Zodiak
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Noch einmal ein kurzes Update: Aufgrund der gro?en Menge von Bildern und Texten mu? ich das Quellbuch auf drei Bände verteilen, an denen ich parallel arbeite. Zusätzlich werden noch zwei extra Bände hinzukommen, der erste mit hochauflösenden Farbphotos von Objekten aus der Zeit (aus meiner eigenen Sammlung), der andere wird Abenteuer für Cthulhu enthalten. Die genaue Auflistung des geplanten Inhalts der 5 Bände folgt am Ende.
Die Interessante Frage ist, hat jemand Interesse ein paar Abenteuer zu schreiben? Da ich vermutlich kaum Unterstützung für einen Druck erhalten werde, erscheinen dann alle gesandten Abenteuer mit auf der endgültigen CD. Falls ich trotz der momentanen Probleme mit der CD vorankomme, erhalten Autoren, die ein abenteuer beisteuern wollen, vorher eine unvollständige Vorabversion. Als Orientierungshilfe werde ich in den nächsten Tagen drei Auszüge an Pegasus für die CW Homepage schicken, die bei der Verfassung hilfreich sind; es sind die Kapitel äHäufig gestellte Fragenô, äUmsetzung für Rollenspieleô und Pôopuläre Irrtümer in Kürzeô. Dankbar bin ich auch für private Photos (vor allem Personen, die als NSC zu verwenden sind) aus der Zeit, die Toleranzschwelle geht etwa bis 1975.
Die Raumfahrtzeit
Erster Band. Raumfahrt und Geschichtliches.
Vorwort
Einführung
I. Die Raumfahrt
1. Wieso Raumfahrtzeit, wenn es auch zu anderen Zeiten Raumfahrt gab?
2. Verschwörungstheorien für Dumme
3. Von wegen Pillen...
4. Verschiedene Raketen und Raumschiffe
4a.Trägerraketen.
4b.Raumschiffe.
5. Eckdaten der Raumfahrt
6. Wie es weitergehen sollte
II. Geschichtliches...
1. V wieVietnam
1a. Einleitung
1b. My Lai
1c. Give me shelter, uncle sam
2. Helter Skelter und der Tod im Cielo Drive
2a. Charles Manson
2b. Hippies und Satanismus???
3. Sweet Black Angel & Co
3a. Che Guevara
3b. Angela Davis
4. Watergate
5. Woodstock vs Altamont û Himmel und Hölle 1969
6. Nahost û Arabischer Gro?angriff auf Israel und die Folgen
6a.Vorgeschichte
6b. Der 6 Tage Krieg
6c. Der Jom Kippur Krieg
7. Die Ílkrise
8. Der kurze Prager Frühling
9. Vom Kampf gegen den Atomtod in den deutschen Herbst
9a. Der Beginn
9b. Die blutigen Olympischen Spiele
9c. Die RAF und der deutsche Herbst
10. Die Scheuklappe rechts: Der wachsende braune Terror
10a. Allgemein
10b. Das Attentat auf Dutschke
11. Todesursache Starfighter
12. Das war Uri, der Schluri
12a. Rummel um Uri Geller
12b. Die PSI Forschung
12c. Die Dänikitis
12d. Rosemary Browns heiterer Totentanz 12e. Rockmusik und Okkultismus
Zweiter Band. Kultur, Ambiente und Technik
III. Kultur, Ambiente und Technik
1. Stilkunde: Wegbereitende Richtungen
1a. Jugendstil / Art Noveau)
1b. Art Deco
1c. Bauhaus
1d. Stromlinienzeit
1e. Kontroverse 50er Jahre
1f. Spätmoderne, Brutalismus, Neue Maschinenästhetik
2. Die wichtigsten Designstile der Raumfahrtzeit
2a. Kunststoff als Grundlage.
