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John Doe

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Everything posted by John Doe

  1. Den ersten Punkt sehe ich selber ähnlich, ich hatte da allerdings eine offizielle Antwort erhofft. Bei dem zweiten Punkt kommt es darauf an, ob ein für alle zur Verfügung stehendes Lesezeichen auch nur als ein Bonusgegenstand zählt, wenn es mehrfach benutzt wird, z.B. wenn ein Spieler nach einer Geschlechtsumwandlung das M1 Lesezeichen aus dem Pool für alle noch ein weiteres Mal spielt. Sollte das gehen, bin ich der Meinung, daß auch der Kultistenzugspieler ein M1 Lesezeichen nutzen kann.
  2. Dann habe ich noch zwei Fragen: 1. Was ist, wenn einer der Spieler auf ein Lesezeichen verzichtet, was allen zur Verfügung gestellt wurde. Ist es dann Pech für ihn, oder zählt dieses Lesezeichen für die anderen dann als Bonusgegenstand? 2. Ein Spieler wählt als Bonusgegenstand den Kultistenausweis. Kann dann derjenige, der den Kultistenzug macht ein Lesezeichen benutzen, wenn es eins ist, was allen zur Verfügung steht? Kann dann der ursprüngliche Spieler später selber das gleiche Lesezeichen noch nutzen, ohne das das als Bonusgegenstand zählt (immer unter der Vorraussetzung, daß dieses spezielle Lesezeichen allen zur Verfügung steht)? Gruß
  3. Das ist in Munchkin grundsätzlich so, egal welche Edition man spielt, wenn mehrere Monster an einem Kampf teilnehmen addieren sich ihre Stufen. Gruß
  4. Wenn ich das letztes Jahr richtig gesehen habe waren auf der EM ohnehin nur international erhältliche goodies erlaubt, also Lesezeichen u.ä. Wäre sonst auch ziemlich einseitig, oder?
  5. Das kommt darauf an, bei den meisten Sachen ist in Turnieren nur ein Exemplar zugelassen. Bei dem Pin weiß ich, daß es auf den offiziellen Turnieren so war. Von dem Bobblehead darf man z.B. drei haben, man darf auch ausdrücklich mehrere Tentakelschoner haben (soviele man Tentakel hat). Gruß
  6. Solange der Fluch wirkt, wird man in allen Belangen wie ein klassenloser Mensch behandelt, d.h. man kann alles machen, was dieser auch könnte. Das bedeutet, man kann klassen- und rassenspezifische Sachen ausspielen, aber nicht nutzen. Meiner Meinung nach könnte man auch Klasse und Rasse wechseln, aber die neue Klasse/Rasse wird ebenfalls sofort vergessen. Halbblut und Supermunchkin sind schwierig, da man dieser als klassenloser Mensch ja nicht spielen dürfte, hier würde ich aber trotzdem sagen, daß man sie spielen kann, da die eigentliche Vorraussetzung ja Klassen- oder Rassenkarten im Spiel sind und man diese ja noch hat. Alle Karten wirken aber erst, wenn man den Fluch los ist. GRuß
  7. Ich muss zugeben, daß der Text auf der Karte diesen Eindruck unterstützt. Ich nehme aber an, daß das in der Übersetzung passiert ist. Wenn man episch spielt hat der Händler die Fähigkeit auf Gegenstände zuzugreifen, die nicht oben liegen, daher nehme ich an, daß der normale Händler das nicht kann und er seine Fähigkeit nur nutzen kann, wenn ein Gegenstand oben liegt. Das würde sich auch mit ähnlichen Fähigkeiten, wie z.B. Indianer, decken. GRuß
  8. Manchmal kann auch +1 im Kampf ein guter Bonus sein, noch besser, wenn er auch bleibt ...
  9. Na das kannst Du schon sagen, aber solange Du die Karte noch im Kampf spielst, dürfen es sich die anderen immer noch anders überlegen und dann doch noch gegen dich vorgehen. Es kommt häufig vor, daß man jemanden auf Stufe 7 einen Kampf gewinnen lässt, aber wenn der dann plötzlich auf Stufe 9 ist noch was aus dem Hut zaubert ;-). Es gibt allerdings keinen Moment zwischen "Kampf gewonnen" und "Stufe von dem Kampf bekommen", während dem du dann noch SeSa-Karten spielen kannst. Insgesamt ging es ja darum, daß man sich eben erst einen Helfer in den Kampf holt und dann die Karten spielt... Gruß
