Klavi-Klack
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Posts posted by Klavi-Klack
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Ich würd ja noch Gewehre und Bögen Tauschen oder beides auf 5 bringen und dafür Waffenlosen Kampf auf 3
Der Killerelf aus SR1 und 2 GRW hatte die Fertigkeit Feuerwaffen 8! Das wollte ich mit der Gewehrspezialisierung simmulieren.
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Na ja, jetzt haben wir Feral Cities und damit ist das Orginalbuch nicht mehr sooo wichtig. Natürlich ist es nett zu lesen was aus einigen alten NSCs geworden ist, welche Gang sich mit welcher vereinigt hat usw wenn man das alte BC kennt.
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Was soll Attribute: 3/4/3/3/6/4/4/4 bedeuten?
Eine Aufschlüsselung der Generierungspunkte wäre auch hilfreich. Wurde der Kraftfokus gebunden?
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Imho eigenen sich die SC-Geisterregeln höchstens um ehemalige Vertraute z.b. des toten Gruppenmagiers zu erschaffen. Das währe wohl auch eine der wenigen Erklärungen warum der Geist weiter mit Shadowrunnern rumhängt. Er kennt ja noch nichts anderes.
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Ich hab hier zwar schon Pixies, Vampire und K.I. s gebaut.
Aber vor Geistern als Shadowrunner schrecke sogar ich zurück.
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Na der Medizinmann hat ja gesagt, das seine Charaktere ein bisschen "exotisch" sind. Natürlich ist das mit der Kaiserlichen Familie etwas übertrieben "Ich bin dein Vater, Luke". Ein konservativer Konzernexec aus einer alten Samuraifamilie hätte es vielleicht auch getan?
Big Regret für das Überleben auf Yomi würd ich auch nicht unbedingt nehmen. In den Augen vieler Seattler Metas ist das wohl ehr eine Auszeichnung als ein Markel.
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Und wenn die Cops dir erst den Cyberwareblocker umbinden müssen ...
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6er Comlinks sind ohne Gabe auch nicht erhältlich. Klar kann man jeden Char mit Geld und Karma zuschütten und hat dann ein Wertemonster
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Bei dem Char würden mich die Grund-Werte ohne zusätzliches Karma/Geld und Verfügbarkeit 12 interessieren. Vielleicht auch in Blau geschrieben.
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@ Medizinmann: Der Tigermann ist wohl doch etwas zu speziell (Beschworener Verbündeter oder Geisterpakt/Connection?) ich hab da das Bild von He-Man auf Battlecat im Kopf
Ist der Hobbit ein gesurgter Zwerg/Gnom? Die anderen Charaktere klingen als Archetypen doch ganz brauchbar. Vielleicht den Oni als Neo-Tokyo-Char?
Bin auf jeden Fall gespannt.
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Das klingt vielleicht ein bischen zu sehr nach Eigenlob,aber die wenigsten meiner Chars eignen sich als Standart Archetypen,da sie die "Messlatte " weitaus höher ansetzen und man mit meinen Chars
Einsteiger "verderben " könnte.
Ooch bitte, bitte. Stell uns doch ein paar deiner Charaktere vor. Müssen ja nicht die ganz krassen sein
Ich habe nicht den Eindruck, daß hier nur Anfänger mitlesen. Oder sind die Chars alle mit 420 GPs erstellt
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Hmm, weiß ich jetzt auch nicht mehr so genau ... die gesammt GP-rechnung stimmt aber.
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Stimmt, die Connection kostet 6 GP, habs richtig gerechnet aber falsch geschrieben
Und ich finde zu einem Dionysos-Satyr passen doch Zauber wie Orgie und Vollrausch ganz gut. Obwohl Levitieren schon praktischer wäre.
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Als beim Grossen Dschihad zehntausende verarmter und fanatische Moslems aus Afrika und dem Nahen Osten Griechenland überranten, hatten die griechischen Streitkräfte der Massenivasion wenig entgegenzusetzen.
Inzwischen wurde das Greichische Festland zwar durch die Euro-Truppen befreit, aber der Balkan, Zypern und andere Inseln sind immer noch in der Hand der muslimischen Besatzer.
Nun da die sekularisierte West-Türkei sich von den Anatolischen Fanatikern getrennt hat und Griechenland in die NEEC aufgenommen wurde, bemüht man sich (unter dem Druck eines europäischen Großdrachens) wieder um eine friedliche Annährung...
Dieser Dionysos-Shamane jedoch nicht. Er erinnert sich nur zu gut was er als Satyr-Metamensch von "Allahs heiligen Kriegern" erleiden musste. Sein erklärtes Ziel ist es nun nicht aufzugeben bis nicht jede griechische Insel wieder "zurückerobert" wurde.
