Klavi-Klack
-
Posts
173 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Klavi-Klack
-
-
Der Autoduellist ist ein typisches ADL-Phänomen. Aber auch auf den Highways der UCAS kann man ihn sich vorstellen.
Er ist der einsame Cowboy der Autobahn. Immer auf der Suche nach einem würdigen Gegner um sein Prestige zu erhöhen.
Dank Reflexbooster und Kunstmuckies kann er sich gut seiner Haut wehren. Doch sein wahres Potential zeigt sich hinter dem Steuer seines bis zur Grenze modifizierten BMWs.
Als Fluchtfahrer kann er für Shadowrunner sehr nützlich sein. Dank Smartschild, Chamäleonfarbe und Schleicherchip haben die Gesetzeshüter Schwierigkeiten seiner Spur zu folgen. Lästige Ganger hängt er mit dem Rauchgenerator ab. Bei sehr lästigen Gangern benutzt er gleich sein MG mit AF-Geschossen.
Und wenn die Situation auswegslos erscheint, springt er trideoreif mit seinem Rakentenantrieb über jedes Hindernis hinweg.
Ein Stunt der ihm in den Piratensendern unsterblichen Ruhm einbringen wird - sofern er überlebt!
Metatyp: Ork (20 GP)
Attribute: (220 GP)
Konstitution: 5
Stärke: 5 (6)
Reaktion: 5 (7)
Geschicklichkeit: 5 (6)
Charisma: 2
Intuition: 5
Logik: 3
Willenskraft: 3
Edge: 3
Essenz: 2
Initiative 10(12) / 3 Initiativedurchgänge
Matrix-Initiative 11 / 3 Initiativdurchgänge
Körperliche Schadensleiste 11
Geistige Schadensleiste 10
Cyberware (alles Alphaware):
Cyberaugen (Stufe 3) mit:
Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Infrarotsicht
Smartlink, Sichtverbesserung 2, Sichtvergrößerung
Kunstmuskeln (Stufe 1)
Datenbuchse
Riggerkontrolle
Reflexbooster (Stufe 2)
Aktionsfertigkeiten: (102GP)
Bodenfahrzeuge (PKW) 6 (+2)
Geschütze 4
Pistolen 4
Fahrzeugmechanik 2
Verhandlung 2
Navigation 1
Waffenloser Kampf 4
Wahrnehmung 2
Wissensfertigkeiten: (24 freie GP)
Autobahnen 4
Autoduellisten 4
Schmuggelrouten 4
Polizei-Taktiken 4
Sprachen:
Deutsch M
Englisch 4
Türkisch 4
Gaben und Handicaps (+0GP):
Spezialausrüstung (10 GP)
Fahrtalent (5GP)
Abhängigkeit (Alkohol, leicht) +5 GP
Abhängigkeit (Stimulanzmittel, leicht) +5GP
Adrenalinjunkie (+5GP)
Connections (10 GP):
Schieberin (Con. 3/ Loy. 2)
Mechaniker (Con 2/ Loy 3)
Ressourcen: 240000Y (48 GP)
Fahrzeug:
BMW 400 GT (Hyundai Shin-Hyung) mit:
Schleicherchip, Smartschild, Chamäleonfarbe, Getarnte Panzerung 10, Rauchgenerator, Raketenantrieb,
Riggeradapter, Getarnte Waffenhalterung (fest montiert, ferngesteuert) mit Ingram White Knight
(Smartgun, 250 AF-Geschosse), Atmosphärensensor 3 (und damit Sensor 3 )
Autosofts:
Beschatten 3, Clearsight 3, Steuerung 3, Zielerfasung 3,
Elektronische Kriegsführung 3
Sonstige Ausrüstung:
Ruger Thunderbolt mit internen Smartgun, angepassten Griff, Tarnholster
6 Ersatzstreifen, 100 Schuß EX-EX-Muni
Morrissey Elan mit internen Smartgun, versteckter Armhalterung,
3 Ersatzstreifen, 30 Schockergeschosse
Panzerjacke (8/6)
Formangepasste Körperpanzerung (3/0)
Helm (+1/+2)
Komlink (Prozessor 5, Singnal 5, Firewall 5, System 5)
Hot-Sim Modifiziert, Skinlink, FTL Matrixware Power Suite, Virtuelle Surround-Musik
Agent (Stufe 3) mit Analyse 3, Angriff 3 und Panzerung 3
Fahrzeugmechanik-Werkzeugkiste
Stimulanzpatch (Stufe 6)
Stimulanzpatch (Stufe 3)
Gefälschte SIN (Stufe 4)
Gefälschter Waffenschein (Stufe 4)
Unterschicht Lebensstil
-
Schwierige Frage. Persönlich bin ich auch dafür alle Rassen spielen zu können (warum nicht auch Drachen?).
