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Zodiak

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  1. Da es noch eine ziemliche Zeit dauern wird, bis die PDF Bände fertig sind (etliche Texte müssen noch geschrieben bzw. ertig gestellt werden), ist die Frage der Veröffentlichung noch nicht so akut (Bis jetzt hat sich auch noch kein Abenteuer Autor gemeldet , allerdings habe ich noch ein paar ungeschriebene eigene Szenarios im Notizbuch). Ich habe mal die BoD Seite angesehen und als groben Anhaltspunkt 500 Seiten, 30 Farbseiten, eine ansprechende Bindung, 25 Exemplare zur Probe und einen Ladenpreis von 55 Euro angenommen. Dabei komme ich auch rund 460 Euro Basiskosten + 638 Euro für die 25 Belegexemplare; also müsste man rund 146 Exemplare verkaufen, um die Druckkosten hereinzuholen. Allerdings taucht hier wieder das Problem der Bilder auf. Da das Buch so in den offiziellen Handel käme (was die Verkaufsmöglichkeiten zwar erheblich erhöhen würde), könnte es wieder schwierigkeiten mit den Photos geben, die für so ein Werk aber einfach unverzichtbar sind. Wie sieht es eigentlich rechtlich aus, wenn Bilder (z.B. aus dem Internet oder aus alten Magazinen) verfremdet sind (z.B. im Ausschnitt verändert oder gespiegelt, etc.)? Oder bei Photos, die so häufig sind wie die fliehenden Kinder bei dem Napalmangriff oder dem Che Guevara Konterfei?
  2. Natürlich greife ich auch auf eigene Bilder zurück, aber bei Artikeln über historische Ereignisse (Vietnamkrieg, Woodstock, Terrrorismus) oder Autotypen, Design etc. mu? man unvermeidlicherweise ältere Bilder zur Hilfe nehmen. Da allerdings einige dieser Bilder im Internet und Literatur schon weit verbreitet sind und die Aufnahmen zudem 30 Jahre und älter sind, kann man, vor allem wenn man die minimale Auflage, egal ob gedruckt oder als CD, die Gefahr als gering betrachten. Die Vorbehalte gegen eine Veröffentlichung auf PDF sind nicht ganz unbegründet, aber was ist die Alternative? Die Kosten für einen Druck, egal ob bei einem PrintonDemand Verlag wie U-Books oder einer kleinen Druckerei, auch wenn man die Farbseiten weglassen würde, wären derartig hoch, da? auch ein Joint Venture überfordert wäre. Die Endseitenzahl kann ich noch nicht ganz abschätzen, aber ich vermute mal, da? sie über 400 Seiten liegt. Sicher werden nur wenige alle Seiten ausdrucken, aber bestimmt wird niemand 200 Euro für einen gedruckten Quellenband ausgeben, egal wie schön oder umfangreich er wird. Dagegen mu? man für das Rollenspiel keineswegs alle PDF Seiten auf einmal drucken; es dürfte reichen, je nach Bedarf ein paar Seiten wie Preislisten, etc. zu drucken.
