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Ede

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Posts posted by Ede

  1. Ja genau, The Seventh Seal. Nicht 7th Sea.

     

    @Tom: Das ist genau meine Befürchtung, dass das Spiel auf der Welle pseudochristlicher Rollenspiele im Okkultismus-Einheitsbrei mitschwimmt. Deswegen wollte ich mal ein paar Eindrücke hören. Wusste allerdings noch gar nicht, dass das Teil schon in deutscher ?bersetzung vorliegt.

  2. Hat irgendwer schon mal Seventh Seal von Creative Illusions gespielt? Taugt das was? Mich hat bisher das Würfelsystem abgeschreckt. Das soll sehr stark dem Storyteller-System von White Wolf ähneln. Und das artet bekanntlich in ganz schöne Würfelorgien aus... :(
  3. Das Geheimprojekt ist also der Hexer von Hohlbein... nun ja... was soll man dazu sagen. Zunächst einmal war ich enttäuscht.

     

    Der Hexer ist nicht wirklich toll. Ich habe einen Teil der Reihe vor einer halben Ewigkeit gelesen. Wirklich viel ist mir davon nicht in Erinnerung geblieben. Nur Negatives eigentlich: ?bel fand ich die fortlaufende Wiederholung bestimmter Formulierungen. Dass sich alle 100 Seiten mal was wiederholt, lässt sich bei einem so umfassenden Werk nicht vermeiden. Aber beim Hexer kamen einige Formulierungen auf jeder fünften Seite vor.

    Ebenfalls uncool fand ich, dass der äu?erst müde Held Craven einen Shoggothen mit seinem Stockdegen killt. Muss ein ziemlich schwacher Shoggoth gewesen sein, wahrscheinlich noch ein Baby-Shoggoth. Einiges mehr, woran ich mich im einzelnen nicht mehr erinnere, hatte mir den Spa? ein Hohlbeins Hexer gründlich verdorben. Zu Ende gelesen habe ich die Reihe damals nicht.

     

    Nichtsdestotrotz bin ich gespannt. Pegasus hat für Cthulhu bisher durch die Bank hochwertige Bücher rausgebracht. Und selbst aus mittelprächtigen englischen Vorlagen super Abenteuer gezimmert. Insofern ist selbst beim Hexer einiges möglich. Ich bin zuversichtlich, dass es eine coole Kampagne wird. :))

  4. Der grö?te Schnitzer, der meinen Spieler unterlaufen ist, war, dass sie geglaubt haben, der Oberscherge des London-Kapitels sei ihr wichtigster Verbündeter. So viele Artefakte und Infos in so kurzer Zeit hat der Oberkultist wohl in seinem ganzen Leben nicht gekriegt.

     

    Ansonsten: Vorm Endkampf in London ist die Sache bei uns eingeschlafen. Aber schon war den Spielern klar, dass die ganze Kampagne daraus besteht, die Reisestationen von Jackson Elias abzuklappern, und an jedem Ort einen Kult platt zu machen. Für die Motivation ist das nicht gerade förderlich.

     

    Eingeschlafen ist die Kampagne aber aus beruflichen Gründen der Spieler. Wer das Mammut-Teil angeht, sollte eine Gruppe haben, die auf absehbare Zeit (Minimum: 24 bis 30 Sitzungen ß 6 bis 8 Stunden) nicht in alle Winde zerstreut wird.

  5. Original von oliver der entsafter

    Ich habe au?erdem die Erfahrung gemacht, dass zu lange Rezensionen nur überfolgen werden oder gleich nur das Fazit angeschaut wird. Deshalb versuche ich meine Rezensionen sehr konkret, kurz und auf-den-Punkt zu schreiben.

     

     

    Verdammt richtig. Lange Rezis nerven nur. Geht mir zumindest immer so. Kurz und auf den Punkt zu schreiben, ist die wahre Kunst. :]

  6. Original von Christoph

    Ich höre gerade den Hauch des Todes an meinen Lungen zerren, denn neben mir sitzt ein komplett verschwitzer 100000kg Mensch in Muskelshirt... NUR SCHWEI? ist das nicht!

     

    ... wie soll man sich denn da konzentrieren....

