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Fragmentis

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Everything posted by Fragmentis

  1. Hat irgendeiner eigentlich schon einen Tannenbaum für das laufende Jahr ? Ihr müsst alle verdammt viel Zeit haben. Also, als ich den Titel dieses Threads las, da hatte ich ganz andere Assoziationen: Ist das Forum Cthulhu-abschreckend, weil hier viele aktive, aber auch durchaus sehr kritisch sich mit den Produkten auseinandersetzende Menschen aktiv sind ? Sind wir zu negativ oder ist hier einfach das Sammelbecken für diejenigen, welche sich halt sehr bewußt mit einigen Sachen auseinandersetzen (nun, ich bin auch nicht immer von allem begeistert und halte mit meinen Punkten bezüglich der 7E nicht hinterm Berg, so schön ich vieles auch finde und das Bemühen vieler Menschen sehe)... quasi: Schrecken wir Leute ab vom System sogar statt vom Forum allein ? Ich sage wir, weil auch ich Teil des Forums bin.Besteht die Abschreckung im hohen Grad der Erfahrung, also dem - ich nenne es mal - zu hohen fachlichen Level der User ?Schreckt die Struktur des Forums ab, weil sie vielleicht nicht so übersichtlich ist ? (Wäre so mein Punkt, auch, wenn sich da viele und speziell der Judge sehr bemüht, aber ich kam mit der alten Struktur besser klar?)Gibt es hier genug Angebot für Newbies oder wird zu viel theoretisiert ? Sind wir also vielleicht zu praxisfern im Forum, egal wie aktiv wir spielen ?Wie ihr also seht habe ich erst einmal an eine Sachdiskussion gedacht und weniger an einer Sozialkritik. Wenn es aber darum geht: Der Ton ist hier manchmal recht rau in manchen Diskussionen, japp. Das spricht aber auch dafür, dass viele mit Leidenschaft dabei sind. Aber ich kann schwer einschätzen, in wie weit sich manche von Euch persönlich kennen und Sachen, die man auch von Mann zu Mann beim Biere diskutieren könnte, hier diskutieren. Manchmal ist mancher Kommentar jedoch auch sehr profilneurotisch anmutend. Andererseits sind Rollenspieler/Nerds wie wir alle ja irgendwie, obwohl vielleicht auch sehr im normalen Leben stehend, eine ganz spezielle Gattung (siehe BigBangTheory), welche sich über manchen Kleinkram auch aufregen kann oder über manchen Beitrag auch seine Bestätigung holt. Ist aber nur so eine Idee. Aber, und das darf man auch mal sagen, der eine oder andere (auch Mod) trägt zur Überschwenglichkeit bei. Ja, man kann sich beschweren. Aber "Ist es die Mühe wert?", wird der eine oder andere sich denken oder halte ich mich einfach zurück und passiv oder wechsel ich nicht einfach auf ein anderes Forum (wo ich den selben Leuten vielleicht auch begegne, teils unter dem selben Nick ? Es ist auf jeden Fall lesbar, dass manchmal ziemlich zwischen den Zeilen geschrieben wird und auch Emotionen werden deutlich. Ich glaube nicht, dass im BriefmarkenForum so diskutiert wird. Aber: Ich finde klare Worte gut und man muss/darf/kann/soll auch einmal diskutieren und auch mal leidenschaftlich. Und durch den Judge gibt es hier zumindest eine Rückmeldemöglichkeit an die Redaktion. Vielleicht sollte weniger der Draht von den Nutzern zur Redaktion betont werden, sondern vielmehr die Möglichkeit der Red. mal an die User des Systems Cthulhu heranzukommen und Feedback zu kriegen. Durch den Rollenkonflikt einiger ist dies aber vielleicht manchmal schwer. Ich wäre für eine Aufgabentrennung, Ich erlebe in anderen Foren nicht so viele aktive Teilnahme der Mods an Themen. Aber das ist halt, wenn man Redaktion, Support, Autorendasein mit der Moderation verknüpft. Wer soll denn objektiv bleiben, wenn das eigene Produkt/Kind/Thema in der Luft zerrissen wird ? Eine Lösung habe ich dafür nicht. Jedenfalls keine Schnelle. Aber es ist schon so, dass man mal überlegen muss, worum es eigentlich geht. Aber da erlebe ich dieses Forum ebenfalls sehr aktiv und auch konstruktiv. Ist das nachvollziehbar oder zu kritisch oder zu blümchenhaft ? Keine Ahnung. Aber ich bleibe dabei: Einige Leute haben verdammt viel Zeit. Ich beneide Euch darum... :-D Wer hat denn nun schon einen Tannenbaum ? Forsch fragend, Fragmentis