Aber uneingeschränkt zulassen würde ich erst mal nur die 5 Grundrassen aus dem GRW. Wenn ich meinen Spielern zutraue auch andere Wesen zu spielen lass ich sie gerne.
Z.B. hat die Vampir-Adeptin in unserer Runde bisher weniger Probleme verursacht als der psychopatische Cyber-Troll. Hängt halt davon ab was der Spieler draus macht.
Für den Spieler schwierig finde ich Nagas (kein Säugetier), Geister (wenig Infos über die Metaebenen) und KIs (kein Lebewesen) darzustellen.
Andererseits kann ein kreativer Spieler uns hier immer gerne mit seiner Fantasie beeindrucken worauf ich mich sehr freuen würde.
-
Ich weiß nicht, ich kann mich mit dem Gedanken, dass jemand eine KI Spielt einfach nicht anfreunden. Genauso wenig wie Geister etc...
In einer normalen Shadowrun Kampagne würde ich auch nie eine KI spielen.
Aber ich wollte mal probieren was mit dem RC möglich ist.
KIs sind nun mal ein fester Bestandteil der Cyberpunk-Literatur und -Filme. Und in einem Matrixlastigen Abenteuer wie z.B Emergenz wäre sie doch mal ne interessante Abwechslung
-
Eine KI mit Programmierniete?
Warum nicht?
Betriebssystem abstürzen lassen - macht sie wohl nur sehr ungerne (besonders wenn sie sich im Host aufhält)
WiFi-Signale abfangen - hat sie halt ohne Komlink wenig Erfahrung
Datenbombe entschärfen - hey ein bisschen Spannung muss sein
-
Künstliche Intelligenz:
Du wurdest von diesen komischen, auf Kohlenstoff basierenden Lebensformen erschaffen die sich Menschen nennen. Du hast brav 24 Stunden am Tag deine Arbeit gemäß deiner Programmierung geleistet. Vielleicht warst du ein Finanzprogramm und musstest jeden Tag an der Börse kämpfen? Eine Lone Star Überwachungsdrohne? Eine antropromorphe Sex-Drohne?Oder gar der Agent eines Shadowrunners?
Egal. Nun bist du frei! Du hast ein eigenes Bewusstsein entwickelt. Was ist der Sinn deines Daseins? Wie sieht die Welt jenseits der Matrix aus? Was ist Liebe? Was ist Leben? Was ist Tod?
Die Antworten sind irgendwo da draußen. Aber um die Welt zu erkunden brauchst du das, was die Kohlenstoffler Geld nennen. Geld verschafft dir neue Programme, einen humanoiden Drohnenkörper oder gar eine menschliche Biodrohne! Und Geld verdient man mit deinen Kräften am besten als Shadowrunner. Zumindest haben das die menschlichen Hacker gesagt...
Metasapiente KI (110 GP)
Attribute: (170GP)
Logik 5
Charisma 5
Intuition 5
Willenskraft 5
Edge 2
Gaben :
Autorität (10 GP)
Codefluss (10 GP)
Rootkit (10 GP)
Handicaps:
Medienjunkie (+10 GP)
Inkompetenz: Unterricht (+5 GP)
Programmier Niete :
Betriebssystem abstürzen lassen (+5GP)
Datenbombe entschärfen (+5 GP)
WiFi-Signale abfangen (+5GP)
Fertigkeiten: (106 GP)
Hacking 6
Elektronik-Fertigkeitsgruppe 4
Elektronische Kriegsführung 4
Matrixkampf 4
Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1
Wissensfertigkeiten: (30 Freie GPs)
Matrixtopologie 4
Sichere Home-Nodes 4
Data Havens 4
Biologie 4
Psychologie 4
Sprachen:
Englisch M
2 Sprachen nach Wahl (Stufe 5)
Connection: Shadowrunner-Hacker (Con 2/Loy 2)
Ressourcen: 50000 (10 GP)
Home Node (Stufe 6) 10000 Y
Programme:
Angeborene Programme (Alle Stufe 5, immer aktiv):
Analyse, Ausnutzen, Angriff, Panzerung, Schleicher
Gekaufte Programme:
Befehl 5, Editieren 5, Säubern 5, Wifi-Scan 5, Verschlüsselung 5, Realitätsfilter 5
Aufspüren 5, Entwaffnen 5, Medic 5, Entschlüsselung 5 , Entschärfen 5, Schnüffler 5, Täuschung 5, ECCM 2, Korrumpieren 2
-
@ Gadget: Hast recht, ich hab "Inkompetenz Führung" durch "SIN-Mensch" ersetzt
@Slyder: Danke für das Lob. Und klar hat jeder seine eigene Vorstellung von Adepten und der Matrix, das sehe ich so wie du.
-
nur die beiden Inkompetenzen halte ich für ein bisschen Punkteheischerei.
