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Klavi-Klack

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Posts posted by Klavi-Klack

  1. Ich kenne mich mit Kalibern nicht aus finde aber auch das "10 Schuss 9mm" besser klingt als "10 Schuss 5K -Muni".

     

    Man könnte ohnehin Kalibergrössen anhand der Shadenscodes festlegen. Dann können alle Waffen mit 4K, 5K, 5K PB-1, 6K PB-1, 6K PB-2 usw. untereinander Muni tauschen.

  2. @Tholak Ra: "Transporter" ist ein Actionfilm in dem der Held die Bösen scharenweise niederhaut. Solche Rollenspiele in denen die SCs den Kannonenfutter NSCs extrem überlegen sind gibt es einige. Shadowrun gehört aber nicht dazu. Wie im echten Leben stellen Gegner mit Schusswaffen eine ernste Gefahr für jeden Runner da. Zumal er immer mehr Schwierigkeiten bekommt, je mehr Kugeln er in einer Runde ausweichen muss.

    Nahkampf wird in unserer Runde dann angewendet wenn man aus welchen Gründen auch immer - keine Schusswaffe in der Hand hat und sich verteidigen muss. Oder einen Gegner fangen und überwältigen muss ohne ihn zu verletzen (Festhalteregel).

  3. Wenn Geld nicht so sehr das Problem ist gibt es eine Box namens "Schattenrüstzeug". Diese ist für Anfänger sehr gut. Farbige Referenzbögen zum schnellen Nachschlagen von Kampf/magie/matrixregeln, vorbereitete kombinierbare Charaktererschaffungsmodule (praktisch wenn man nicht weiss welche Ausrüstung oder Fertigkeiten sinnvoll sind. Dazu diverse Connections (NSCs) mit Spielwerten, Beschreibung typischer Orte (Schattenklinik, Nachtklub usw.)Spielleiterschirm, Abenteuer uvm.
  4. wieso sollte bei der weiten salve nur eine kugel treffen? weil der schaen nicht erhöht wird?

     

    Genau. Bei der engen Salven erhöht jede Kugen den Schaden um 1, bei der weiten verringert jede Kugel den Ausweichpool um 1.

     

    Lustig war es in SR1 da wurde für jede Kugel einzeln gewürfelt (Rückstoss +1, +2, +3 usw.) und jeder einzen widerstanden. Das war so ziemlich die realistischste Methode. Was die Würfelorgien jedoch extrem in die Länge zog.

  5. Was mich in der 4er gestört hat und verbessert werde sollte:

     

    - Schockermunition ist zu mächtig und generell sollten Geister (mangels Nervensystem) keinen Elektroschaden bekommen.

     

    - Die beispiel NSCs sind von der Stärke her im krassen Gegensatz zu den NSCs der offizielen Abenteuer (Geisterkartelle, Dawn of the Artifaks usw.)

     

    - Panzerungsregeln sind immer noch nicht optimal. In SR3 profitierte ein Konsti 1 Char gar nicht von Panzerung, in SR4 werden Kosti-Monster doppelt belohnt in dem sie stärkere Panzerung tragen können.

     

    - Salvenfeuerregeln finde ich nicht gut. Entweder treffen alle Kugeln (enge Salve) eine Kugel (weite Salve) oder gar keine. Da müsste man was besseres überlegen.

  6. Regelkenntnisse würde ich bei Neulingen nicht so ernst nehmen. Schwieriger wäre es wenn der Spieler keine Ahnung von der Shadowrun-Welt hat, der Charakter aber sehr wohl. Ich finde es einfacher wenn der Neuling weil er z.B. auf Werwölfe steht, einen Gestaltwander spielt der gerade aus dem Wald kommt und keine Ahnung von menschlicher Zivilisation hat als wenn er ein mundanes Face spielt mit 100 Kontakten die er nicht versteht und einschätzen kann (Was ist Humanis Policlub? Was ist Ares?).

     

    Auch das Vorurteil mundane Kämpfer sind am einfachsten zu spielen stimmt nicht wenn z.B. eine Spielerin nicht auf Actionfilme steht und nicht wie ein abgebrühter Straßenkämpfer denken kann.

  7. Auf Cons sollte man wirklich keine Vampire spielen (aber auch keine KI's, Pixies usw.) da dort vor allem die Zeit fehlt das "Vampirleben" richtig ausszuspielen. Das macht übrigends sehr viel Spass wenn man es in seiner festen Rollenspielergruppe macht. Falls man sich vorher mit SL und Spielern abspricht gibt es keine Probleme.

