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John Doe

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Everything posted by John Doe

  1. Tja, nicht nur die reale Welt wird schnelllebiger ;-)
  2. Mit der 2,3 Sekunden Regel muss man ein bißchen vorsichtig sein, denn wie Astartus ja schon gesagt hat, gilt "Wer zuerst kommt mahlt zuerst". Die 2,3 Sekunden gelten eigentlich nur im Kampf, als angemessene Zeit, die auf eine Reaktion gewartet werden muss, bevor man sagen kann, man hat den Kampf gewonnen. Was eure Situation angeht, kommt es ziemlich auf das Timing an. Ein Beispiel: Der Spieler das Zauberers sagt etwas wie: "Ich könnte das Monster ja auch verzaubern." Der andere Spieler vernichtet daraufhin sofort die Klassenkarte (natürlich mit der Karte, nicht durch Zerreissen ;-) ). Pech für den Zauberer, er kann nicht mehr verzaubern. Die Aktion wird erst durch das Ablegen der Karten ausgelöst, nicht durch das Mitteilen der Absicht. Etwas anderes wäre es hier: Der Spieler des Zauberers legt seine Handkarten ab und sagt: "Ich verzaubere das Monster." Dann kann niemand mehr etwas gegen das Verzaubern unternehmen, da es erst abgehandelt werden kann, bevor andere Aktionen gemacht werden können. Die einzige Stelle, wo die 2,3 Sekunden Regel hier interessant ist, ist das der Kampf nach dem Verzaubern eines einzelnen Monsters noch nicht beendet ist, sondern alle Spieler noch für 2,3 Sekunden etwas tun können, z.B. ein Wanderndes Monster spielen. Ein Kampf endet nur sofort, wenn eine Karte dies ausdrücklich besagt. Zusätzlich kann ich meinen Vorrednern nur zupflichten, ein Zauberer kann nur veraubern, wenn er an dem Kampf beteiligt ist, entweder als Helfer, oder als Hauptbeteiligter. Gruß
  3. Hallo Munchkins, ich suche noch ein paar Spieler, die spontan Samstag abend (25.7.) Lust und Zeit für eine Runde Munchkin hätten. Einzige Einschränkung - es sollte im Ruhrgebiet sein (ich wohne in Hagen). Spiele und Platz zum Spielen wären vorhanden, aber ich bin flexibel und kann auch fahren. Wenn sich jemand angesprochen fühlt einfach PN an mich Gruß
  4. Suche immer noch einige Aufkleber, außerdem suche ich noch Flyer von den Prereleaseturnieren.
  5. zu 4. würde ich sagen. daß man das Ross doch auf diese Weise weitergeben kann. Ich lese das aus diesem Beitrag aus dem amerikanischen Forum. Es ist nicht ganz die beschriebene Situation, aber es scheint möglich, daß jemand anders die Karte bekommt... Gruß
  6. Die Karte ist eine Falle, steht in den Errata. Gruß
  7. Weiß ich leider nicht mehr, aber wenn Du mir per PN deine eMailadresse schickst, kann ich ihn dir zukommen lassen... Gruß
  8. Was die Schriftart für den Kartennamen angeht habe ich auch keine Lösung (außer die Punkte von Hand, also als Extrabild, über die Buchstaben machen), aber für den Kartentext habe ich eine Variante von CaslonAntique, die Umlaute hat.
  9. Ohne die Karten vor mir zu haben würde ich sagen, daß man einen Schatz mehr zieht, egal wieviele Handkarten man ablegt... Gruß
  10. Das ist korrekt Eine Suche im amerikanischen Forum zeigt mir, daß so wie wir es schon immer gespielt haben es auch richtig war, man kann es sich aussuchen, wenn man mehrere im Spiel hat. Gruß
  11. Ein Tool gibt es meines Wissens nach nicht, aber die Schriftarten sind in diesem Thread erwähnt und auch frei zu bekommen. Ich habe um Karten selber zu machen eine Blankokarte eingscannt und dann mit Corel Draw Schrift und Bilder eingefügt, wenn Du allerdings selber malen kannst, dann wäre doch gerade für diesen Anlass eine selbstbemalte Blankokarte vielleicht nett... Einige haben auch mit durchsichtiger selbstbedruckter Klebefolie schon gute Erfahrungen gemacht, das habe ich aber noch nicht selber probiert. Gruß
  12. Wenn ich dich richtig verstehe spielt ihr Gnom falsch, das Monster bleibt nur für einen Kampf und wird dann abgelegt. Hast du allerdings während eines Kampfes ein Monster gespielt und bist dann aus irgendeinem Grund kein Gnom mehr, bleibt das Monster auch bis zum Ende eines Kampfes. Dies ist ähnlich zu den Boni, die ein Kämpfer oder Priester haben kann, die bleiben auch für den Kampf unabhängig ob man die Karte noch hat oder nicht. Ich hätte eigentlich gesagt, daß das nicht geht, aber eine kurze Suche im amerikanischen Forum zeigt, daß es da von offizieller Seite eine andere Meinung gibt:MunchkinMan. Diese besagt, daß man die Illusion ablegen muss, wenn man um Hilfe bittet bzw. bekommt. Gruß
