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Alphekka

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Posts posted by Alphekka

  1. Nachdem ich nun festgestellt habe das der Chaosium Newsletter bei mir im Spam Ordner lag und ich den dort herausgenommen habe, habe ich mir die Karte nun auch gezogen.

     

    Also ich glaube ich "missbrauche" die für meine 1920er Gruppe. Son PDF ist schon nicht schlecht wenn man mal einen Ausschnitt aus der Karte habe will.

     

     

  2. Hallo SL-Kollegen,

     

    für meine Spielergruppe habe ich einen fiktiven Mythosjäger Orden erschaffen.

     

    Dazu gibt es ein Fünf - Seiten langes "Ordensbuch" welches den Spielern ausgehändigt werden kann, sobald sie Mitglied im Orden sind. - Oder besser ihre Charaktere -.

     

    Eckige Klammern dienen im Ordensbuch als Auslassungszeichen und sollen nur kennzeichnen das dort noch was stehen würde, diese Passagen aber für die Spieler nicht weiter von Bedeutung sind. (Ich gehe mal davon aus das Spieler spielen wollen und nicht seitenlang lesen ;) )

     

    An dieser Stelle hier möchte ich mal die Gelegenheit nutzen dieses "Ordensbuch" - wenn man es denn so nennen darf - mit euch zu Teilen und mich der Kritik zu stellen und eventuell Anregungen zu erhalten.

     

    Wer Fragen dazu hat, kann diese hier natürlich stellen und ich werde gerne darauf antworten.

     

    Link: (PDF) Ordus Nongedianus

  3. Ich wollte mit meinem Post auch nur sagen, dass es nicht ganz leicht ist hoch detektivische Abenteuer zu leiten, wenn die Gruppe eine bestimmte Spielerzahl übersteigt.

     

    Das selbe Abenteuer hatte ich auch mal mit einer zwei Personen Gruppe gespielt, das ging besser.

     

    Wer sich also hoch detektivische Abenteuer wünscht, muss einkalkulieren, dass sich die Spieler dort eher trennen und jeder für sich ein teilgebiet ermittelt.

     

    Bei cthulhuideren Abenteuern bleiben die Spieler eher als Gruppe zusammen. Das macht das Leiten für den SL leichter und reduziert die Gefahr das einzelne Spieler langeweile schieben, weil sie gerade nicht dran sind.

  4. Also ich habe als einstig mit meiner Gruppe ein selbsterstelltes extrem detektivlastiges Abenteuer gespielt. Gerade am Anfang, wo der Cthulhu bezug noch nicht so offenkundig war und die Gruppe sich sicher und unbedroht fühlte kam es zu der Situation, dass sie alle alleine unterwegs waren.

    Es hat zwar meinen Spielern durchaus Spa? gemacht, aber das Problem bei Detektivspielen kann wirklich sein, das ab einer bestimmten Gruppengrö?e die sicha aufteilen und immer einzelne Spieler sich langweilen, weil sie nichts machen können, weil gerade jemand anderes dran ist.

  5. Der wirkungsverlust von Schalldämpfern findet aber nur bei bestimmten Schalldämpfern statt. Da muss ich der Regel im SHB wiedersprechen.

     

    Ein HK-MP5 SD hat sogar einen Fest im Lauf integrierten Schalldämpfer, ohne kompletten Laufwechsel würde der sich gar nicht austauschen lassen.

     

    Was würden wohl die Staaten, die sich Elite-Einheiten leisten sagen, wenn sie ständig neue Läufe für ihre HKs kaufen müssten nur weil nach wenigen Schuss die Schalldämpferwirkung verlustigt gegangen ist.

     

    vgl. Heckler und Koch

     

    oder wikipedia

     

    oder rdts.com (englisch)

     

    noch ein Artikel aus Wikipedia zum Thema Schalldämpfer

     

     

    Greetz

    der Alphekka

  6. Hallo SL Kollegen,

     

    nachdem ihr alle so flei?ig eure Ideen geschrieben habt, wufür ich mich an dieser stelle bedanken möchte, möchte ich nun auch mal schildern wie ich es bislang gemacht habe.

     

    Ich wollte erst Antworten sammeln, daher meine verzögerte Beschreibung wie ich es mache.

     

     

    Ich habe bislang immer geschildert das der TP-Abzug eine "vorweg Pauschale" ist, die den ganzen Zeitraum vom einsetzen der Verletzung bis zum einsetzten des Heilungsprozesses inklusive ?rztlicher Betreuung ist.

     

    Kleinere Treffer mit 1 bis evtl. 2 TP verlust, bedürfen nicht zwangsläufig einer ärztlichen Nachversorgung.

