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Posts posted by 7th Guest
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Danke für eure Antworten, war mir da nicht recht sicher,
da ich wie gesagt gemerkt habe, dass der Glückswurf bei
mir häufig vorkam. Aber dann scheint es ja zu passen.
Danke
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Hallo,
ich habe mal eine Frage, da mir in letzter Zeit aufgefallen
ist, dass ich den Glückswurf sehr oft verlange, wenn es keine
passende Fertigkeiten für die aktuelle Situation gibt.
Wie handhabt ihr das? Setzt ihr den Glückswurf oft in
einem Abenteuer ein oder ist das eher selten?
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Ja Moment, Torri Spelling ist doch Horror pur!
Vielleicht zu wenig cthuloider Horror...
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Man sollte eben keine Häuser auf alten Indianerfriedhöfen errichten ^^
Für meinen Geschmack zu viele Klischees auf einem Haufen. Nacher wohnt noch der Yeti drin.
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du sollst auch nicht the faculty nachspielen, sondern als ideenanreiz nehmen, vielleicht lässt sich dazu ein abenteuer entwerfen.
the hole? nun die spieler sollten schon mehr freiheit haben,
ansonsten kann das spiel sehr schnell kippen, wenn es da
nix zu tun gibt.
vielleicht kannst du das abenteuer "das entsetzlich einsame haus" umbauen, womit die spieler an einen ort gebunden sind.
was vielleicht auch klappen würde....
http://www.westvirginiaghosthunters.com/waverly.html
eine mutprobe, 5 teenies und das unsagbare grauen ^^
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Schau dir mal das PC-Spiel Obscure an oder den Film the Faculty, das dürfte Inspiration genug sein
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the changeling fand ich sehr cool, sehr atmosphärisch und hatte einen guten plott, könnte man glatt mal als abenteuer durchziehen...
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Glaube weniger, dass die Mönche eine Autopsie durchgeführt haben, wäre wohl gegen die kirchlichen Vorschriften gewesen und wenn, dann überhaupt der Medicus, also von genehmigten Autopsien kannste dich verabschieden.
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hm, vielleicht eine kleine Idee, um das Setting aufzupeppen,
bringt doch noch ein paar NSCs rein, reisende Mönche, Mönche die ebenfalls Abschriften von Büchern machen müssen, die vielleicht die Chars ebenfalls benötigen, etwas
Konfliktpotential in die Runde werfen.
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Amerika-Abenteuer?
Schau doch mal auf der Caosium-Website nach,
vielleicht findet sich da was, so dass du nix
kaufen brauchst, ansonsten kannste mal fragen
ob einer das Amerika-Band hat und dir das
Abenteuer "Der Gott im Labyrinth" anschauen,
so könntest du nämlich die Gruppe nach England
holen, falls das ein Aufhänger werden soll.
http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=2
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Handouts auf deutsch? ne ne, wenn schon dann auf Latein ^^
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Original von elyan36
Ein Teil der Gruppe kann den Konvent besuchen und ein anderer ist dabei, um den Bestand der Bücher auf interessante Abschriften für die zentrale Bibliothek der Kirche in Rom zu überprüfen.
Uff, wie fange ich da am besten an.
Meist war es nur hochrangigen Mönchen, bzw Klostervorsteher
überlassen, ob eine Abschrift angefertigt
werde sollte und das Buch dann in das eigene Klosterinventar überging.
Somit mü?ten die Chars schon einen gewissen Stand im
Kloster haben, um selber zu entscheiden, was
abgeschrieben werden sollte und was nicht. Meist wurden
dann natürlich Novizen losgeschickt, die eine lange,
beschwerliche Reise unternehmen mussten, um dort
a) ein Buch abzuholen oder
eine Abschrift anfertigten (durch Vorlegung eines offiziellen Schreibens
des Klosters oder durch hochrangige Kirchemitglieder).
Also das wäre die Hardcore-Realversion für die damalige Zeit.
Aber in den Büchern könnten Querverweise in andere
Bücher sein, die ebenfalls in der Bibliothek gelistet sind,
an die man nicht so leicht herankommt
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Wollte auch mal das 8 mm Abenteuer leiten, habe es aber dann gelassen,
da es mir nach wiederholtem Lesen etwas unspektakulär vorkam, bis zum
Ende hin bleibt der Mythos aussen vor und am Schluss macht es dann BAMM.
Ich kann nur für mich sprechen, aber ich dachte ich kann da
nicht viel Horror herausholen, bzw eine dichte Atmosphäre
zaubern. Nun, aber für UA umschreiben und den Schluss ändern, hätte was
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ich lese ab und an hier drin mit...
