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blade36

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Everything posted by blade36

  1. Ganz ehrlich, welche RPG-Runde EVER hat denn nur Abenteuer die alle smooth in einen Metaplot passen oder alle örtlich in der Nähe spielen (denn darauf läuft es ja irgendwie raus, was du möchtest). Und dass einem nicht jedes Abenteuer gefällt: geschenkt. Geschmäcker sind halt verschieden. Ich postuliere jetzt mal ganz frech: wer die Abenteuer nicht verknüpfen kann, der möchte das einfach nicht (und muss es ja auch nicht). Ob man das jetzt Kampagnenspiel nennen mag oder ob einem das noch "zuwenig" Kampagne ist, das ist dann wohl Geschmackssache. Versteh mich nicht falsch, ich möchte dich von gar nichts überzeugen. Ich bin einfach nur grundlegend anderer Meinung was die Spielbarkeit und Verknüpfbarkeit von Abenteuern angeht. Dass das Arbeit macht, damit gebe ich dir natürlich recht. So wie Heiko das für "30" vorgeschlagen hat, so handhabe ich das auch. Würde mich interessieren welches System das ist, dass dir das von dir gewünschte Kampagnenspiel so erlaubt? Und was Abenteuer die dann veröffentlichen? Und dass Cthulhuabenteuer oft mit der Region oder der Epoche verzahnt sind, das weiß ich auch, aber ganz ehrlich, selten so, dass man sie nicht auch woanders spielen könnte. Wer hat denn hier von Metaplot geredet? Und nein die Abenteuer müssen nicht alle auf den gleichen 10cm^2 spielen Aber es ist ein Unterschied ob ich einen Band herausbringe mit 2 Berlin-Abenteuer, dann einen Band mit Abenteuern in anderen Regionen von Deutschland, eine Deutschlandbox, eine Kampagne an der Nordsee.... oder ob ich ein Band herausbringe mit einem Cthulhu-Now-Abenteuer, 3 1920er, wovon 1 in England und 2 in Amerika spielen, als nächstes ein Band mit 1 Gaslicht-Abenteuer, 3 weiteren Abenteuern die auch wieder relativ verteilt sind auf der Weltkugel und so weiter.... Ich denke was ich meine ist klar.... Und ja ich kann die Abenteuer verknüpfen. Und nein ich habe 1. nicht die rechte Lust dazu, wenn ich bedenke dass ich für das Produkt Geld ausgegeben habe und 2. soll man es kaum glauben aber ich bin berufstätig und kein Vollzeitrollenspieler. Dafür fehlt mir dann doch die Zeit. Übrigens: ich kenn ausserhalb von Cthulhu kaum eine Runde die derart starke Anpassungen machen muss. Jetzt ernsthaft, wenn ich D&D, DSA, Warhammer oder vergleichbares spiele, habe ich entweder genug Kampagnen oder auch genug Abenteuer, die in der gleichen Region spielen oder durch die sich eine abenteuerliche Reise von a nach b gestalten lässt. Da brauch man nix an Zeiten, Namen, Regionen etc anzupassen und kann sich auf die wesentliche Vorbereitung konzentrieren (Damit hast du auch schon gleich drei Beispiele, wo es funktioniert). Und nochmal, da es ja offensichtlich nicht richtig angekommen ist: Meinetwegen kann Cthulhu so weitermachen wie bisher, als System für One Shots. Es ist halt bloß verwunderlich, dass hier vom Chefredakteur Cthulhu als Kampagnenspiel angepreist wird, gleichzeitig die bisherigen Veröffentlichungen eine deutliche andere Sprache spricht. So dann von mir (durchaus an alle) auch mal zwei Fragen: Hier argumentiert gerade jeder, Cthulhu sei ein tolles RPG für Kampagnen... Aber gleichzeitig lese ich in der ersten Hälfte des Threads starke Bedenken dass man One Shots erstmal sperren will. Was ist daran denn bitte so schlimm? Ich habe zwei Beispiele genannt (nämlich die Deutschlandveröffentlichungen zu Beginn des 21. Jhdts und die Lovecraft-Country-Bände) wie es auch schonmal anders gelaufen ist. Was ist daran nun soooo schlimm wenn in den Veröffentlichungen Struktur steckt? Die Antworten auf diese beiden Fragen würden mich ja schon interessieren.