  3. Sicherlich wären gedruckte Bücher schöner, aber die virtuelle Produktion in PDF bietet auch ein paar Vorteile. Als ich erfuhr, da? an ein Sonderband äRaumfahrtzeitô im Sinne von 1000AD, etc, nicht zu denken war, wu?te ich auch, da? nun auch keinerlei Rücksicht mehr auf Druckkosten, Umfangbegrenzung, Altersgruppen bzw. Zielgruppen, etc. nehmen mu?te. Für die Leser wird die PDF Produktion auch gro?e Vorteile haben: 1. Es werden eine Menge interessante Informationen und Details vorhanden sein, die auch in einer umfangreichen gedruckten Version fehlen würden. Kein Artikel mu? aus Platzgründen weggelassen werden, und die Texte sind ungekürzt und unverfälscht. 2. Auch Photos können nun unbegrenzt eingesetzt werden. Band 4 wird komplett aus Farbphotos von zeitgenössischen Objekten aus der Zeit bestehen (aus meiner Sammlung, zur Illustrierung des Designs). Auch das Problem von der Verwendung jüngerer fremder Photos, die bei einer offiziellen Produktion heikel wäre, besteht nicht mehr. (Letzteres Problem tauchte bei der Illustrierung der Zeitlinien in den Grundregelwerken auf.) Zu jedem Thema und Kontext wird es also viele authentische Abbildungen geben. 3. Die Loslösung von offiziellen CW Produkten erlaubt, auch einen wesentlich weiteren Kontext zu erfassen, der nicht nur für Rollenspieler interessant ist. Auch wer sich überhaupt nicht für Rollenspiel oder Call of Cthulhu interessiert, kann das Werk als umfangreiche Informationsquelle über Musik, Konzerte, Design, Autos, Geschichte und andere Themen verwenden. 4. Ich wei? zwar noch nicht, was die CD mit den PDF Bänden kosten wird, aber es wird mit Sicherheit ein winziger Bruchteil von dem sein, was eine gedruckte Version kosten würde û selbst eine erheblich gekürzte und abgespeckte Version. Aber noch einmal zum Thema: Wie wäre es mit ein paar CoC Abenteuern? Bei Bedarf kann ich ein wenig Unterstützung liefern. Wer zum Beispiel ein Abenteuer vor dem Hintergrund zu Woodstock oder Isle of Wight schreiben möchte, kriegt die fertigen Artikel dazu, einen authentischen Lageplan des Konzertgeländes und die Liste mit den auftretenden Gruppen, wer ein Manson Abenteuer möchte, kriegt einen Artikel + Lageplan der Barkerranch und technische Daten für den Dunebuggy, etc; besonders schön wären aber auch Abenteuer in Deutschland. Vielleicht möchte auch jemand ein Abenteuer mit eigene Informationen liefern, die in den Bänden fehlen, z.B: etwas über die Sport oder Fu?ballszene, oder in Form zu Regionalia., z.B. London, etc.
  4. Die fertige Gesamtmenge an Hintergrundtexten und Bildern liegt weit über dem Ma?, was bisher bei Quellenbüchern üblich war, so da? eine CD mit PDF leider die einzige Möglichkeit ist, das Werk überhaupt zu veröffentlichen, auch wenn diese Form verständlicherweise nicht so beliebt ist. Der auf 3 Bände verteilte Hauptteil ist fast ausschlie?lich auf Informationen und Bilder zu der Epoche beschränkt. Aus diesem Grund soll der 5. Band dann einige Abenteuer, Spielercharaktere u.ä. enthalten. Da ich mit dem Rest schon sehr viel und sehr lange zu tun habe, wäre es nett, wenn mich jemand mit einem Abenteuer unterstützen würde; als Belohnung kann ich dann nur eine kostenlose Ausgabe von dem fertigen Gesamtwerk anbieten, was ja auch immerhin etwas ist. Abenteuer werden, da? Einverständnis von der CoC Seite vorausgesetzt, auch weiterhin online erscheinen. Die bereits erschienen Abenteuer und die kleinen Auszüge sollen als Ergänzung oder Anschauungsmaterial des Gesamtwerkes fungieren, wie das Material zu den übrigen Epochen auch. Es existiert in dem Sinne also keine Konkurrenz zwischen dem Online-Abenteuern und dem kompletten Werk. Eine ?bersicht über den aktuellen Stand findet sich hier: http://zodiakoverun.de/ProjektRaumfahrt.htm
  5. Wer hat Zeit und Lust, ein Abenteuer für eine inoffizielle Produktion zu schreiben? Für den Band 5 meines (noch für einige Zeit) im Arbeit befindlichen Quellenbänden über die Raumfahrtzeit wäre es schön, noch ein paar Abenteuer von anderen Autoren zu haben. Leider kann ich kein Entgeld dafür anbieten, da das ganze Werk nur als PDF (mit fertigen Layout und unzähligen Photos) auf CD erscheinen wird, und ich mit Sicherheit keinerlei finanzielle Unterstützungen für die Produktion zu erwarten habe. Da sich das ganze Projekt noch in der Entstehungsphase befindet, bleibt also genügend Zeit für ein kleines oder grö?eres Abenteuer von eurer Seite. Hilfestellung und Informationen (eventuell auch ein paar Textauszüge) kann ich für interessierte Autoren auf Anfrage liefern. Natürlich sind auch Beiträge innerhalb der Abenteuer willkommen, die sich mit Thematiken befassen, die der Autor vielleicht in den Quellenbänden vermi?t. Letztere sollten natürlich wie auch die Abenteuer in der anvisierten Epoche liegen.
