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TypeRyder

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  1. Die Bundeswehr ist noch existent und wird - auch unter diesem Namen - zumindest in Deutschland in den Schatten II und auch in Shadows over Europe erwähnt - neben der MET2000. Die Bundeswehr hält z. B. auch weiterhin Karlsruhe besetzt. Wie es mit der BW aktuell in Hamburg aussieht, kann ich allerdings nicht sagen. Edit nach kurzem Blick ins Quellenbuch: Hamburg hat sich während der Eurokriege (2031-2033) zur entmilitarisierten Zone erklärt und in dem Zug sämtliche Kasernen und militärische Installationen der Bundeswehr räumen lassen. 2040 kam eine Kieler Marineeinheit zurück und wurde dem Hamburger Senat unterstellt, um Hamburg gegen Piraterie beizustehen, diese Einheit wurde dann erst in den Zoll eingegliedert und später dann ein Teil der HAZMAT. Also - Bundeswehr in Hamburg indirekt in Form einer ehemaligen Einheit, die jetzt Teil der HAZMAT ist. Sonst nicht.
  2. Gutes Beispiel - kommt darauf an, wie komplex dies "...aber nicht auf diejenige Person Bla schießen" sein soll. Einfaches Beispiel, bei der ich als SL noch nichtmal eine Probe ansetzen würde: "Schieße auf jeden, der sich der Tür nähert außer auf die Person mit dem RFID-Chip mit der Kennung <Bla>" - sowas kann eine Drohne meiner Meinung nach sehr gut hinkriegen, da die Person, auf die nicht geschossen werden soll, durch die Kennung des RFID-Chips, den sie (hoffentlich *g*) trägt, eindeutig identifiziert ist. Schwieriges Beispiel, bei der ich als SL auf jeden Fall einen Wurf verlangen würde: "Schieße auf jeden, der sich der Tür nähert außer auf die Person mit den mittellangen roten Haaren, dem violett-beigen Schaal mit der roten Jeans, dem blauen Pullover und der weiß-rot gestreiften Daunenjacke, die La Paloma pfeifft" - das fordert der Drohne doch schon eine ganze Menge Vergleich ab und ist außerdem nicht völlig klar - mittellange rote Haare zum Beispiel sind für eine Drohne IMHO eine ziemliche Wischiwaschibeschreibung, sofern keine genaue Länge vorgegeben ist. Bei Befehlen an Drohnen versuche einfach zu denken: Logische Anweisungen mit klaren Ja / Nein-Mustern sind für eine Drohne einfacher als vage Anweisungen mit nicht klar definierten Bedingungen, bei denen die Drohne zuviele Wahlmöglichkeiten hat.. Anderes Beispiel - Flugroute: Einfach: "Fliege bis zu den Koordinaten Bla;Blub, dort dann zu den Koordinaten Blub;Blubblub" - klar angegebene Koordinaten, die der Drohnenpilot per GPS und Karten (der Rigger denkt hoffentlich mit) abarbeiten kann. Schwerer: "Fliege bis zu der Straßenecke mit dem roten Baldachin auf der linken Seite, dort dann rechts abbiegen bis hin zu dem Ballonverkäufer, der da immer steht" - in dem Fall könnte - überspitzt ausgedrückt - folgendes im dogbrain der Drohne vor sich gehen: "Wtf? Wo war der Baldachin nochmal? Welche Farbe hatte er? Wohin soll ich abbiegen? Kann der Typ mir keine klaren Geodaten geben oder was?..."
  3. @Grinder: Das kommt ganz darauf an, wie Du die Befehle / Anweisungen an die Drohne formulierst und ob die Drohne sie versteht und umsetzten kann. Merke: - Je komplexer der Befehl, desto eher mißversteht die Drohne ihn. - Je einfacher ein Befehl, desto mehr muss der Rigger weitere Befehle nachreichen und damit wieder komplexe Handlungen verbrauchen
