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sting3r

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  1. Moin moin, beim stöbern auf Jinx ist mir gerade das in die Hände gefallen: http://www.jinx.com/identity/summer09/men/sushi.html?catid=124&cs=2&csd=124 @Tom: Das teil gibts sogar in unseren grö?en
  2. [Klug-scheiss]Die SL wäre richtig, oder?[/Klug-scheiss] Ich find den Ausdruck übrigens spitze!
  3. Hallo zusammen, gibt es noch eine klassiche Kultistenjagd, vllt. in einer Gro?stadt, zu kaufen? Wenn ja in welchen Abenteuerbänden?
  4. @Schrom: Ja, das mache ich, wenn möglich, auch!
  5. Das doppelte Lottchen! Und freu mich tierisch drauf - mag das Abenteuer <3!
  6. Musik ist bei uns eigentlich immer der Neun Pforten Soundtrack! Denke aber, das es durchaus stark an den Spielern liegt! Meine sind relativ genügsam, müssen nicht über Kleinigkeiten Diskutieren, kenn das durchaus auch argh anders...
  7. Ich schreibe mir immer die Eigennamen und Orte heraus, eventuell mit kurzen Notizen und Beziehungen. Ansonsten Einmal in Ruhe durchlesen, eventuelle Szenen noch kurz vorm Leiten!
  8. Geht vorallen um den Stil des Abendteuers - so eine Bücherjagd halt. Ich schau es mir mal an gleich
  9. Wie der Titel schon sagt - kennt jemand ein Abenteuer das ähnlich ist wie "Die neun Pforten"?
  10. Es passen auch besser "Erwachsene" (vom Alter) als zu junge Spieler zum Stil dieses Spiels. Obwohl ich auch mit jungen Spielern gute Erfahrungen gemacht habe!
  11. Wenn keiner den Gaukler kennt = spielen! Ist wirklich schön! :]
  12. Naja, in Gruppenabenteuern hängt das stark vom Spielleiter ab. Ich lasse meine Chars nur sterben, wenn sie sich wirklich dumm anstellen oder wenn es die Geschichte erfordert (und wenns zwischendurch angebracht ist ). Generell kann man aber schon sagen, das die Lebenserwartung ziemlich niedrig ist im Gegensatz zu DSA, D&D o.ä. Soloabenteuer? Hmm, noch keins gespielt, hab ich keine Infos zu. Und Romane? Die die ich kenne enden meistens mit etwas so grausamen, das man ruhig sterben darf!
  13. Ok, hier mein korregierter Post: Regel 1 bis 9: Wegrennen und niemals stehen bleiben! Regel 10: Shrivelling (Konnte mein einziger Char, der Zaubern konnte - hatte er aber tiersche Panik vor)
  14. Schade eigentlich, fand die schöner um sie ins Regal zu stellen. Gibt es denn mit der vergrö?erung der Seitenzahl einen gescheiten Buchrücken für die CW`s?
  15. Regel 1 bis 9: Wegrennen. Regel 10: Shrivelling (Konnte mein einziger Char, der Zaubern konnte - hatte er aber tiersche Panik vor)
  16. Aehm, ist das dann so, die CWB quasi in den Extraseiten der Cthuloiden Welten aufgehen wird?
  17. Wenn nichts gegen vorgefertigte Chars spricht - "Sänger von Drol" aus einer der älteren CW?s. Oder der "Gaukler von Jusa" aus dem Grundbuch, da passiert genug grausames und wenn sie sich doof anstellen kann man da sehr sehr schnell sterben
  18. Ja, wenn man sich das antuen will - tue dir keinen Zwang an )
  19. @Tom: Nein, bei uns gings mit 5 Spielern ziemlich schnell - aber hatten irgendwie auch relativ viel glück. Wen wir als Gegner hatten weiss ich nicht(Der Grauen, das wenn du in "Lost in Time and Space" gehst, komplett stirbst). Wir hatten ziemlich schnell 5 Gates versiegelt, danach ist ja Ende. @Peterchen: Die Karten haben bezug zum Grundspiel, so macht es wenig Sinn, die zu mischen. Sicherlich würde es im Prinzip gehen, aber das Spiel ist ja nicht gerade Einsteigerfreundlich, von daher würde ich davon absehen!
  20. Das wurde aus dem Kommentar voher auch schon klar. Fällt unter die Kategorie 'FYI:' 8)
  21. Naja, wenn ihr das deutsche Grundspiel habt - bin selber nicht umbedingt Englisch stark, aber das war kein Problem für mich zu verstehen. Mischen ist übrigens ne ungünstige Idee
  22. Ich habs glaube ich schon gespielt, eine Freundin hat das. Gibt ein neues Stück Landschaft, das man per Bahn erreichen kann. Dort gibts ein Spezialevent und neue Häuser. War eigentlich sehr interessant. War allerdings Englisch.
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