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Posts posted by 7th Guest
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Das verstehe ich jetzt nicht
entweder du spielst eine kampage oder one-shots
eine kampage, die aus one-shots besteht ergibt für mich
keinen sinn, da es keinen zusammenhang dann gibt.
ein roter faden sollte da schon drin sein.
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Hallo und willkommen im Forum,
tja zeitreisen, was fällt mir dazu ein...
vielleicht inspirieren dich die filme
time bandits
zeitmaschine
da kannst du dann durch die zeiten springen
die müssen dann eben nur einen auftrag haben, etc
soll dass jetzt in chtulhu geschehen oder in ad&d?
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So, gestern das Abenteuer gespielt und einiges ist
einfach schief gelaufen...
Kaum waren die Spieler angekommen, wollten die nur
noch schlafen gehen. Die Probleme der Dörfler schien
total uninteressant zu sein. Ebenso der Rosendurft
konnte die Spieler nur dazu verleiten, das Fenster auf-
zumachen und versuchen weiterzuschlafen. Deshalb
habe ich auch Jöri Wurm, den Arzt nicht mehr auftauchen
lassen, sonst hätten die ihn wohl um Schlafmittel ange-
bettelt.
Also irgendwas hab ich wohl falsch gemacht...
Bücher wurden teilweise gar nicht angeschaut, auch
wenn diese von den Spielern entdeckt wurden, somit
blieben einige Handouts auf der Strecke liegen.
Die Paralelle mit dem Hund und dem Wissenschaftler
wurde gar nicht kapiert, was dazu führte, dass das Ende
Geburtstagsgrüsse aus Rätinen gar nicht rüberkam.
Wie ich vermutete, wurde die Kreuzszene sofort hinterfragt,
ja moment, der kann sich gar nicht selber ans Kreuz
nageln, was wiederum zu einer diskussion führte.
(die diskussion schloss auch ein, ob Ziegen blöcken
oder mähen).
Die Kultisten wurden mehr oder weniger über den
Haufen geschossen, ich konnte kaum ausprechen,
dass der kleine Roman vor ihnen stand, da hatte der
schon mehrere Schrotpackungen intus.
Also ich glaube ich spiele nur noch Abenteuer wo keine
Waffen drin sind, da werden meine Spieler zumindest
immer gleich schiesswütig. Das Abenteuer lief leider nicht
so wie geplant, schade ich finde es eigentlich sehr gut
gemacht.
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Synapscape schrieb:
Was das Thema "SL-Treffen" angeht hat es für mich zumindest die Option gebracht, ein solches Treffen in der Region durchzuführen und damit wäre mein Ziel auch erreicht.Schön, dass es doch noch geklappt hat, zum Teil zumindest.
Ich denke regional funktioniert es auch, schwer wird es wie
gesagt erst wenn es überregional wird.
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nun ja, die Terminatorstory eben
wie oben schon erwähnt.
Oder der Char hat was bei sich, einen Gegenstand oder ähnliches.
Laut Aufzeichnungen hatte der Char das Artefakt zuletzt, danach
war es verschollen. Somit kann der Magier den Char verfolgen und
für eine beklemmende Stimmung sorgen, da der Char keine
Ahnung hat, warum er verfolgt wird, da das Artefakt er viel später
ins Geschehen kommt und dann schlägt der Magier zu
Magier sind ja bekanntlich geil auf Artefakte
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@gast, anscheinend liest du nicht alle kommentare hier drin und
selektierst nur diese heraus, die dir passen, sonst würdest du
auch andere argumente sehen ausser "blöde idee, träge oder zu faul
und es andere nicht gönnen sich weiterzuentwickeln".
was z.B. spricht dagegen sich in rollenspielvereinen auszutauschen?
kann man da nichts lernen?
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ah, müssen die erzbösewichte mal wieder hinhalten,
so wie in fast jedem hollywood schinken. ich glaube bei
meiner gruppe würde sowas nicht gut ankommen,
weil es schlichtweg zu ausgelutscht ist.
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Wenn das der Fall ist fände ich das sehr schade und verstehe es nicht,
da haben die ein fertiges Produkt aber anstatt damit noch etwas Geld
zu verdienen verzichtet man lieber darauf :/
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Welche Welt von D&D mir besonders zusagt ist Ravenloft,
allerdings wollen meine Spieler das nicht spielen, schade,
die Abenteuer sind eigentlich recht gut, besser als die
Standard D&D Abenteuer.
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Warum D&D 3.5 immer noch XP auf Gegner vergibt weiss ich nicht,
eventuell weil der Grossteil der Spieler (stelle ich jetzt mal in den
Raum) 12-16 jährige sind, die Spass dran haben Monster zu bashen.
