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Fragmentis

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Everything posted by Fragmentis

  1. Huiiii, wie erfahre ich denn, ob ich betroffen bin ? Es wäre echt schade, wenn man jetzt leer ausgehen würde, zumal das Geld schon überwiesen ist. Ängstlich grüßend, Fragmentis
  2. Nun, dann kurz meine 10 cent. Ich habe auch die Sl-Ausgabe. Ich habe aber noch nicht verglichen. Die Spielerausgabe habe ich bisher nur angelesen. Inhaltlich bisher ok, Qualität des Softcovers in der neuen gewohnten Art in Ordnung bis sehr gut. Bilder sind passend und stimmungsvoll. Alleine das Thema will, obwohl man den Autoren das Engagement anliest und merkt, nicht bei mir cthuloiden Zauber entflammen. Was will das Gangstersetting ? Will es Pulpsetting sein ? Dafür finde ich die Spielerausgabe zu kurz, um das zu vermitteln. Will es nur einen Charaktertypus einbringen und vorschlagen ? Dafür finde ich jede Zusammenstellung über 10 Seiten zu lang. Das liegt also mehr vielleicht daran, das ich das Thema fur zu uncthuloid halte, um sozusagen den Aufwand der Konstruktion um Kulte und Gangs zu betreiben bzw. das alles aufzuarbeiten nur fur eine Runde in besonderem Setzing. Eigentlich gibt der Band eine Handreichung, wie ich einen "Tank" bauen kann. Wer es braucht. Achtung: Eigentlich passt es auch gewünscht in die 30er. Wer sich aber fur die Zeit nach 1920 interessiert, der bekommt mit Cthulhus Ruf Cthulhu Noir stimmungsgleiches material. Quasi ist diese Publikation das Gegenstück zu Cthulhu Noir irgendwie. Das Material fand ich aber spannender bzw. eingängiger. Ia eile, Fragmentis
  3. Soderle, SPOILERALARM !!!!!!!! wie versprochen gebe ich mal kurz Rückmeldung und Tipps und Hinweise, wo ich abgewandelt habe für meine erfahrene Runde: Aus dem Dunklen Jungen und dem Shoggothen habe ich ein Formloses Gezücht gemacht, dass sich aus Abermillionen Mini-Dunklen Jungen immer wieder neu Formen konnte. Diese entstanden durch die fehlerhaften Sprüche und manifestierten sich - von allen unbemerkt zunächst - im Geheimgang zur Burg, der durch eine geheime Tür im Kastell verschlossen war.Abschlussgegner war ein verändertes Formloses Gezücht von 25 Metern Höhe und den dementsprechenden Fähigkeiten der Angriffe. Die Endszene fand folglich nicht am Strand, sondern am Kastell statt.Alle optionalen Szenen wurden genutzt und waren gut für die Atmosphäre.Problem: Der Besitzer des Cornish-Sea-Hotels, den ich zum Fischfabrikbesitzer gemacht habe, wurde leider durch einen indischen Säbel halbiert.Spannungspunkt: Als dieser von den Investigatoren durchgeführte Tod verschleiert wurde, verschwanden zunehmend die Jugendlichen. Der heimliche Treffpunkt der Jugendlichen im stillgelegten Hotel war noch eine zusätzliche Örtlichkeit.Den am Sohn verzweifelnden Vater Ben kann man gut zur Steigerung der Spannung nehmen. Er wird immer frustrierter und saurer und dann die plötzliche Sorge, als der Sohn nicht wie gewohnt in der späten Nacht wieder nach Hause kommt. Die Suche nach ihm wurde auch durch die Investigatoren vorgenommen, die um Hilfe gebeten wurdenDen Investigatoren wurde rasch klar, dass das Geisterschiff Touristenspuk war. Im Endeffekt kam da kurz der Effekt "Ist ja wie bei ???", was dann aber das Ende um so dramatischer durch den Wechsel der Stimmung und Intensität machte. Auch die Sache mit der mutierten Ziege: sehr nett, wenn man es etwas ausspielt. Habe Ben zum Patenonkel des Mädchens gemacht, das ihn holen soll. Das wirkte dramatischer.Die Handouts: sind OK insgesamt; Rest: siehe KartenDie Karten: Ich habe das Feld mit den Örtlichkeiten von der Spielerkarte gelöscht. Um das Investigative abzukürzen war es aber gut die Zahlen zu belassen. Inwiefern diese Karte mit der Liste nützlich für die Spieler sein sollte, habe ich nicht verstanden. Ich als Spielleiter habe sie mehr genutzt als die eigentliche Spielleiter-Karte. Aber vielleicht war die Idee dahinter, die Fährtensuche so zu vereinfachen. HardcoreGruppen hätten das ohne dem geschafft. Eine dritte Karte ohne alles hätte ich für sinnvoll gehalten, da die Spielleiterkarte, auf der die Liste und die Zahlen fehlten aus irgendeinem Grund, obwohl ich als Meister sie gebraucht hätte, wäre somit sinnvoll gewesen. Im Endeffekt war es aber eine Erleichterung mit der einfachen Karte. Die Leute wußten, dass es noch etwas zu suchen gab und ich warf ihnen die Infobrocken auch hin. So lag die Konzentration auf den Szenen und dem Rätsel.Dylon ließ ich sterben als ersten der Jugendlichen, nachdem es zum Eskalationspunkt kam. Da musste man das Tempo auch deulich erhöhen. Annabelle wollte ihn wiedererwecken - das war bei mir die MotivationSpieldauer: 3 Abende á ca 4-5 Stunden. Dabei steuerte ich sehr. Bei ausführlicher Kennenlernphase würde ich sagen insgesamt 15-20 Spielstunden sind möglich, wenn gewünscht. Ist aber auch machbar in 12 Stunden, wenn man nicht alles mitnimmt und die Spieler diszipliniert spielen.Für eine Gruppe von "alten Hasen": erstaunlich wenig Raucherpausen, sprich Unterbrechungen. Die erfahrene Gruppe gab ein positives Feedback. Die Veränderungen waren gut. Ein Dunkles Junges ist bei den ersten Cthulhu-Abenteuern einer Gruppe noch gut und aufregend, für alte Hasen ist es eher die Zierpflanze der Monster, weil schon gefühlte 1000 Begegnungen. Das Abenteuer gibt aber genug Aufhänger für Variationen und Querideen. Alleine die Fischfabrik wäre Variationsthema genug.Für eine Gruppe von Neulingen gutes Einstiegsabenteuer, wenn das erste Kurzszenario erfolgreich war. Birgt überraschendes zweites Ende und es wird schnell klar, dass man noch was zu erledigen hat und das Geisterschiff nicht das Problem ist.Für den Spielleiter: Das Abenteuer ist flexibel gestaltbar und bietet aber genug Eckpunkte für Einsteiger-Meister. Problem: Viele Personen ! Das könnte für den Newbie etwas schwierig sein. Mir als erfahrenem Spielleiter hat das viel Spaß gemacht, als ich einmal den Überblick hatte. Die Karten sind schön, aber beide erfüllen nicht ihren Zweck, dem jeweiligen Benutzer das zu geben, was er braucht. Die Route des Geisterschiffs interessierte mich eher peripher, es hätte gereicht zu wissen: Es kommt vom Nordkapp und verschwindet im Süden. So musste ich beide Karten und die sehr gute Personenübersicht hinter den Meisterschirm klemmen. Als - aber mir schon oft begegnet in Kaufabenteuern - schwierig bei der Vorbereitung empfand ich wieder den Aufbau. Die verstreuten Infos. "Aha, jetzt kommt die Szene in der Klippenwirtschaft, eben zurückblättern zu der Personenbeschreibung, Dann wieder zurück. Hmm, war da nicht noch was für die Person wichtiges im hinteren Bereich, ne, besser nochmal vorne in der Übersicht nachsehen..."; Man kennt das. Die Personenübersicht war das sehr hilfreich, hätte mir noch die Seitenzahlen dahinschreiben sollen.Zusammengefasst: Ein solides cthuloides Abenteuer mit mannigfaltigen Möglichkeiten, um abzuweichen und es den Bedürfnissen der Gruppe anzupassen. Aber gleichzeitig ist alles da, was man braucht, um das Ding glatt rüber zu bringen als Anfänger, wenn man etwas Musse hat. Die "2-in-1"-Gegner-Idee finde ich schön. Man kann das Ding - wie bei uns - gut mit alten Charakteren spielen, die durch die Geschichte angelockt werden oder grad zur Erholung in Caerdon gastieren wollen. Aufhänger gibt es mannigfaltig, die Handouts schön gemacht, wenn auch stilistisch gemischt, die Fotos sehr schön recherchiert, die Karten... aber das scheint sich auch in der Neuerscheinung nicht geändert zu haben: Sowohl CW als auch neuer Softcover kosten/kosteten roundabout 10 Euronen. Für 3 Spielabende mehr als angemessen. Vorbereitungszeit: hätte ich mir kürzer gewünscht, weil man erst einmal 2 mal durchlesesen und sortieren musste, was gehört nochmal wohin. Ist man als Meister flexibel: kein Problem durch die mannigfaltigen Möglichkeiten und Ideen. Will man es ganz genau: nichts, um es mal eben 1 h vor Spielbeginn zu überfliegen. Bei ordentlicher Vorbereitung aber 90% Chance auf Gelingen und gutes Ankommen bei den verschiedensten Gruppen. Ich finde: ein cthuloider Klassiker mit bekannten Standardelementen, die aber gut mal durchmischt wurden. Notfalls hält das Dorf die Spieler für die Ursache und die Hexenjagd beginnt. Wäre auch spannend. Grüßken, Fragmentis PS: Wer hat es denn noch gespielt und gibt mal ein Feedback dazu ?
  4. Ich finde es auch unverschämt. Aber ich bin großzügig: Mein Exemplar gebe ich für 34,99 Euronen ab + Porto halt. Bei Interesse melden... ROFL Neinnein, natürlich nicht. Mein Exemplar müßtet Ihr mir aus den kalten Händen reißen... Fragmentis
  5. Ich drücke jetzt die Daumen, dass die Würfel schnell fertig werden...
  6. Hallo Leute. Ich wollte die Pappaufsteller-Figuren meinem Meister für die BdW zur Verfügung stellen. Kann mir jemand sagen, in welchem Band man die braucht und wie man sie dann einsetzt ? Ich habe noch nie so tabletopartig Cthulhu gespielt und es lag keine Anleitung beim Expeditionspack 1 und auch nicht beim 2. Expeditionspack, der neu aufgelegt wurde, dabei. Danke vielmals für Eure Hilfe. Fragmentis
  7. Ich freu mich auch riesig. Aber die Würfel aus dem Set sind doch noch nicht fertig, oder ? Und die sind auch noch auf Vorankündigung-Modus im Shop. Also wird es doch noch ein bißchen dauern, falls Pegasus nicht wieder so eine nette Aktion wie mit den PDFs zu Weihnachten macht, was ich wirklich eine tolle Idee fand. So schätze ich es jedenfalls ein...
  8. Guter Tipp. Hatte ja nur das nochmal erwähnt, aber gehorche natürlich und folge meiner Mission - der passende Thread aus der alten Zeit ist NEKROMANTIERT ! Siehe Mindmaps... Ritualgesänge intonierend und devot dem weisen Ratschluss des Moderators beugend, Fragmentis
  9. Auf Anraten von starwarschef nekromantiere ich mal diesen Thread, denn ich suche weiter Mindmaps oder Flowcharts oder Strukturdiagramme oder sonst wad an Übersichten zu Auf den Inseln. Ohne Erfolg bisher eröffnete ich seinerzeit das Thema und hoffe nun, das mir jemand helfen kann, da ich die Suche nochmal mal in einem anderen Thread zum Thema Handouts erwähnte. Hoffend und dankend, Fragmentis
  10. Naja, ich finde AdI immer aktuell, denn es ist meine nächste Kampagne, die ich leiten will. Wir spielen grad - oder besser kämpfen uns grad durch BdW - und ich finde AdI als Klassiker schon spannender und wesentlich überschaubarer und - nun ja - nicht so aufgebläht. Will sagen : Wer es noch besitzt oder kriegen kann sollte und wird es auch spielen. Warum den Thread nicht mal beantworten und schliesslich hat dieses Schätzchen hier auch eine Unterkategorie. Ich suche im übrigen weiter gute flowcharts dazu. Nur mal so nebenher...