     

    Und so kampfstark wie in SR3 (mit Blitzregeneration und Stärke durch Essenz erhöht) sind SR4 Vampire längst nicht mehr.

  8. Das Rhein-Ruhr-Buch steckt voller Eastereggs. Nur 2 Beispiele die Gangs "Schachtzeichen" und AufRuhr" sind orginal-Namen von zwei Kulturhauptstadt2010-Veranstaltungen (bei "Schachtzeichen" ließ man gelbe Luftballons über alten Schächten schweben, "AufRuhr" war eine Mittelalterausstellung in Archäologischen-Museeum Herne).
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  9. Inhaltlich gefällt mir das RRP-Buch wesentlich besser als Frankfurt oder Berlin.

    Es wird viel Wert auf die Beschreibung der Bewohner gelegt. So entlocken die Unterschiede zwischen Rheini und Ruhris dem Leser oft ein Schmunzeln oder das Leben der arbeitslosen Unterschicht wirkt viel glaubhafter als das der Berliner Anarchisten. Sogar Saeder-Krupps Herrschaft wirkt nicht Fantasy-lastig sondern höchst real. Die Städte müssen SK's Wünsche erfüllen da sie sonst keine Arbeitsplätze mehr haben.

    Das Gewaltlevel in den Slums ist nicht mehr so übertrieben wie in DidS I Zeiten, Autoduellisten, Fussball-Hooligans und Schimanski-Bullen wirken authentisch.

     

    Der RRP ist imo bisher der beste ADL-Kampagnenort. Cool und spannend, nicht so langweilig wie Frankfurt aber auch nicht ganz so albern wie ein versunkenes Hamburg oder Wochenend-Anarchisten mit VolksKomm.

  10. Generell wäre der Heimatplex, in deinem Fall also Hamburg die beste Wahl für die Insekten-Invasion.

    Warum? Weil es die Charaktere kalt erwischt! Wenn sie wissen, das sie in eine gefährliche Stadt voller Insektengeister müssen, werden sie sich mit massig Muni usw. eindecken. Wenn sie aber in ihrem normalen Umfeld plötzlich im Chaos landen, Connections und Familienmitglieder vor den Bugs retten und aus der abgeriegelten Stadt fleihen müssen, ist das viel mehr Horror-like.

     

    Nachteil: Hamburg wäre danach platt und die Überlebenden brauchen einen neuen Runnerplex. Das dürfte aber kein Problem sein. AUSSERHALB der ADL gibt es viel schönere und intertessantere Locations.

  11. Ist ja auch nicht so, als ob Nazis "Mein Kampf" wirklich lesen würden, sondern die stellen es als legendäres Kultobjekt in den Schrank. Viele Autonome tun dasselbe mit "Das Kapital". Und manche "Shadowrunner" tun es mit ihren SR-Quellenbüchern... :P Und "Mein Kampf" ist wirklich unglaublich langweilig, verwirrt, unlogisch und langatmig, mit Anteilen von unfreiwilliger Komik und einem Haufen Bullshit.

     

    Das stimmt, mein Exemplar ist noch in Frakturschrift geschrieben. Mein Großvater hatte es zur Hochzeit (!) geschneckt bekommen.

     

    Und ich will ja nur dasselbe aussagen wie Eismann: Niemand sagt:" Erzittere GUTER! Denn ich in ein BÖSER murhahahaha." Sowas gibts nur in Filmen ;-)

  12. auch Adolf Hitler hielt sich nicht für BÖSE. Er war überzeugt Gutes zu tun (für die Deutschen).

    Woher hast Du diese Erkenntnis?

     

    Ich kenne nur die Fest-Biographie und demnach konnte Hitler sein Handeln durchaus einordnen.

     

    Dann solltest du mal "Mein Kampf" lesen. Darin beschreibt der Spinner haarklein was er zu tun beabsichtigt. Er war nicht macht- und geldgeil sondern wirklich von seiner Idee überzeugt.

  13. Das schöne ist: Shadowrun eignet sich für jedes Genre. Von Horror über Lost World bis zu Weltraumabenteuern ist alles möglich. Wenn es Spike-Babys gibt muss es auch vor dem Erwachen Magie gegeben haben. Also könnte ein Altnazi noch leben. Möglich wäre auch eine Nazi-Welt bei einem Metaebenden-Besuch. Auf der Jagt nach einem Toxischen Menschengeist wäre so eine Heimantebene doch passend?

     

    Schwieriger ist jedoch die Gut/Böse-Trennung bei Shadowrun. In SR ist ja alles eine Grauzone.