2b. Organischer Spaceage
2c. Hightech Funktionalismus
2d. Futuristischer Minimalismus
3. Computer
3a. Allgemeines
3b. Komponenten im Detail
3c. Internet
3d. Taschenrechner
4. Möbel und Einrichtung
4a. Möbel allgemein 4b. Uhren
4c. Lampen
4d. Küche, Bar, Geschirr
4e. Badezimmer
4f. Spielzeug
4g. Büroeinrichtung
5. Die Hochphase des Hifizeitalters
5a. Allgemeines
5b. Musiktruhen
5c. Koffergeräte
5d. Nachttischradios und Radiowecker
5e. Hifi - Anlagen
5f. Kopfhörer
5g. Gängige Tonträger
5h. Unübliche Tonträger
6. Video und Fernsehen
6a. Fernseher
6b. Filmprojektoren
6c. Videosysteme
6d. Ausblicke
7. Spielautomaten
7a. Videospiele
7b. Flipper
7c. Projektionsgeräte
7d. Diverse mechanische Geräte
8. Prototypen und Ausblicke
9. SF im Alltag
10. Kleidung, Mode und Accessoires
10a. Moden und ausgewählte Kleidungsstücke
10b. Moden nach der Raumfahrtzeit, die oft irrtümlich vordatiert werden
10c.Armbanduhren
10d. Feuerzeuge und Rauchen
11. Fortbewegung
11a. Autoentwicklung und Technischer Stand
11b. Autotypen im Detail
11c. Autozubehör
11d. Einige Motorrad Typen
11e. Einige Flugzeugtypen
11f. Freizeitvehikel
12. Kunst und Graphik:
12a. Revival klassischer Grö?en nach langer Gegenstandslosigkeit
12b. Stilrichtungen
12c. Verschiedene Künstler
12d. Comics und Comix
13. Architektur
13a. Allgemein
13b. Ausgewählte Gebäude
14. Musik
14a. Warum äMusik der 70erô nicht etwa Schlager und Disco sind.
14b. Orientierungshilfen und das Problem der posthumen Stildefinitionen
14c. Die Sonderrolle der deutschen Musik
14d. Wichtige Instrumente
14e.Diskographie bedeutender Schallplatten
14f. Ein paar ausgewählte Texte von Musikgruppen
14g.Chronologie wichtiger LP Erscheinungen
14h. Chronologie wichtiger Konzerte
15. Filme und Serien
15a. Filme und Serien der Vor û Raumfahrtzeit, die direkten Einflu? auf den Zeitgeist hatten
15b. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die als Design - Schulung nutzbar sind
15c. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die den Zeitgeist präsentieren
15d. Deutsche Alpträume und internationale Schattenseiten
16. Subkulturen
16a. Hoffnungsloses Durcheinander?
16b. Hippies, Beatniks, Hipster und Gammler
16c. Rocker, Halbstarke und Biker
16d. Teds der 1. und 2. Generation
16e. Mods
16f. Skinheads
16g. Für Rollenspieler
Dritter Band. M70 und Materialien.
IV. M70 û Das immer noch aktuelle Problembewu?tsein der 70er Jahre
1. Die ?berbevölkerung
2. Die zunehmende Unwissenheit
3. Die Politiker, die Macht und die Inkompetenz der Herrschenden
4. Krieg und Konflikte
5. Das Peter-Prinzip
6. Das Ende des Traums
V. Materialien zur Raumfahrtzeit
1. Eine Chronologie der Ereignisse von 1967 bis 1974
2. Häufig fehldatierte Ereignisse
3. Preislisten
4. Technische Erfindungen von 1950 bis 1980
5. Tabelle gängiger und seltener Autotypen (inklusive Werte für ACS)
6. Auszüge von Old Burkster?s Almanac, futurlogistische Betrachtungen um 1969
7. Kabinettsbesetzung 1966-76
7a. Kabinett Kiesinger 1966-69
7b. Das erste Kabinett Brandt 1969-72.
7c. Das zweite Kabinett Brandt 1972-74
7d. Das erste Kabinett Schmidt 1974-76
8. Volkes Stimme- Authentische Leserbriefe
9. Personen der Zeitgeschichte
10.Populäre Irrtümer in Kürze
10a. Hippies überall!