  6. "Nicht zu vergessen "As we may think" von Vannevar Bush, ein Essay, das allerdings erst 1945 erschienen ist, und schon sehr viel Hypertexttheorie vorweggenommen hat." Gibt es diesen Text irgendwo im Internet als Download? Auch eine ganz interessante SF-Geschichte zu dem Thema is "Riding the Torch" von Norman Spinrad aus dem Jahr 1974.
  7. Darpanet war die militärische Seitenlinie des Arpanent; das Projekt wurde aber bereits 1966 unter dem Namen Arpanet nach dem Arpa-programm von 1958 ins Leben gerufen. Die ersten (und ständigen) Anwender waren übrigens die Universitäten. Die häufige Vorstellung, das Internet wäre eine rein militärische Angelegenheit gewesen, auf die zivile Nutzer wie Universitäten erst später Zugang gehabt hätten, ist falsch. Es stimmt dagegen, da? in der Anfangszeit (60er bis weit in die 70er) die fast ausschlie?liche Nutzung bei den Universitäten lag, und der Normalnutzer nicht einmal davon gehört hatte. Für den durchschnittlichen Charakter ist der Zugang über Privatcomputer erst in den 80er Jahren interessant.
  8. Hier wird mal wieder prompt Internet mit HTML und http://www. verwechselt; Internet beginnt 1966 mit Arpanet; Anfang 1970er existiert bereits e-mail. Auch der BTX nimmt einiges an dem späteren http://www. vorweg. Die erste recht genau Beschreibung vom internet., Multimediageräten und den damit verbundenen Problemen des Datenschutz wurden bereits 1943 in der SF Geschichte "a logic called Joe" von Murra Leinster beschrieben.
  9. Noch einmal ein kurzes Update: Aufgrund der gro?en Menge von Bildern und Texten mu? ich das Quellbuch auf drei Bände verteilen, an denen ich parallel arbeite. Zusätzlich werden noch zwei extra Bände hinzukommen, der erste mit hochauflösenden Farbphotos von Objekten aus der Zeit (aus meiner eigenen Sammlung), der andere wird Abenteuer für Cthulhu enthalten. Die genaue Auflistung des geplanten Inhalts der 5 Bände folgt am Ende. Die Interessante Frage ist, hat jemand Interesse ein paar Abenteuer zu schreiben? Da ich vermutlich kaum Unterstützung für einen Druck erhalten werde, erscheinen dann alle gesandten Abenteuer mit auf der endgültigen CD. Falls ich trotz der momentanen Probleme mit der CD vorankomme, erhalten Autoren, die ein abenteuer beisteuern wollen, vorher eine unvollständige Vorabversion. Als Orientierungshilfe werde ich in den nächsten Tagen drei Auszüge an Pegasus für die CW Homepage schicken, die bei der Verfassung hilfreich sind; es sind die Kapitel äHäufig gestellte Fragenô, äUmsetzung für Rollenspieleô und Pôopuläre Irrtümer in Kürzeô. Dankbar bin ich auch für private Photos (vor allem Personen, die als NSC zu verwenden sind) aus der Zeit, die Toleranzschwelle geht etwa bis 1975. Die Raumfahrtzeit Erster Band. Raumfahrt und Geschichtliches. Vorwort Einführung I. Die Raumfahrt 1. Wieso Raumfahrtzeit, wenn es auch zu anderen Zeiten Raumfahrt gab? 2. Verschwörungstheorien für Dumme 3. Von wegen Pillen... 4. Verschiedene Raketen und Raumschiffe 4a.Trägerraketen. 4b.Raumschiffe. 5. Eckdaten der Raumfahrt 6. Wie es weitergehen sollte II. Geschichtliches... 