  11. Hat eigentlich irgendjemand abwärts mal übersetzt in das 20er-Setting ?
  12. @Fnord: Von einer vollständigen Sammlung spricht man doch nur, wenn man alle Auflagen hat, oder ? PS: Wer mir für angemessenes Geld ein Necronomicon 2. Auflage überlassen will, kann sich melden. Das fehlt mir. Und es ist bei mir in guten Händen. Fast wie in der Nationalbibliothek. :-D
  13. Jaja, habe ich auch. Aber wahrscheinlich konservieren die anders und die Bücher sind wahrscheinlich noch sowas von jungfräulich... und eben in der Nationalbibliothek... Ich lagere liegend, die wahrscheinlich nicht. Alles in einer Reihe und noch wie neu duftend... Wahnsinn. Ich finde es toll... @swc; Nein, nicht Threadnekromantie. Einfach pure Begeisterung teilen wollend und das Thema Cthulhu dauert doch ewig und durch Äonen und jedes Thema wird nie zuende gehen... bis die Sterne richtig stehen. Frednekromantisches forsch fliegenlassend, Fragmentis (siehe Profil)
  14. Na, ehrlich gesagt schon, d.h. erwarten nicht. Aber hoffen schon ... Für 300 Tacken ? Das sind ca. 600 Mark mal gewesen. Das ist eine kleine gute Stereoanlage. Ich weiß, Tippfehler gelten nichts... Aber naja: Wie H.P. LoveCARAFT auf den Traumlanden teuer Geld für was mit Tippfehlern ? Auch wenn ich im nachhinein das zum Schmunzeln finde. Und da war schonmal was auf einem Spielschirm falsch, oder ? Erinnert sich einer ? Damals war es aber - glaube ich - ein Wert oder sowas. Wieviele haben denn die Tasche bestellt, frage ich mich grad... Außerdem: Dann kann man die mit dem Fehler doch vielleicht den anderen weitergeben im Bundle oder so ? Oder für den Spielleiterpack nehmen ? Ob man jetzt da neu druckt oder die alten nimmt: Da der Schirm sich ja wahrscheinlich nicht verändern wird, ist das doch nun wirklich eine Kleinigkeit, denn ob ich dann noch ein paar mehr bestelle oder eben weniger, weil ich den Rest noch nutze, ist doch egal. Für die Sammler, die gutes Geld ausgeben, wäre es doch mal eine schöne Geste. Ich weiß ja noch nicht einmal, wie der Schirm aussieht. Wird es sowas wie das neue BdW-Schirmchen oder eher so a la Aylesbary oder der alte BdW-Schirm ? Dann wäre es nämlich so teuer nicht...
  15. Mich würde nach der ganzen Zeit mal interessieren, was ein echter Neueinsteiger zu den Regeln sagt. Ich habe jetzt für Spaß mal SR5 überflogen. Die Regeln fand ich noch komplizierter, wegen der ganzen Ebenen (Magie, Waffen, Rigger, Hacken, ...). Dagegen ist das neue Cthulhu wirklich easy... Aber egal: Was sagt ein echter Neueinsteiger denn dazu ? Wie kommt das neue rüber ? Ist es verständlich ? Forcierend fragend, Fragmentis
  16. Dann hoffe ich mal, dass dieser fehlerhafte Schirm schon in der korrigierten Form dem Taschenbundle beigelegt wird und nicht die Tippfehlerversion. Gab es schon einen Sichtschirm ohne Fehler ?
  17. Inzwischen gibt es ja viel neues Material. Gibt es neue Empfehlungen für diesen Zweck, was man nun nach der ganzen Zeit empfehlen könnte ? Dahinter steht aber auch die Frage: Wurden bei jemandem die alten Klassiker durch neue Einsteigerklassiker abgelöst - grad auch für unverfängliche Jugendrunden ?
