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Klavi-Klack

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Posts posted by Klavi-Klack

  1. Imho eigenen sich die SC-Geisterregeln höchstens um ehemalige Vertraute z.b. des toten Gruppenmagiers zu erschaffen. Das währe wohl auch eine der wenigen Erklärungen warum der Geist weiter mit Shadowrunnern rumhängt. Er kennt ja noch nichts anderes.
  2. Na der Medizinmann hat ja gesagt, das seine Charaktere ein bisschen "exotisch" sind. Natürlich ist das mit der Kaiserlichen Familie etwas übertrieben "Ich bin dein Vater, Luke". Ein konservativer Konzernexec aus einer alten Samuraifamilie hätte es vielleicht auch getan?

    Big Regret für das Überleben auf Yomi würd ich auch nicht unbedingt nehmen. In den Augen vieler Seattler Metas ist das wohl ehr eine Auszeichnung als ein Markel.

  3. @ Medizinmann: Der Tigermann ist wohl doch etwas zu speziell (Beschworener Verbündeter oder Geisterpakt/Connection?) ich hab da das Bild von He-Man auf Battlecat im Kopf B)

     

    Ist der Hobbit ein gesurgter Zwerg/Gnom? Die anderen Charaktere klingen als Archetypen doch ganz brauchbar. Vielleicht den Oni als Neo-Tokyo-Char?

     

    Bin auf jeden Fall gespannt.

  4. Das klingt vielleicht ein bischen zu sehr nach Eigenlob,aber die wenigsten meiner Chars eignen sich als Standart Archetypen,da sie die "Messlatte " weitaus höher ansetzen und man mit meinen Chars

    Einsteiger "verderben " könnte.

     

    Ooch bitte, bitte. Stell uns doch ein paar deiner Charaktere vor. Müssen ja nicht die ganz krassen sein :)

    Ich habe nicht den Eindruck, daß hier nur Anfänger mitlesen. Oder sind die Chars alle mit 420 GPs erstellt :P

  5. Als beim Grossen Dschihad zehntausende verarmter und fanatische Moslems aus Afrika und dem Nahen Osten Griechenland überranten, hatten die griechischen Streitkräfte der Massenivasion wenig entgegenzusetzen.

    Inzwischen wurde das Greichische Festland zwar durch die Euro-Truppen befreit, aber der Balkan, Zypern und andere Inseln sind immer noch in der Hand der muslimischen Besatzer.

    Nun da die sekularisierte West-Türkei sich von den Anatolischen Fanatikern getrennt hat und Griechenland in die NEEC aufgenommen wurde, bemüht man sich (unter dem Druck eines europäischen Großdrachens) wieder um eine friedliche Annährung...

     

    Dieser Dionysos-Shamane jedoch nicht. Er erinnert sich nur zu gut was er als Satyr-Metamensch von "Allahs heiligen Kriegern" erleiden musste. Sein erklärtes Ziel ist es nun nicht aufzugeben bis nicht jede griechische Insel wieder "zurückerobert" wurde.

    Dazu ist er in die ADL zu entfernten Verwandten gezogen um Geld, Waffen und Verbündete für seinen privaten Feldzug zu suchen. Bis dahin bietet er seine magischen Künste als Runner an (und geniesst die Freuden des Nachtlebens).

     

     

     

    Metatyp: Satyr: (25 GP)

     

    Attribute: (220 GP)

    Konstitution: 7

    Stärke: 3

    Reaktion: 3

    Geschicklichkeit: 4

    Charisma: 4

    Intuition: 4

    Logik: 3

    Willenskraft: 5

     

    Edge: 3

    Essenz: 6

     

    Magie 5 (40 GP)

     

    Aktionsfertigkeiten: (104 GP)

     

    Antimagie 3

    Askennen 2

    Athletik-Fertigkeitsgruppe 1

    Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1

    Herbeirufen 5

    Schnellfeuerwaffen 3

    Spruchzauberei 5

    Wahrnehmung 2

     

    Wissensfertigkeiten: (21 freie GP)

     