Also, finde es etwas fies, wenn die Spieler zum Scheitern
verurteilt sind, er Erfolg wäre auch, wenn sie, sagen wir
die Schlangemenschen und ihre Pläne nicht durchqueren
können, aber zeitlich verzögern um ein paar Hundert Jahre,
dann kann dort ein andere Kapitel der Kampagne anfangen.
Quasi als ob man Dracula einen Pflock ins Herz rammt,
er ist nicht tot, aber mal ausser Gefecht, aber er kommt
wieder ^^
Die Chars könnten auch ins Kloster kommen, um dort
Abschriften von Büchern anzufertigen, was z.B. dann
auch mit Handouts verbunden werden könnte.
Abschriften von Büchern anfertigen war früher eine
Alltagsarbeit für Mönche, schlie?lich musste das Wissen
erhalten bleiben.
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auch interessant...
es wird vielarmig
http://grenzwissenschaft-aktuell.blogspot.com/2008/07/bizarre-laune-der-natur-polydaktyle.html
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phantastisch, habe bei youtube mal rumgesucht und
tatsächlich, es gibt dort "Geschichten aus der Schattenwelt",
Tales from the Darkside und hier ist auch meine Lieblingsepisode *muharhar*
http://www.youtube.com/watch?v=7pEQSxV4aLA
Es sind 3 Teile, ca 20 Min insgesamt, die Links sind bei
dem Video dabei. Vielleicht gefällt es ja dem ein oder
anderen.
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stimmt, schaut aus wie ein Illithid
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Original von GornOfDagon
Ernsthaftes und realistisches Characterplay ohne Würfeln, Regeln und Werte. SO macht RPG, insbesondere CoC erst richtig Spa?...
Ohweia, ob das jetzt wieder eine Endlos-Diskussion
aufruft?
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hoffe du hast das "kind" beim parkspaziergang mit genügend sanity-checks versehen ^^
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Soweit ich weiss, kommt die Kampagne
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muss mal fragen, was das an porto ausmacht...
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Warte auf Antwort von meinem Arzt und werde einen Brief an den Bibliothekaren schreiben...
Noch eine Frage....
Packt ihr einen Brief, der an den Char adressiert ist in einen Kouvert oder schreibt ihr einen Brief an die normale Adresse?
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poste das am besten hier,
wenn mal selber ein Abenteuer bastelt und
dazu vielleicht ein paar nette, alte Landkarten
braucht...
hier sind ein paar Pinsel für Photoshop aus einem
Atlas aus der Jahrundertwende. Viel Spass..
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Wie oben erwähnt meinte ich improvisieren beim Abenteuer, nicht bei den Regeln, wobei das natürlich auch vorkommen kann. Allerdings würde ich, z.B. bei deinem Beispiel dann schon nachschlagen, wenn es darum geht, ob ein Spieler seinen Charakter verliert oder nicht, kein Thema, allerdings sehe ich das eher als Basiswissen an, im Spielleiterschirm sind ja schon ein Gro?teil der Infos vorhanden, ebenfalls bei der Waffentabelle, etc...
Sicherlich ist ein gut vorbereitetes Spiel ebenfalls eine solide Basis, aber man weiss ja auch nie was darauss wird. Wie heute in meiner Runde. Wir spielen gerade Der Gott im Labyrinth (dunkle Pfade im Osten). Meine Spieler spielen eine Art Mafioso-Familie (sie haben mich damit überrascht ^^) und als sie...
SPOILER
...zum Anwalt gehen, habe ich mal kurz eine verfeindete Familie aufkreuzen lassen, um zu sehen wie sie reagieren.
Nun darauss folgte eine wilde Schiesserei (Regeln nachschlagen, weils drunter und drüber ging) und die Leute sind jetzt immer noch nicht beim Geisterhaus, sondern auf der Flucht vor der anderen Familie - Vendetta.
So kanns gehen ^^ mal sehen wie sich das ganze entwickelt...
Wusste nicht, dass es zu einer wilden Schiesserei kommen würde, aber habe dann eben die Spieler mit ein paar Vorkommnissen schnell beschälftigt, damit ich die Regeln kurz nachschlagen konnte, was dann auch kein Problem war...
wie gesagt, kann nur für mich sprechen, als Sammlerobjekt fände ich es nett, aber nicht mehr...
Mal eine Frage, diskutiert ihr mit Spieler nie über Regeln,
klar ich kenne nicht alle auswendig, aber da die anderen auch Cthulhu-Erfahrung haben, lasse ich sie gerne zu Wort kommen, wenn sie etwas wissen, ist ja schliesslich das Spiel der Gruppe. Wie macht ihr das?
USA
in Einzelveröffentlichungen
Posted
Verkaufen? niemals ^^ Sammler zahlen dafür in 100 Jahren bestimmt mit echten Bananen![:D](https://forenarchiv.pegasus.de/foren/uploads/emoticons/default_biggrin.png)