  18. Habe es gestern angefangen zu leiten mit einer sehr erfahrenen Gruppe. Habe ohne es zu wissen TAFKAPs Idee umgesetzt. Die Bedrohung wird nun durch ein formloses Gezücht dargestellt, der Gang ist voller Mini-Dunkler-Junge und noch ein paar kleinere Änderungen. Spiele es mit 3 Spielern. Ich glaube, für einen Anfänger als Meister nicht einfach, aber eine gute Lektion zum Lernen, denn das Abenteuer bietet so viele Aufhänger, dass eine Gruppe von selbst vieles entdecken kann und der Meister, wenn er mal was verschusselt hat aus Nervosität, den Hint woanders verstecken kann. Die Optionalen Szenen sind meiner Meinung nach nicht optional, sondern obligat. Die machen richtig Spannung und Stimmung. Alles in allem: Von der Geschichte her gutes bodenständiges Cthulhu mit Potenzial und auch für alte Hasen ein guter Happen fur zwischendurch. Anfänger werden aber länger brauchen und beim ganzen investigativen Teil muss man etwas Druck machen, denn wenn man alles abarbeitet bietet es auch die Gefahr, dass es sich zieht oder die Gruppe sich verrennt. Ich beziehe mich im Übrigen auf das Original aus der CW21, wobei ich keinen Unterschied zur Neuauflage festgestellt habe.
  19. Nein, es gab ein DIN A 5 Heft in der Box. Dieses war separat dabei und es war auf kopierfreundlichem Papier, damit man es der Gruppe zur Verfügung stellen konnte. Was war denn verschweißt ? Die Box oder das einzelne "Inventar" ? Fragend, Fragmentis
  20. Sollte gar nicht; dafür gibt's ja schlie?lich auf jeden Scanner, Drucker, Kopierer etc. die VG-Wort-Abgabe. Davon ab: Wenn sich jetzt hier echt keiner finden sollte (was echt traurig wäre; ich hab das Teil halt nicht) û so ist der Band auch in beiden deutschen Nationalbibliotheken hinterlegt; wenn das Buch nachweislich nur bei denen ist, kannst du dort Kopien anfordern, ansonsten verweisen die dich auf den Service, der dich im Zweifel an deine Auszüge bringt (wird hier nötig sein, das Traumlande-Buch ist auch im HeBIS verzeichnet). Auch so eine coole Einrichtung in Deutschland, die kaum einer kennt Viele Grü?e, Thomas Verstehe ich das richtig, dass selbst diese Exoten wie Rollenspielbände in der Nationalbibliothek zu finden sind ? DAS hätte ich nun nicht gedacht. Literatur: ok. Rollenspiel ? Ne. Überlegt Euch das mal. ALLE CthulhuBände zusammen in einem Regal. Wahnsinn. ABER REALITÄT !!! Kuckstuhia: https://portal.dnb.de/opac.htm?method=simpleSearch&query=partOf%3D966001532&sortOrderIndex=&cqlMode=true&hitnumber=
  21. Nun, es ist witzig, dass ich auf diesen Kommentar jetzt/heute stoße, denn grad - knapp 4-5 Jahre später - liegt mir zum Einen der gleichnamige Neu-Band vor und die Spielhilfen im Netz bei Pegasus, aber erst jetzt komme ich dazu, das Ursprungsding aus der Abschieds-CW zu leiten. Gott sei Dank ist die Bebilderung noch die selbe. Tja, wo schreibe ich dann den Erfahrungsbericht ? Es ist aber witzig, wie die Zeiten sich ändern. Galt es früher als konfus soll es heute Einsteiger zum Fandom bekehren und wirkt aucf mich - auch ein paar Jahre Spielerfahrung weiter - schon fast etwas gerailroaded. Mal sehen, was meine Gruppe im Jahre 2016 bald dazu sagt. Und dann muss ich wohl hier meine 10Cent dazutun, denn ich leitete das Original... Freudigst, Fragmentis
  22. Juchee! Bin nun auch beglückt worden dieses Wochenende. Danke Euch. Sieht wieder toll aus und grad die Sammelmappe gefällt mir. Die Abenteuer habe ich noch nicht durch logischerweise, aber es macht alles wie immer einen soliden Eindruck. Danke für Euer Engagement. Fragmentis
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