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Testos

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  1. Ich grabe das Thema nochmal aus, da ich beabsichtige das Szenario zu leiten. Was mir unklar ist, warum fehlt beim ersten Ritualmord das Blut auf dem Dolmen (Opfer wurde als woanders ermordet, da das Ritual ja fehlschlug und somit keine Doele beschwört wurden, das Blut also nicht zur Íffnung des Portals "verschwand"). Ich kann keine Textstelle finden, die erklärt wo das erste Opfer getötet wurde bzw. was mit dessen Blut passiert ist. Vielleicht kann jemand aushelfen?
  2. Könnte den Bogen eventuell jemand nochmal hochladen?
  3. Vermutlich ein Druckfehler: ? Im Kapitel Sabotage auf See wird von "Handwerk (Sprengen)" gesprochen, im Anhang steht die Fertigkeit aber als "Sprengen", der Unterschied bezieht sich auf den Grundwert. Bei Handwerk wäre er ja 5%, laut "Sprengen" im Anhang aber 1%... Ist das sonst wem aufgefallen?
  4. Dem stimme ich zu, gerade wenn man am Spieltisch mit etwas gedämmten Licht sitzt, ist es auf manchen Seiten sehr schwierig etwas zu entziffern... vor allem in den BdW-Bänden.
  5. Ah okay, dann ist das die Geschichte mit der Auktion am Todestag des Vaters. Danke, dann bin ich im Bilde! Beim Netto, nicht zu glauben!
  6. Ich habe es nun schon mehrmals versucht auf die Reihe zu bringen, aber so wirklich herausgefunden habe ich noch nicht: 1. Wo die Charaktere auf eine Kopie sto?en können 2. Warum sie sich damit beschäftigen sollen Vielleicht habe ich etwas überlesen, keine Ahnung. Da bin ich gerade etwas ratlos.
  7. Ich würde mich einfach an den NPC orientieren, da gibt es ja entsprechende Vertreter der Berufe.
  8. Ich vermute mal, es sind alle Packs weg ? Bekomme sowas leider immer zu spät mit
  9. Ist es noch möglich auf http://www.pegasusshop.de ein pack zu bestellen? Oder bin ich gnadenlos zu spät?
  10. Hat mittlerweile jemand das Regelsetting ausprobiert ?
  11. Enthält sogar einen Verweis zu Lovecraft auf S.177
  12. Eine Inspirationsquelle ohne gleichen dass bei mir direkt eine Assoziation mit Cthulhu hervor rief: http://www.amazon.de/Das-Haus-House-Leaves-vorsichtig/dp/3442739705/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1277729059&sr=8-1
  13. Klar innerhalb Skandinaviens ist das anders, es sei denn die Gruppe ist an den Bürgerkriegen beteiligt
  14. Mit D&D hat das nichts zu tun, dann würde ich ja das System spielen. Kampflastiger ist es in meinem Setting, weil meine Gruppe an der Eroberung Britanniens beteiligt ist und mir keiner erzählen kann, dass die dort unbewaffnet hin gefahren sind. Und es waren vor allem im 9.Jh. auch Berufskrieger (was historische Quellen eindeutig belegen) dabei, es kamen zwar Bauern und Viehzüchert mit nach England, weil die Dänen das neue Land auch bestellen wollten, aber dennoch gab es immer wieder Streitigkeiten mit Wessex die mit Waffengewalt gelöst wurden (und dabei kämpften auch Bauern). Es ist also meine Entscheidung, dass die Gruppe Charaktere auf der kampflastigen Seite übernimmt und keine Viehzüchter, was im Umkehrschluss nicht hei?t, dass in jedem meiner Szenarien gekämpft wird. Au?erdem kämpften die Wikinger nicht aufgrund ihrer Ausrüstung oder Taktik besser, sondern sie waren durch ihre Moral und ihren Glauben überlegen, was in dem Vorurteil verloren ging.
  15. Also die Besonderheiten und die Attribute als Prozentwerte stammen aus den alternative Regelartikeln von Thomas Michalski (CW14-18 ). Neu ist von mir zum einen die etwas andere Einteilung der Fertigkeiten (Basis war hierfür die Fertigkeiten aus dem Mittelalter-Band) im Vergleich zu der Einteilung von T.Michalski (eben angepasst aufs 9.Jh., weitgehend) und zum anderen die Kampfstile, die ich eingeführt habe. Mit den Kampfstilen können Krieger sich etwas stärker unterscheiden und da das Setting kampflastiger ist, fand ich es eine gute Idee
  16. Ich habe ein Regelsetting für Cthulhu erstellt, dass im 9.Jh. zur Zeit der Wikinger spielt. Es basiert auf den Regelartikeln aus den cthuloiden Welten und dem Mittelalter-Band und versucht historische Gegebenheiten aufzugreifen. Die Fertigkeiten (oder besser Fertigkeitsgruppen) wurden auf speziell diese Zeit angepasst und zusätzlich noch sog. Kampfstile mit eingeflochten, ebenfalls auch die regeltechnische Funktion von Rüstungen erweitert (z.B. gibt es Mali auf Ausweichen,Athletik,Heimlichkeit..). Wenn jemand Interesse an den Regeln hat (Anleitung zur Charaktererschaffung.pdf Charakterbogen.pdf Ausrüstung.pdf und Charakter-Generator.xls + 1 Abenteuer), dem kann ich es per Mail schicken (da ich nicht wei? wie es sich mit dem Copyright verhält). Ansonsten ist auch eine Mitentwicklung gerne erwünscht!
  17. Hallo ich habe mich schon desöfteren gefragt wie das ist, wenn ein Privatdetektiv eine Waffe tragen möchte. Ist das in den 20ern in Deutschland erlaubt gewesen? Oder war es nur erlaubt eine Waffe zu besitzen sie aber nicht offen zu tragen? (Gab es irgendwelche Lizenzen, die das ermöglichten?) Was die Frage aufwirft, wie der Privatdetektiv diese dann mitnehmen soll bzw. wieso er dann überhaupt eine besitzen soll?
  18. Spoiler ------------------------ Am Anfang wollen die Kultisten ja in das Abteil um Prof. Skosnören zu "retten" aber in Wirklichkeit seinen Koffer klauen. Frage: wenn sich die Charaktere durch das Fenster der Schiebetür gerettet haben, wie wollen die Kultisten denn dann aus dem Abteil fliehen, sobald die Chars bemerken, dass sie nur den Koffer wollen???
  19. Ist wirklich sehr gut geworden, so was hat mir immer schon gefehlt! Vielen Dank
  20. Also der letzte Absatz ist schier unentzifferbar^^
  21. A propos Handout 4, hast du (oder jemand) den mal leserlich übertragen? Der ist echt sehr schwer zu entziffern (ich bin ein gro?er Fan von handgeschriebenen Handouts, die aber im Anhang nochmals in Druckschrift notiert sind)
  22. Wie kommen die Charaktere eigentlich dazu in London nach den McAllans zu recherchieren? Von Helen Ross erfährt man ja nur, dass ihr Vater in Gregor ermordet wurde. Aber niemand wei? von wem. Oder ist der Clan der McAllans der einzig präsente in Gregor und man stö?t so oder so darauf? Wie erstellt man denn einen Paläontologen? Nimmt man da im Prinzip einen Professor mit diversen Teilgebieten (Geologie,Biologie,Chemie usw) oder wird "Paläontologie" zu einer eigenen Fertigkeit?
  23. zu 3: okay, dann wei? ich wo es sich befindet 4. Wie sieht das mit dem zeitlichen Ablauf aus. Wie plant man es ein, dass das Fest der McAllans zur richtigen Zeit (sprich dann stattfindet, wenn die Gruppe in Gregor ist). Wenn ich jetzt den Termin für den 1. August wähle, wann sollen dann die Ereignisse in London beginnen?
  24. Hallo, ich möchte das Abenteuer gerne mit einer Anfängergruppe spielen. Die Charaktere entspringen den empfohlenen Berufen, als anfänglich involvierten Charakter möchte ich gerne einen Paläontologen nehmen. Jetzt habe ich zunächst zum Anfang ein paar Fragen: 1. Wieso wird der Charakter und Helen aus dem Bus geworfen, wenn sie aneinander rempeln? 2. Gibt es Tipps wie die Gruppe zusammenfinden kann (im Klub). Ist es ratsam, dass sich die Gruppe schon kennt? Zb Paläontologe hat öfter mit den Reportern zusammengearbeitet? 3. Wo genau soll das "Revelations of Glaaki" versteckt sein? ebenfalls im Zimmer von Ross? (Weitere Fragen werden bestimmt folgen)
  25. Wie das ja oft so ist mit vorgefertigten Cthulhu Abenteuern, hat auch "Am Rande der Finsternis" einen etwas plumpen Anfang. Hat sich vllt jemand mal die Mühe gemacht einen etwas subtileren Einstieg für die Charaktere zu entwickeln? Ich habe es lieber, wenn die Charaktere eher etwas zufällig in seltsame Begebenheiten stolpern. Aber hier bekommen sie ja vorgetragen, was los ist und sollen dann einfach helfen.
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