Im Gegenzug dazu frage ich mich, warum Wizard of the Coast es
befürwortet, bzw selbst den Vorschlag macht, hey bei D&D online
vergebt ihr aber für die erfüllten Aufgaben die meisten XP, nicht
fürs Monsterkloppen! Zudem hat Wizard of the Coast ein interessanteres
Magiermodell auf die Beine gestellt, man hat Manapunkte und keine
Zauberslots mehr, somit ist der Magier nicht mehr dermassen ein-
geschränkt in seinem tun.
Wobei ich sagen muss, wir spielen D&D lowfantasy, man findet kaum
Gold, fallen gibt es so gut wie gar nicht, warum auch, warum sollte
man eine Falle bauen in einen Gang den anderen täglich benutzen?
Macht nicht viel Sinn. Da merkt man schnell dass die Regeln von
D&D Powergaming bevorzugen
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Es geht im Prinzip um alles.
Was gefällt dir an den Systemen, was reizt dich daran,
was findest du nicht gut gelöst, etc...
Das kann von Regeln über die Spielewelt bis hin zur
Charerstellung sein.
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Ja das mit den XP bei D&D ist so eine Sache,
ich handhabe das so (wie bei D&D online
),
XP gibt es für gelöste Aufgaben und Charakterdarstellung,
nicht für besiegte Monster.
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Hier sind ist meine Liste:
DSA
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Im Prinzip finde ich die Idee eine komplexen Welt
mit Geschichte super, so kann man prima Abenteuer
einbinden und jeder hat Zugang zu den geschichtlichen
Daten und Fakten.
Natürlich kann das dem Spieleleiter in die Quere kommen,
wenn sich Spielerwissen mit Charwissen kreuzt und einer
meint, ja Moment das war in der und der Zeit gar nicht so.
Ebenso gefällt mir sehr gut das Angriff/Parade Schema,
somit bleiben Känmpfe stets spannend aber können sich
auch endlos lang ziehen.
Was mich stört ist im Prinzip die Sorgfalt, 3 mal würfeln
auf eine Fähigkeit, das nervt mit der Zeit schon arg, auch
wenn es realistischer ist.
D&D
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Die Welt wird selbst im KampagnenBuch sehr dezent
beschrieben, so hat man wenigstens sehr viel Freiheit
sich selber was zusammen zu reimen und sich Orte
und Geschehnisse sich für seine Abenteuer zurecht zu
biegen.
Kampfsystem recht einfach und von daher flüssig
spielbar. Leider sind die Waffenklassen sehr sehr seltsam
zusammengetragen, warum kann ein Zwergkleriker
nicht mit einer Axt umgehen???
Ebenso finde ich die Fertigkeiten recht einfach gehalten,
D&D ist von daher recht flüssig spielbar, der Charakter
ist in weniger als 30 min erstellt, anders als bei DSA.
Die dünne Hintergrundinformationen veranlasst Charaktere
sich selber nie grossartig um einen eigenen Hintergrund
zu kümmern, was ich sehr traurig finde.
Engel
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Die Arkanakarten finde ich sehr gut, das lässt das Spiel
sehr reibungslos im Ablauf verlaufen. Aber man kann die
Ereignisse auch immer zu seinen Gunsten auslegen,
falls die Herr der Fliegen Karte gezogen wird, kann man
das Unglück auf andere Spieler abwenden, auch wenn
das nicht so gedacht ist.
Um seinen Hintergrund braucht man sich nicht grossartig
kümmern, das erforscht man nach und nach. Was ich hierbei
die Schwierigkeit finde ist, Spielerwissen und Charwissen
zu trennen.
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Wie im Beitrag Spielleiterzirkel schon angesprochen wurde
wollte ich man nachfragen, was euch bei anderen Systemen
gefällt, bzw. nicht zusagt.
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Für PC Spieler:
Bei amazon ist der titel eingestellt?! bekommt der etwas das
prädikat "ab 18"?
release anscheinend immer noch märz!
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@Synapscape
allen Engagement in Ehren, sicherlich kann man reisen,
die Gegend auskundschaften, aber ich denke da geht es
vielen wie mir, woher das Geld nehmen für solch eine
Aktion. Da sind am WE schon gleich mehrere 100 Euros
weg, wenn man eben mal "nur" nach München fährt oder
Berlin. Das kann ich mir beim besten Willen nicht leisten
und ich bin mir sicher, da bin ich nicht der einzige.
Die SL-Sektion hier im Forum finde ich durchaus positiv.