  2. Ich zitiere mich mal eben selbst aus einem Thread zum Thema "3er bzw 6er Regepwerk-PDFs kostenlos", denn mir ist etwas aufgegangen dabei, nämlich dass ein Grundregelwerk kein Spielleiterhandbuch ist, sondern quasi eigentlich ein erweitertes Spielerhandbuch mit Hintergrundinfos. Wenn der Spielleiterpack rauskommt, dann ist das quasi dann doch der fehlende 3. Band der Edition 7, was man sonst immer in 2 Bänden hatte. Aber egal. Ich finde den Gedankengang wichtig. Ich selbst habe immer versucht, das GRW als SL-Handbuch zu sehen. Ist es aber nicht. Und deswegen kann es auch nicht auf dieser Schiene befriedigen. Folgt dem mal. Ab hier Zitat aus http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25948-pdf-version-des-spielleiterhandbuchs ---- Es geht hier ja meiner Einschätzung nach um eine Kaufempfehlung bzw. Einschätzung auch für andere, die vielleicht nicht wie Kryptides das Glück haben, das Spielleiterhandbuch noch zu haben, ergo: was zu einem passt. Und warum ich speziell für die 3. Edition votiere, wenn ich schon investieren müsste, denn auch das PDF gab es doch nur in der 3. Edition, wenn ich nicht irre ? Ich versuche das mal zu verdeutlichen, denn ggf. geht es ja auch um den Kauf des neuen PDFs. Hallo Kryptides und alle anderen. Als stolzer Besitzer der PDFs, in denen ich grad nachgeschaut habe und mitten in der Nacht sofort in die alten Zeiten versetzt wurde, und vieler Druckversionen der Regelwerke kann ich nur Moshe zustimmen, denn nach der 3. Edition Deutschland war das Spielleiterhandbuch zum ersten mal gefühlt "fertig", also so, dass man nicht mehr viel hätte verbessern können. Quasi war da Cthulhu Deutschland "fertig", rund, anschmiegsam, passte sich an wie ein endlich eingetragener Lieblingshandschuh, weich und warm und für den Alltag gerüstet und genau richtig. Passte einfach. Sogar die Info zum Thema "FlowChart vs. MindMap" wurde aufgegriffen als Spielleiterhilfe bebildert; die 10 Gebote gab es ja nicht nur für den SL, sondern auch für alle möglichen Situationen (10 Fragen zur Erschaffung des eigenen Kults, Gebote für Psycho-, Thriller- oder Sonstwas-Plots; alleine die Zusammenfassungen der auf den nächsten Seiten in den Kapitel beantworteten Fragen und Gebote in Kästen machte einen schon neugierig und ermöglichte mMn neuen SLs den Einstieg in die Thematik deutlich besser. Mehr ging einfach nicht. Schnüff. Die guten alten Zeiten. Und ganz toll fand ich, dass man damals schon begonnen hatte, die Hintergründe etwas mehr auszublenden, so dass sogar die Lesbarkeit besser war. Endlich. Wir wurden gehört. Wenn also Chaosium mit seiner Überarbeitung nicht gekommen wäre, dann hätte man einfach nur die nächste Auflage so günstig wie die Jetzige machen müssen und hätte ohne viel Arbeit den gleichen Effekt gehabt. Man muss das Rad nicht neu erfinden. Aber egal. Zurück zur Eingangsfrage. Will sagen im Endeffekt hast Du 2 Möglichkeiten: Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, gibt es das 3er bzw. 6er-PDF für Noppes nicht mehr ? Dann schreite zu Ebay und schnapp Dir ein günstiges gebrauchtes Spielleiterbuch der 3.Edition Deutschland bzw. 6er-Regeln Deutschland. Es lohnt sich, denn inhaltlich ist es schon was anderes als das jetzige GRW. Aber das letzte Spielleiterhandbuch lohnt sich schon allein für den Spielleiter, da es wirklich für sich alleine schon vom Lesen her Lust auf mehr machend ist. Zudem: Die rund ersten 80 Seiten sind ein cthuloides Glanzstück, dass man in seinem Regal haben sollte, weil es so viel abdeckt und den Platz nicht für Dopplungen aus dem Spielerhandbuch nutzt wie jetzt die 7er-Ausgabe, sondern wirklich tiefer geht. Vielleicht kann man die mal separat als PDF rausbringen oder als Teil des Spielleiterpacks ? Sie sind so toll, ich würde dafür ein paar Euronen hinlegen sogar noch für den Pack, auch, wenn ich ihn eigentlich nicht brauche. Und MJ ist ja eine Marke, mit dem man werben kann. Oder