    Und nicht vergessen: auch Adolf Hitler hielt sich nicht für BÖSE. Er war überzeugt Gutes zu tun (für die Deutschen).

     

    Darum sind mit unsere korrupte geldgierige Politiker lieber als Fanatiker die wirklich an ihre "Gute Sache" glauben.

  14. Ich hatte die Idee von einer Weihnachtsmann-KI die sich aus den Servern eines Pleite gegangenen Versandhauses entwickelt hat. Sie erfüllt weiterhin Wünsche die Kinder an "Weihnachtsmann-Sites" versenden. Da Shadowrun ja sehr düster ist kann es durchaus auch der (ja real nicht wörtlich gemeinte) Wunsch sein: "Ich wünschte die neue Freundin meines Vaters wäre tot" :P

     

    Nur leider hatte ich auch keine Zeit das alles auszuarbeiten :blush:

  15. Ich fand die Serie damals auch gut. Der Nachteil ist jedoch: Max war eine überragende Kämpferin weil die meisten anderen Menschen Normalos waren.

    In der SR-Welt wird eine "nur"genmanipulierte Kämpferin gegen Adepten, Cyborgs, Metarassen usw. nicht mehr so sehr überlegen sein.

  16. Na gut, dann glaub ich euch einfach mal (hab ja kein Wildwechsel)

    :D

     

    Ich habe nun die Muttersprache "Pixie" editiert.

     

    Übrigends hab ich für Botanik, Parazoologie und Magietheorie die GP-kosten verdoppelt, wegen den Ungebildet-Handicap.

  17. OK, Wildwechsel hab ich nicht verwendet und auch nicht gelesen. Vielleicht sind mit Muttersprachen Englisch und Französisch und deren verwandte gälischen Dialekte gemeint?

     

    Oder für die Earthdawn-Experten: gibt es eine alte Windling-Sprache?

  18. Schade das den meisten hier das Anarchiesetting nicht gefällt. Ich fand es zwar auch unlogisch und pubertär ... aber auch erfrischend anders. Und vor allem LUSTIG!

     

    Berlin wurde durch das Anarcho Setting als Spielort interessant.

     

    Jetzt mal ehrlich: die Deutschen Städte sind doch ein bisschen langweilig. Oft sind es Seattle-Clone.

     

    Von den SR4 Schauplätzen hat Hongkong hat sein eigenes Flair, Neo-Tokio durch die japanische Gesellschaft erst recht. L.A. ist durch seine Hollywood-Runner und ihr Ranking-System ebenso einzigartig wie Hamburg durch die toxische Nordsee-Überschwemmung und Chicago durch die Bugs.

     

    Aber schon beim Frankfurt-Kapitel musste ich gähnen ... und fühlte mich an die langweiligen Städtebeschreibungen von DitS2 erinnert.

     

    Wer braucht Städte in denen so ziemlich alles gleich ist? Konzernzonen, Barrens, Orkgangs, Yakuza ... irgendwie alles austauschbar.

     

    Wirklich interessant sind doch Städte die aus dem Raster fallen.

  19. Ich fände es ja schick wenn berlin wieder die Hauptstadt der ADL wäre...

     

    Da haben die Deutschen 40 Jahre DDR drauf warten können, da kann doch ein paar Jahre Anarchie nicht so schwer sein?

     

    Btw hab ich nie verstanden warum die Regierung nach Hannover gezogen ist. Heute sind die Hälfte der Ministerien ja noch in Bonn da wäre es doch billiger gewesen wieder nach Bonn zu ziehen.

     

    Andererseits sollte auch den Anarchisten wieder mehr Spielraum zugestanden werden. Eine Stadt in der diverse Konzerne diverse Sektoren kontrollieren ist in der Shadowrun-Welt ja nun wirklich nix neues.

    Zumindest ist es nicht sooo interessant, das eine Gruppe deswegen unbedingt dort spielen würde und nicht in Denver, Seattle oder Hamburg.

     

    Das Anarchistensetting wäre jedoch eine willkommene Abwechslung :lol:

  20. Zu den Cyberdecks/Kommlinks wurde schon genug gesagt. Ich möchte zum Argument Gentechnik-Modifikationen hinzufügen das es die auch in SR3 schon gab (SotA-Bücher).

     

    Imo fehlen einfach noch ein paar gute SR4-Romane damit man sich die Welt als SL besser vorstellen und ein Feeling entwickeln kann.

     

    Persönlich finde ich die Idee mit den Komlinks besser als mit den Cyberdeck. Was ich an SR4 nicht mag sind Naturgeister die man ohne Domänen beschwören kann.

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