     

    Weigert sich ein Spieler seinen Charakter nach einem immens hohen TP-Verlust in ärztliche Versorgung zu geben, so behalte ich mir das Recht vor weitere TP abzuziehen infolge der mangelnden Versorgung.

     

    Erste Hilfe sehe ich als das was es ist, die Erstversorgung, die gerade nach einsetzten einer Verletzung viel weiteren Schaden vom Patienten abwenden kann. Stillen der Blutung, verhindern von Entzündungen der verwundeten Stelle etc. Die Erste Hilfe ist also nicht direkt eine Form der Heilung im eigentlichen Sinne, sondern eher eine Korrektur der "vorweg Pauschale"

     

    Um bei meinem Beispiel also zu bleiben: Ohne Erste Hilfe hättest du bis zu dem Zeitpunkt andem du einen Arzt aufsuchen kannst und dich stationär hättest behandeln können (also einsetzen der Heilung) 10 TP verloren, durch den erfolgreichen Einsatz von erster Hilfe des Arztes in eurer Runde haben sich deine Aussichten Stark verbessert, also hast du nur 10 - 3 TP Verloren macht als 7.

     

     

     

  7. Hallo Jakob, im Grunde genommen habe ich es eigentlich auch immer so wie du gesehen.

    Ich habe jedoch ein langes Gespräch mit einem Systemfremden gerade über die art und weise wie Treffer bei Cthulhu gehandelt werden geführt.

    Er bemängelte halt das wenn man schon 83,3% seiner Trefferpunkte auf schlag verliert eben etwas wirklich Lebenswichtige getroffen/verletzt sein muss da sonst so ein Abzug nicht gerechtfertigt sei.

    Dann bemängelte er, dass wenn so ein Schaden passiert diese Wunde zwangsläufig auch versorgt werden müsse.

     

    Nun gut der Charakter im Beispiel würde bei so einem Hit in Ohnmacht fallen. Wäre er alleine hätte er nach aussage meines Gesprächspartners verbluten müssen.

     

    Regeltechnisch jedoch würde er aus seiner Ohnmacht irgendwann erwachen und könnte sich wieder vortschleppen, selbst dann wenn er erst nach 12 Stunden wieder wach würde, eine Zeitspanne also die ein totsicheres Verbluten gewährleistet.

     

    Da ist im Prinzip mein Problem, wie erkläre ich dass?

    Und daher mein Post.

     

     

  8. Also meine Frage entstand dadurch, dass man ja annehmen könnte, das so ein Treffer (10 von 12 Punkten) eigentlich nur bedeuten könne, dass es sich dabei um ein Lebenswichtiges Organ handelt.

     

    So etwas kurriert man halt eben nicht innerhalb von einer oder zwei runden was etwa 1 - 8 Sekunden wäre.

     

    Das auch noch mit notdürftigen Mitteln. Dies wurde von einem Spieler mal so angemerkt.

     

    Ihm fehlte das Nachbluten, das zwingend erforderliche Nachversorgen der Verletzung.

     

    Daher meine Frage.

  9. Seit geraumer Zeit schon stellt sich mir eine Frage.

     

    Ein Charakter hat 12 Trefferpunkte, er kassiert einen 10er Treffer. Ein wurf auf erste hilfe kurriert ja der Arzt hat gut geworfen 3 Punkte.

     

    Wie mache ich es meinen Spielern plausibel das nach so einem Hit der immerhin 83,3% seiner Gesundheit ruiniert hat, sofort 3 Punkte 25% zurückbekommt und nicht weiter gewüfelt werden muss?

     

    Kein "Du hast eine blutende 3, jede Runde verlierst du weitere 3 TP" wie ich es z. B. von RoleMaster her kenne.

     

    Grü?e

    Der Alphekka

     

     

  10. Auch wenn es bei mir seinerzeit nicht so ablief, aber eine Rückversicherung hat einer meiner Spieler, seinem Mitspieler gegenüber auch gemacht.

     

    Unser Killer hat nämlich den Bruder des bosses vom Verbrechersyndikates erschossen und mein Alkoholschmuggler hat ein Schriftstück hinterlegt das bei seinem Tode an den Boss geschickt werden soll.

     

    Japp, so etwas kann leicht passieren bei solchen Abenteuern.

  11. Es gibt Mensche, die können den vorgelegten fertigen Charakter spielen, die schauen sich die Attribute und Fertigkeiten an und legen los.

     

    Es gibt aber auch die Mensche, die sich mit ihren Charakteren identifizieren wollen können, die sich tiefe Fragen stellen, wie man diesen richtig Spielt - was auch immer dies hei?en mag -.