  2. Bitte die Posts genauer lesen, bevor man sich an dem Gespräch beteiligt. Es geht nicht um vorgefertigte Cthulhu-Kampagnen.... Und PDFs helfen sowieso nicht. Da ich grundsätzlich das physische Papier bevorzuge und da es spezell um Veröffentlichungen von Cthulhu 7 ging, haben wir nur noch 2 von 5 Kampagnen auf den Schirm.....
  3. Ich will dich gar nicht überzeugen. Aber unentschlossene Leser des Threads bekommen so eine Möglichkeit, sich alle positionen ausführlich durchzulesen. Ist doch gut. Aber es gibt nicht die These: "CTHULHU bringt nicht oder doch vorwiegend One-Shots raus" sondern es gibt den Sachstand: weil in den letzten 2 Jahren sehr viele OSmvI rausgekommen sind (und nächstes Jahr noch weitere folgen) ist da erstmal Produktionspause, damit stattdessen mehr normale Einzelabenteuer rauskommen (welche der SL zu Kampagnen vernüpfen kann oder es lässt). Und die Antwort auf deine fiktive Frage lautet: Weil man nicht weiß, ob di Spielrunden in Amerika spielen wollen. Darum die unterschiedlichen Schauplätze. Weil der eine SL das erste Abenteuer von 30 vielleicht in seine "Gangster-Kampagne" einbauen will (und ein aderer es gar nicht leiten will, dafür weitere Abenteuer in deutschland verknüpfen will usw.) Edit: wenn es jetzt letztlich nur darum geht "ein paar Abenteuer finde ich gut, andere nicht, darum will ich innerhalb desselben Zeitfensters einfach mehr Abenteuer - nicht um alle zu spielen, sondern um eine größere Auswahl zu haben": Das CTHULHU Team ist praktisch vollbeschäftigt. Noch mehr innerhalb derselben Zeit geht so realistisch gesehen kaum. Und die Produktionsrate wird natürlich vom Verlag vorgegeben. Wenn die Ansage lautet "Wir veröffentlichen X Bücher im Jahr" dann ist das so, auch denn das Team "X+3" schreiben würde. Von daher ist es ein interessanter Weg, den Wunsch "nach mehr" direkt an den Verlag zu richten (da gibt es Kontaktmöglichkeiten). Wer weiß, was dann passiert? Doppeledit: Finde ich übrigends sehr interessant, diesen Meinungsaustausch, bei dem keiner versucht, den anderen zu überzeugen, aber trotzdem begründet, warum man selbst dies oder das meint. Sorry aber was bitteschön ist eine fiktive Frage???? Wenn man doch alle Abenteuer soooo dolle miteinander verknüpfen kann, warum schreibt man sie dann nicht vollständig generisch a la "Abenteuer findet zu einer beliebigen Zeit in einem beliebigen Land statt". Über den Produktionsausstoß diskutiere ich nicht (und ich wende mich auch nicht an den Verlag, das bleibt nunmal Aufgabe der Redaktion, sich mit dem Verlag auseinanderzusetzen).
  4. Natürlich wurde was vergessen... Solche Hinweise sind hervorragend geeignet, diese in so einen Abenteuerband einzubauen. Das sollte die Aufgabe der Autoren/der Redaktion sein. Dann wäre ich auch überzeugt...