    Magietheorie 3

    Griechische Mythologie 3

    Griechische Weine 3

    Guerilla-Taktiken 3

     

     

    Sprachen:

    Griechisch M

    Englisch 3

    Türkisch 3

    Deutsch 3

    Gaben:

     

    Zauberer: (15 GP)

    Wicca Tradition

    Schutzpatron: Gehörnter (Dionysos) 5 GP

    Natürliche Restlichtverstärkeraugen

    Satyrbeine

     

    Handicaps:

    Immunsensibilität +15 GP

    Vorurteil: Muslime +10 GP

    Abhängigkeit: Alkohol (Mittel) +10GP

     

    Zauber: (18 GP)

     

    Betäubungsblitz

    Beeinflussen

    Heilen

    Griechisches Feuer

    Orgie

    Verbesserte Unsichtbarkeit

    Physische Maske

    Vollrausch

     

     

    Connection (6 GP): Minotaur-Schieber 3/3

     

    Ressourcen: 2 GP (10000)

     

    Gefälschte SIN (Stufe 4)

     

    Magische Grundlagensammlung (Stufe 2)

     

    Panzerjacke

     

    Sony Emperor Komlink mit Renraku Ichi

     

    Sonnenbrille mit ,Bildverbindung ,Blitzkompensation ,Smartlink

     

    AK-97 mit Schockpolster , Gasventil 3 , Smartgun (extern)

    2 Extrastreifen, 120 Schuß Standartmuni

     

    Survival-Kit

     

    Squatter-Lebensstil

  6. Hm, den Skill selbst kann sie ja schon als Teenagerin auf 3 oder so besessen haben. Schließlich gilt der ja auch für Motorroller. Ihre Gearhead-Gabe ist dann halt erst entstanden seit sie Rennen fährt und dank Schlafregulator mit den Bosozokus jede Nacht üben kann.

     

    @edit: Mir gefiel halt die Idee mit dem Doppelleben weil dies ein typisches Manga-Element ist :lol:

  7. Du bist eine der unzähligen Konzernsekretärinnen in der Buchhaltung bei Shiawase.

    Das Leben in Neo-Tokyo war sicher aber langweilig. Nur in deinen Träumen warst du eine Heldin aus deinen Lieblings-Mangas. Auf den Cosplay-Treffen warst du ein Star mit deinem Mangalook-Cyberaugen, Glasfaser-Haaren und modularen Brustimplantaten. Doch im realen Leben wurdest du immer unzufriedener ... bis du eines Tages die Suzuki deines Bruders ausleihen durftest.

    Sobald du auf der Rennmaschine saßt war es um dich geschehen! Du hattest dein Zen gefunden auf dem Rücken eines Motorrads!

     

    In Yokohama wo sich nachts die verrücktesten Bosozoku-Gangs treffen war nun deine zweite Heimat. Schon bald warst du als eine der schnellsten und waghalsigsten Bikerinnen bekannt. Sogar die Yakuza gibt dir gelegentlich Schmuggelaufträge von Yokohama nach Shinjuku. Von dem verdienten Geld hast du dir illegale aber schwer aufzuspürenden Bioware einbauen lassen.

    Unauffälligkeit ist wichtig im allgegenwärtigen Überwachungsstaat von Neo-Tokyo. Noch weiß niemand in deinem Konzern von deinem Doppelleben. Und wenn es doch eines Tages herauskommt wirst du halt gleich eine Shadowrunnerin. Das Leben ist zu kurz um im Büro zu versauern!

     

    Metatyp: Mensch: 0 GP

     

    Attribute: (230 GP)

    Konstitution: 4

    Stärke: 3 (5)

    Reaktion 5 (6)

    Geschicklichkeit 3 (5)

    Charisma: 3

    Intuition: 4

    Logik: 3

    Willenskraft: 3

    Edge: 5

     

    Essenz: 4,29

     

    Initiative 9(10) / 2 Initiativedurchgänge

     

    Cyberware (alles Alphaware):

    Cyberaugen (Stufe 2)

    Augenmodifikation: Mangastyle

    Blitzkompensation

    Restlichtverstärkung

    Infrarotsicht

    Sichtverbesserung 3

     

    Glasfaserhaar

     

    Brustimplantate

     

    Bioware:

    Muskelverstärkung 2

    Muskelstraffung 2

    Synapsenbeschleuniger 1

    Schlafregulator

     

     

    Aktionsfertigkeiten: (130 GP)

     

    Athletik-Fertigkeitsguppe 2

    Bodenfahrzeuge (Motorrad) 5 (+2)

    Nahkampf-Fertigkeitsgruppe 4

    Elektronik-Fertigkeitsgruppe 1

    Einfluss-Fertigkeitsgruppe 2

    Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 1

    Wahrnehmung 2

     

     

    Wissensfertigkeiten: (21 (+1)freie GP)

     

    Buchhaltung 4

    Kendo 3

    Shōjo-Action-Mangas 3

    Shiawase-Konzern 4

    Bosozoku-Treffpunkte 4

     

     

    Sprachen:

    Japanisch M

    Englisch 4

     

    Gaben und Handicaps (+15 GP)

     

    Fahrtalent (Motorräder) 10 GP

    Abschluss einer Berufsfachschule 5 GP

    SIN-Mensch (+5 GP)

    Fester Job (+10 BP)

    Vorurteile (Kawaruhito) + 10 GP

    Adrenalinjunkie (+5GP)

     

    Connections (18 GP):

     

    Mechaniker der 701er (C 3 L 3)

    Kodachi-Gumi-Soldat ( C 4 L 2)

    Shiawase-Konzernsekretärin (C 2 L 4)

     

     

     

    Ressourcen (37 GP): 185000

     

     

    Suzuki Mirage mit Diebstahlsicherung (Elektroschock), Schleicherchip, Smartschild,

    Chamäleonfarbe, Rauchgenerator, Öhlsprüher, Motorrad-Gyrostabilisierung,

    Abgeschirmter Schmuggelfrachtraum, Atmosphärensensor 3 (Sensor 3)

     

    Novatech Airware Komlink mit Iris Orb, Nanitencreme Troden,

    Skinlink, FTL Matrixware Power Suite, Virtuelle Surround-Musik

    Virtuelles Haustier, Miracle Shooter (1 Monat)

     

    Emogotchi Minidrohne (Stufe 6)

     

    Katana (Angepasser Griff)

    Nunchaku

    Keramikmesser im Tarnholster

     

     

    Urban Explorer Overall (6/6)

    Helm (+1/+2)

    Actioneer-Geschäftskleidung (5/3)

     

    Flash-Pack

    Stimulanz-Patch (Stufe 6)

    Fahrzeugmechanik-Werkzeugkiste

     

    Gefälschte SIN (Stufe 4)

     

    Mittelschicht Lebensstil

  8. Theoretisch ist bei Cyberware nur der Preis gesunken. Reflexbooster 2 haben schon immer 3 Essenzpunkte verbraucht. Nur die Datenbuchse kostet weniger Essenz (und ist für 2070er Runner eigendlich überflüssig).

     

    Auch die implantierte Smartgunverbindung konnte ich ohne Hausregeln nicht simmulieren. Mit alter Ware meine ich halt, daß ich nur Waffen und Cyberware verwende die in SR1 und SR2 verfügbar waren. Also kein Desert Strike-Gewehr, keine implantierten Radarsensoren oder sowas.

     

    Und jeder Runner der was auf sich hielt fuhr in den 50ern einen schwarzen Eurocar Westwind. <_<

  9. Zitat aus GRW Shadorun 1 und 2:

    Er ist die Quintessenz eines Gentleman-Mörders, stehts makelos gekleidet

    und mit Extras der feinsten Sorte ausgestattet.

    Sein Gebaren ist glatt und zeigt nur einen Hauch von gefährlicher Arroganz.

    Natürlich nur solange, wie er nicht durchdreht.

     

    Blackwing, Deathangel, Teachdare oder wie sie alle hießen -

    Killerelfen waren in den frühen 50ern von jedem Runner gefürchtet!