10b. äFlower Powerô Schriften Inkwell und Bellbottom
10c. Disco
10d. Terror und Mythen um 1968
11. Kleine Drogenkunde
11a. Allgemein
11b.Einzelne Drogen
12. Umsetzung für Rollenspiele
12a. Allgemeines für die Umsetzung von Rollenspielabenteuern
12b. Generationsprobleme und Retroirrtümer
12c. Technische Ignoranz
12d. Einkaufen
12e. Grenzkontrollen
12f. Charaktere
12g. Waffen
12h. Kalter Krieg
12i. Regionale und andere Grenzen
12j. Die Polizei
12k.System-immanente Bezüge
13. Häufig gestellte Fragen
13a. Wann beginnt die Raumfahrtzeit?
13b. Warum Raumfahrtzeit und nicht einfach äSiebzigerô?
13c. Ist die Revolution von 1968 gescheitert, und wenn woran?
13d. Seit wann waren lange Haare bei Männern in Mode?
13e.Warum fiel die Qualität der Musik um 1974 derart extrem ab?
13f. War Charles Manson ein Hippie?
13g. Gibt es eine Revival vom Design der Raumfahrtzeit in dem Retro-Design?
Band 4, Zusatzband, Farbphotos mit Erläuterungen.
Band 5, Zusatzband, Abenteuer für Cthulhu.
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Nachdem ich über die Feiertage mal wieder an den Rechner komme, ein kurzer Zwischenbericht. Insgesamt haben sich so etwas über 1000 Bilder angesammelt, einige Texte sind schon fortgeschritten, aber das gesamte wird wohl noch eine Weile dauern. (Das Umschlagbild ist wenigstens schon fertig)
Sc-Bogen und Berufe, die bereits beide auf der Cthuloide Welten HP bereitstehen, erscheinen vermutlich nicht im quellenband, ebenso wenig wie die diversen Abenteuer, die bereits fertig sind. Hier ist der derzeite Stand von dem geplanten Inhalt:
Vorwort und Einführung:
Die Raumfahrtzeit
I. Die Raumfahrt
1. Wieso Raumfahrtzeit, wenn es auch zu anderen Zeiten Raumfahrt gab?
2. Verschwörungstheorien für Dumme
3.Von wegen Pillen...
4. Verschiedene Raketen und Raumschiffe
5. Eckdaten der Raumfahrt
II. Geschichtliches...
1. V wieVietnam
1a. Einleitung
1b. My Lai
1c. Give me shelter, uncle sam
2. Helter Skelter und der Tod im Cielo Drive
3. Sweet Black Angel
4. Watergate
5. Woodstock vs Altamont û Himmel und Hölle 1969
6. Nahost û Arabischer Gro?angriff auf Israel und die Folgen
6a.Vorgeschichte
6b. Der 6 Tage Krieg
6c. Der Jom Kippur Krieg
7. Die Ílkrise
8. Der kurze Prager Frühling
9. Vom Kampf gegen den Atomtod in den deutschen Herbst
10. Die Scheuklappe rechts: Der wachsende braune Terror
10a. Allgemein
10b. Das Attentat auf Dutschke
11. Todesursache Starfighter
12. Das war Uri, der Schluri
12a. Rummel um Uri Geller
12b. Die PSI Forschung
12c. Die Dänikitis
12d. Rosemary Browns heiterer Totentanz
12e. Rockmusik und Okkultismus
III. Kultur, Ambiente und Technik
1. Stilkunde: Wegbereitende Richtungen
1a. Jugendstil / Art Noveau
1b. Art Deco
1c. Bauhaus
1d. Stromlinienzeit
1e. Kontroverse 50er Jahre
1f. Spätmoderne, Brutalismus, Neue Maschinenästhetik
2. Die wichtigsten Designstile der Raumfahrtzeit
2a. Kunststoff als Grundlage
2b. Organischer Spaceage
2c. Hightech Funktionalismus
2d. Futuristischer Minimalismus
2e. Andere Stilrichtungen.