  10. Nein, der gilt nicht als Kultist, vor allem, weil er ja ein Mietling und keine Klasse ist. Die speziellen Kultistenverstärker dürften auch nicht gehen, da man ja auf Mietlinge nur +5 oder +10 Verstärker spielen kann. GRuß
  11. Nuuun, es gibt mehrere Flüche, die entweder auf alle Spieler wirken, oder für den Betroffenen etwas Gutes bringen, ich denke mal, daß nicht jeder der einen Fluch ausspricht perfekt ist ;-) . Spaß beiseite, für die 1000 Gold bekommt man eine Stufe und das Monster wird abgelegt. Ich denke wenn man Frodo oder Bilbo fragt, werden sie schon sagen, daß der Ring für die ein Fluch war, aber es ist ja trotzdem gut gegangen... GRuß
  12. Vielleicht habe ich mich da mißverständlich ausgedrückt. So wie ich den Beitrag aus dem amerikanischen Forum verstehe, kann man nur Ross-Verstärker nicht aus das Drachen-Ross spielen. Der Grund dafür scheint ja zu sein, daß das Drachenroß schon alles kann. Da MunchkinMan aber in seinem abschließenden Post nicht erwähnt hat, daß Monsterverstärker ebenfalls ausgeschloßen sind, gehe ich davon aus, daß sie doch spielbar sind, da sie nicht explizit ausgeschlossen sind und ja auch Gegenstandsverstärker gespielt werden können. Ganz sicher bin ich mir allerdings nicht, vielleicht habe ich später mal die Zeit auf der Mailingliste eine entsprechende Frage zu stellen... GRuß
  13. Hallo, das ist so leider nicht ganz richtig, aber ich musste auch eine zeitlang suchen um es im amerikanischen Forum zu finden. Die Kernaussage ist - Das heißt also, daß man Monsterverstärker auf Rösser spielen darf, auch auf das Drachen-Ross, aber auf dieses keine speziellen Rossverstärker. Gruß
  14. Man kann deshalb stehlen, weil die zu verlierende Stufe nicht zu den Kosten für das Anwenden der Fähigkeit gehört, das ist die Karte, die abgelegt wird. Und da man dann nichts verlieren kann, was man nicht hat geht es eben. Gruß
  15. Ich nehme mal an, dein Freund hat Unterlassungsurteil aus M3 auf dich gespielt. Wenn das so ist, dann kannst Du kein Deus Ex Maschinengewehr mehr spielen. Eine genauere Erklärung findet sich hier im amerikanischen Forum. GRuß
  16. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß die Dauer sehr unterschiedlich sein kann, von 30 Minuten bis 3 Stunden kann alles vorkommen. Tendenziell würe ich aber sagen nimmt die Spieldauer bei steigender Erfahrung ab, da alle Karten bekannt sind und auch Regelfragen ausbleiben. Dann hängt es nur noch von Set und Spielverlauf ab. Hier muss man zwischen benutzen und tragen unterscheiden. Tragen, d.h. aufgespielt haben, kann man beliebig viele Gegenstände, mit der Ausnahme, daß man nur einen großen Gegenstand, ein Schiff und ein Ross ausliegen haben kann. Genau, logisch, man kann zwar Waffen mit beliebig vielen Händen tragen, aber nur soviele nutzen, wie man gerade Hände hat (also meistens zwei). Überzählige Waffen, o.ä. kommen den "in den Rucksack", werden also quergelegt und deren Bonus zählt nicht für dich. Beschränkt sind nur Gegenstände, die Hände benötigen, Kopfbedeckung und Schuhwerk, wobei von den beiden letzten jeweils nur eins genutzt (s.o.) werden kann. Ein Sonderfall sind Rösser und Schiffe, von denen man jeweils nur einen ausliegen haben darf. Grundsätzlich darf man einen Raum nur plündern, wenn man in seiner Runde keinen Kampf hatte, d.h. weder beim Eintreten der Tür ein Monster hatte, noch auf Ärger aus war. Gehandelt werden können nur Gegenstände. Als Gegenstände zählen nur ausgespielte Karten, Karten auf deiner Hand sind keine Gegenstände. Mit anderen Spielern kann man also nur ausgespielte Gegenstände handeln. Eine Ausnahme davon sind Verkäufe um sich eine Stufe zu erkaufen, da können auch Karten (Gegenstände) von der Hand benutzt werden. Ja, wenn man sie aufspielen darf (s.o.). Wenn von Karten die Rede ist, können sie vom Tisch oder von der Hand sein. Steht dort ausdrücklich Handkarten, dann nur von der Hand. Andernfalls ist dann meist von Gegenständen die Rede, dann müssen es aufgespielte Gegenstände sein, wie schon gesagt sind Karten auf der Hand nur Karten.