     

    Keine Ahnung. Nur soviel...DAS IST KEIN MENSCH! Klingt für mich eher nach einem Thrall of Cthulhu. 8o

  7. Was hört Ihr gerade?

     

    Das Pfeifen und Surren des PC-Lüfters. Unterbrochen nur vom gelegentlichen Knarren und Quietschen meines Bürostuhls und den Anschlägen auf der Tastatur und hin und wieder einem Mausclick.

     

    Aber irgendwie habe ich das dumpfe Gefühl, dass die Frage auf etwas anderes abzielte... :D

  8. So wie du jetzt. Das macht sich schon viel besser. Die emanzipierte Frau von heute will keinen Kuchen gebacken bekommen. Auch dann nicht, wenn sie darum bittet. Die kann das nämlich schon ganz alleine. Und wahrscheinlich sogar besser. Und vor allem, muss sie dann hinterher kein mittleres Schlachtfeld in der Küche sauber machen. :D
  9. Sieht so aus, als hättest du nicht nur Tentakel, Sturmknecht. Sondern sogar schleimige Tentakel. Das trieft ja förmlich... :D Täusche ich mich? Oder sind an deren Enden wirklich gro?e Schaufeln dran. Wahrscheinlich damit du besser baggern kannst... :D
  10. -----Schleichwerbung Anfang-----

     

    Also ich beziehe meine RSP-Bücher etc. (fast) immer über Tellurian Games. Es sei denn, die haben irgendwas tatsächlich mal nicht und kommen auch nicht dran. Das ist aber höchst selten, etwa bei Raritäten wie dem deutschen Kult-Grundregelwerk. Tellurian Games liefert zügig (meistens zwei bis drei Werktage, höchstens sieben). Zudem sind die in vielem entschieden günstiger als andere Shops. :]

     

    -----Schleichwerbung Ende-----

     

    (Obwohl für Schleichwerbung würde ich ja was im Gegenzug bekommen... insofern ist es gar keine. Egal.)

  11. Original von Black Aleph

    Kult-Spieler sind so abartigst derbst drauf. :D

     

    Dem ist nichts hinzuzufügen. *wissendes Grinsen*

     

    Kult ist das beste Rollenspiel. Vorausgesetzt man hat einen Spielleiter, der sich mit der komplexen wie endgeilen Spielwelt verdammt gut auskennt. Und der dieses Wissen dann noch ansprechend rüberbringt, sprich in Abenteuer umsetzt. Und Fallen Angel (dt.: Kult -Elisabeth Seymour) ist die mit Abstand beste RSP-Kampagne, die ich jemals als Spieler erlebt habe.

     

    Sorry, das war schon wieder Off Topic. Ich gelobe Besserung. Gro?es Pfadfinder-Ehrenwort! :)

  12. Original von Gjeve van Halen

    Hallo!

    Nur weiter so, ich verfolge diesen thread mit Grinsen und mit Spannung.....

    Gru?

    Florian

     

    Irgendwie richtig. Allerdings verläuft der Thread doch wenig spannend, weil sehr vorhersehbar: Zunächst kommt einer mit cthuloiden Theorien daher. Das läuft eher schleppend. Bis einer beiläufig sein aktives Sexualleben ( was für ein Protzer! ;) ) erwähnt. Und schon kommt Leben in die Bude... wenn auch weit ab vom eigentlichen Thema.

     

    Immer das gleiche. :rolleyes:;)

  13. Original von Thomas Michalski

    Aber glaube mir, eigentlich ist das weder High Fantasy noch auf "Flitzebogen und Schwert" festgenagelt. Es gibt ja noch Feuerwaffen.

    Nee, man muss Engel nicht mögen. Aber den Hintergrund, den ich mal als durch religiöse Propaganda unterdrücktes Endzeit-Neo-Asien bezeichnen will, als High Fantasy zu bezeichnen geht einfach am Spiel vorbei.

    Gru?,

    Thomas

     

    Interessant. Dann hat unser Spielleiter das Setting entweder gänzlich falsch verstanden oder einfach nur völlig falsch rübergebracht. Abgesehen von den Arcana-Karten. Die hat er erwähnt. Aber es war in Anbetracht der teilnehmenden Spieler irgendwie ganz vernünftig von ihm, lieber auf D20 zu setzen. Ansonsten war es DSA Extrem. Lange Reisen auf denen nichts passiert ist. Am Ende ein Dorf von zwei riesigen Libellen befreien, die immer mal wieder vorbei geschaut haben. Das war's. Insgesamt reichlich unspektakulär.