3. Computer
3a. Allgemeines
3b. Komponenten im Detail
3c. Internet
3d. Taschenrechner
4. Möbel und Einrichtung
4a. Möbel allgemein
4b. Uhren
4c. Lampen
4d. Küche, Bar, Geschirr
4e. Badezimmer
4f. Spielzeug
5. Die Hochphase des Hifizeitalters
5a. Allgemeines
5b. Musiktruhen
5c. Koffergeräte
5d. Nachttischradios und Radiowecker
5e. Hifi - Anlagen
5f. Kopfhörer
5g. Gängige Tonträger
5h. Unübliche Tonträger
6. Video und Fernsehen
6a. Fernseher
6b. Filmprojektoren
6c. Videosysteme
6d. Ausblicke
7. Spielautomaten
7a. Videospiele
7b. Flipper
7c. Projektionsgeräte
7d. Diverse mechanische Geräte
8. Prototypen und Ausblicke
9. SF im Alltag
10. Kleidung, Mode und Accessoires
10a. Moden und ausgewählte Kleidungsstücke
10b. Moden nach der Raumfahrtzeit, die oft irrtümlich vordatiert werden
10c.Armbanduhren (drei Generationen der Digitaluhr)
10d. Feuerzeuge und Rauchen
11. Fortbewegung
11a. Autoentwicklung und Technischer Stand
11b. Autotypen im Detail
11c. Autozubehör
11d. Einige Motorrad Typen
11e. Einige Flugzeugtypen
11f. Freizeitvehikel
12. Kunst und Graphik:
12a. Revival klassischer Grö?en nach langer Gegenstandslosigkeit
12b. Stilrichtungen
12c. Verschiedene Künstler
12d. Comics und Comix
13. Architektur
13a. Allgemein
13b. Ausgewählte Gebäude
14. Musik
14a. Warum äMusik der 70erô nicht etwa Schlager und Disco sind.
14b. Orientierungshilfen und das Problem der posthumen Stildefinitionen
14c. Die Sonderrolle der deutschen Musik
14d. Wichtige Instrumente
14e.Diskographie bedeutender Schallplatten
14f. Ein paar ausgewählte Texte von Musikgruppen
14g.Chronologie wichtiger LP Erscheinungen
15. Filme und Serien
15a. Filme und Serien der Vor û Raumfahrtzeit, die direkten Einflu? auf den Zeitgeist hatten
15b. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die als Design - Schulung nutzbar sind
15c. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die den Zeitgeist präsentieren
15d. Deutsche Alpträume und internationale Schattenseiten
16. Subkulturen
16a. Hoffnungsloses Durcheinander?
16b. Hippies, Beatniks, Hipster und Gammler
16c. Rocker, Halbstarke und Biker
16d. Teds der 2. Generation
16e. Mods
16f. Skinheads
16g. Für Rollenspieler
IV. M70 û Das immer noch aktuelle Problembewu?tsein der 70er Jahre
1. Die ?berbevölkerung
2. Die zunehmende Unwissenheit
3. Die Politiker, die Macht und die Inkompetenz der Herrschenden
4. Krieg und Konflikte
5. Das Peter-Prinzip
6. Das Ende des Traums
V. Anhang
1. Eine Chronologie der Ereignisse von 1967 bis 1974
2. Häufig fehldatierte Ereignisse
3. Preislisten
4. Technische Erfindungen von 1950 bis 1980
5. Tabelle gängiger und seltener Autotypen (inklusive Werte für ACS)
6. Auszüge von Old Burkster?s Almanac, futurlogistische Betrachtungen um 1969
7. Kabinettsbesetzung 1966-76
7a. Kabinett Kiesinger 1966-69
7b. Das erste Kabinett Brandt 1969-72.