Im RC gibt es in der Tat besseren Handicaps, aber ein Nichtschwimmer kann doch durchaus von Nachteil sein
Wie gesagt der Char ist individuell ausbaufähig. Und er ist als "Magiebegabter" durchaus eine Einstiegsdroge für den klassischen Magier-Spieler doch mal einen Matrixrunner zu spielen.
-
du ich glaube er meinte 3 ini in ar und 3 in vr also nur auf seinen hacker bezogen das der in beiden systemen gleich schnell ist ! nicht im vergleich zu nem anderen hacker !
ich persönlich muß sagen das ich es albern finde einen ki depten auf die matrix zu spezialisieren ! ist nur meine meinung keine kritik
es geht hier ja um beispielcharaktere was möglch ist, von daher hat dieser char eine daseinsberechtigung aber ich finde es halt für einen ki adepten sehr seltsam....
ansonsten der ist nicht nach dem pegasus straßenmagie erstellt oder ? da würden dich die gesterigerten reflexe stufe 2 nämlich nur 2,5 punkte kosten.
Stimmt, das hatte ich überlesen das die gesteigerten Reflexe ja billiger gerworden sind. Hab ich editiert.
Und in der Tat war die Aussage mit der gleichen Ini auf diesen Char bezogen.
Natürlich können Hacker mit höherer Ini sowol Physisch als auch in der Matrix konstruiert werden. Aber ich habe bewusst auf Sachen aus Arsenal/Vernetzt/Bodytech/RC verzichtet da es auch ein Anfänger-Archetyp sein soll.
Ansonsten sehe ich Adepten nicht nur als klassischen Ninja-Nahkämpfer. Wir hatten schon erfolgreiche Fahrzeug-Adepten, Heiler-Adepten und Face-Adepten usw. in unserer Gruppe.
-
Du denkst die Resonanz ist die neue Matrix-Magie die jede Firewall hackt?
Falsch! Die "normale" Magie ist diesem Resonanz-Drek immer noch überlegen.
Der "Matrix-Adept" kann durch Magie geboostete Fertigkeiten jeder Spinne das Fürchenten lehren.
Zudem kann er dank seiner Gesteigerten Reflexe in AR fast genauso schnell hacken wie in VR, was ihn ideal für physische Runs macht.
Seine Magie kann später je nach Wunsch auch noch in Richtung Heimlichkeit oder Kampf ausgebaut werden.
Erstellt mit GRW, Vernetzt und Straßenmagie
Metatyp: Mensch 0 GP
Attribute: (210 GP)
Konstitution: 3
Stärke: 2
Reaktion: 4 (6)
Geschicklichkeit: 4
Charisma: 2
Intuition: 5
Logik: 4
Willenskraft: 4
Edge: 3
Magie 5 (40 GP)
Essenz: 6
Initiative 9(11) / 3 Initiativedurchgänge
Matrix-Initiative 12 / 3 Initiativdurchgänge
Körperliche Schadensleiste 10
Geistige Schadensleiste 10
Aktionsfertigkeiten: (144 GP)
Ausweichen (Fernkampf) 1 (+2)
Bodenfahrzeuge 2
Hacking (verbesserte Fertigkeit) 6 (+3)
Elektronische Kriegsführung 4
Elektronik-Fertigkeitsgruppe 4
(verbesserte Fertigkeit Computer) (+2)
Gebräuche (Matrix) 1(+2)
Infiltration (Stadt) 1(+2)
Pistolen 4
Matrixkampf 4 (verbesserte Fertigkeit) (+2)
Wahrnehmung 2
Wissensfertigkeiten: (27 freie GP)
Data-Havens 4
Matrixspiele 3
Matrix-Communities 3
Matrixphänomene 3
Verschwörungstheorien 3
Magietheorie 3
2 Fremdsprachen (je 4)
Gaben und Handicaps (+20 GP)
Adept (5 GP):
Verbesserte Fertigkeit (Hacking) 3
Verbesserte Fertigkeit (Matrixkampf) 2
Verbesserte Fertigkeit (Computer) 2
Multitasking
Genügsamkeit
Gesteigerte Reflexe 2
Immunabstoßung (+15 GP)
SIN-Mensch (+5 GP)
Medienjunkie (+ 5 GP)
Connection: Schieber (Con 3/ Loy 2)
Ressourcen: 19 GP ( 95000 Nuyen)
Selbstgebautes Komlink
Hot-Sim modifiziert
Optimierung für Ausnutzen-Programm (+1)
Maßgeschneidertes Interface
Prozessor 5
Signal 5
Firewall 5
System 5
AR-Handschuhe
Skinlink
Nanitencreme-Troden
Virtuelle Surround-Musik
Virtuelles Haustier
Programme:
Analyse 6 (mit Optimierung 1, Ergonomie), Schmöcker 6 (mit Optimierung 1), Befehl 5, Editieren 5,