     

    Danach haben wir Engel nicht mehr gespielt. Lag nicht unbedingt an der ersten Session, sondern mehr daran, dass der Spielleiter für ein Jahr nach China gegangen ist. Das Engel-Grundregelwerk hatte er während dieser Zeit genialer Weise irgendwo in einem Berg aus Umzugkartons im Keller vergraben. Kein Rankommen. Mittlerweile wohnt er die meiste Zeit in Frankreich. Keine Ahnung, wo er das Regelwerk gelassen hat. Aber die Gruppe ist sowieso nicht mehr existent.

  14. Moment mal... wollen da etwa zwei Novizen zusammenziehen? Geht das denn so einfach? Muss da nicht wenigstens ein Kultist mitmischen? Irgend jemand muss die Novizen doch weiter indoktrinieren. Sonst werden sie am Ende noch abtrünnig. Gründen womöglich einen eigenen Kult. Blasphemie! ;)
  15. Original von Marvin

    Marvin (der mal wieder nicht schlafen kann, weil er grob geschätzt drei?ig Billionen Mal intelligenter ist, als die Matratze)

     

    ?hem... ich mag mich ja täuschen. Aber bei einer Intelligenz von Null (typisch für eine handelsübliche Matratze) ändert der Faktor 30 Billionen am Ergenis der Multiplikation wenig. :D

     

    (Bitte nicht übel nehmen. Aber diese Steilvorlage musste ich einfach verwandeln.) ;)

  16. Ich habe ja nichts gegen Endzeit. Aber bitte so cool und düster wie in Mad Max oder Fall Out. Nicht mit Flitzebogen und Schwert. Und bitte nicht als Heroic-Fantasy. Das muss ich echt nicht haben. Hab beides lange genug bei DSA ertragen.
  17. @Angela: Netter Denkansatz. Aber vermutlich hast du bisher noch nicht mit dem gleichen Kaliber von Spielern zu tun gehabt wie einige andere hier im Forum, mich eingeschlossen. Soll kein Vorwurf sein. Sei froh, wenn dir dass zweifelhafte Vergnügen bisher erspart geblieben ist.

     

    Aber mal angenommen, du hast ein Abenteuer gründlich vorbereitet. Deine wenige Freizeit dafür geopfert.

     

    Und dann sitzt da einer am Tisch, der alle NPCs umbringt. Einfach so. Ohne Grund. Ohne Sinn und Verstand.

     

    Und ein anderer quengelt und mault den ganze Abend rum, weil sein Charakter von den Werten oder Fertigkeiten her (angeblich) der schlechteste ist (was auch immer das in einem Rollenspiel zu bedeuten hat?).

     

    Ein dritter Spieler ist nur kurz zum Essen wach und pennt die restliche Zeit. Wollte vorher aber unbedingt mitspielen und einen wichtigen Part in der Story haben.

     

    Und der letzte im Bunde würde gerne spielen, kann es aber nicht. Weil einer alle NPCs, umbringt, der andere nur rumstänkert und der einzige, der noch mitspielen könnte, pennt. Klar, dass dem vierten Spieler nach spätestens einer Stunde der Spa? gründlich vordorben wurde. Und wem macht er die ganz Zeit Vorwürfe? Richtig: dir!

     

    Macht das als Spielleiter Spa?. Eher nicht, oder?

     

    Das war übrigens noch eine der harmlosen Varianten. Ich habe schon Schlimmeres erlebt.

  18. Original von Henrik Van Dyke

    generell verbiete ich meinen spielern nix! wenn sie meinen dass ihnen ein waffenstarrender alleskiller im abenteuer weiterhilft liegt es an mir als meister das abenteuer so ablaufen zu lassen, dass die spieler merken, dass sie beim nächsten mal nen anderen char brauchen.

     

    Das hat in meiner Gruppe nie was gebracht. Für die war die Lösung ganz einfach: "Wenn Waffen nicht ausreichen, brauchen wir... mehr Waffen!" Die waren eben zu stark durch DSA und KULT geprägt.