7c. Das zweite Kabinett Brandt 1972-74
7d. Das erste Kabinett Schmidt 1974-76
8. Volkes Stimme- Authentische Leserbriefe
9. Personen der Zeitgeschichte
10.Populäre Irrtümer in Kürze
10a. Hippies überall!
10b. äFlower Powerô Schriften Inkwell und Bellbottom
10c. Disco
10d. Terror und Mythen um 1968
11. Kleine Drogenkunde
11a. Allgemein
11b.Einzelne Drogen
12. Umsetzung für Rollenspiele
12a. Generationsprobleme und Retroirrtümer
12b. Technische Ignoranz
12c. Einkaufen
12d. Grenzkontrollen
12e. Charaktere
12f. Waffen
12g. Kalter Krieg
12h. System-immanente Bezüge
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Das Hauptwerk wird noch lange zur Ferigstellung brauchen, aber zumindestens sind schon 3 Abenteuer (bei einem fehlen noch die wichtigen Photos) und des Charakterblatt fertig.
Das Charakterblatt schicke ich demnächst als PDF an die Cthuloide Welten, vielleicht kommt es dann zu den Downloads, bei den Abenteuer mal sehen.
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Was ich gut gebrauchen könnte, wären noch ein paar zusätzliche Preislisten u.ä. Wenn also jemand noch Quelle, Neckermann oder sonstige Kataloge aus den Jahren 1967-74 bei sich findet, bitte nicht wegschmeissen! Meine Spiegeljahrgänge sind nach 1970 nur noch sehr unvollständig erhalten, und Stern aus den genannten Jahrgängen fehlen vollständig. Sehr gut wären auch Auto Revue Jahresbände, Möbelkataloge, Hifi Zeitschriften, selbst HL-Prospekte und dergleichen.
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hahaha, weit daneben, Mr. Crowley von Ozzy war ja fast eine ganze Generation nach der Raumfahrtzeit.
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Das ganze Projekt wird sich sowieso noch lange hinziehen, deswegen eilt es nicht so. Eine Kleinigkeit über Sport kann ich aufnehmen, da ich wohl selber nichts darüber schreiben werde. Die Olympiade 72 taucht natürlich auf, aber nicht als Sportereignis sondern Teil des Septemberbeitrages.
Black Sabbath wird natürlich Erwähnung finden, wobei die ersten 4 Platten meiner Meinung nach etwas hochgegriffen sind - selbst bei AD II tauchen nur die ersten 4 auf.
Und Abba.. Grrrrr (Blutspritz) X( taucht höchstens als Gegenpol auf, da sie sowieso nicht in diese Zeit gehören...
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Keine Angst, es kommt auch noch Psychedelic Rock, britischer Beat wie Rolling Stones und Who und früher Hard Rock wie Blue Cheer und Gun dazu;
Als eingefleischter Fu?ballfeind wollte ich ja nichts zu dem Thema schreiben, aber es hat wohl damals auch einen Teil der Bevölkerung als gesellschaftliches Ereignis berührt. Wenn du mir eine kurze Zusammenfassung von dem Skandal schicksst, nehme ich auch gerne einen kleinen Gastbeitrag auf
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Also, die nächsten zwei Monate habe ich drei Tage in der Woche Praktikum + 2 Stunden Nebenjob, und zwei Tage Vollzweitjob zu erledigen, au?erdem ein Auto Baujahr 1967 im August und ein zweites Auto mit etwas über 20 jahren im September durch den T?V zu bringen, dann noch zwei Wochen England und noch einiges mehr zu tun. Dann habe ich für das Praktikum noch einen kompletten druckfertigen Katalog zu erstellen. Also früheestens in drei Monaten komme ich wieder ein bisschen zu etwas anderem.