  5. Ach da die These ja ist, dass Cthulhu eben nicht vorwiegend One Shots rausbringt, ist das nun auch nicht so unfair Man sollte auch bedenken, dass nicht jedes Abenteuer genommen wird, weil es einem vllt. nicht gefällt. Und deswegen bleibe ich bei meiner These, dass der Ausstoß von Cthulhu nicht ausreichend genug ist, um als Kampagnenspiel zu funktionieren und gleichzeitig so stark in Sachen Ort und Zeit zu variieren. Aber es ist halt auch meine Meinung (btw warum jetzt unbedingt versucht wird, mich zu überzeugen, ist komisch.... schafft ihr eh nicht, denn selbst wenn Heiko jetzt eine Verbindung zwischen den Abenteuern herstellen kann, würde ich eh fragen: Warum diese Arbeit nicht vor der Veröffentlichung machen und dann in dem Softcover mit an die Hand geben...)
  6. Ich im Gegensatz weiß nicht so recht, warum du meinst, Cthulhu wäre plötzlich das tolle Kampagnenspiel... Also 2 1/2 Abenteuerbände, die als Kampagnenbücher geeignet sind... in über 2 Jahren? ist ja pro Jahr fast nur ein Buch... Find ich extrem mager, um zu unterstreichen, dass Cthulhu als Kampagnenspiel konzipiert wurde. Und wieso soll ich dir jetzt irgendwelche Softcover nennen, bei denen du Verbindungen versuchst herzustellen? Mögliche Verbindungen von Abenteuern innerhalb eines Softcovers herzustellen, das wäre eigentlich schön wenn die Redaktion das vorab in dem Softcover von sich aus macht. Aber ich will kein Spielverderber sein. Ich komm da auch entgegen und sage: Ich spiele in England und nehme Upton Abbey. Wie packe ich das zweite Abenteuer rein? Alternative ich spiele in Amerika und nehme das Softcover 30.... In beiden natürlich das letzte Abenteuer ausgenommen, da es sich um eine andere Epoche handelt....
  7. Zwischen "Cthulhu ist ein Kampagnenspiel" und "Bei Cthulhu sind am Abend die Charaktere NICHT alle tot oder wahnsinnig!" besteht aber ein riesiger Unterschied... Ich benutze Cthulhu halt nur als One-Shot, weil die Veröffentlichungen solches auch weitgehend nur hergeben. Ich bezahle nicht für eine Veröffentlichung, bei der ich nur den Plot nehme und mir den Rest zusammenschreiben muss. Ich bezahle für eine Veröffentlichung, bei der ich nur das Abenteuer im normalen Rahmen vorbereiten muss (d.h. ich mach mich mit dem Inhalt vertraut, überlege mir einige wahrscheinliche Handlungsweisen der Spieler und bereite in Syrinscape die atmosphärischen Geräusche vor). Wenn ich ein Kampagnenspiel suche (und das habe ich in einem anderen System gefunden), dann nehme ich eben nicht Cthulhu, weil die Veröffentlchungen mir die Vorbereitung hierbei nicht erleichtern. Und dass es bei Cthulhu anders ging, dafür gab es Beispiele. Die Cthulhu-Abenteuer sind teilweise übrigens auch mit der Epoche bzw. der Region verzahnt, so dass sie eben nicht immer einfach so umgeschrieben werden können.
  8. Tatsächlich würde ich hier sogar sagen, dass es wohl gerade bei DSA zu Problemen kommen kann, wenn man Abenteuer in anderen Zeiten ansiedelt (z.B. in Zeiten von DSA 5 spielt, aber ganz alte Abenteuer nimmt), weil DSA eine sehr starre Geschichte hat. Da kann dann vllt. ein magisches Artefakt vorkommen, welches eigentlich schon vernichtet ein sollte. Bei DSA kann sowas durchaus zu Problemen führen. Mal davon ab möchte ich (es ist ein persönliches Anliegen) betonen, dass ich KEIN Fan von DSA bin Mir ist diese Starrheit einfach zuwider....