1. V wieVietnam 1a. Einleitung 1b. My Lai 1c. Give me shelter, uncle sam 2. Helter Skelter und der Tod im Cielo Drive 2a. Charles Manson 2b. Hippies und Satanismus??? 3. Sweet Black Angel & Co 3a. Che Guevara 3b. Angela Davis 4. Watergate 5. Woodstock vs Altamont û Himmel und Hölle 1969 6. Nahost û Arabischer Gro?angriff auf Israel und die Folgen 6a.Vorgeschichte 6b. Der 6 Tage Krieg 6c. Der Jom Kippur Krieg 7. Die Ílkrise 8. Der kurze Prager Frühling 9. Vom Kampf gegen den Atomtod in den deutschen Herbst 9a. Der Beginn 9b. Die blutigen Olympischen Spiele 9c. Die RAF und der deutsche Herbst 10. Die Scheuklappe rechts: Der wachsende braune Terror 10a. Allgemein 10b. Das Attentat auf Dutschke 11. Todesursache Starfighter 12. Das war Uri, der Schluri 12a. Rummel um Uri Geller 12b. Die PSI Forschung 12c. Die Dänikitis 12d. Rosemary Browns heiterer Totentanz 12e. Rockmusik und Okkultismus Zweiter Band. Kultur, Ambiente und Technik III. Kultur, Ambiente und Technik 1. Stilkunde: Wegbereitende Richtungen 1a. Jugendstil / Art Noveau) 1b. Art Deco 1c. Bauhaus 1d. Stromlinienzeit 1e. Kontroverse 50er Jahre 1f. Spätmoderne, Brutalismus, Neue Maschinenästhetik 2. Die wichtigsten Designstile der Raumfahrtzeit 2a. Kunststoff als Grundlage. 2b. Organischer Spaceage 2c. Hightech Funktionalismus 2d. Futuristischer Minimalismus 3. Computer 3a. Allgemeines 3b. Komponenten im Detail 3c. Internet 3d. Taschenrechner 4. Möbel und Einrichtung 4a. Möbel allgemein 4b. Uhren 4c. Lampen 4d. Küche, Bar, Geschirr 4e. Badezimmer 4f. Spielzeug 4g. Büroeinrichtung 5. Die Hochphase des Hifizeitalters 5a. Allgemeines 5b. Musiktruhen 5c. Koffergeräte 5d. Nachttischradios und Radiowecker 5e. Hifi - Anlagen 5f. Kopfhörer 5g. Gängige Tonträger 5h. Unübliche Tonträger 6. Video und Fernsehen 6a. Fernseher 6b. Filmprojektoren 6c. Videosysteme 6d. Ausblicke 7. Spielautomaten 7a. Videospiele 7b. Flipper 7c. Projektionsgeräte 7d. Diverse mechanische Geräte 8. Prototypen und Ausblicke 9. SF im Alltag 10. Kleidung, Mode und Accessoires 10a. Moden und ausgewählte Kleidungsstücke 10b. Moden nach der Raumfahrtzeit, die oft irrtümlich vordatiert werden 10c.Armbanduhren 10d. Feuerzeuge und Rauchen 11. Fortbewegung 11a. Autoentwicklung und Technischer Stand 11b. Autotypen im Detail 11c. Autozubehör 11d. Einige Motorrad Typen 11e. Einige Flugzeugtypen 11f. Freizeitvehikel 12. Kunst und Graphik: 12a. Revival klassischer Grö?en nach langer Gegenstandslosigkeit 12b. Stilrichtungen 12c. Verschiedene Künstler 12d. Comics und Comix 13. Architektur 13a. Allgemein 13b. Ausgewählte Gebäude 14. Musik 14a. Warum äMusik der 70erô nicht etwa Schlager und Disco sind. 14b. Orientierungshilfen und das Problem der posthumen Stildefinitionen 14c. Die Sonderrolle der deutschen Musik 14d. Wichtige Instrumente 14e.Diskographie bedeutender Schallplatten 14f. Ein paar ausgewählte Texte von Musikgruppen 14g.Chronologie wichtiger LP Erscheinungen 14h. Chronologie wichtiger Konzerte 15. Filme und Serien 15a. Filme und Serien der Vor û Raumfahrtzeit, die direkten Einflu? auf den Zeitgeist hatten 15b. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die als Design - Schulung nutzbar sind 15c. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die den Zeitgeist präsentieren 15d. Deutsche Alpträume und internationale Schattenseiten 16. Subkulturen 16a. Hoffnungsloses Durcheinander? 16b. Hippies, Beatniks, Hipster und Gammler 16c. Rocker, Halbstarke und Biker 16d. Teds der 1. und 2. Generation 16e. Mods 16f. Skinheads 16g. Für Rollenspieler Dritter Band. M70 und Materialien. IV. M70 û Das immer noch aktuelle Problembewu?tsein der 70er Jahre 1. Die ?berbevölkerung 2. Die zunehmende Unwissenheit 3. Die Politiker, die Macht und die Inkompetenz der Herrschenden 4. Krieg und Konflikte 5. Das Peter-Prinzip 6. Das Ende des Traums V. Materialien zur Raumfahrtzeit 1. Eine Chronologie der Ereignisse von 1967 bis 1974 2. Häufig fehldatierte Ereignisse 3. Preislisten 4. Technische Erfindungen von 1950 bis 1980 5. Tabelle gängiger und seltener Autotypen (inklusive Werte für ACS) 6. Auszüge von Old Burkster?s Almanac, futurlogistische Betrachtungen um 1969 7. Kabinettsbesetzung 1966-76 7a. Kabinett Kiesinger 1966-69 7b. Das erste Kabinett Brandt 1969-72. 7c. Das zweite Kabinett Brandt 1972-74 7d. Das erste Kabinett Schmidt 1974-76 8. Volkes Stimme- Authentische Leserbriefe 9. Personen der Zeitgeschichte 10.Populäre Irrtümer in Kürze 10a. Hippies überall! 10b. äFlower Powerô Schriften Inkwell und Bellbottom 10c. Disco 10d. Terror und Mythen um 1968 11. Kleine Drogenkunde 11a. Allgemein 11b.Einzelne Drogen 12. Umsetzung für Rollenspiele 12a. Allgemeines für die Umsetzung von Rollenspielabenteuern 12b. Generationsprobleme und Retroirrtümer 12c. Technische Ignoranz 12d. Einkaufen 12e. Grenzkontrollen 12f. Charaktere 12g. Waffen 12h. Kalter Krieg 12i. Regionale und andere Grenzen 12j. Die Polizei 12k.System-immanente Bezüge 13. Häufig gestellte Fragen 13a. Wann beginnt die Raumfahrtzeit? 13b. Warum Raumfahrtzeit und nicht einfach äSiebzigerô? 13c. Ist die Revolution von 1968 gescheitert, und wenn woran? 13d. Seit wann waren lange Haare bei Männern in Mode? 13e.Warum fiel die Qualität der Musik um 1974 derart extrem ab? 13f. War Charles Manson ein Hippie? 13g. Gibt es eine Revival vom Design der Raumfahrtzeit in dem Retro-Design? Band 4, Zusatzband, Farbphotos mit Erläuterungen. Band 5, Zusatzband, Abenteuer für Cthulhu.
  10. Nachdem ich über die Feiertage mal wieder an den Rechner komme, ein kurzer Zwischenbericht. Insgesamt haben sich so etwas über 1000 Bilder angesammelt, einige Texte sind schon fortgeschritten, aber das gesamte wird wohl noch eine Weile dauern. (Das Umschlagbild ist wenigstens schon fertig) Sc-Bogen und Berufe, die bereits beide auf der Cthuloide Welten HP bereitstehen, erscheinen vermutlich nicht im quellenband, ebenso wenig wie die diversen Abenteuer, die bereits fertig sind. Hier ist der derzeite Stand von dem geplanten Inhalt: Vorwort und Einführung: Die Raumfahrtzeit I. Die Raumfahrt 1. Wieso Raumfahrtzeit, wenn es auch zu anderen Zeiten Raumfahrt gab? 2. Verschwörungstheorien für Dumme 3.Von wegen Pillen... 