Dazu ist er in die ADL zu entfernten Verwandten gezogen um Geld, Waffen und Verbündete für seinen privaten Feldzug zu suchen. Bis dahin bietet er seine magischen Künste als Runner an (und geniesst die Freuden des Nachtlebens).
Metatyp: Satyr: (25 GP)
Attribute: (220 GP)
Konstitution: 7
Stärke: 3
Reaktion: 3
Geschicklichkeit: 4
Charisma: 4
Intuition: 4
Logik: 3
Willenskraft: 5
Edge: 3
Essenz: 6
Magie 5 (40 GP)
Aktionsfertigkeiten: (104 GP)
Antimagie 3
Askennen 2
Athletik-Fertigkeitsgruppe 1
Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1
Herbeirufen 5
Schnellfeuerwaffen 3
Spruchzauberei 5
Wahrnehmung 2
Wissensfertigkeiten: (21 freie GP)
Magietheorie 3
Griechische Mythologie 3
Griechische Weine 3
Guerilla-Taktiken 3
Sprachen:
Griechisch M
Englisch 3
Türkisch 3
Deutsch 3
Gaben:
Zauberer: (15 GP)
Wicca Tradition
Schutzpatron: Gehörnter (Dionysos) 5 GP
Natürliche Restlichtverstärkeraugen
Satyrbeine
Handicaps:
Immunsensibilität +15 GP
Vorurteil: Muslime +10 GP
Abhängigkeit: Alkohol (Mittel) +10GP
Zauber: (18 GP)
Betäubungsblitz
Beeinflussen
Heilen
Griechisches Feuer
Orgie
Verbesserte Unsichtbarkeit
Physische Maske
Vollrausch
Connection (6 GP): Minotaur-Schieber 3/3
Ressourcen: 2 GP (10000)
Gefälschte SIN (Stufe 4)
Magische Grundlagensammlung (Stufe 2)
Panzerjacke
Sony Emperor Komlink mit Renraku Ichi
Sonnenbrille mit ,Bildverbindung ,Blitzkompensation ,Smartlink
AK-97 mit Schockpolster , Gasventil 3 , Smartgun (extern)
2 Extrastreifen, 120 Schuß Standartmuni
Survival-Kit
Squatter-Lebensstil
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Mir gefällt der Char sehr gut. Lando Calrissian goes cyberpunk.
Was noch für die Shuriken fehlt ist die Wurfwaffen-Fertigkeit.
Und vielleicht ein bisschen mehr Willenskraft für das P P P Pokerface
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Na gut, hab jetzt Motorrad auf 5 gesenkt und dafür die Athletikgruppe erhöht. Damit kann sie ja auch ausweichen und mit eleganten Saltos vom Motorrad springen
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Hm, den Skill selbst kann sie ja schon als Teenagerin auf 3 oder so besessen haben. Schließlich gilt der ja auch für Motorroller. Ihre Gearhead-Gabe ist dann halt erst entstanden seit sie Rennen fährt und dank Schlafregulator mit den Bosozokus jede Nacht üben kann.
@edit: Mir gefiel halt die Idee mit dem Doppelleben weil dies ein typisches Manga-Element ist
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Ok, das ist ne gute Idee. Ich hab Edge um 1 gesenkt und Einfluss erhöht.
Was Nahkampf angeht, sie hat halt in der Oberschule Kendo und Karate trainiert
Ausserdem ist es in Neo-Tokyo schwierig an Feuerwaffen ranzukommen.
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Würd ich ja gerne. Aber ich darf laut GRW nur 200 GP auf Attribute verteilen.
Und Edge braucht frau als Manga-Heldin immer
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Du bist eine der unzähligen Konzernsekretärinnen in der Buchhaltung bei Shiawase.
Das Leben in Neo-Tokyo war sicher aber langweilig. Nur in deinen Träumen warst du eine Heldin aus deinen Lieblings-Mangas. Auf den Cosplay-Treffen warst du ein Star mit deinem Mangalook-Cyberaugen, Glasfaser-Haaren und modularen Brustimplantaten. Doch im realen Leben wurdest du immer unzufriedener ... bis du eines Tages die Suzuki deines Bruders ausleihen durftest.
Sobald du auf der Rennmaschine saßt war es um dich geschehen! Du hattest dein Zen gefunden auf dem Rücken eines Motorrads!
