-
Posts
1,278 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Posts posted by 7th Guest
-
-
-
hab den film jetzt gesehen,
ist halt schatten über innsmouth
auf mordern gemacht, ehrlich leute,
ihr verpasst gar nix..
-
Original von Die Farbe aus dem All
@ 7th Guest:
Es geht hier um das Arkham Horror Brettspiel, nicht ums Rollenspiel.
ubs
-
Dazu gab es schon einige Beitrage, hab diese aber
auf die schnelle nicht gefunden.
Musik finde ich wichtig, sollte nicht zu aufdringlich sein,
aber das Spiel unterstützen. Suche hier einfach mal
nach Musik, da gibts einige Vorschläge, was die Leute
hier für ihre Sitzungen benutzen.
Licht ist sicherlich auch ein gutes Mittel, kann je nach
Abenteuer etwas dunkler sein, Íllampen, Kerzen, etc...
Umgebung kann auch gute Wirkung erzeugen, je nach
Aufwand sind da keine Grenzen gesetzt.
Wichtiger finde ich Bilder, Kartenmaterial, etwas was die
Spieler anfassen können oder benutzen. Gegenstände,
Handouts, etc.
Ich denke zu jedem Thema gibts hier Beitrage, einfach
mal suchen, ich denke im SL-Bereich wirst du fündig
werden.
-
hört sich nach einem interessanten Plot für
ein Abenteuer an
lest mal unter Filmhintergrund, worum es geht.
-
Finde den Preis ok, schliesslich weiss man, was man bekommt und von Pegasus nur das Feinste
-
hmm, wer von euch benutzt eigentlich Tabletops fürs
Rollenspiel?
-
schaut wirklich toll aus, die tabletop-spieler werden ihre
freude dran haben
-
Hallo zusammen,
da ich gerade eine Kampagne spiele und des öfteren
hier und da improvisiere, wollte ich mal fragen, ob ihr
auch ähnliche Erfahrung gemacht habt und kurzerhand
einfach eine Nebenhandlung eingebaut, die sich
dann als sehr interessant herausstellt?
Ich weiss leider nicht, ob es so ein Beitrag gibt, wo man
kurzerhand Ideen zusammenstellt, die man bei Spiel-
runden hatte.
Leite gerade Bruderschaft des Tieres und die Charaktere
wollten nachts auf den Friedhof, um unbehelligt in eine
Gruft zu gelangen.
Mein Nebenstrang sah folgendermassen aus:
Klar, Nachts auf dem Friedhof, da muss was gehen,
kurzerhand einen nächtlichen Besucher eingebaut, der
ein Grab ausheben wollte. Da die Spieler Privatdetektive
sind, gingen sie ihm nach. Er konnte in einer wilden
Verfolgungsjagd in der Dunkelheit über eine Mauer
entkommen, wurde aber dann in einer Seitenstra?e
eingeholt und zur Rede gestellt.
Der nächtliche Besucher war ein Tagelöhner, der sich
ein paar Scheine dazuverdienen wollte, indem er einem
"Kontaktmann" einen Schädel geben sollte. Diesen
sollte er in einer Tasche unter einem bestimmten Baum
in einem Park deponieren, wo dieser dann im Laufe der
Tage eingesammelt werden sollte. Er konnte den Spieler
nach ein paar Einschüchterungen erzählen, dass sein
Kunde wohl Schwarzmagier ist und einen menschlichen
Schädel für ein Ritual benötigt.
In Wirklichkeit benötigt ein Museumsdirektor/Angestellter
einen Schädel, da der ursprüngliche Schädel eines
Ausstellungsobjekts durch ein Missgeschick verschwunden
ode zu Bruch ging und er jetzt dringend Ersatz braucht.
Eine Blamage, wenn das herauskommt, deshalb
lies er sich die Geschichte mit dem Schwarzmagier ein-
fallen und wandte sich an einen Gauner, der einen
neuen besorgen sollte.
Meine Spieler verfolgen gerade das Auto, in dem der ab-
geholte Schädel sich befindet. Man sehen wie es weiter-
geht, aber das mit dem Schwarzmagier hat die Spieler
gleich drauf anspringen lassen ^^ ?brigens hat sich einer
der Spieler ebenfalls als Hexer ausgegeben und log dem
Gauner vor, dass er mit anderen Hexer im Clinch liegt
und wissen muss, wer es ist. Der Gauner hatte natürlich
Angst, wenn herauskommt, dass er geplaudert hat, er
einen Fluch angehängt bekommt, da musste schon eine
gute ?berredungskunst diesen überzeugen.
Ein Spieler hat ihm einen Talismann gegeben, Schutz
vor Bösen - abgebrochener Dolch mit einem roten
Garn umwickelt, was den Gauner letztendlich überzeugte.
Habt ihr ähnliche Geschichten parat?
PS: kann man das Thema editieren, hab da einen
grandiosen Schreibfehler drin
-
*fühlt sich plötzlich so dumm*
-
schöner Bericht, hatte damals noch einen mysteriösen
Jahrmarktszauberer ins Spiel gebracht, der zu Wutausbrüchen neigte,
somit waren die Spieler etwas getäuscht, wer jetzt der ?beltäter ist ^^
-
grad noch eingefallen, was wäre wenn....
sich an Bord ein Heissluftballon oder sowas ähnliches
befindet, vielleicht war ein Passagiert ein Forscher, der ein
Experiment, Reise, etc geplant hatte....
-
können die kein SOS absetzen und zuuuufällig kommt
ein Zeppelin daher? Ansonsten sollen die sich halt für
eine Weile ein Versteck suchen, in einem kaputten
Brennofen etc, bis der Spuk vorbei ist...
-
An der Stelle kann ich das Cthulhu Hörspiel "Ein Porträt Torquemadas" empfehlen.
-
also wenn das am Ende so ausschaut, dass Cthulhu oder ein anderes Mythoswesen sich durch die Stra?en New Yorks bewegt und zugebombt wird, erspare ich mir den Film, Lovecraft seine Geschichten sind viel subtiler...
-
Also da ich seit Oktober keine Briefe mehr bekommen
habe, gehe ich mal davon aus, das Spiel hat sich
verlaufen oder ist beendet. Wie ist das bei Euch?
-
Na da bin ich mal vorsichtig, glaube nicht, dass es
ein Cthulhu Film geben wird, wird wahrscheinlich
wieder so ein Bananenmonster wie Cloverfield.
-
Feedback von meiner englischsprachigen Gruppe,
1. Gestohlene Leben
2. Geister in Loch Feinn
-
was meine Spieler schockte war dieses Lied. vom
Virgin Suicide Soundtrack:
http://www.youtube.com/watch?v=hJvLD21NOvA
Das besondere, ab der Spielzeit 1:00 setzt ein Synthi
ein, der meinen Spielern den Schreck in die Glieder
fahren lies, da ich die Musik etwas lauter gestellt hatte,
was am Anfang auch ok ist ^^
-
Was ich auch empfehlen kann, sich auch mal bei den
Groschenromanen zu bedienen, da gibts einige gute
Sachen. Ebenfalls sind einige Hörspiele geeignet, z.B.
die Folge "Sylphidas Rachegeist" aus der Larry Brent
Serie ist sehr cthuloid. Fand es recht gruselig, als die
Dorfbewohner am Strand standen und aphatisch sagten,
sie müssen hier warten...muharhar
-
Cool, dann gibts ja bald ein Wiedersehen mit Bernhard von Clairvaux
-
Deine Ideen finde ich gut. Zusätzlich kannst du mal statt Musik auch einfach nur Windgeheule oder Schneesturm abspielen, kann auch sehr atmosphärisch rüberkommen,
wenn man nicht mehr weiss ob der Wind seltsam heult oder es auch etwas "anderes" sein könnte.
Vielleicht einige Nebenschauplätze einbauen, vielleicht Spuren im Schnee (Yeti?), die sich dann wieder verlaufen, Lawinen, wo man ein Teil der Ausrüstung verlieren kann.
Würde den Aufstieg allerdings nur auf solche Ereignisse beschränken, da wie du schon sagst, es schnell langweilig werden könnte, wenn man sich dann in Details verliert.
Vielleicht pro Tag ein Ereignis, was ausgespielt wird.
-
hm wie gross ist denn das "ungetüm", sieht ja shcon recht abgefahren aus, eeeeekkk
@der tod, da waren wohl die killerspiele wieder dran schuld ^^
-
http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=5725&boardid=7
für einige ist es wohl das Abenteuer schlechthin.
Vehaltensmanipulation durch Parasiten
in Sonstige Medien
Posted
kann ich bestätigen,
in letzter zeit ist mein alkoholkonsum gestiegen
und ich habe das verlangen danach, mich mit
neuen cthulhu-publikationen einzudecken.