  13. Das haben wir uns bei unserer letzten Runde mit Dungeons auch gefragt. Wenn ich mir die Beiträge im amerikanischen Forum ansehe, könnte es sein, daß es hier einen Fehler in der Übersetzung gab. Scheinbar zieht man in der amerikanischen Version die Schätze STATT seines normalen Zuges und landet dann sofort in der Milde-Gabe Phase. Das erscheint mir dann auch deutlich weniger mächtig, als einfach zwei zusätzliche Schätze pro Zug. Leider besitze ich die englische Version nicht, so daß ich das nicht überprüfen kann. Vielleicht kann sich jemand von offizieller Seite dazu äußern? Da muss man unterscheiden: Freundlich - bedeutet, daß das Monster dich nicht bekämpft z.B. die Amazone, wenn man weiblich ist, dann darf man den Raum plündern. Verfolgt nicht - das bedeutet nicht, daß man nicht kämpft, man kann das Monster sogar normal besiegen, wenn man gut genug ist, wenn man es dann aber nicht schafft, muss man keinen Weglaufen-Wurf machen, sondern entkommt AUTOMATISCH allen anderen Fälle - gelten meines Wissens nach nicht als freundlich, es sei denn, die Karten sagt etwas anderes, selbst die Karte Freundlich selber erlaubt nicht das Plündern des Raumes Wer des englischen mächtig ist siehe auch hier.
  14. Stimmt, dabei würde es ein Rolle spielen. Allerdings läßt zumindest die online-Version der amerikanischen Regeln eine derartige Dopplung der Wahlmöglichkeiten vermissen.
  15. Das würde ich auch so sehen, ich kann mir auf die Schnelle keinen Fall ausdenken, wo es eine Rolle spielt...
  16. Ach, wenn Jan mir mehr als zwei gibt, kann ich Dir gerne welche schicken... Gruß
  17. Super, ich werde da sein, Hotel ist schon gebucht... (allerdings nicht wegen der Aufkleber ) Gruß
  18. Leider habe ich keine Übersicht, aber hier kann man einige erkennen... Gruß
  19. Es gab verschiedene Größen, wäre super, wenn du noch welche hättest...
  20. Hallo, ich suche für meine Sammlung noch eine ganze Menge Munchkinaufkleber. Wenn jemand welche zum Tauschen oder Verkaufen hat, dann würde ich mich über eine Nachricht sehr freuen. Gruß
  21. Man darf Gegenstände von der Hand verkaufen! GRuß
  22. Willkommen bei diesem wunderbaren Spiel :-) Wenn eine Karte gespielt wird, dann werden ihre Auswirkungen ausgewertet, bevor etwas anderes gespielt werden kann. Das gilt auch für das Nutzen von Sonderfertigkeiten, wie das Stehlen der Diebe u.ä. Eine der seltenen Ausnahmen ist das Benutzen eines Wunschringes um einen gespielten Fluch zu verhindern. In allen Ausnahmefällen steht das aber in der Beschreibung der Karte/Fertigkeit. Für dein Beispiel gilt also, daß alle, die nicht Priester sind Pech gehabt haben (allerdings gibt es auch hier eine Ausnahme, wenn die Göttliche Intervention in der Starthand ist, dann können alle, die wollen eine Priesterkarte spielen. Siehe auch FAQ. Grundsätzlich gilt, daß man seine Ausrüstung nicht während des Kampfes ändern darf. Die einzigen Gegenstände, die man während eines Kampfes nutzen kann sind Einmal-Einsetzbare-Gegenstände. Diese können sowohl aus der Hand, als auch vom Tisch gespielt werden, egal ob es ein eigener Kampf oder ein fremder ist. Genau, die Monster addieren zwar ihre Stufe und ihre speziellen Eigenschaften, aber ansonsten zählen sie als einzeln, d.h. ein Magier kann sie verzaubern, oder man kann ein einzelnes mit der Magischen Lampe verschwinden lassen. Auch Monsterverstärker werden auf ein bestimmtes Monster gespielt und verschwinden mit ihm, wenn man es loswird. Gruß
  23. Der Fluch verbietet es neue Klassen-/Rassenkarten zu spielen, oder sie abzulegen. Da der Dungeon dich ja zwingt ist es nicht die Entscheidung des Spielers und somit sollte es gehen. GRuß
  24. Man kann nicht Halb-Elf Halb-Elf sein, eine genaue Begründung kann ich nicht liefern, aber es ist zu 100% so... Gruß
  25. Heh, witzige Idee, wie sieht es denn aus, gib mal einen Stufenstand.
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