Das Konzept für das Quellenbuch ist fertig, die Texte noch nicht, momentan arbeite ich an Quellensicherung (Zeitlinien mit gesellschaftlichen und kulturellen Ereignissen, Chronologie der Raumfahrt, Auswahl von über 200 Autotypen mit Beschreibung und Wertetabelle, Preislisten; eine Diskographie mit wichtigen Schallplatten habe ich fast fertig (steht schon im Netz), au?erdem habe ich schon eine recht gewaltige Bildersammlung, dann kommt noch eine Erörterung über Designstile innerhalb und vor und nach der Raumfahrtzeit, eine Sammlung diverser Personen, im Moment kommt noch ein Kurzabri? über die Starfighteraffäre, dem Manson, Angela Davis und My Lai Trial, deutscher Herbst, verschiedene Raumschiff und Raketentypen, ein paar nette kleine Details was z.B. Astronauten a?en (z.B. Truthahn mit Prei?elbeeren), die Hochzeit der HiFi Technologie, Entwicklung der Digitaluhr, etcetc, also wenn ich Ende des Jahres fertig bin, wäre es schon recht schnell.
Ziel ist eben, dem ganzen inkompetenten Retromüll a?la 70er Jahre Schau (der Titel ist schon pure Dummheit) etwas entgegen zu setzen.
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1) In dem geplanten Buch wird natürlich auch die Musik der Raumfahrtzeit erwähnt, inklusive einer Diskographie wichtiger Gruppen, wo natürlich Doors und Janis Joplin nicht fehlen werden. Ein Vorgriff auf die Diskographie habe ich hier:
http://zodiakoverun.de/GuteMusik.htm
Ich hatte vor etlichen Jahren auch mal ein kleines Abenteuer geschrieben, wo SC der 20er in ein Hippiecamp verschlagen werden. Hier zu finden:
http://zodiakoverun.de/PurpleDawn.htm
2) Ich habe auch noch ein sehr nettes Fading Sun Abenteuer auf Lager, aber das ganze hat natürlich absolut nichts mit dem Raumfahrtzeitsetting zu tun (Da Epoche und nicht wörtlich).
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Bei meiner momentanen übrigen Arbeitsanhäufung wird es schätzungsweise noch ein halbes Jahr dauern, bis das Raumfahrtzeit Projekt beendet ist. Das Ganze soll allerdings wirklich umfangreich werden (wer mein altes Regelwerk Endwelt Elysium in seiner letzten Ausgabe kennt, wei?, was ich unter umfangreich verstehe), und es wird auch mit zahlreichen zeitgenössischen Bildern versehen werden. Da ich das ganze wieder selbst wie ganz früher in "Einzelanfertigung" mache, werden die Texte diesmal auch ungekürzt sein. Den Preis mu? ich mir noch ausdenken.
Raumfahrtzeit ist übrigens eine Geschichtsepoche und hat daher nur sekundär mit Raumfahrt zu tun - die meisten Abenteuer werden daher in normaler Alltagsumgebung spielen. Das ganze hebt sich allerdings (wie bereits andere Veröffentlichungen von mir zeigen) deutlich von dem ganzen Retro - Mist ab, mit dem verschiedene Dilettanten in letzter Zeit soviel Unfug getrieben haben.
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Fast.
Zodiak Overun
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Allerdings dauert es mindestens 4 Monate oder mehr, bis ich bei meinem übrigen Arbeitspensum zu einer Aktualisierung komme.
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Bei dem vorangegangenen Artikel ist gerade meine Anmeldung schiefgegangen.
Das Regelwerk und die Zeitliste werden allerdings noch einige Zeit bis zu ihrer Fertigstellung brauchen, da ich noch nebenher sehr viel zu tun habe. Sobald es soweit ist, werde ich es noch einmal mitteilen.
Internet im Spiel
in Spielleiter unter sich
Posted
Hier wird mal wieder prompt Internet mit HTML und http://www. verwechselt; Internet beginnt 1966 mit Arpanet; Anfang 1970er existiert bereits e-mail. Auch der BTX nimmt einiges an dem späteren http://www. vorweg.
Die erste recht genau Beschreibung vom internet., Multimediageräten und den damit verbundenen Problemen des Datenschutz wurden bereits 1943 in der SF Geschichte "a logic called Joe" von Murra Leinster beschrieben.