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Posts posted by 7th Guest
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Am Anfang lies ich bei diesem Abenteuer "Juchitzer" von Hubert von Goisern laufen.
Das Lied drückt diese einsame Alpenlandschaft sehr gut aus und hat die Spieler
gut eingestimmt. Habe dann erstmal beschrieben, wie sie
die Alpen befahren, kleine Ortschaften passieren und so
langsam sich aus der Zivilisation entfernen.
Die Spieler waren Touristen, die nach dem vorigen Abenteuer
erstmal Urlaub in Italien machen wollten und deshalb mit
dem Reisebus mitgefahren sind.
Um sie aus dem Zimmer zu bekommen, habe ich reges
Misstrauen in die NPCs geschürt, so dass sie schon öfters
versuchten, über den quietschenden Dielenboden zu
schleichen, um diese zu belauschen. Als sie dann erfuhren,
dass sie überfallen werden sollten, da waren sie schon
ruck zuck übers Vordach abgehauen.
Auf der Flucht haben sie sich dann im Wald versteckt,
während die Döfler sie mit Fakeln bewaffent gesucht
haben. Dazu kannst du rauschenden Wind in Bäumen
abspielen lassen (gibt diverese Foren für Naturgeräusche).
Dazu noch etwas Angst schüren, weil überall die Salvane
herumlaufen, diese aber wegen der Dunkelheit nicht
wirklich gesehen werden können. Die Spieler haben
sich so aus dem Wald treiben lassen und haben sich dann
in die Kirche geflüchtet...
Ich weiss nicht, ob es einge gute Idee ist, bei diesem
Szenario gegeneinander spielen zu lassen. Sie sollten
schon als Gruppe agieren. Du kannst auch versuchen,
die Gruppe zu trennen, was auch sehr interessant
werden kann.
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wurde mountains of madness nicht auf 2017 verschoben?
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mal eine Frage,
wie schaus denn mit der Preisbindungen bei neuen
Publikationen aus? Wollte heute (02.11.09) Grauen in Arkham kaufen,
aber im Laden wollten die 29,95 statt 24,95.
Hab es dann erstmal liegen lassen...
Können die frei über Preise entscheiden?
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Fand das Spiel ansich super. Die Grafik rühmt daher,
dass das Spiel permanent verschoben wurde und
wohl auch einige Jahre einfach brach lag. Aber da sag
ich wie beim C64, die Grafik ist egal, es kommt auf das
Gameplay drauf an.
Bin recht problemlos durchs Spiel gekommen und die Flucht
aus dem Hotel war richtig gut in Szene gesetzt. Ich fand
es auch sehr gut, dass man meist mit wenig oder gar
keiner Munition auskommen musste.
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hier ist ein Trailer
hm, ja *hüstel*
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lass mich raten, ATI-Grafikkarten?
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was denn für ein Bug, habe selber damals das Spiel nie
gepatched und konnte die Lichter sehen ?!
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Die Lichter sind auch im Video gut sichtbar, vielleicht den
Monitor richtig kalibrieren, ein Bug ist das jedenfalls nicht.
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Ist das am Teufelsriff?
Ist schon lange her, aber ich glaube, dass man die mit
einem Fernglas o.ä. ausfindig machen musste.
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Original von Konradin
Aber das letzte Wort behalte ich mir dennoch vor, denn ich liebe es, das letzte Wort zu haben . Hier ist es:
LETZTES WORT
ach
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sowas?
http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/6adc9bb06b.jpg
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Wenn ich selber Abenteuer schreibe, besteht das nur
aus ein paar Stichwörtern, die grob die Geschichte
vorgeben. Beim Spielen fallen mir dann weitere Sachen ein,
die dann ebenfalls ihren Weg ins Abenteuer finden.
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Ich spiele eine Kampagne (Bruderschaft des Tieres),
spielen jetzt wöchentlich schon knapp ein Jahr und sind
gerade mal mit Kapitel 3 durch. Es gab einige Seiten-
abenteuer, die sich dann etwas gezogen haben.
Also ein Problem hätte ich nicht, wenn die Spieler einen
Plott gelöst haben und dann quasi 5 Jahre oder mehr
nichts tun, bis wieder etwas geschieht.
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Ich denke wenn man das ein- oder andere Private Eye Abenteuer modifiziert, bekommst du das was du suchst.
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Original von Zülle
@Tom: Du hast für so einen Fall EIN Buch parat.
Das hilft natürlich sehr. Besonders den F?NF Leute,
die ich neuerdingst kennengelernt habe, die erst jetzt
zu Cthulhu gekommen sind.
Die Grossschreibung ist im diesem Falle nicht schreien!!
Gruss Zülle
Meist kauft sich nur der Meister Quellenbände,
Spieler kaufen sich in der Regeln nur Grundregelwerke,
aber keine speziellen Bände für Hintergrundwissen.
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habe zwar OE nocht nicht gespielt, aber normalerweise
gebe ich meinen Spielern vor, einen 2. Charakter zu
bauen und sich überlegen, warum dieser für den ersten
einspringen würde, im Falle eines Ablebens.
Ich bin aber eigentlich recht rigoris zu meinen Spielern.
Wir spielen jetzt auch schon seit Anfang des Jahres
Bruderschaft des Tieres und bis dato ist noch keiner
gestorben, was nicht heissen soll, dass die Spieler sich
alles erlauben können, ohne Konsequenzen fürchten
zu müssen.
Aber eine übertriebene Sterberate halte ich selber
für zu frustrierend - auch als Meister.
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ah doch so einfach ^^ na dann überlege ich mir mal
was, allzu einfach möchte ich es den Spielern dann
doch nicht machen, um an die Infos zu kommen.
Danke für die Antwort.
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Mal eine Frage *SPOILER*
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Die Protagonisten finden in den Kirche von Drosnova
den Bericht des damaligen Geistlichen, der den Sturm
auf die Burg anführte. Er hatte seinen Bericht mit einem
älteren Zeichen versehen. Wie bekommt man das
eigentlich auf, benötigt man einen Zauber? Im Abenteuer
selber habe ich dafür keinen entsprechenden gefunden
oder ich war wieder blind. Weiss zufällig jemand wie
das ablaufen sollte?
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Original von JaneDoe
cool...oder krass... je nachdem.
Eigentlich sollte man eine Art "Verzeichnis" solch skurriler, realer Ereignisse anlegen - als Ressource für das Spiel in Cthulhu NOW.
Schau doch in den Beitrag "Inspirative Meldungen", dort
werden eigentlich solche Ereignisse immer gepostet.
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Schade, dass die Beweisfotos immer verwackelt, unscharf
und nichtssagend sind, egal welche Marke, ich befürchte
diese Wesen haben eine Aura, die Filme und Fotos
beeinflusst. hm wäre mal ein cooler Skill für ein Ungeheuer-
RPG
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Wenn Neulinge mitspielen, dann lasse ich NPCs sehr direkt auf ihre Charaktere zugehen, der Dialog kommt dann von
alleine und die Spieler waren dann auch sehr schnell
"in-charakter".
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vom Conan-Schöpfer Robert E. Howard.
Finde den Film gut in Szene gesetzt und
am liebsten hätte ich gerne die Musik...
Mehrere Spielleiter
in Spielleiter unter sich
Posted
um die Frage nochmal aufzugreifen, bzw zu beantworten,
ja, mit 2 Spielleiter ein Abenteuer leiten klappt bestens,
wenn beide Meister gut vorbereitet sind und über eine
gute Kommunikationsmöglichkeit verfügen.