  4. Ich denke, Du kennst die Antwort - sonst wär' ich mit dem Char nicht aktiv *g* Fürs Protokoll: Ja!
  5. Naja, wenn man ansonsten viel als SL aktiv ist und kaum dazu kommt, seine eigenen Chars auch mal zu spielen muss man ja auch irgendwie dafür sorgen, daß sie den anderen Charakteren nicht zu sehr hinterherhinken - ob ich da jetzt das halbe Karma der Gruppe für die Charaktere nehme oder mich so bewerten lasse. Es gibt eben Spielrunden, bei denen der SL nicht so häufig wechselt (und aus Gründen der Spielkonsistenz finde ich das sogar völlig in Ordnung), der SL seine Charaktere aber trotzdem auch weiterentwickeln will. Und bisher hatte ich den Eindruck, dass das System auch ganz gut funktioniert *g*
  6. Entweder er nutzt Technik dafür: Im Unwired findet sich auf S. 200 der Wireless Adapter - eine Art "Wireless-Dongle" für "alte Kisten". Oder man nutzt das Echo "Skinlink" mit dem man ALLE Geräte (auch die, die von sich aus nicht Skinlinkfähig sind) per Skinlink kontaktieren kann.
  7. Klar gibts das - auf welchem Speicher (Komlink, Datenchip, Waffe oder whatever) Du Deine SIN ablegst, ist im Endeffekt egal. Man kann z. B. die SIN auf einen externen Datenchip legen und diesen ans Komlink slaven, so daß bei Anfragen die SIM "durchgereicht" wird. Problem: Das biologische Komlink des TM ist automatisch und immer im "Hidden"-Modus, also musst Du Dir was einfallen lassen, wie Dein TM ohne weiteres Komlink in Zonen, in denen das Komlink auf aktiv stehen muss, agiert, ohne negativ aufzufallen.
  8. Solange man keine Pixie-Technomancer spielen kann, können sie gar nicht so "Iba" sein *g* Schade, daß das laut Regeln prinzipiell nicht möglich ist... würde sicher einige interessante Optionen ermöglichen *g*
  9. Beim durchlesen der Idee für den Ratten-GW, vor allem aber bei der nachfolgenden Diskussion sind mir ein paar Gedanken durch den Kopf gegangen... Ich stelle das einfach mal als meine Gedankengänge hier ein - wem der Schuh dann passt, der zieht in sich an oder läßt es eben... "Hey, ich will endlich mal einen "coolen" Charakter spielen, was besonderes..mal gucken... Gestaltwandler? Ja, Gestaltwandler ist eigentlich cool, aber es gibt schon einige, die das spielen, also muss noch was cooleres her. Hm - ein Gestaltwandler, der auch noch Schamane ist, so mit Geister beschwören und so... ja, DAS ist cool, das mache ich. Die bisherigen Gestaltwandler sind aber alle irgendwie doof... irgendwas mit viel Charisma wäre doch schick, dann kann ich gut dem Entzug widerstehen UND noch tolle und mächtige Geister beschwören *grübel* Ey! Genau! Ich baue mir was eigenes und sehe zu, daß ich da irgendwie einen Charismabonus integriere - einen RATTEN-GESTALTWANDLER..." Wenn Du, Chanil, unbedingt in Deiner Runde einen Ratten-GW(-schamanen?) wie von Dir vorgestellt spielen willst: Nur zu - da muss nur Dein SL zustimmen. Allgemein scheint das Konzept eben mit den von Dir gedachten Werten nicht so gut anzukommen, aber hey, ist doch egal - solange Du den Char nur in Deiner Runde spielen willst, wird das kein Problem sein. Aber erwarte halt nicht, das der Char bei anderen Spielleitern auf viel Sympathie stoßen wird - aber das wurde hier ja nun schon mehrfach zum Ausdruck gebracht und mehrfach von Dir ignoriert, also können wir uns eigentlich weitere Diskussionen dazu schenken, oder? *g*
  10. Moin, um es einfach zu halten, haben Drohnen ein "Device rating", aus dem man die Werte für Prozessor, System, Firewall ableitet. Deine Vermutung, das die Prozessorstufe dem Device Rating (der Gerätestufe) entspricht, ist richtig. Normale Drohnen haben ein Device Rating von 3, Sicherheitsdrohnen ein Device Rating von 4 und militärische Drohnen ein Device Rating von 5.