Hoheit Johanus ? Willst Du aber einfach losspielen und Dir nicht erst 2 Bücher holen müssen und brauchst die spielleiterische Tiefe nicht so sehr, dann greife unbekümmert zum Grundregelwerk. Das deckt alles ab und ist halt eben ein Grundregelwerk wie bei Shadowrun und kein Spielleiterhandbuch mehr im wörtlichen Sinne, obwohl es vieles abdeckt, aber eben eher wie früher, als die Regelwerke noch einbändig waren, möchte ich sagen. Da Du kein Newbie bist, wirst Du damit was anfangen können und lernst direkt die neuen Regeln. Ist halt nur was anderes als früher, wie Du Cthulhu noch in Erinnerung hast. Es ist für sich genommen auch toll und Preis-/Leistung unschlagbar, Du kaufst halt ein Regelwerk, was sich erst noch bewähren muss, aber das auch funktioniert und in manchen Sachen runder ist (Attribute auch Prozent und so etwas), jedoch eher auf "American Style" läuft, eben auch ein anderes Cthulhu, was Du spielst. Es steht noch in den Anfängen konzeptionell, eben weil es so anders ist von der Stimmung/Ansprache des Lesers/Optik, Regelausrichtung amerikanisch, etc.; es ist toll gemacht unter immensem Zeitdruck und mit ganz viel Herzblut wieder von der deutschen Redaktion und dem Judge her, die ja auch leider an Chaosium sich ausrichten müssen; für den Anspruch als Grundregelwerk ist es auch sehr umfangreich eben. Du kaufst also keinen Schrott und ich will nicht abschrecken. Es findet sich jedoch nicht der Erfahrungsschatz/die Essenz der hellerschen Zeiten darin, in denen auch noch andere, die jetzt auch die CthulhusRuf rausbringen und aus denen die DLG erwachsen ist, noch intensiver dabei waren. Es ist ein umfangreiches Grundregelwerk, mit dem man losspielen können soll. Und den Zweck erfüllt es meiner Einschätzung nach. Der Rest ist Melancholie eines cthuloiden Seniors ;-)Die dritte Möglichkeit gibt es aber auch: Mach es wie ich und kaufe alles und archiviere es in Deiner Bibliothek. Peng :-D Grüßend und schwelgend, Fragmentis ---- In diesem Sinne, Fragmentis
  3. Und das wäre für mich der wirkliche Horror am Spieltisch. Naja, aber im Endeffekt gehören doch viele Sachen zur Geschichte... Was ich meine ist, dass es doch Quatsch ist, wenn das Abenteuer nach einer Stunde endet, weil die Würfel entschieden haben, dass der Bösewicht direkt nach dem ersten Mord über einen Ast stolpert und der durchschnittliche Nichtjogger ihn einholt, weil er grad einen Superwurf landet. Deswegen das :-D auch, denn der Plot steht doch im Vordergrund. Andererseits hast Du natürlich recht. Ob das Monster vielleicht einen erreicht und den Char tötet, dass kann man von Würfeln abhängig machen. Aber wir sind eine "langlebige" Gruppe, d.h. da muss einer sich schon sehr verwürfeln oder dusselig anstellen, bis er stirbt. Und wenn, dann ist es ein Heldentod. ;-)
  4. @Judge: Ja, das waren so viele Seiten. Es waren nicht nur 2. @Blackdiablo: Ja, sie sind auch gut, aber anders. Es geht hier ja meiner Einschätzung nach um eine Kaufempfehlung bzw. Einschätzung auch für andere, die vielleicht nicht wie Kryptides das Glück haben, das Spielleiterhandbuch noch zu haben, ergo: was zu einem passt. Und warum ich speziell für die 3. Edition votiere, wenn ich schon investieren müsste, denn auch das PDF gab es doch nur in der 3. Edition, wenn ich nicht irre ? Ich versuche das mal zu verdeutlichen, denn ggf. geht es ja auch um den Kauf des neuen PDFs. Hallo Kryptides und alle anderen. Als stolzer Besitzer der PDFs, in denen ich grad nachgeschaut habe und mitten in der Nacht sofort in die alten Zeiten versetzt wurde, und vieler Druckversionen der Regelwerke kann ich nur Moshe zustimmen, denn nach der 3. Edition Deutschland war das Spielleiterhandbuch zum ersten mal gefühlt "fertig", also so, dass man nicht mehr viel hätte verbessern können. Quasi war da Cthulhu Deutschland "fertig", rund, anschmiegsam, passte sich an wie ein endlich eingetragener Lieblingshandschuh, weich und warm und für den Alltag gerüstet und genau richtig. Passte einfach. Sogar die Info zum Thema "FlowChart