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Posts posted by 7th Guest
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3 engel für charlie, nicht schlecht
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zu einer kampagne hat und die zeit bisher nicht gereicht,
deshalb spielen wir kurzabenteuer, die wir an einem abend
durchspielen, ist recht abwechslungsreich und so kommt
jeder auf seine kosten. natürlich kann man ein paar
begebenheiten in das andere abenteuer miteinbeziehen,
spielt aber eigentlich keine wichtige rolle.
finde one-shots recht gut, aber wie gesagt, eine kampagne
hab ich noch nicht gespielt bei coc.
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Die Glocke im Turm und Das Ding auf der Schwelle
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na gut packl, aber das war dann der letzte film mit
hippiefrisuren *G*
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so ich hab mir grad den trailer angeschaut und...
ich denke den film muss ich nicht sehen. das ist
wieder einer von den "kleines-mädchen-mit-langen-
haaren-im-gesicht-bin-gruselig-film". ne ne ne
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angenommen sie würden bei den ausgrabungen, neben ihren skeletten
auch noch ein amulett finden (vielleicht ein mythosgegendstand) der
mit hilfe eines rituals die zeitreise erst ermöglicht?. vielleicht finden die
eben auch einen ring etc einen persönlichen gegenstand eines spielers,
z.b. ein ring o.ä. was gar nicht in die epoche passt...was wiederum die
fragen aufwerfen würde, ist der fund echt oder treibt da jemand ein
spiel?
du könntest ja dann die nachforschungen über das amulett ausbauen,
kultisten, verschwörer, wahrsager, kontrahenten, juwelendiebe, etc...
falls es dann zum ritual kommt, sollten die auswirkungen noch unklar
sein, was genau passiert. wenn die in der vergangenheit sind könnten
sie als kultisten hingerichtet werden o.ä. weil sie das amulett besitzen.
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ok, ich spinne mal eine idee:
anfang:
spieler lesen von grausamen leichenfund, ein auffälliger ring oder
ein anderer persönlicher gegenstand der spieler wurde dabei
gefunden (hey klingt nach dem schwarzwald abenteuer *G*)
vielleicht wird auch irgendwas gefunden, was auf einen spieler
hinweist, so dass die polizei früher oder später bei dem aufkreuzt
und diesen verdächtigt. vielleicht werden spieler von der polizei
beschattet und wenn du das ganze so hindrehst, dass die spieler
denken, dass sie irgend jemand verfolgt (kultisten etc.) dann
isses doch perfekt.
hauptteil:
vielleicht sollte hier irgendwas kommen mit, glaubst du an ein leben
nach dem tode? die spieler sollten sich dann irgendwie dazu einlassen
sich mit übersinnlichen zu beschäftigen. vielleicht schürst du etwas
paranoia - du gibst spielern immer wieder dejavues, vielleicht auch aus
einer anderen zeit, so dass sie sich mit einer hellseherin, hyptnotiseur
in verbindung setzen...
ende:
die spieler werden zu einer seance eingeladen, was sich aber dann
als vermeindliches ritual entpuppt, wo die spieler dann umgebracht
werden.
das sind meine gedankenfetzen bisher, mal sehen, vielleicht kannst du
damit irgendwas anfangen.
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mache es so wie ich:
serviere den spielern ein paar begebenheiten aus der vergangenheit
und drehe das so hin, dass die spieler das erledigen und es ihnen
erst kurz vorher bewusst wird, dass sie das eigentlich sind, die damals
das gemacht haben.
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ich bin inzwischen vorsichtig mit computerspiel umsetzungen,
die wo ich gut fand kann ich an einer hand abzählen. ansonsten
gibt es wirklich nur grauenhafte verfilmungen, ich glaube der topper
ist immer noch "house of the dead".
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vielleicht sind kultisten am werk
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habs bei amazon bestellt, innerhalb von 2 tagen wars
da, mein rpg-händler hat es ja nach über 1 monat nicht
hinbekommen das auszuhändigen, er meinte pegasus
würde das gar noch nicht liefern...hmmmm
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denke ich mir auch, dass das spiel auf dauer langweilig wird,
aber als demo macht es irre viel spass
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so, auf der website gibt es jetzt ein nettes mp3
zum runterladen. klingt wie musik aus dem radio,
kann man sicherlich fürs rpg verwenden.