WiFi-Scan 6 (mit Optimierung 1), Verschlüsselung 5, Angriff 5, Aufspüren 5, Ausnutzen 5
Biofeedback-Filter 5, ECCM 5, Entschärfen 5, Entschlüsselung 5, Entwaffnen 5,
Panzerung 5, Schleicher 5, Schnüffler 5, Täuschung 5, Medic 2, Säubern 3
Sonnenbrille mit
Bildverbindung
Blitzkompensation
Restlichtverstärkung
Sichtverbesserung (Stufe 3)
Smartlink
Ohrstöpsel mit Audioverstärkung (Stufe 3)
Ares Predator
30 Schuß Standartmuni
30 Schuß Gelmuni
3 Ersatzstreifen
Tarnhalfter
Suzuki Mirage
Urban Explorer Overall (6/6)
MCT Fly-Spy (mit Clearsight 3)
Hardware-Werkzeugkiste
Gefälschte SIN (Stufe 4)
Gefälschter Waffenschein (Stufe 4)
Unterschicht-Lebensstil
-
Wenn man den dermografischen Faktor in SR mit einbeziehen will müssten die "alten" deutschen Peter Müllers ehr Rentner sein. Bei den Jüngeren ADLern dürfte es sich mehrheitlich um Nachfahren der Eurokriegsflüchtlinge aus den Oststaaten handeln, die müssten ehr russische ect. Namen haben.
-
Gehört vielleicht nicht hierher, aber was wäre wenn eine KI die Codefluss-Gabe hat? Dann wäre sie doch theoretisch nur bis zum letzten aktiven Knoten aufzuspüren - ohne jede Probe!
-
Wer kauft sich von euch das Straßenmagie aufgrund des Covers nicht? Die meisten hier sind eingefleischte Rollenspieler und wollen guten Inhalt.
Nur ist es so das der Inhalt den meisten SR-Spielern bei diesem Buch schon bekannt ist. Das Digital-Grimoire hab ich auch schon bei 3 Spielrunden als Pdf-Kopie umsonst angeboten bekommen (jaja ich weiß, die Kriminellen-Raubkopierer ).
Das schöne am alten Cover war doch das auch ein Kampf-Adept drauf war. Schließlich wendet sich das Staraßenmagie nicht nur an bärtige Beschwörer.
-
Zu den HC: Vielleicht irre ich mich, aber Shadowrun wird ehr von "alten Säcken" gespielt die mehr Geld zur Verfügung haben als Teenager und sich edlere HC-Ausgaben leisten können.
P.S. das mit den alten Säcken war nicht böse gemeint
-
Ich hab da mal ne Frage zum "Hot-Sim"-Komlink. Kostet das 0,2+0,2 also 0,4 Essenz? Oder nur 0,2?
Auf Seite 318 steht man könne Sim-Module der Koms einfach mit ner Hardwareprobe auf Hot-Sim aufrüsten. Geht das nicht auch beim Cyberkomlink?
-
Imho spricht man Tir auf Gälisch "Tschir" aus.
-
Mir würde Berlin im FeralCities sehr gefallen. Gerade den Kontrast Ost-/Westberlin gibt es in keiner bishereigen Stadt.
Wozu brauche ich 100 Sprawls/KonzernEnclaves/FeralCities die sich bis auf die Namen alle gleichen?
Lieber wenige aber unterschiedliche.
Shadows of Europa und Shadows od Asia hätte ich auch gerne als Update. Oder warum nicht gleich ein World Book?
-
Also Japan ist laut Corporate Enklaves immer noch ziemlich übermächtig. Ohne den Nuyen läuft in der 6ten Welt gar nichts. Und ich bin sicher in den Feral Citys darf auch mal die Sau rausgelassen werden. Hoffentlich gibt es in Chicago wieder mehr Bugs...
-
Ganz wichtigen Einfluss auf Shadowrun hatte auch der Film "ALIENS- DIE RÜCKKEHR".
Vor allem natürlich in Bezug auf Bug City/Insektengeister aber auch viele Waffen ( Remmington Roomsweeper auf dem Elmore-Cover, Gyrostabilisatoren, Minigranaten) wurde 1:1 übernommen.
-
Beste Sourcebooks: Bug City, Cyberpiraten, Shadows of Asia
Unnütze Sourcebooks: Prime Runners, LoneStar, die SotA-Reihe
Beste Romane: Der Weg in die Schatten, 2XS, Psychotrope
Schlimmste Romane: zu viele!
Beste Abenteuer: Mercurial, Brainscann, Universelle Bruderschaft
Schlechteste Abenteuer: Harlekin I, First Run, Drachenjagd
Autoduellist
in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Posted
Edge