     

    Doch heute gibt es in den Schatten gefährlichere Gegner. Auch dieser Killerelf hatte sich mit seinen Ersparnissen in einem Tir zur Ruhe gesetzt, eine Familie gegründet und das reiche Leben genossen.

     

    Bis zum Crash 2.0! Bei diesem wurden alle seine Aktien und Ersparnisse gelöscht und er steht nun mit leeren Händen da.

    Jetzt muss er wieder in die Schatten zurückkehren. Schatten die sich sein den 50er verändert haben, wie er noch leidvoll feststellen wird.

     

    Der Killerelf eignet sich hervorragend um Alte Hasen die SR1 und 2 gezockt haben in eine SR4 Kampagne einzuführen.

    All seine Waffen, Bio- und Cyberware stammen noch aus den 50ern (Straßensamurai-Katalog, Shadowtech) sind aber natürlich top-gepflegt und dürften den Spielern bekannt sein. Da der Killerelf schon eine Weile aus dem Geschäft war dürften für ihm die 70er genauso unheimlich und faszinierend sein wie für den Spieler.

     

     

    Metatyp: Elf (30 GP)

     

    Attribute: (220 GP)

    Konstitution: 4

    Stärke: 3 (5)

    Reaktion 4 (6)

    Geschicklichkeit 6 (8)

    Charisma: 3

    Intuition: 4

    Logik: 3

    Willenskraft: 4

    Edge: 3

     

    Essenz: 1

    Initiative 8(10) / 3 Initiativedurchgänge

    Cyberware:

    Datenbuchse

    Refelxbooster 2 (Alphaware)

    Kunstmuskeln 2

    Cyberaugen (Stufe 3) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung,

    Infrarot, Sichtvergrößerung, Smartlinik

     

    Bioware:

    Traumadämpfer

    Aktionsfertigkeiten: (110 GP)

     

    Bodenfahrzeuge 1

    Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1

    Projektilwaffen (Bögen) 3 (+2)

    Gewehre (Scharfschützengewehre) 6(+2)

    Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 2

    Pistolen 4

    Waffenloser Kampf 3

    Wahrnehmung 2

     

    Wissensfertigkeiten: (21 freie GP)

     

    Spuren verwischen 4

    Chemie (Gifte) 3(+2)

    Kunstgeschichte 3

     

    Sprachen:

    Englisch M

    Sperethiel 4

    Deutsch 3

    Spanisch 3

     

    Gaben und Handicaps (+20 GP)

     

    Adrenalinschub (Er darf in der ersten Runde zuerst schießen. Für gewöhnlich reicht das) 15 GP

    Schlechter Leumund (sein alter Beruf) +5 GP

    Allergie (Silber, mittel) (In SR1 hatten alle Metas eine Allergie) +10 GP

    Verpflichtungen (Seine Frau und sein Sohn): +10 GP

    Vorurteil (Alles was kein Elf ist) + 10 GP

     

    Connections (12 GP):

     

    Schieber (3/1)

    Tir-Regierungsagent (5/3)

     

    Ressourcen (48 GP): 240000

     

    Gefälschte SIN (Stufe 4)

    Gefälschte Cyberwarelizenz (Stufe 4)

    Gefälschter Waffenschein (Stufe 4)

     

    Novatech Airware Komlink mit Iris Orb Betriebssystem

    Skinlink

    Ohrstöpsel (Audioverstärkung 3, Richtungsdetektor)

     

    Ares Predator

    Angepasster Griff

    Schalldämpfer

    Schulterhalfter

    3 Ersatzstreifen

    60 Schuß Standartmuni

     

    Walther MA-2100

    Schalldämpfer

    60 Schuß EX-EX-Muni

     

    Bogen (Stärke 5)

    21 Standartpfeile

    10 Explosivpfeile

    5 Injektionspfeile mit Naga-Gift

    5 Brandpfeile

     

    Schockhandschuh

     

    Mortimer of London Greatcoat (6/5)

    Form-Fitting-Body-Armor (Half) (+4/+1)

     

    Eurocar Westwind (Schleicherchip, Smartschild)

     

    Oberschicht-Lebensstil

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