  17. Ja, wenn zwei Spieler gleichzeitig die zehnte Sufe erreichen gewinnen beide... GRuß
  18. Ganz so habe ich das nicht gemeint. Ist es absolut nicht so, daß man auf jede Situation innerhalb von 2,7 Sekunden antworten kann, dies gilt ausdrücklich nur im Kampf und bezieht sich auch nur auf das Ende eines Kampfes. Ansonsten darf man nur auf Aktionen reagieren, wenn man eine Karte oder Fähigkeit hat, die es ausdrücklich erlaubt, wie z.B. das Nutzen eines Wunschringes um einem Fluch zu entgehen. Wenn aber jemand einen Fluch auf dich spielt, bei dem du deine ganze Hand ablegen musst, darfst du nicht noch eine Steige eine Stufe auf - Karte spielen, bevor du den Rest ablegst. Was ich meinte war, daß man nur dann eine andere Regel braucht, wenn man sich nicht einigen kann, wer mit seiner Aktion zuerst dran war. Ansonsten gilt immer "first in, first out" was zuerst gespielt wird wirkt auch zuerst. Gruß p.s. interessant könnte auch dieser Beitrag aus dem amerikanischen Forum sein.
  19. Timing ist immer wieder eine schwierige Frage. Grundsätzlich sollten Aktionen in der Reihenfolge abgehandelt werden, in der sie angekündigt sind. D.h. hier, daß es meiner Meinung nach auf die genaue Reihenfolge ankommt. Allerdings gebe ich zu Bedenken, daß man eigentlich weder ansagen kann Gegenstände zu verkaufen, die man nicht hat, noch einen Gegenstand klauen kann, der noch in eigenem Besitz ist. Mein Vorschlag wäre also der folgende: Zuerst sollte der Diebstahlversuch abgehandelt werden, danach kommt es darauf an, wer zuerst reagiert, was in diesem Fall heißt, wer zuerst die entsprechenden Karten ablegt, der Dieb, der den nächsten Versuch bezahlt, oder der, der die Gegenstände zum Verkaufen ablegt. Kommt man auf diesem Weg zu keiner Einigung könnte man auch die beiden Diebe solange stehlen lassen, bis einer nicht mehr möchte und erst dann einen Verkauf zulassen. Hier gibt es meines Wissens nach keine echten Regeln, außer das allgemein gilt, daß immer erst eine Aktion abgehandelt wird, bevor die nächste möglich ist, außer eine Karte sagt etwas anderes. Wenn z.B. jemand sagt, ich verkaufe jetzt diesen Gegenstand und legt ihn ab, dann kann man nicht als Reaktion versuchen den Gegenstand zu stehlen. Ich weiß nicht, ob Dich das jetzt irgendwie weitergebracht hat, aber das sind meine Gedanken dazu... Gruß
  20. Du kannst auch gerne etwas detailliertere Fragen hier stellen und wir werden versuchen Dir zu helfen. Es ist aber schwierig alles über das Forum zu erklären. Vielleicht hast Du ja die Möglichkeit in einem Spieleladen in deiner Nähe mal eine Proberunde zu spielen, oder einen Con zu besuchen, auf dem die Pegasus Supporter sind? Gruß
  21. John Doe

    Stunt Doubel

    Ja, ihr habt natürlich recht, das Ablegen bezog sich nicht auf Wanderndes Monster, Stunt Double schon. Scheinbar war ich etwas verwirrt
  22. John Doe

    Stunt Doubel

    Vielleicht sollte ich erklärend hinzufügen, daß MunchkinMan aus dem amerikanischen Forum offizielle Aussagen zu Regeln macht, er ist was das angeht sozusagen Gott
  23. John Doe

    Stunt Doubel

    Nein, es können nur Monsterverstärker, o.ä entfernt werden, nicht aber Wanderndes Monster oder Stunt Double. Siehe auch hier. GRuß
  24. John Doe

    Anfänger Fragen

    ...Mietlinge (o.ä.) kann man auch noch auslegen. GRuß
  25. John Doe

    Freibeuter 2

    Im Pegasus-Shop ist Freibeuter auf deutsch für März angekündigt. Ist das wirklich so, oder bezieht sich das auf die amerikanische Fassung? Sollte das deutsche wirklich schon so bald kommen, sind wieder Pre-Release Turniere geplant? Gruß
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