4. Verschiedene Raketen und Raumschiffe 5. Eckdaten der Raumfahrt II. Geschichtliches... 1. V wieVietnam 1a. Einleitung 1b. My Lai 1c. Give me shelter, uncle sam 2. Helter Skelter und der Tod im Cielo Drive 3. Sweet Black Angel 4. Watergate 5. Woodstock vs Altamont û Himmel und Hölle 1969 6. Nahost û Arabischer Gro?angriff auf Israel und die Folgen 6a.Vorgeschichte 6b. Der 6 Tage Krieg 6c. Der Jom Kippur Krieg 7. Die Ílkrise 8. Der kurze Prager Frühling 9. Vom Kampf gegen den Atomtod in den deutschen Herbst 10. Die Scheuklappe rechts: Der wachsende braune Terror 10a. Allgemein 10b. Das Attentat auf Dutschke 11. Todesursache Starfighter 12. Das war Uri, der Schluri 12a. Rummel um Uri Geller 12b. Die PSI Forschung 12c. Die Dänikitis 12d. Rosemary Browns heiterer Totentanz 12e. Rockmusik und Okkultismus III. Kultur, Ambiente und Technik 1. Stilkunde: Wegbereitende Richtungen 1a. Jugendstil / Art Noveau 1b. Art Deco 1c. Bauhaus 1d. Stromlinienzeit 1e. Kontroverse 50er Jahre 1f. Spätmoderne, Brutalismus, Neue Maschinenästhetik 2. Die wichtigsten Designstile der Raumfahrtzeit 2a. Kunststoff als Grundlage 2b. Organischer Spaceage 2c. Hightech Funktionalismus 2d. Futuristischer Minimalismus 2e. Andere Stilrichtungen. 3. Computer 3a. Allgemeines 3b. Komponenten im Detail 3c. Internet 3d. Taschenrechner 4. Möbel und Einrichtung 4a. Möbel allgemein 4b. Uhren 4c. Lampen 4d. Küche, Bar, Geschirr 4e. Badezimmer 4f. Spielzeug 5. Die Hochphase des Hifizeitalters 5a. Allgemeines 5b. Musiktruhen 5c. Koffergeräte 5d. Nachttischradios und Radiowecker 5e. Hifi - Anlagen 5f. Kopfhörer 5g. Gängige Tonträger 5h. Unübliche Tonträger 6. Video und Fernsehen 6a. Fernseher 6b. Filmprojektoren 6c. Videosysteme 6d. Ausblicke 7. Spielautomaten 7a. Videospiele 7b. Flipper 7c. Projektionsgeräte 7d. Diverse mechanische Geräte 8. Prototypen und Ausblicke 9. SF im Alltag 10. Kleidung, Mode und Accessoires 10a. Moden und ausgewählte Kleidungsstücke 10b. Moden nach der Raumfahrtzeit, die oft irrtümlich vordatiert werden 10c.Armbanduhren (drei Generationen der Digitaluhr) 10d. Feuerzeuge und Rauchen 11. Fortbewegung 11a. Autoentwicklung und Technischer Stand 11b. Autotypen im Detail 11c. Autozubehör 11d. Einige Motorrad Typen 11e. Einige Flugzeugtypen 11f. Freizeitvehikel 12. Kunst und Graphik: 12a. Revival klassischer Grö?en nach langer Gegenstandslosigkeit 12b. Stilrichtungen 12c. Verschiedene Künstler 12d. Comics und Comix 13. Architektur 13a. Allgemein 13b. Ausgewählte Gebäude 14. Musik 14a. Warum äMusik der 70erô nicht etwa Schlager und Disco sind. 14b. Orientierungshilfen und das Problem der posthumen Stildefinitionen 14c. Die Sonderrolle der deutschen Musik 14d. Wichtige Instrumente 14e.Diskographie bedeutender Schallplatten 14f. Ein paar ausgewählte Texte von Musikgruppen 14g.Chronologie wichtiger LP Erscheinungen 15. Filme und Serien 15a. Filme und Serien der Vor û Raumfahrtzeit, die direkten Einflu? auf den Zeitgeist hatten 15b. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die als Design - Schulung nutzbar sind 15c. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die den Zeitgeist präsentieren 15d. Deutsche Alpträume und internationale Schattenseiten 16. Subkulturen 16a. Hoffnungsloses Durcheinander? 16b. Hippies, Beatniks, Hipster und Gammler 16c. Rocker, Halbstarke und Biker 16d. Teds der 2. Generation 16e. Mods 16f. Skinheads 16g. Für Rollenspieler IV. M70 û Das immer noch aktuelle Problembewu?tsein der 70er Jahre 1. Die ?berbevölkerung 2. Die zunehmende Unwissenheit 3. Die Politiker, die Macht und die Inkompetenz der Herrschenden 4. Krieg und Konflikte 5. Das Peter-Prinzip 6. Das Ende des Traums V. Anhang 1. Eine Chronologie der Ereignisse von 1967 bis 1974 2. Häufig fehldatierte Ereignisse 3. Preislisten 4. Technische Erfindungen von 1950 bis 1980 5. Tabelle gängiger und seltener Autotypen (inklusive Werte für ACS) 6. Auszüge von Old Burkster?s Almanac, futurlogistische Betrachtungen um 1969 7. Kabinettsbesetzung 1966-76 7a. Kabinett Kiesinger 1966-69 7b. Das erste Kabinett Brandt 1969-72. 7c. Das zweite Kabinett Brandt 1972-74 7d. Das erste Kabinett Schmidt 1974-76 8. Volkes Stimme- Authentische Leserbriefe 9. Personen der Zeitgeschichte 10.Populäre Irrtümer in Kürze 10a. Hippies überall! 10b. äFlower Powerô Schriften Inkwell und Bellbottom 10c. Disco 10d. Terror und Mythen um 1968 11. Kleine Drogenkunde 11a. Allgemein 11b.Einzelne Drogen 12. Umsetzung für Rollenspiele 12a. Generationsprobleme und Retroirrtümer 12b. Technische Ignoranz 12c. Einkaufen 12d. Grenzkontrollen 12e. Charaktere 12f. Waffen 12g. Kalter Krieg 12h. System-immanente Bezüge
  11. Das Hauptwerk wird noch lange zur Ferigstellung brauchen, aber zumindestens sind schon 3 Abenteuer (bei einem fehlen noch die wichtigen Photos) und des Charakterblatt fertig. Das Charakterblatt schicke ich demnächst als PDF an die Cthuloide Welten, vielleicht kommt es dann zu den Downloads, bei den Abenteuer mal sehen.
  12. Was ich gut gebrauchen könnte, wären noch ein paar zusätzliche Preislisten u.ä. Wenn also jemand noch Quelle, Neckermann oder sonstige Kataloge aus den Jahren 1967-74 bei sich findet, bitte nicht wegschmeissen! Meine Spiegeljahrgänge sind nach 1970 nur noch sehr unvollständig erhalten, und Stern aus den genannten Jahrgängen fehlen vollständig. Sehr gut wären auch Auto Revue Jahresbände, Möbelkataloge, Hifi Zeitschriften, selbst HL-Prospekte und dergleichen.
  13. hahaha, weit daneben, Mr. Crowley von Ozzy war ja fast eine ganze Generation nach der Raumfahrtzeit.
  14. Das ganze Projekt wird sich sowieso noch lange hinziehen, deswegen eilt es nicht so. Eine Kleinigkeit über Sport kann ich aufnehmen, da ich wohl selber nichts darüber schreiben werde. Die Olympiade 72 taucht natürlich auf, aber nicht als Sportereignis sondern Teil des Septemberbeitrages. Black Sabbath wird natürlich Erwähnung finden, wobei die ersten 4 Platten meiner Meinung nach etwas hochgegriffen sind - selbst bei AD II tauchen nur die ersten 4 auf. Und Abba.. Grrrrr (Blutspritz) X( taucht höchstens als Gegenpol auf, da sie sowieso nicht in diese Zeit gehören...