In Yokohama wo sich nachts die verrücktesten Bosozoku-Gangs treffen war nun deine zweite Heimat. Schon bald warst du als eine der schnellsten und waghalsigsten Bikerinnen bekannt. Sogar die Yakuza gibt dir gelegentlich Schmuggelaufträge von Yokohama nach Shinjuku. Von dem verdienten Geld hast du dir illegale aber schwer aufzuspürenden Bioware einbauen lassen.
Unauffälligkeit ist wichtig im allgegenwärtigen Überwachungsstaat von Neo-Tokyo. Noch weiß niemand in deinem Konzern von deinem Doppelleben. Und wenn es doch eines Tages herauskommt wirst du halt gleich eine Shadowrunnerin. Das Leben ist zu kurz um im Büro zu versauern!
Metatyp: Mensch: 0 GP
Attribute: (230 GP)
Konstitution: 4
Stärke: 3 (5)
Reaktion 5 (6)
Geschicklichkeit 3 (5)
Charisma: 3
Intuition: 4
Logik: 3
Willenskraft: 3
Edge: 5
Essenz: 4,29
Initiative 9(10) / 2 Initiativedurchgänge
Cyberware (alles Alphaware):
Cyberaugen (Stufe 2)
Augenmodifikation: Mangastyle
Blitzkompensation
Restlichtverstärkung
Infrarotsicht
Sichtverbesserung 3
Glasfaserhaar
Brustimplantate
Bioware:
Muskelverstärkung 2
Muskelstraffung 2
Synapsenbeschleuniger 1
Schlafregulator
Aktionsfertigkeiten: (130 GP)
Athletik-Fertigkeitsguppe 2
Bodenfahrzeuge (Motorrad) 5 (+2)
Nahkampf-Fertigkeitsgruppe 4
Elektronik-Fertigkeitsgruppe 1
Einfluss-Fertigkeitsgruppe 2
Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 1
Wahrnehmung 2
Wissensfertigkeiten: (21 (+1)freie GP)
Buchhaltung 4
Kendo 3
Shōjo-Action-Mangas 3
Shiawase-Konzern 4
Bosozoku-Treffpunkte 4
Sprachen:
Japanisch M
Englisch 4
Gaben und Handicaps (+15 GP)
Fahrtalent (Motorräder) 10 GP
Abschluss einer Berufsfachschule 5 GP
SIN-Mensch (+5 GP)
Fester Job (+10 BP)
Vorurteile (Kawaruhito) + 10 GP
Adrenalinjunkie (+5GP)
Connections (18 GP):
Mechaniker der 701er (C 3 L 3)
Kodachi-Gumi-Soldat ( C 4 L 2)
Shiawase-Konzernsekretärin (C 2 L 4)
Ressourcen (37 GP): 185000
Suzuki Mirage mit Diebstahlsicherung (Elektroschock), Schleicherchip, Smartschild,
Chamäleonfarbe, Rauchgenerator, Öhlsprüher, Motorrad-Gyrostabilisierung,
Abgeschirmter Schmuggelfrachtraum, Atmosphärensensor 3 (Sensor 3)
Novatech Airware Komlink mit Iris Orb, Nanitencreme Troden,
Skinlink, FTL Matrixware Power Suite, Virtuelle Surround-Musik
Virtuelles Haustier, Miracle Shooter (1 Monat)
Emogotchi Minidrohne (Stufe 6)
Katana (Angepasser Griff)
Nunchaku
Keramikmesser im Tarnholster
Urban Explorer Overall (6/6)
Helm (+1/+2)
Actioneer-Geschäftskleidung (5/3)
Flash-Pack
Stimulanz-Patch (Stufe 6)
Fahrzeugmechanik-Werkzeugkiste
Gefälschte SIN (Stufe 4)
Mittelschicht Lebensstil
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Theoretisch ist bei Cyberware nur der Preis gesunken. Reflexbooster 2 haben schon immer 3 Essenzpunkte verbraucht. Nur die Datenbuchse kostet weniger Essenz (und ist für 2070er Runner eigendlich überflüssig).
Auch die implantierte Smartgunverbindung konnte ich ohne Hausregeln nicht simmulieren. Mit alter Ware meine ich halt, daß ich nur Waffen und Cyberware verwende die in SR1 und SR2 verfügbar waren. Also kein Desert Strike-Gewehr, keine implantierten Radarsensoren oder sowas.
Und jeder Runner der was auf sich hielt fuhr in den 50ern einen schwarzen Eurocar Westwind.
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Zitat aus GRW Shadorun 1 und 2:
Er ist die Quintessenz eines Gentleman-Mörders, stehts makelos gekleidet
und mit Extras der feinsten Sorte ausgestattet.