Ob es Selbstbeweihräucherung ist, wenn man erzählt
das dies oder jenes bei seinen Spieler super ankam finde
ich jetzt mal fragwürdig. Sicherlich hast du recht und kleine
Sachen gehen unter, weil man die selber nicht bemerkt
oder als nichtig ansieht.
Ob einige Angst haben zu zeigen wie sie leiten?
Hat man das nicht immer bei jeder RPG-Sitzung?
In meiner Runde wird das eben so gehandhabt, nach dem
Spiel wird direkt Kritik geübt, ob es ein gutes Abenteuer war
und wie der Spielleiter, bzw ebenfalls die Spieler sich verhalten
haben. Und glaub mir, da bekommst du durchweg auch negative
Kritik zu hören, was ich einerseits für gut befinde, braucht man
ja auch, sonst kann man nicht daran arbeiten und sich verbessern.
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ich denke mal ein problem wird auch die entfernung sein,
mal münchen, hannover etc, da treffen sich wenn schon
immer die gleichen kleinen grüppchen von SL, wenn
überhaupt.
grundidee nicht schlecht, denke aber auch, dass das eher eine
sache für Cons ist...oder steht uns bald live-stream-rpg ins haus?
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The 69 Eyes - sister of charity
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also ich fand teil schon sehr sehr schlecht, teil 2 werde
ich mir daher ersparen.
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Gruselkabinett - House on Haunted Hill
ein klasse hörspiel, dachte mir schon
dass der film "das geisterschloss" ein
anderes ende hat als das buch.
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Untoten - Grabsteinland III
klingt wirklich etwas nach 1920,
echt schöne scheibe.
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ws habt ihr eigentlich mit den anderen businsassen gemacht? warten die draussen? gehen die mit? werden
die aktiv oder verschliessen die sich im zimmer?
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hoppala, das posting war von mir
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Wie haben eure Spieler darauf reagiert, dass ein kleiner Junge das
Sagen im Dorf hat? Finde das mehr als nur auffällig. Ich bin gerade
am überlegen ob ich den nicht einfach in ein anderes Zimmer setze
und einer aus dem Dorf die Antworten dann durch den Türspalt
gesagt bekommt. Ich meine Ausserirdische sind ja nett bekloppt und
werden sich nicht gleich durch seltsames Verhalten verraten.
Wird vielleicht dann auch interessanter, wenn die Spieler entdecken,
wer der eigentliche Anführer ist.
Was meint ihr?
Rollenspiel Systeme Pro/Contra
in Allerlei
Posted
Kairos schrieb
nun ja, ein level 5 Mönch kann, wenn richtig gesteigert, 30m pro sec
rennen. Hallo? der kann jedem monster weglaufen, jedem hinterher
rennen, von 10 m einfach runterspringen, etc, ich finde das einfach
schrecklich (sichtweise des spielleiters) und wenn du dann noch einen
magier hast der "schwarm" zaubern konnte (regeln 3.0) dann brauchste
auch nicht mit einem dunklen magier etc anrücken, weil der dann eh
nicht mehr zaubern kann. ergo du hast in kürzester zeit eine gruppe
zusammen, die einfach unbesiegbar sein kann. und das finde ich etwas
nachlässig von den regeln, gut in den 3.5er haben sie einige sachen
entschärft, aber bei d&d bist du sehr schnell mächtig.
es wird ja auch nicht vorgeschrieben wie du steigern kannst,
das kannst du ja recht wilkürlich machen. in unserer gruppe
achten wir aber darauf, dass du nur neue zauber bekommst wenn
du in einer akademie zu besuch warst, dich mit fremden magiern
ausgetauschst hast oder irgendwie an aufschriebe kamst. normaler-
weise kannste dir ja die zauber einfach so wählen. da frag ich mich
dann auch, fallen die vom himmel? spontane einfälle für neue
zauber oder war mystra gnädig mit dir?!
liegt eben viel an den spielern und den gruppen.
sterbene charaktere bei d&d, ich glaub da wird der ein oder andere
spieler beleidigt sein, wenn sein char, den er dann bis level 7 gesteigert
hat einfach mal das zeitliche segnet. damit tun sich wohl einige schwer.
ich habe jetzt eine welt geschaffen, wo die spieler sich total unsicher
fühlen, wissen nicht genau was los ist, was auf sie zukommt und sind
dadurch sehr vorsichtig, das bringt etwas kontrolle ins rpglen, in bezug
auf unüberlegte aktionen die schnell den char auf -10 sinken lassen.
Ich selber bin überzeugten D&D Spieler und Leiter, sicherlich nicht
perfekt (wäre auch langweilig), aber die Regeln kann ich einfach
nicht 1:1 übernehmen, das wäre einfach nur hinderlich.