  15. Keine Angst, es kommt auch noch Psychedelic Rock, britischer Beat wie Rolling Stones und Who und früher Hard Rock wie Blue Cheer und Gun dazu; Als eingefleischter Fu?ballfeind wollte ich ja nichts zu dem Thema schreiben, aber es hat wohl damals auch einen Teil der Bevölkerung als gesellschaftliches Ereignis berührt. Wenn du mir eine kurze Zusammenfassung von dem Skandal schicksst, nehme ich auch gerne einen kleinen Gastbeitrag auf
  16. Also, die nächsten zwei Monate habe ich drei Tage in der Woche Praktikum + 2 Stunden Nebenjob, und zwei Tage Vollzweitjob zu erledigen, au?erdem ein Auto Baujahr 1967 im August und ein zweites Auto mit etwas über 20 jahren im September durch den T?V zu bringen, dann noch zwei Wochen England und noch einiges mehr zu tun. Dann habe ich für das Praktikum noch einen kompletten druckfertigen Katalog zu erstellen. Also früheestens in drei Monaten komme ich wieder ein bisschen zu etwas anderem. Das Konzept für das Quellenbuch ist fertig, die Texte noch nicht, momentan arbeite ich an Quellensicherung (Zeitlinien mit gesellschaftlichen und kulturellen Ereignissen, Chronologie der Raumfahrt, Auswahl von über 200 Autotypen mit Beschreibung und Wertetabelle, Preislisten; eine Diskographie mit wichtigen Schallplatten habe ich fast fertig (steht schon im Netz), au?erdem habe ich schon eine recht gewaltige Bildersammlung, dann kommt noch eine Erörterung über Designstile innerhalb und vor und nach der Raumfahrtzeit, eine Sammlung diverser Personen, im Moment kommt noch ein Kurzabri? über die Starfighteraffäre, dem Manson, Angela Davis und My Lai Trial, deutscher Herbst, verschiedene Raumschiff und Raketentypen, ein paar nette kleine Details was z.B. Astronauten a?en (z.B. Truthahn mit Prei?elbeeren), die Hochzeit der HiFi Technologie, Entwicklung der Digitaluhr, etcetc, also wenn ich Ende des Jahres fertig bin, wäre es schon recht schnell. Ziel ist eben, dem ganzen inkompetenten Retromüll a?la 70er Jahre Schau (der Titel ist schon pure Dummheit) etwas entgegen zu setzen.
  17. 1) In dem geplanten Buch wird natürlich auch die Musik der Raumfahrtzeit erwähnt, inklusive einer Diskographie wichtiger Gruppen, wo natürlich Doors und Janis Joplin nicht fehlen werden. Ein Vorgriff auf die Diskographie habe ich hier: http://zodiakoverun.de/GuteMusik.htm Ich hatte vor etlichen Jahren auch mal ein kleines Abenteuer geschrieben, wo SC der 20er in ein Hippiecamp verschlagen werden. Hier zu finden: http://zodiakoverun.de/PurpleDawn.htm 2) Ich habe auch noch ein sehr nettes Fading Sun Abenteuer auf Lager, aber das ganze hat natürlich absolut nichts mit dem Raumfahrtzeitsetting zu tun (Da Epoche und nicht wörtlich).
  18. Bei meiner momentanen übrigen Arbeitsanhäufung wird es schätzungsweise noch ein halbes Jahr dauern, bis das Raumfahrtzeit Projekt beendet ist. Das Ganze soll allerdings wirklich umfangreich werden (wer mein altes Regelwerk Endwelt Elysium in seiner letzten Ausgabe kennt, wei?, was ich unter umfangreich verstehe), und es wird auch mit zahlreichen zeitgenössischen Bildern versehen werden. Da ich das ganze wieder selbst wie ganz früher in "Einzelanfertigung" mache, werden die Texte diesmal auch ungekürzt sein. Den Preis mu? ich mir noch ausdenken. Raumfahrtzeit ist übrigens eine Geschichtsepoche und hat daher nur sekundär mit Raumfahrt zu tun - die meisten Abenteuer werden daher in normaler Alltagsumgebung spielen. Das ganze hebt sich allerdings (wie bereits andere Veröffentlichungen von mir zeigen) deutlich von dem ganzen Retro - Mist ab, mit dem verschiedene Dilettanten in letzter Zeit soviel Unfug getrieben haben.
  19. http://www.zodiakoverun.de Allerdings dauert es mindestens 4 Monate oder mehr, bis ich bei meinem übrigen Arbeitspensum zu einer Aktualisierung komme.
  20. Bei dem vorangegangenen Artikel ist gerade meine Anmeldung schiefgegangen. Das Regelwerk und die Zeitliste werden allerdings noch einige Zeit bis zu ihrer Fertigstellung brauchen, da ich noch nebenher sehr viel zu tun habe. Sobald es soweit ist, werde ich es noch einmal mitteilen.
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