  19. Wenn ich da an meine Spieler denke. Oweia, von denen sollte keiner Anführer sein. Die würden dann völlig ausrasten. Und ihre Untergebenen ständig (wissentlich)in den sicheren Tod schicken. Wären die Untergebenen andere SCs und keine NSCs, wäre der Posten reichlich nutzlos. Meine Spieler befolgen grundsätzlich nicht, was ein anderer Spieler(-charakter) vorschlägt. Es sei denn, der Ideengeber lässt seinen Charakter - und das gab's eigentlich noch nie - vorangehen... :D

     

    Ach, da fällt mir ein: Gibt's das eigentlich auch in anderen RSP-Gruppen, dass grundsätzlich ausgewürfelt wird, wessen Charakter vorangehen muss? Auf dem Weg ins Versteck der Kultisten, beim Hinabsteigen in die Kanalisation, etc. Nur an der Schatztruhe sind dann plötzlich alle freiwillig wieder ganz vorne. Irgendwie seltsam... ;)

  20. Nichts leider. Deswegen mag ich die neue DSA-Fassung auch nicht. Sicher, man kann die Tabellen und Unterregeln auch einfach ignorieren. Aber für mich gehören die in ein Rollenspiel gar nicht erst rein. Ein Spiel, bei dem das Ermitteln und Verteilen der Charakterwerte, usw. so lange dauert, ist nichts für mich.

     

    Diese ewige Rechnerei bei der Erschaffung und beim Verteilen der Erfahrungspunkte: "Die Fertigkeit ist eigentlich in Gruppe E, aber weil ich den und den Bonus habe, in Gruppe C. Das will ich auf so und so viel haben, dann sind das - 50, 67, und zwei im Sinn, Phex geboren, Thorwaler und Hesinde-Geweihter - 432 Punkte. Nein, 434. Oder doch 433? Hat mal jemand einen Taschenrechner?" :D

  21. Sicher. Stimmt schon. Setzt aber auch einen Meister voraus, der Lust und Talent hat, sich derma?en intensiv mit den Charakteren auseinander zu setzen, und Spieler, die sich hinsetzen und ihren Charakteren mehr verpassen als Attribute, Fertigkeiten und wenn's hoch kommt eine erwürfelte Haar- und Augenfarbe.
  22. Original von John McGee

    Nen Arzt mit Waffenskill von über 50 ist schon seeeeeehr übertrieben. Selbst mein Geheimdienstler hat nur nen Skill von 35%.

    Also notfalls als Meister immer helfend eingreifen, wenn die Spieler zu Waffengeil werden.

     

    Prinzipiell richtig. Es gibt aber Spieler, die sich dadurch nicht vom Draufgängertum abhalten lassen. Meine Leute haben sich trotz begrenzter Werte in Waffenfertigkeiten auf jeden Kampf mit Mythoswesen eingelassen. Und als sie draufgegangen sind, waren die miesen Werte schuld. Die Tatsache, dass selbst die besten Treffer häufig wenig bis gar keinen Schaden verursachten, haben sie einfach ignoriert.

     

    Bei solchen Spielern hilft nach einem klärenden Gespräch ohne sichtbare Besserung, leider nur der Ausschluss. Problematisch wird's, wenn (fast) alle Spieler sich so uneinsichtig zeigen.

     

    Meine Spieler sind übrigens auch durch DSA stark vorbelastet. Der Heldenwahn (Flucht kommt nicht in Frage!) sitzt bei denen leider sehr tief...

  23. Original von Manji

    Mitlerweile, finde ich diese Spiele (DSA und Shadowrun)aber unheimlich langweilig, aufgrund der Tatsache das man immer der Held ist, der zu guter Letzt immer gewinnt.

     

    Sehe ich ganz genauso. Mein erstes RSP war übrigens - wie wohl bei den allermeisten - auch DSA .

     

    Bin aber schon nach ca. fünf Abenteuern auf KULT (das wahrscheinlich beste Splatterhorror-RSP!) umgestiegen. Danach Vampire (irgendwann laaaangweilig...), später etwas Mage (viel zu freies System). Zwischendrin doch mal wieder ein bisschen DSA (hat mich auch da nicht überzeugt). Dann Cthulhu 1920s (auf deutsch konkurrenzlos gut!) bzw. Delta Green (entschieden besser als einfach nur Cthulhu Now!). Zuletzt All Flesh Must Be Eaten (enttäuschend), Engel (genauso mau. nein, noch mieser!) und Obsidian (wirklich gelungen!).

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