Die Runner... - sind oftmals etwas in Zeitdruck - kennen meist das Gebäude nicht oder nur flüchtig - haben nur begrenzt Munition etc. dabei - haben keinen Zugriff auf Backups etc. - müssen abwägen zwischen Unauffälligkeit und Feuerkraft - sind oft Einzelkämpfer, die sich nicht unterordnen können oder wollen Die Konzernsicherheit hingegen... - kennt normalerweise das / die Gebäude und die Umgebung - kann selbiges zu ihrem Vorteil nutzen, um die Runner einzukesseln, zu trennen etc. - brauchen nicht darauf Rücksicht zu nehmen, ob sie einen Alarm auslösen oder nicht - muss im Regelfall nicht auch noch darauf achten, daß die Cops sie nicht entdecken - haben Backups, Zugriff auch auf schwerere Waffen und genügend Munition / Granaten / Erste Hilfe etc. - kann sich auch zurückziehen und abwarten - ist normalerweise auf Taktik und koordiniertes Vorgehen in Teams gedrillt Wenn man die Konzernsicherheitsjungs nicht immer wie die letzten Idioten (oder reines Kanonenfutter) darstellt, dann können sie einem Runnerteam ganz schön einheizen - und zwar alleine schon rein physikalisch. Wenn dann noch Drohnen, ein guter Sicherheitshacker und ein Sicherheitsmagier dazu kommen und ein SL tatsächlich mal alle Register ziehen würde, dann würde kein Runnerteam einen Run überleben. Gut, daß wir ja MIT den Spielern spielen und nicht gegen sie