin halt ein verdammt fauler Hund. Zumal wenn's soooooo warm ist. :D

  14. Original von Tom

    Tja Orgel, Kiel ist halt doch ein schönes Stückchen von München weg.

     

    Und ein echter Bayer braucht täglich seine Wei?wurst-Implantate, Wei?bier-Infusionen und die Alpen am Horizont. Ein paar Dünen, eine doppelte Dosis Küstennebel und Fischbrötchen sind da kein Ersatz. Stimmt's?:D

  15. Original von Tom

    Ich treffe aber Wolfgang morgen am Cthulhu Stammtisch, da kann ich wegen Kult fragen.

     

    Super. Sag ihm bitte, er möchte mich bitte anmailen, wenn er noch ein deutsches oder englisches KULT-Regelwerk der ersten Edition und/oder den Kampagnenband Taroticum für mich übrig hat. Danke, Tom. :))

  16. Original von http://www.ritterderzeit.org

    Na gut dann verrate ich mal meine Quellen.... ich habe vor einem halben Jahr etwa zehn nagelneue KULT Regelwerke bei Games Inn gekauft!

    Ob sie jetzt noch welche haben wei? ich nicht aber ich denke, einen Versuch ist es wert... ich selbst habe KEINS mehr bis auf meine zwei eigenen! Eine Adresse oder so hab ich leider nicht mehr aber DA kann sicher der Tom weiterhelfen!

     

    @Tom: Ja, dann hilf mir mal bitte. :)

  17. Original von Thomas Michalski

    Das Buch fällt nicht auseinander, im Gegenteil. Das übersteht auch einen Atomkrieg. Nur lesen, lesen kann man es nicht...

     

    Super, so ein Buch wollte ich schon immer mal haben. Was für ein Schrott! X(

     

    @Tom: Sag mal, zu welchen RSPs sammelst du denn Bücher, oder zu welchen nicht (je nachdem was schneller aufzuzählen geht ;) )?

     

    @Mr. Joe: Danke für die Infos. Dann werde ich mir BtV wohl eher nicht ziehen.

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