vs. MindMap" wurde aufgegriffen als Spielleiterhilfe bebildert; die 10 Gebote gab es ja nicht nur für den SL, sondern auch für alle möglichen Situationen (10 Fragen zur Erschaffung des eigenen Kults, Gebote für Psycho-, Thriller- oder Sonstwas-Plots; alleine die Zusammenfassungen der auf den nächsten Seiten in den Kapitel beantworteten Fragen und Gebote in Kästen machte einen schon neugierig und ermöglichte mMn neuen SLs den Einstieg in die Thematik deutlich besser. Mehr ging einfach nicht. Schnüff. Die guten alten Zeiten. Und ganz toll fand ich, dass man damals schon begonnen hatte, die Hintergründe etwas mehr auszublenden, so dass sogar die Lesbarkeit besser war. Endlich. Wir wurden gehört. Wenn also Chaosium mit seiner Überarbeitung nicht gekommen wäre, dann hätte man einfach nur die nächste Auflage so günstig wie die Jetzige machen müssen und hätte ohne viel Arbeit den gleichen Effekt gehabt. Man muss das Rad nicht neu erfinden. Aber egal. Zurück zur Eingangsfrage. Will sagen im Endeffekt hast Du 2 Möglichkeiten: Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, gibt es das 3er bzw. 6er-PDF für Noppes nicht mehr ? Dann schreite zu Ebay und schnapp Dir ein günstiges gebrauchtes Spielleiterbuch der 3.Edition Deutschland bzw. 6er-Regeln Deutschland. Es lohnt sich, denn inhaltlich ist es schon was anderes als das jetzige GRW. Aber das letzte Spielleiterhandbuch lohnt sich schon allein für den Spielleiter, da es wirklich für sich alleine schon vom Lesen her Lust auf mehr machend ist. Zudem: Die rund ersten 80 Seiten sind ein cthuloides Glanzstück, dass man in seinem Regal haben sollte, weil es so viel abdeckt und den Platz nicht für Dopplungen aus dem Spielerhandbuch nutzt wie jetzt die 7er-Ausgabe, sondern wirklich tiefer geht. Vielleicht kann man die mal separat als PDF rausbringen oder als Teil des Spielleiterpacks ? Sie sind so toll, ich würde dafür ein paar Euronen hinlegen sogar noch für den Pack, auch, wenn ich ihn eigentlich nicht brauche. Und MJ ist ja eine Marke, mit dem man werben kann. Oder Hoheit Johanus ? Willst Du aber einfach losspielen und Dir nicht erst 2 Bücher holen müssen und brauchst die spielleiterische Tiefe nicht so sehr, dann greife unbekümmert zum Grundregelwerk. Das deckt alles ab und ist halt eben ein Grundregelwerk wie bei Shadowrun und kein Spielleiterhandbuch mehr im wörtlichen Sinne, obwohl es vieles abdeckt, aber eben eher wie früher, als die Regelwerke noch einbändig waren, möchte ich sagen. Da Du kein Newbie bist, wirst Du damit was anfangen können und lernst direkt die neuen Regeln. Ist halt nur was anderes als früher, wie Du Cthulhu noch in Erinnerung hast. Es ist für sich genommen auch toll und Preis-/Leistung unschlagbar, Du kaufst halt ein Regelwerk, was sich erst noch bewähren muss, aber das auch funktioniert und in manchen Sachen runder ist (Attribute auch Prozent und so etwas), jedoch eher auf "American Style" läuft, eben auch ein anderes Cthulhu, was Du spielst. Es steht noch in den Anfängen konzeptionell, eben weil es so anders ist von der Stimmung/Ansprache des Lesers/Optik, Regelausrichtung amerikanisch, etc.; es ist toll gemacht unter immensem Zeitdruck und mit ganz viel Herzblut wieder von der deutschen Redaktion und dem Judge her, die ja auch leider an Chaosium sich ausrichten müssen; für den Anspruch als Grundregelwerk ist es auch sehr umfangreich eben. Du kaufst also keinen Schrott und ich will nicht abschrecken. Es findet sich jedoch nicht der Erfahrungsschatz/die Essenz der hellerschen Zeiten darin, in denen auch noch andere, die jetzt auch die CthulhusRuf rausbringen und aus denen die DLG erwachsen ist, noch intensiver dabei waren. Es ist ein umfangreiches Grundregelwerk, mit dem man losspielen können soll. Und den Zweck erfüllt es meiner Einschätzung nach. Der Rest ist Melancholie eines cthuloiden Seniors ;-)Die dritte Möglichkeit gibt es aber auch: Mach es wie ich und kaufe alles und archiviere es in Deiner Bibliothek. Peng :-D Grüßend und schwelgend, Fragmentis