  11. Denk auch dran, dem Charakter passendes Hintergrundwissen mit auf den Weg zu geben, vor allem, wenn er Hackern etc. prinzipiell nicht traut. Ich persönlich finde Charaktere, die ein hochgerüstetes und "ultrasicheres" Komlink ihr eigen nennen und dann nicht wenigstens die Wissensfertigkeit "Matrixsicherheit" auf 1 oder 2 haben, sehr unglaubwürdig. Irgendwo muss das Wissen über die Sicherungsmöglichkeiten und deren Umsetzung schließlich herkommen. Immer schön daran denken: Der Spieler hat Zugriff auf die Regelbücher und kann daher wissen, was passiert und wie man sich absichern kann. Der Charakter hat dieses Wissen IMHO nur dann, wenn er passende Wissens- oder Aktionsfertigkeiten hat, ansonsten eben nicht.
  12. Camaro, wann bist Du denn im Regelfall online? Dann könnte man sich ja ingame mal auf ein Cron-Bierchen treffen *g*
  13. @Flex: Das kommt auf den Server an: Auf Mercury (Merkur), dem deutschsprachigen 4slot-Server, auf dem ich aktuell unterwegs bin, hält sich das (zumindest aktuell) sehr in Grenzen, auf Terra (dem englischsprachigen Server) ist es wohl weiter verbreitet. Alternativ kann man natürlich auch am Anfang den LE (Law Enforcer), ein Implantat, das einen vor Player versus Player-Kämpfen schützt, drinlassen und hat damit seine Ruhe.
  14. @Nerdbuster: Das kann ich aktuell nicht sagen, da ich schon einen Account habe - der läuft aktuell auf jeden Fall kostenfrei. Falls jemand irgendwo im Laden noch eine boxed Version auftreiben kann: Da ist ein ganzer Monat als Trialzeit enthalten *g* Zu den letzten Bezahlzeiten, zu denen ich gespielt habe, hat der Account im Monat 5 Euronen gekostet - berechnet man, das man in der Zeit, in der man NC spielt, eh grad nicht in der Kneipe sitzen und ein Bierchen trinken kann, eigentlich ein sehr günstiger Preis im Vergleich zum Spielspass (finde ich zumindest). @G.G. Ja, es gibt das sogenannte "Hacknet" inklusive HackNet-NPCs für die Full-Time-Hacker, daneben gibt es auch hin und wieder abgeschlossene Räume oder Equipmentkisten, daneben Warbots - und die Gürtel der Gegner, die man umlegt, sind ebenfalls hackbar :-) Was es mit dem Hacknet jetzt im einzelnen auf sich hat, ist in einem kurzen Post recht schwer zu erklären, aber ich habe eine Webseite für Dich: http://wiki.techhaven.org/Hacknet#Hacknet Achja: Falls ihr euch das Spielchen anschaut, findet ihr mich auf dem Server Merkur - dort bin ich mit einem meiner "Ramones"-Charaktere unterwegs.
  15. Moin zusammen, nachdem ich jetzt aufgrund von Zeitmangel einige Jahre Pause gemacht habe und heute mal wieder in mein liebstes MMORPG Neocron reingeschaut habe, war ich doch erstaunt: Die Server ziemlich leer, kaum Leute online. Ich habe das Spiel damals "entdeckt", weil der Client bei einer PC Action auf der CD enthalten war. Artikel gelesen, installiert, angeschaut - und war fasziniert von dem Cyberpunkfeeling und den sehr freien Möglichkeiten, die man hatte. Würde mich freuen, wenn dort wieder mehr Leben einkehren würde - wird doch sicherlich den einen oder anderen Shadowrunspieler geben, der auch MMORPGs spielt? Wenn ja, dann würde ich mich freuen, wenn man sich im Spiel über den Weg läuft - unter www.neocron.com gibts weitere Infos. Oh - und bevor ich es vergesse: Aktuell ist das Spiel sogar kostenlos (und zwar auch über die 1 Woche Demospielzeit hinaus)
  16. Wie Tycho schon schreibt: Der Vorteil, so eine "Steuer" einzuführen, ist doch der, daß man dann jeden Autofahrer dazu zwingen kann, entsprechende Geräte in sein Auto einzubauen, um seine Bewegungsdaten nachvollziehen zu können. Dazu eignet sich eine Steuer am besten - das gibt dem einzelnen Bürger am wenigsten Gelegenheit, sich dagegen zur Wehr zu setzen, ohne sich strafbar zu machen... Hört sich nach Verschwörungstheorie an? Hm, kann schon sein, aber ausschließen will ich solche Gedankengänge bei unseren Politikern nach den letzten paar Jahren auch nicht mehr.