    Finden diese sich nicht in den Charakter hinein, der ihnen vorgelegt wurde, so ziehen sie sich aus dem Spiel etwas zurück, machen weniger, reden weniger, denken zu viel darüber nach wie sie den Charakter richtig spielen anstatt ihn einfach zu spielen.

     

    Kann man einen Charakter falsch spielen? Aus meiner Sicht nein, denn ich spiele den Charakter mein Charakter bestimmt nicht wie ich ihn spiele. Aber es gibt menschen die halt anders denken darüber.

     

     

  12. Hallo Wrzlprmft

     

    ich hatte mal eine Gruppe bestehend aus einem Alkoholschmuggler und einem Berufskiller. Letzterer war in dem Plot, zugegeben ein wenig befremdlich, Bodyguard des Schmugglers.

     

    Der Einstieg war es das der Schmuggler feststellen sollte ob der Arkhamer Alkohol Absatzmarkt übernommen werden könne. Es hatte den beiden Spa? gemacht durch die Speakasies zu ziehen und die Wirte unter Druck zu setzten, ihren Fusel zu importieren und zu verkaufen.

     

    Jedoch als ber Bogen kam langsam in die cthuloide Richtung einzuschlagen, gelang dies nicht richtig.

     

    Ich denke also nicht alle Gangstercharaktere sind geeignet für Spieler um sich mit dem Mythos auseinanderzusetzten.

     

    Ein Einbrecher kann im Zweifelsfalle ja den Auftrag bekommen haben gegen gutes Geld eine Statue zu stehlen, wenn diese dann noch Mythos Bezug hat, der Auftraggeber verstirb und er merkt das er den Zorn eines Kultes auf sich gezogen hat, hast du ihn im spiel.

  13. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre ein kleiner Sonderband mit Häuserplänen, der wäre, so denke ich, sogar schnell gemacht. Alle bislang veröffentlichten Häuserplane in einen Band packen, vielleicht um noch nicht verörffentlichtes Material ergänzen und fertig.

     

    Eine kurze Beschreibung, dazu ca 1/2 Seite und ein Inahaltsverzeichnis. Das müsste nichtmal unbedingt ein Hardcover sein, ein Paperback würde so meine ich schon genügen.

     

    Nicht viel arbeit für den Verlag, aber für jeden der wie ich überhaupt kein Talent fürs Zeichnen hat eine erleichterung.

     

    Und wenn der Verlag das noch mit einem zusätzlichen Bonbon verzieren möchte, könnte er bei jedem Gebäude den etwaigen Preis den es in den 1890er 1920er und Now kosten würde. (Zumindest wenn es sich um Wohnhäuser handelt).

  14. Original von Raven2050
    Die Handouts würde ich da vom Nutzen viel niedriger ansetzen, und ich habe sie auch immer eher als zusätzlichen "Luxus" empfunden und nie als etwas, das ganz selbstverständlich zum Abenteuer gehört. Und für Handouts wird ja nun wirklich extrem viel Platz "verschwendet".

     

    Auch auf die Gefahr hin hier eine Diskussion zu eröffnen, die den Rahmen sprengt:

     

    Grade die Handouts sind ein absolut herrausragender Höhepunkt von Cthulhu. Zumindest nehmen meine Spieler das so wahr und sind dem entsprechend dankbar sowohl für vorgefertigte, als auch zusätzlich gebastelte Handouts.

    Luxus ist es sicherlich, jedoch meiner Meinung nach durchaus brauchbar - und inzwiwschen kaum noch weg zu denken. ;)

     

    Ist aber wohl auch alles Ansichtssache.

     

    Und ich mach es jetzt komplett, ich hätte gerne die Handouts und eine Kurzzusammenfassung mit NPC Kurzliste... :D

     

     

    Gibt es eigentlich Settembrini noch, der fehlt mir hier in der Diskussion, der konnte sich immer so schön aufregen. 8o

  15. Ich bin primär 1920er SL aber ich kann mir Arkham auch gut in Now vorstellen, die Epoche spielt für mich da keine besondere Rolle.

     

    Ob in einer Stadt wie Arkham in den 20ern viel passiert oder in den 2000ern ist imho gleich.

     

    Wer wei? vielleicht ist es ja eine geografische Besonderheit, das dort so viel passiert? Vielleicht ist ja die MU Nyarlathoteps 1001er Avatar? OK das war jetzt selbstironisch. ;)

     

    Aber wie gesagt, die Epoche spielt für mich da keine Rolle.

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