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7th Guest

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Posts posted by 7th Guest

  1. Dazu gab es schon einige Beitrage, hab diese aber

    auf die schnelle nicht gefunden.

     

    Musik finde ich wichtig, sollte nicht zu aufdringlich sein,

    aber das Spiel unterstützen. Suche hier einfach mal

    nach Musik, da gibts einige Vorschläge, was die Leute

    hier für ihre Sitzungen benutzen.

     

    Licht ist sicherlich auch ein gutes Mittel, kann je nach

    Abenteuer etwas dunkler sein, Íllampen, Kerzen, etc...

     

    Umgebung kann auch gute Wirkung erzeugen, je nach

    Aufwand sind da keine Grenzen gesetzt.

     

    Wichtiger finde ich Bilder, Kartenmaterial, etwas was die

    Spieler anfassen können oder benutzen. Gegenstände,

    Handouts, etc.

     

    Ich denke zu jedem Thema gibts hier Beitrage, einfach

    mal suchen, ich denke im SL-Bereich wirst du fündig

    werden.

  2. Hallo zusammen,

     

    da ich gerade eine Kampagne spiele und des öfteren

    hier und da improvisiere, wollte ich mal fragen, ob ihr

    auch ähnliche Erfahrung gemacht habt und kurzerhand

    einfach eine Nebenhandlung eingebaut, die sich

    dann als sehr interessant herausstellt?

     

     

    Ich weiss leider nicht, ob es so ein Beitrag gibt, wo man

    kurzerhand Ideen zusammenstellt, die man bei Spiel-

    runden hatte.

     

     

    Leite gerade Bruderschaft des Tieres und die Charaktere

    wollten nachts auf den Friedhof, um unbehelligt in eine

    Gruft zu gelangen.

     

    Mein Nebenstrang sah folgendermassen aus:

    Klar, Nachts auf dem Friedhof, da muss was gehen,

    kurzerhand einen nächtlichen Besucher eingebaut, der

    ein Grab ausheben wollte. Da die Spieler Privatdetektive

    sind, gingen sie ihm nach. Er konnte in einer wilden

    Verfolgungsjagd in der Dunkelheit über eine Mauer

    entkommen, wurde aber dann in einer Seitenstra?e

    eingeholt und zur Rede gestellt.

     

    Der nächtliche Besucher war ein Tagelöhner, der sich

    ein paar Scheine dazuverdienen wollte, indem er einem

    "Kontaktmann" einen Schädel geben sollte. Diesen

    sollte er in einer Tasche unter einem bestimmten Baum

    in einem Park deponieren, wo dieser dann im Laufe der

    Tage eingesammelt werden sollte. Er konnte den Spieler

    nach ein paar Einschüchterungen erzählen, dass sein

    Kunde wohl Schwarzmagier ist und einen menschlichen

    Schädel für ein Ritual benötigt.

     

    In Wirklichkeit benötigt ein Museumsdirektor/Angestellter

    einen Schädel, da der ursprüngliche Schädel eines

    Ausstellungsobjekts durch ein Missgeschick verschwunden

    ode zu Bruch ging und er jetzt dringend Ersatz braucht.

    Eine Blamage, wenn das herauskommt, deshalb

    lies er sich die Geschichte mit dem Schwarzmagier ein-

    fallen und wandte sich an einen Gauner, der einen

    neuen besorgen sollte.

     

    Meine Spieler verfolgen gerade das Auto, in dem der ab-

    geholte Schädel sich befindet. Man sehen wie es weiter-

    geht, aber das mit dem Schwarzmagier hat die Spieler

    gleich drauf anspringen lassen ^^ ?brigens hat sich einer

    der Spieler ebenfalls als Hexer ausgegeben und log dem

    Gauner vor, dass er mit anderen Hexer im Clinch liegt

    und wissen muss, wer es ist. Der Gauner hatte natürlich

    Angst, wenn herauskommt, dass er geplaudert hat, er

    einen Fluch angehängt bekommt, da musste schon eine

    gute ?berredungskunst diesen überzeugen.

     

    Ein Spieler hat ihm einen Talismann gegeben, Schutz

    vor Bösen - abgebrochener Dolch mit einem roten

    Garn umwickelt, was den Gauner letztendlich überzeugte.

     

    Habt ihr ähnliche Geschichten parat?

     

    PS: kann man das Thema editieren, hab da einen

    grandiosen Schreibfehler drin

  3. Was ich auch empfehlen kann, sich auch mal bei den

    Groschenromanen zu bedienen, da gibts einige gute

    Sachen. Ebenfalls sind einige Hörspiele geeignet, z.B.

    die Folge "Sylphidas Rachegeist" aus der Larry Brent

    Serie ist sehr cthuloid. Fand es recht gruselig, als die

    Dorfbewohner am Strand standen und aphatisch sagten,

    sie müssen hier warten...muharhar

  4. Deine Ideen finde ich gut. Zusätzlich kannst du mal statt Musik auch einfach nur Windgeheule oder Schneesturm abspielen, kann auch sehr atmosphärisch rüberkommen,

    wenn man nicht mehr weiss ob der Wind seltsam heult oder es auch etwas "anderes" sein könnte.

     

    Vielleicht einige Nebenschauplätze einbauen, vielleicht Spuren im Schnee (Yeti?), die sich dann wieder verlaufen, Lawinen, wo man ein Teil der Ausrüstung verlieren kann.

     

    Würde den Aufstieg allerdings nur auf solche Ereignisse beschränken, da wie du schon sagst, es schnell langweilig werden könnte, wenn man sich dann in Details verliert.

     

    Vielleicht pro Tag ein Ereignis, was ausgespielt wird.

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