  5. Finde ich gut, Judge. Und wenn es mit der Bebilderung noch günstiger ist, dann um so besser... Ich habe ja - mit der dankenswerten Unterstützung des Judge - einen Thread losgetreten bzgl. Einsteigerfreundlichkeit. Nun habe ich mir nach und nach die alten Regelwerke fast alle zugelegt. Und auch angeschaut nochmal. Nun, die Laurinsachen sind nett und Ihrer Zeit entsprechend. Bei den alten Sachen hätte es nur einiger Änderungen gebraucht, und es wäre ebenso schön. Ich habe schon beim Verschenken des GRW gedacht (damals noch ungeöffnet) und bei den anderen Bänden auch, die ich sofort hatte, wie ich einem Newbie "mein Cthulhu" vermittle. Vielleicht ist es auch Gewöhnung über die Jahre. Aber Seanchui sprach auch grad den "gamistische Sprachstil" an. Ich bin da noch nicht so ganz eins mit. Ich merke, ich werde alt... :-D
  6. Puh... ich habe jetzt das GRW durch bzw. grob überschlagen. Ich könnte es jetzt dem Beschenkten noch nicht so einfach erklären... Bin mir grad nicht so sicher, ob es Anfänger-geeignet ist. Finde es recht komplex dafür, dass man es mit dem 100%-überall-Überarbeiten vereinfachen wollte. Speziell dieses "Wann ist es welcher Erfolg" und "Forcieren-Gedöne" finde ich komplizierter machend. Das Kampfsystem finde ich auch schwierig beschrieben. Ist ein Gegenschlag nicht ein neuer Schlag ? Bin mir noch nicht sicher, ob ich dass richtig verstanden habe... :-)
  7. Das mit der Verfolgung durch Monster macht Sinn. Aber egal, wer bei uns meistert: Es entscheidet eh der Meister, ob es gelingt oder gelingen soll... :-D
  8. Naja, ich spiele ja nach den 6er-Regeln weiter, weswegen die Regeln von mir interessiert verfolgt und ggf. neue Werte und Abenteuer genutzt werden, aber mein Blick geht zuerst auf die Optik. Und ich vermisse weiterhin - ich weiß, es kann keiner mehr hören - die Escherschen Zeiten... Super: ich mag die Lesbarkeit auch und es ist - wie ich nur betonen kann - alles in allem sehr schön und meiner Begeisterung habe ich ja auch Dir persönlich auf der Spiel Ausdruck verliehen, Judge. Aber inzwischen kennt Ihr mich. Mir hätte z.B. das Wegnehmen des Hintergrundes zum Zwecke der Lesbarkeit gereicht. Wir haben das Einsteigerheft gespielt in der Gruppe vor dem neuen GRW. Und haben uns für die 6erRegeln entschieden. Überlegung ist, ob wir das mit der kompletten 100er-Aufrechnung bei den Grundwerten übernehmen, aber der Rest wird wahrscheinlich bleiben. Die Borde finde ich immer noch zu Fantasy-DSA-lastig, auch die neuen Zeichnungen, die mir gefallen, sind aber nicht mehr so wie früher, sondern schön, aber pulpig teilweise (Ghoul, Tiefe Wesen), Hastur finde ich ganz komisch und nicht für mich eingängig. Ist aber Geschmackssache. Die Bilder insgesamt für sich genommen jeweils nett und schön, aber eben das Authentische fehlt mir. Wie soll ich es sagen: Es ist, als sei der Mittelalter- und Gaslichtbilderstil gemischt in einem Buch mit Larp-Fotos und tw. Authentischem und moderne Würfelfotos. Es kommt halt nicht wie ein Classic-Buch alleine rüber. Die Bilder am Anfang jedes Kapitels und die Zwischenbebilderungen auf ganzen Seiten sind für sich toll, aber halt eher AmericanStyle. Ich bin so ein DeutschStyleSpieler und mir fehlt ein wenig das Authentische. Ich weiß nicht, ist das irgendwie verständlich ? Ich finde es schwer zu beschreiben. Beim Verschenken habe ich einfach das Gefühl gehabt, dass ich zwar Cthulhu als Regelwerk, aber nicht mehr "mein" Cthulhu verschenke. Liegt aber mit auch daran, dass ich einige Regeln - Verfolgungsjagd und Kampfsystem - einfach verkompliziert finde und auch nicht verstehe deswegen trotz viel Mühe im Layout/Ablaufdiagramme, also es im Moment auch nicht erklären könnte. Ist halt nicht mehr so meins. Oder eben noch nicht vielleicht. Ich kann also das Threadthema verstehen... Grüßend, Fragmentis
  9. Sag ich ja. Darauf bezog sich mein Tipp. Ob ich gegen einen Shogghoten oder auch ein Rudel Rattenwesen kämpfe... Die Kämpfe werden anders, aber ähnlich tödlich ablaufen, denke ich...
  10. Ich bin schon ganz neidisch... Ich harre noch sehnsüchtigst...
  11. Hast schon recht irgendwie. Die neue Optik macht schon ein anderes Spiel. Man hat sich seit den "DSA-Seitenborden" dran gewöhnt und es gibt dutzende Verbesserungen. Aber: Das Braun, ein Teil der Bilder, die nicht mehr aus einem Guss wirken, weil verschiedenste Styles gemischt sind... Das ist schon was. Nicht falsch verstehen: Alles irgendwie schön und mit viel Liebe gemacht auch... und dass unter dem Zeitdruck. Tolle Leistung, die Lob verdient. Speziell auch der Judge für seine großartige Transparenz des Schaffensprozesses. Aber es ist halt irgendwie anders. Ich habe schon ein GRW verschenkt an einen Laien. Mal sehen, wie der sich entwickelt. Nun ja, aber es ist halt was anderes. Ich kann es noch nicht so richtig greifen und in Worte fassen, meine aber zu verstehen, was Du meinst... I.d.S, Fragmentis
  12. Danke, Seanchui... es ist mir fast peinlich, aber: Ich habe die Regeln nicht verstanden und dann abgebrochen zu lesen. Zugegebenermaßen: Seitdem ich Cthulhu spiele ist mir noch keine Autoverfolgungsjagd unter gekommen, die ich mit Regeln hätte lösen müssen. Und Bewegungspunkte... gab es die früher ? Habe ich als Wert noch nie gebraucht. Ich spiel doch kein Warhammer oder bin sonstwie Pöppelschubser... :-D Es wird so oft im GRW auf die Improvisation und Freiheit des Meisters hingewiesen. Mit dem Hinweis darauf, wie man sowas wie eine Verfolgung beschreibt und ausspielt (mit Tipps etc.), hätte man sich das ganze Kapitel sparen können. Meine Meinung. Muss nicht jeder so sehen. Jeder spielt anders. Aber mich würden da auch Rückmeldungen interessieren... Fragend, Fragmentis
  13. Also, ich bin nun stolzer Besitzer von 3 Exemplaren. Eines habe ich schon bespielt... mit meiner 6jährigen Tochter zum Spaß... es klappt... aber die Namen sind für sie schwer auszusprechen... aber das klappt auch bei Erwachsenen nicht. Das Spiel erfüllt seinen Zweck, ich finde die Bebilderung gut, denn es sind die Bilder aus dem Buch. Über die kann man streiten, aber ich finde sie ok. Bis auf Hastur. Finde ich irgendwie...naja... so hatte ich Hastur nie im Kopfkino. Über die Auswahl läßt sich streiten, aber die Wichtigsten sind dabei. Die Sortierung der Typen fand ich nach den Orten überraschend, aber auch in Ordnung, ist aber eher für den Cthulhu-Bewanderte eingängig. Damit man es besser spielen kann als Quartett hätte ich die Rahmenfarbe geändert und Buchstaben und Zahlen der Übersicht halber größer gemacht, um de 4 zusammenpassenden Monster schneller zu erkennen, aber so muss man sich halt mit den Monstern auseinandersetzen, was grad für Anfänger einen Lerneffekt hat. Als Stichquartett funktioniert es auch recht gut (3*gespielt, obwohl ich betonen muß, dass ich kein Fachmann zur Einschätzung vom Balancing eines Quartetts bin :-) ). Summasummarum: 1.99 Euro für den Spaß sind sie allemal wert, ich finde sie schön gemacht für die Erwachsenenrunde und es ist ein witziges Gimmik, um die cthuloide Erziehung zu bereichern. Und wenn man sie als Lesezeichen nutzt: Cool. Ich hätte noch die Idee, sie per Etikettenpapier auf der Monsterseite zu bekleben z.B. für Handouts oder Anweisungen im Spiel. Blinde Kaufempfehlung, für ein Gimmik und als Gag allemal toll und Preis-Leistung ist töfte, sollte in keinem Fanregal fehlen, finde ich. Dafür lohnt sich nicht das Taschenbundle zu kaufen, aber um es so dazu zu bestellen, grad um die einzelnen Monster etwas einzuschätzen, klasse. Fragmentis P.S.: Kleine Monster, hohe Geschicklichkeit; große Monster, geringe Geschicklichkeit. So gewinnt auch ein Rattenwesen gegen ShuddeMell... Aber nicht weitersagen. :-)
  14. Was ich sehr schade finde, dass die Würfel noch immer nicht da sind. Habe mir das GRW gekauft schon mal, obwohl ich es durch die Tasche noch 2 mal bekomme. Denn die wollte ich als Weihnachtskleinigkeit. Gibt es denn dazu wenigstens schon News ?
  15. Danke Dir, swc. Eigentlich ist mit der Antwort des Judge MEIN Anliegen schon geklärt und ich kann es verschenken. Danke Dir dafür. Aber ich finde die Diskussion nicht schlecht. Ich wurde an Cthulhu rangeführt, habe die Einsteigerregeln mal überflogen, aber gespielt direkt mit den Bänden, wobei ich nur das Abenteuer aus dem Einsteigerheft genommen habe als Meister (war auch ARdF). Von daher, alternativ könnte man dann ja nur ABOREA verschenken, wenn einer keine Regelwerke mag. Das ist ja neben den ganzen zwanghaft gekürzten Sachen das einzige Rollenspiel, was noch den Wert und Einfachheit der Anfänge der ersten DSA-Box mitbringt für Beginner. Oder Fate. Aber das ist ja schon was für Erfahrene, finde ich. Grüßken, Fragmentis
  16. Puuuh... Viel jetzt hier gelesen, was mich aber abschrecken würde, wenn ich neu wäre, was ich ja nicht bin. Also nicht nur vom GRW, sondern auch, dass sich in einem Thread, in dem ich Hinweise und Diskussion zum Band erwarte, teilweise so gezoffelt wird (ja, mich werden die Fehler auch ärgern, aber als Newbie, der dann auch noch als Besitzer meines ersten RPG-Bandes mich natürlich hier zu meinem einzigen Buch belesen möchte, könnte das auf Außenstehende auch befremdlich wirken). Deswegen mal eben eine sachliche Nachfrage auch inhaltlich an den Judge und alle Wissenden, die schon dieses Buch besitzen und beurteilt haben...Denn ich habe meine Bände noch nicht und finde jetzt hier im ganzen Thread keine klare Aussage zu meiner Frage... und deshalb stelle ich sie mal ganz konkret: ANGENOMMEN ich würde zu einem 18. Geburtstag einem Rollenspiel-Laien, der mit mir verwandt ist, d.h. den ich auch wiedersehen werde, ein Grundregelwerk schenken, bekäme er dann alles, um in die Idee von Rollenspiel eingeführt zu werden und bekäme er ebenso damit alle Regeln auch zur Char-Erstellung (klar, Char-Erstellung nicht sooo detailliert, aber zumindest so für die Basis-Klischee-Chars), die er braucht, um losspielen zu können und ist da ein Einsteigerabenteuer mit drin und ein bißchen Grundwissen der 20er ? Kann ich das also guten Gewissens verschenken oder zeigt der Band solche Mängel (also nicht nur Mängel in Schreiberei, sondern auch inhaltlich), die nur mit dem Besitz des InKom ergänzt werden können oder durch den unbedingten Kauf eines Abenteuerbandes zusätzlich ? Zu gut deutsch: Packe ich ein Geschenk mit Würfeln und dem GRW, kann einer nach Lektüre damit losspielen oder nicht ? Mal abgesehen davon, dass er die Rechtschreibfehler abschreckend findet vielleicht... aber das wurde ja ausreichend diskutiert und da will ich jetzt nichts von hören, sondern einfach nur: "Guten Gewissens verschenkbar" oder "Achtung, der packt dann nie mehr sowas wie Rollenspiel an, noch nicht mal DSA; schenke lieber Shadowrun oder KingdomBuilder" Ehrlich fragend und sachdienliche Antworten erhoffend, Fragmentis
  17. Genau, Kezia. Ich hatte sogar die Gelegenheit, es Heiko am Freitag morgen persönlich zu sagen auf der Spiel in Essen. Ich fand es toll, wie die "Gemeinde" auf dem Laufenden gehalten wurde. Ich glaube, so im Detail wurde selten bis nie eine Publikation vorbereitet. Jetzt muss nur noch alles mit der Tasche klappen und alles ist perfekt... auch, wenn viele Diskussionen ausgelöst wurden durch die Ankündigungen: das gehört dazu und ich denke, dass dies auch dann die Gelegenheit ist, dass die Macher direkt ein Feedback bekommen, was die Leute so denken über die Produkte (und dann vielleicht sogar noch was ändern können) oder die Leute verstehen, warum es zu Verzögerungen kommt. Gruß und Dank dafür (und für die Unterschrift auf der Antarktis-Karte), Fragmentis
  18. Achtung... nur Meinung, kein Muß oder Anspruch. Nur Hoffnung, nicht Moppern. Und das wohlwissend, dass diese Taschen scheinbar noch nicht entgültig sind. Einfach nur Feedback. Braun. Definitiv. Aber unten so breit im Sinne von tief wie die rote Tasche, damit auch mal Flips reinpassen. Und mit den 2 zu erahnenden Zusatzfächern vorne unter dem Deckel wie bei der roten Tasche (Interpretation). Wobei das rot/dunkelbraun originell ist, aber die Lederfarbe doof aussieht und das Cthulhu-Logo so nicht rüberkommt. In Schwarz oder Schwarzgrau (so wie in Cthulhus Timeline in Bildern der Vorversionstasche zu sehen, die ich zumindest noch nicht kannte https://www.facebook.com/267212713461761/photos/pb.267212713461761.-2207520000.1443665848./466072300242467/?type=3&theater) mit rot sähe netter aus, so wie alte Aktentaschen halt. Wenn es 2 Farben der gleichen Tasche gibt, würde ich auf die braune hoffen wie Nyre und mich ärgern bei der Tasche mit rot. Wobei ich nicht weiß, warum man 2 Taschen anbieten sollte oder zufällig verschicken sollte. Wäre ja Quatsch. Hinter dem Link verbergen sich wohl weitere neue Bilder der MockUp-Tasche, deren Koffermäßiges Design ich hochgradig fantastisch finde und besser als das geschwungene der roten Tasche. Wobei hier das Leder in der Mockupversion dünner scheint. Die Idee mit dem Reissverschluss über den Büchern unter dem Deckel ist geil. Bedenket, dass zu den Büchern ja auch noch Würfel und ein Notizbuch in die Tasche kommen und Stifte und Klebstoff für das Scrapbook. Ich hoffe die Schulterschnallen halten auf Dauer so viele Bücher. Fragmentis
  19. Habe meinen Fehler inzwischen selbst bemerkt. War ein mißverständnis, dass uns allen inzwischen ja klar ist... Danke Dir für die schnelle Korrektur.
  20. Aber nicht das mit der Tasche, oder ? Das wäre jetzt unfair, denn ich z.B. hätte gerne die Tasche vorher mal befühlt und so... Das Sammler-Pack soll doch nur bei Pegasus selbst bestellbar sein... Gebt Prag den Vorzug- Gangster ist kein so spannendes Thema... :-D
  21. Super. Wenn die Änderungswünsche von Pegasus schon selbst bedacht waren, dann finde ich das super. Ihr achtet schon darauf, dass eure konstruktivsten Kritiker zufrieden gestellt werden, oder ? Ich sag auch - etwas heller, andere verschlüsse wie beim bdw-lederband vielleicht und genug Innen-Taschen und Unterteilungen. Der lemonfish-stil auf der Herstelleseite ist interessant. Ich finde toll, dass es tatsächlich so viel Leder ist in der Verarbeitung. Und... Es ist Handarbeit... Die hat ihren Wert... Ich freue mich drauf... Wichtig ist aber die verpackung von allem. Ich würde diesmal gerne eine unvermackte Lieferung bekommen...
  22. Vielleicht legt man ja der Tasche oder den Cthulhubestellungen demnächst je ein Exemplar bei? Oder den Shadowrun-Spielern... Huaaaaargh...
  23. Naja, die alten Einsteigerhefte haben bei Ebay schon bis zu 9 Euronen gekostet, nachdem es sie nicht mehr gab. Uuuund: Wenn ich Leute zum Mythos bekehren möchte, dann drucke ich auch mal eben die Seiten aus, weil die Beginner das nicht selbst machen für eine Einstiegsrunde (Kein Drucker, keine Mühe machen wollen, etc.) Und man konnte, wenn man kein Händler war, früher auch gegen Geld die Teile bestellen im Zehnerpack mal bei Pegasus, wenn ich mich recht erinnere mal...
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