  17. Provokant gefragt an diejenigen, die verlangen, daß ihre Spieler die sozialen Fertigkeiten auch immer nur schön ausspielen, ohne zu würfeln: Macht ihr das im Kampf dann genauso? Müssen die Spieler dann auch live kämpfen? Oder muss der Hacker dann auch live hacken vor Ort? Entweder beschreiben - dann aber konsequent alles. Oder aber würfeln - dann aber auch bitte für die Leute mit den sozialen Talenten. Ich erwarte in den Spielrunden, die ich leite, daß der Spieler mir stimmig erzählt, was sein Char macht, das Ergebnis hängt bei mir dann aber doch eher von den Erfolgen ab. Gibt mir der Spieler bei seiner Beschreibung Grund dazu anzunehmen, daß er einen Bonus verdient hätte (z. B. beim Kampf dadurch das er schildert, daß er sich hinter Deckung begibt oder indem er bei einer Verhandlung logische und gute Argumente liefert), bekommt er einen Bonus dafür. Die Werte dienen dazu, die Fähigkeiten des Charakters abzubilden, egal um welchen Bereich es sich handelt. Ich würde es unfair finden, wenn jemand, nur weil er als Spieler super reden kann, keine Fertigkeiten im sozialen Bereich kaufen müßte.
  18. Nur auszugsweise: Die Frage ist falsch beantwortet worden - die Frage war nicht "Wieviele Knoten hängen hier dran" sondern ""Welche Knoten hängen hier dran" - IMHO bekommt man bei dieser Frage die Informationen, was es für Knoten sind, die mit diesem verbunden sind - Comlinks, diverse Peripheriegeräte mit Benennung (z. B. Dronen, Smartlink, Sensorsysteme etc.). Meiner Meinung nach kann man bei einer Analyse nämlich sehr wohl herausfinden, welche Funktion ein Knoten hat - Frage ist z. B.: "Welche Funktion hat dieser Knoten?" (und das gilt nicht nur für
  19. Die Frage ist durchaus angebracht, da z.B. bei AIs auch gesagt wird, sie können nicht in eine Drohne springen (außer sie haben Piloting Origins) weil ihnen die biologischen Vorraussetzungen fehlen (die haben halt keinen Motocortex und so) und sie deshalb mit den Signalen nix anfangen können. Und es gibt keinen (ersichtlichen) Grund, warum das bei Sprites anders sein sollte. Die Frage wird beantwortet durch drei Regelstellen: und Dronen gelten genau wie auch Fahrzeuge als "Device", und zumindest Maschinensprites können explizit solche "Geräte" beeinflussen und manipulieren, das gleiche gilt übertragen auch für andere Sprites (nur das anderen Sprites oft die komplexen Formen beziehungsweise besonderen Kräfte fehlen, um dies sinnvoll zu tun). Bei AIs wird dies explizit verboten, sofern gewisse Voraussetzungen nicht erfüllt sind - KIs haben aber auch einen anderen Hintergrund als Sprites.
  20. Und genau das geht eben IMHO leider nicht, denn dann würde es die Regel, daß Technomancer Befehle an Sprites spoofen könnten, gar nicht geben. Ansonsten: Ja, ein paar offizielle Worte dazu wären tatsächlich hilfreich...
  21. Hm, gute Anmerkung eigentlich. Allerdings möchte ich anfügen: Wenn ein Technomancer einen Befehl an ein Sprite spooft, dann nutzt er den Dienst ja - beim Dekompilieren verfällt der Dienst bzw. die Dienste einfach so, ich sehe da also schon einen Unterschied zwischen Spoofen und dekompiliren.