Sein Gebaren ist glatt und zeigt nur einen Hauch von gefährlicher Arroganz.
Natürlich nur solange, wie er nicht durchdreht.
Blackwing, Deathangel, Teachdare oder wie sie alle hießen -
Killerelfen waren in den frühen 50ern von jedem Runner gefürchtet!
Doch heute gibt es in den Schatten gefährlichere Gegner. Auch dieser Killerelf hatte sich mit seinen Ersparnissen in einem Tir zur Ruhe gesetzt, eine Familie gegründet und das reiche Leben genossen.
Bis zum Crash 2.0! Bei diesem wurden alle seine Aktien und Ersparnisse gelöscht und er steht nun mit leeren Händen da.
Jetzt muss er wieder in die Schatten zurückkehren. Schatten die sich sein den 50er verändert haben, wie er noch leidvoll feststellen wird.
Der Killerelf eignet sich hervorragend um Alte Hasen die SR1 und 2 gezockt haben in eine SR4 Kampagne einzuführen.
All seine Waffen, Bio- und Cyberware stammen noch aus den 50ern (Straßensamurai-Katalog, Shadowtech) sind aber natürlich top-gepflegt und dürften den Spielern bekannt sein. Da der Killerelf schon eine Weile aus dem Geschäft war dürften für ihm die 70er genauso unheimlich und faszinierend sein wie für den Spieler.
Metatyp: Elf (30 GP)
Attribute: (220 GP)
Konstitution: 4
Stärke: 3 (5)
Reaktion 4 (6)
Geschicklichkeit 6 (8)
Charisma: 3
Intuition: 4
Logik: 3
Willenskraft: 4
Edge: 3
Essenz: 1
Initiative 8(10) / 3 Initiativedurchgänge
Cyberware:
Datenbuchse
Refelxbooster 2 (Alphaware)
Kunstmuskeln 2
Cyberaugen (Stufe 3) mit Blitzkompensation, Restlichtverstärkung,
Infrarot, Sichtvergrößerung, Smartlinik
Bioware:
Traumadämpfer
Aktionsfertigkeiten: (110 GP)
Bodenfahrzeuge 1
Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1
Projektilwaffen (Bögen) 3 (+2)
Gewehre (Scharfschützengewehre) 6(+2)
Heimlichkeits-Fertigkeitsgruppe 2
Pistolen 4
Waffenloser Kampf 3
Wahrnehmung 2
Wissensfertigkeiten: (21 freie GP)
Spuren verwischen 4
Chemie (Gifte) 3(+2)
Kunstgeschichte 3
Sprachen:
Englisch M
Sperethiel 4
Deutsch 3
Spanisch 3
Gaben und Handicaps (+20 GP)
Adrenalinschub (Er darf in der ersten Runde zuerst schießen. Für gewöhnlich reicht das) 15 GP
Schlechter Leumund (sein alter Beruf) +5 GP
Allergie (Silber, mittel) (In SR1 hatten alle Metas eine Allergie) +10 GP
Verpflichtungen (Seine Frau und sein Sohn): +10 GP
Vorurteil (Alles was kein Elf ist) + 10 GP
Connections (12 GP):
Schieber (3/1)
Tir-Regierungsagent (5/3)
Ressourcen (48 GP): 240000
Gefälschte SIN (Stufe 4)
Gefälschte Cyberwarelizenz (Stufe 4)
Gefälschter Waffenschein (Stufe 4)
Novatech Airware Komlink mit Iris Orb Betriebssystem
Skinlink
Ohrstöpsel (Audioverstärkung 3, Richtungsdetektor)
Ares Predator
Angepasster Griff
Schalldämpfer
Schulterhalfter
3 Ersatzstreifen
60 Schuß Standartmuni
Walther MA-2100
Schalldämpfer
60 Schuß EX-EX-Muni
Bogen (Stärke 5)
21 Standartpfeile
10 Explosivpfeile
5 Injektionspfeile mit Naga-Gift
5 Brandpfeile
Schockhandschuh
Mortimer of London Greatcoat (6/5)
Form-Fitting-Body-Armor (Half) (+4/+1)
Eurocar Westwind (Schleicherchip, Smartschild)
Oberschicht-Lebensstil
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@ Rasumichin: Super! Und wir brauchen hier definitiv mehr L.A. und Neo-Tokyo Charaktere, wo doch das deutsche Konzernenklaven vor der Tür steht
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Mit dem Sasquatch zusammen hätte ich nen tollen Band-Namen:
Han Solo und Chewbacca
Zombie City
in [SR] Spielleiterbereich
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Da gibts doch so ein lustiges Video im 50er Jahre Fallout-Stil: