Jump to content

7th Guest

Mitglieder
  • Posts

    1,278
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by 7th Guest

  1. synapscape schrieb:

    Zwischen den Kampagnen finde ich es auch gar nicht schlecht, eine Cthulhu-Pause zu machen und etwas anderes zu spielen. Dadurch wird die besondere Stimmung des Spiels einfach länger bewahrt und das Cthuloide nicht zum Alltag.

     

    stimmt, sehe ich auch so...

    cthulhu spielen wir eigentlich nur, wenn die stimmung passt, alle lust

    drauf haben, es abend ist und ich so fleissig war, mal wieder ein abenteuer

    vorzubereiten.

     

    spoiler:

    ich lach mir ja jetzt schon eins, wenn wir endlich gestohlene leben spielen

    und ich dann aus dem schaukelstuhl aufspringe, die plätzchendose zur

    seite werde und mit nem trickmesser auf einen spieler stürme *G*

  2. zu einer kampagne hat und die zeit bisher nicht gereicht,

    deshalb spielen wir kurzabenteuer, die wir an einem abend

    durchspielen, ist recht abwechslungsreich und so kommt

    jeder auf seine kosten. natürlich kann man ein paar

    begebenheiten in das andere abenteuer miteinbeziehen,

    spielt aber eigentlich keine wichtige rolle.

     

    finde one-shots recht gut, aber wie gesagt, eine kampagne

    hab ich noch nicht gespielt bei coc.

  3. angenommen sie würden bei den ausgrabungen, neben ihren skeletten

    auch noch ein amulett finden (vielleicht ein mythosgegendstand) der

    mit hilfe eines rituals die zeitreise erst ermöglicht?. vielleicht finden die

    eben auch einen ring etc einen persönlichen gegenstand eines spielers,

    z.b. ein ring o.ä. was gar nicht in die epoche passt...was wiederum die

    fragen aufwerfen würde, ist der fund echt oder treibt da jemand ein

    spiel?

     

    du könntest ja dann die nachforschungen über das amulett ausbauen,

    kultisten, verschwörer, wahrsager, kontrahenten, juwelendiebe, etc...

     

    falls es dann zum ritual kommt, sollten die auswirkungen noch unklar

    sein, was genau passiert. wenn die in der vergangenheit sind könnten

    sie als kultisten hingerichtet werden o.ä. weil sie das amulett besitzen.

  4. ok, ich spinne mal eine idee:

     

    anfang:

    spieler lesen von grausamen leichenfund, ein auffälliger ring oder

    ein anderer persönlicher gegenstand der spieler wurde dabei

    gefunden (hey klingt nach dem schwarzwald abenteuer *G*)

    vielleicht wird auch irgendwas gefunden, was auf einen spieler

    hinweist, so dass die polizei früher oder später bei dem aufkreuzt

    und diesen verdächtigt. vielleicht werden spieler von der polizei

    beschattet und wenn du das ganze so hindrehst, dass die spieler

    denken, dass sie irgend jemand verfolgt (kultisten etc.) dann

    isses doch perfekt.

     

    hauptteil:

    vielleicht sollte hier irgendwas kommen mit, glaubst du an ein leben

    nach dem tode? die spieler sollten sich dann irgendwie dazu einlassen

    sich mit übersinnlichen zu beschäftigen. vielleicht schürst du etwas

    paranoia - du gibst spielern immer wieder dejavues, vielleicht auch aus

    einer anderen zeit, so dass sie sich mit einer hellseherin, hyptnotiseur

    in verbindung setzen...

     

    ende:

    die spieler werden zu einer seance eingeladen, was sich aber dann

    als vermeindliches ritual entpuppt, wo die spieler dann umgebracht

    werden.

     

     

    das sind meine gedankenfetzen bisher, mal sehen, vielleicht kannst du

    damit irgendwas anfangen.

  5. ...wer wollte das nicht schonmal? *G*

     

    jetzt haben wir mal die möglichkeit dazu.

     

    stubb the zombie

     

    hier könnt ihr euch die demo zu einem

    lustigen und nicht ganz ernst gemeiten

    spiel laden. ihr spielt einen zombie, der

    am anfang eigentlich nur auf das klo will,

    tja leider trennen ihn noch ein paar

    wissenschaftler und polizisten davon.

     

    also schafft man sich gehirnessend und

    zombieerschaffend den weg frei...

     

    man hat spezielle attacken, z.b. seine hand

    vom körper trennen und diese krabbeln lassen,

    wenn man ein opfer gefunden hat, kann man

    dieses beherrschen, oder man spioniert mit

    seinem kopf, den man wie eine bowlingkugel

    durch die räume lenkt, mal die gegend aus.

    mit eingeweiden kann man natürlich auch so

    einiges anstellen.

     

    aufgemacht ist das ganze als b-movie, lustige

    szenen, bzw klischees werden erfüllt und ehrlich

    gesagt, es macht spass mal auf der anderen

    seite zu sein *g*

     

     

  6. hab mal einen zeitsprung bei d&d gemacht, der war

    recht lustig und überraschend.

     

    die gruppe ist durch den nebel in eine andere dimension

    gekommen und war dort gefangen, genauso wie ein

    schloss mit den besitzern. der vater des clans war ein

    seher und wurde vor langer zeit von nächtlichen einbrechern

    umgebracht, während die familie in der stadt bei einem

    fest war.

     

    der älteste sohn hatte es sich mit einem dämon verscherzt,

    der daraufhin die ganze familie in diese dimension bannte.

     

    um aus dieser zu flüchten, brauchte man verschiedene

    utensilien. der vater hatte einen reim in sein grab meiseln

    lassen, da er wusste was passieren würde. die spieler

    brauten dann mit hilfe des alchimielabor einen zeitreisetrank

    der jemanden für 15 min zu einem bestimmten punkt in die

    vergangenheit tragen konnte, um dort das schwert des

    vaters zu holen, welches sie brauchten.

     

    hat soweit auch funktioniert, nur die spieler waren dann

    baff, als sie merkten, dass sie die "einbrecher" sind, die

    den vater umbrachten (der vater meinte bei der begegnung

    mit den helden, nun erfüllt mein schicksal.)

     

    die spieler töteten den vater in notwehr und kamen wieder

    zurück in ihre zeit, wo sie dann letztendlich flüchten

    konnten. war bisher eines der besten abenteuer überhaupt.

     

    musst halt aufpassen, zeitreisen sind meist net logisch

    oder enden in einem paradoxon, also augen zu und durch.

  7. hm, ich sag doch noch was dazu.

     

    mit einer pistole/gewehr hat man meist in der grund-

    ausbildung zu tun. danach wirds dünn.

     

    beim bund gibt es ja verwendungsreihen, ich war

    funker, sass dann eigentlich nur auf dem schiff rum

    und hab da gefunkt. eine waffe hab ich die nächsten

    2 jahre nicht mehr aktiv in der hand gehabt. ich denke

    vielen ist es genauso ergangen.

  8. ich kann das oben genannte verstehen,

     

    war heute selber im laden und wollte mir

    das band auch endlich zulegen, war aber

    nicht da. der verkäufer meinte, ja pegasus

    press würde das noch gar nicht ausliefern.

     

    hmmm, also ich könnte schwören in einem

    anderen rpg-laden hatte ich das schon in

    händen und einige im forum haben das band

    doch auch schon, hmmmm....

     

     

×
×
  • Create New...