  22. Und trotzdem denkt das Sprite (dank Spoof, denn so funktioniert die Regelmechanik nun mal), das der Befehl von dem Technomancer kommt, der es "ins Leben gerufen hat" und wird ihm IMHO einen Dienst abziehen. Und der Technomancer, der es ins Leben gerufen hat, mag dann vielleicht (je nachdem, wie man das in der Runde handhabt) feststellen: "Hoppla, irgendwie habe ich jetzt einen Dienst weniger bei meinem Sprite, vielleicht sollte ich mal nach dem Rechten sehen" - der spoofende Technomancer hat aber nunmal bei gelungenem spoofing dem Sprite einen Dienst abverlangt, den dieses auch ausführt - meiner Meinung nach auf Kosten der Dienste, die der compilierende / registrierende Technomancer bei dem Sprite hat. Ansonsten dürfte aufgrund der Resonanzverbindung ja auch das spoofen prinzipiell nicht funktionieren - tut es aber laut Regelmechanik.
  23. Rein aus dem Ärmel geschüttelt würde ich sagen: Wenn ein anderer Technomancer einen Befehl an ein Sprite per Spoof vorgaugelt, dann werden die Tasks bei dem Technomancer abgezogen, der das Sprite auch compiliert / registriert hat. Das macht meiner Meinung nach am meisten Sinn, da ich durch Spoof ja vortäusche, das der Befehl eigentlich von dem Technomancer kommt, der das Sprite auch "erzeugt" hat. Das Sprite denkt also: "Ah, Cheffe hat wieder einen neuen Befehl rausgehauen, also schulde ich ihm jetzt einen Dienst weniger, super!" Außerdem erspart es mir eine Menge Mikromanagement *g*
  24. Durch die diversen Echos, die es so gibt, wird man ja auch wirklich dazu verleitet, dafür Karma auszugeben, um sich zusätzliche Echos zu leisten. Ich habe das Gefühl, das ist beim Technomancer und den Echos fast wichtiger als beim Magier und seinen Metatechniken. Erstere bieten meinem Technomancer in seinem Fachbereich Verbesserungen und zusätzliche Möglichkeiten, die er jederzeit brauchen und einsetzen kann. Bei den Metatechniken habe ich bei manchen den Gedanken: Hm, das ist eine tolle Metatechnik - aber wann brauche ich das mal? Kann aber auch daran liegen, daß ich mal wieder Magier spielen sollte... *g* Also - wenn ich das so durchlese, denke ich mir: Solange meine Initationsgrade und Echos sich regelkonform bewegen, werde ich also auch weiterhin mein Karma dafür ausgeben - wer braucht schon Fertigkeiten und Attribute...
  25. Hallo zusammen, mir geht gerade durch den Kopf, welche Initiatengrade bzw. Wandlungen bei "normalen" Shadowrunnern wohl verbreitet sein dürften. Soweit ich mich erinnere, ist es mittlerweile so, daß ein oder zwei Initiationsgrade bei vielen Magiern durchaus verbreitet sind - aber wo würdet ihr die Grenze sehen? Für mich selbst habe ich (bei einem "normalen" Powerlevel, sprich: 3er-Werte als Durchschnitt und Orientierung an den Einteilungen im Grundregelwerk) ungefähr folgendes dazu im Kopf: Initiatengrad / Wandlungsgrad 1-2: häufig. Bei Hermetikern z. B. erste Initiationen bereits während des Studiums (z. B. im Rahmen einer Aufnahme einer magischen Studentengemeinschaft) Initiatengrad / Wandlungsgrad 3-4: gelegentlich. Um diese Grade zu erreichen, muss man schon viel Zeit und Energie in die stetige Weiterbildung und Erfahrung stecken Initiatengrad / Wandlungsgrad 5-6: selten. Sehr erfahrene Meister ihres Faches erreichen diese Stufen und es gibt nur wenige von ihnen je Kontinent Initiatengrad / Wandlungsgrad 7+: sehr selten. Dies sind die wahren Meister in ihrem Bereich, die ihr Leben der Forschung und der stetigen Erfahrungssuche gewidment haben und von denen es weltweit nur einige wenige gibt. Rein nach Regeln gibt es ja keine Einschränkung, was die Anzahl der Initationen / Wandlungen angeht - wie handhabt ihr das also bei euch? Und damit zusammenhängend auch: Wie handhabt ihr das mit dem Erlernen von Metatechniken und Echos zusätzlich (ist ja als optionale Regel vorgeschlagen) - was ist da bei euch verbreitet?
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