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...wer wollte das nicht schonmal? *G*
jetzt haben wir mal die möglichkeit dazu.
hier könnt ihr euch die demo zu einem
lustigen und nicht ganz ernst gemeiten
spiel laden. ihr spielt einen zombie, der
am anfang eigentlich nur auf das klo will,
tja leider trennen ihn noch ein paar
wissenschaftler und polizisten davon.
also schafft man sich gehirnessend und
zombieerschaffend den weg frei...
man hat spezielle attacken, z.b. seine hand
vom körper trennen und diese krabbeln lassen,
wenn man ein opfer gefunden hat, kann man
dieses beherrschen, oder man spioniert mit
seinem kopf, den man wie eine bowlingkugel
durch die räume lenkt, mal die gegend aus.
mit eingeweiden kann man natürlich auch so
einiges anstellen.
aufgemacht ist das ganze als b-movie, lustige
szenen, bzw klischees werden erfüllt und ehrlich
gesagt, es macht spass mal auf der anderen
seite zu sein *g*
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Eine Besichtigungstour durch R'lyeh
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und wer war mitglied nr. 666? *g*
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hab mal einen zeitsprung bei d&d gemacht, der war
recht lustig und überraschend.
die gruppe ist durch den nebel in eine andere dimension
gekommen und war dort gefangen, genauso wie ein
schloss mit den besitzern. der vater des clans war ein
seher und wurde vor langer zeit von nächtlichen einbrechern
umgebracht, während die familie in der stadt bei einem
fest war.
der älteste sohn hatte es sich mit einem dämon verscherzt,
der daraufhin die ganze familie in diese dimension bannte.
um aus dieser zu flüchten, brauchte man verschiedene
utensilien. der vater hatte einen reim in sein grab meiseln
lassen, da er wusste was passieren würde. die spieler
brauten dann mit hilfe des alchimielabor einen zeitreisetrank
der jemanden für 15 min zu einem bestimmten punkt in die
vergangenheit tragen konnte, um dort das schwert des
vaters zu holen, welches sie brauchten.
hat soweit auch funktioniert, nur die spieler waren dann
baff, als sie merkten, dass sie die "einbrecher" sind, die
den vater umbrachten (der vater meinte bei der begegnung
mit den helden, nun erfüllt mein schicksal.)
die spieler töteten den vater in notwehr und kamen wieder
zurück in ihre zeit, wo sie dann letztendlich flüchten
konnten. war bisher eines der besten abenteuer überhaupt.
musst halt aufpassen, zeitreisen sind meist net logisch
oder enden in einem paradoxon, also augen zu und durch.
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@Thomas Richter
nur aus neugierde...
wieviel mythoswissen haben die chars nach 15 jahre spielen?
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hm, ich sag doch noch was dazu.
mit einer pistole/gewehr hat man meist in der grund-
ausbildung zu tun. danach wirds dünn.
beim bund gibt es ja verwendungsreihen, ich war
funker, sass dann eigentlich nur auf dem schiff rum
und hab da gefunkt. eine waffe hab ich die nächsten
2 jahre nicht mehr aktiv in der hand gehabt. ich denke
vielen ist es genauso ergangen.
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die bundeswehr ist ganz lustig, ich selber war bei der marine
und hey, wann bekommt man schonmal eine gratis fahrt
in die karibik und bekommt obendrein noch geld dafür ?!
sailors have more fun
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hm, werd man den pfarrer fragen, welche literatur er
da empfehlen kann. kann dir diese woche noch bescheid
geben. werden aber wohl eher sachliche bücher sein,
also vernab dan brown.
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hab mir heute eine knallpistole (fastnachtartikel)
gekauft, die wird dann bravorös bei "kleine völker"
eingesetzt, hehe
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anscheinend ist mein händler schlecht oder gar nicht
informiert, finde es aber dann unverschämt den kunden
noch was aufzutischen.
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ich kann das oben genannte verstehen,
war heute selber im laden und wollte mir
das band auch endlich zulegen, war aber
nicht da. der verkäufer meinte, ja pegasus
press würde das noch gar nicht ausliefern.
hmmm, also ich könnte schwören in einem
anderen rpg-laden hatte ich das schon in
händen und einige im forum haben das band
doch auch schon, hmmmm....
Langzeitmotivation
in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
Posted
synapscape schrieb:
stimmt, sehe ich auch so...
cthulhu spielen wir eigentlich nur, wenn die stimmung passt, alle lust
drauf haben, es abend ist und ich so fleissig war, mal wieder ein abenteuer
vorzubereiten.
spoiler:
ich lach mir ja jetzt schon eins, wenn wir endlich gestohlene leben spielen
und ich dann aus dem schaukelstuhl aufspringe, die plätzchendose zur
seite werde und mit nem trickmesser auf einen spieler stürme *G*