  9. Niemand verlangt dass die Redaktion voraussieht, welche Spieler am liebsten wo spielen (wobei es ja hier genug, nicht immer sinnvolle, Umfragen gibt). Aber wenn ich 5 Abenteuer habe, die auf 4 Kontinenten zu 3 unterschiedlichen Epochen spielen, dann ist es schon seltsam von ein bisschen Eigeninitiative zu reden. Denn hier muss ich bald so viel Arbeit reinstecken wie ich benötige, um ein eigenes Abenteuer zu entwerfen. Und da stellt sich dann schon die Frage, warum ich überhaupt noch Publikationen kaufen soll. Nicht falsch verstehen, ich kann gut damit leben, wenn Cthulhu vorwiegend One-Shots rausbringt. Aber dann sollte man nicht Cthulhu als großes Kampagnenspiel anpreisen (wenn die Publikationen eine deutliche andere Sprache sprechen). (Ich finde die Lovecraft Country Reihe ist immer noch ein gutes Beispiel wie man es machen kann, genauso die Anfänge von Cthulhu bei Pegasus.... Viele Regionalbände für Deutschland) Zum Vergleich zu DSA: Du willst das aber nicht allen Ernstes mit einem Rollenspiel vergleichen, bei dem es allein weit über 200 Abenteuerbände gibt und nur für die 5. Edition schon 20 Abenteuerbände? Da ist die Dichte der Abenteuer auf einer Region hinreichend genug dass die Auswahl allein schon schwer fällt.
  10. Hallo Krabsable, ich versuche mal ein wenig über die Arkham-Horror-Spiele zu reden. Das Brettspiel und das Kartenspiel sind zwar von der Atmosphäre ähnlich, aber stark unterschiedliche Spielprinzipien. Bei dem Brettspiel muss man gemeinsam versuchen, das Erwachen eines großen Alten zu verhindern. Man bereist Orte, hat dort Begegnungen und bekämpft Kreaturen. Die Begegnungskarten sind bei den Partien grundsätzlich die gleichen, so dass man unabhängig vom großen Alten immer mal wieder auf die gleiche Begegnung stoßen kann. Die Regeln selbst sind recht sperrig, hier empfiehlt sich meiner Meinung nach eher Eldritch Horror. Das Prinzip ist das gleiche, aber 1. sind die Regeln wesentlich zugänglicher und 2. gibt es spezielle Begegnungskarten für die jeweiligen großen Alten, so dass die Atmosphäre passender ist. Das Kartenspiel ist gänzlich anders: Es ist auf ein Kampagnenspiel ausgelegt und man durchspielt Stories. Das Basisset enthält 3 Szenarien und der Wiederspielwert hält sich hier in Grenzen. Allerdings gibt es regelmäßig Erweiterungen (die erste große Erweiterung + 4 von 6 kleinen Erweiterungen sind schon erschienen, diese ergeben zusammen eine weitere große Kampagne). Von der Story her empfehle ich auf jeden Fall das Kartenspiel, aber dort muss man auch einiges investieren, da das Grundset schnell ausgereizt ist. Alle Spiele lassen sich auf jeden Fall solo spielen, bei Eldritch Horror/Arkham Horror Brettspiel kann man bis zu 8, bei dem Arkham Horror Kartenspiel bis zu 2 respektive mit einem zweiten Grundset bis zu 4 Spielern spielen. Ansonsten als kleiner Tip: Auf der Seite des Herstellers finden sich die Spielanleitungen der Spiele. So kann man am besten entscheiden, was für einen selbst am besten ist. Gruß, Blade
  11. Ich habe im deutschen Sektor für INS und Auf den inseln gestimmt. Berge des Wahnsinns nach nicht mal 3 Jahren erneut aufzulegen halte ich für verfrüht (ausserdem als PDF erhältlich). Die Bestie ist ebenfalls als PDF erhältlich und ich persönlich finde sie zu aufgeplustert. Ich würde eher die Laurin-Variante leiten. HOE habe ich als amerikanische Variante für die 7. Edition. Im amerikanischen Sektor habe ich für Shadows of Yog-Sothoth und Spawn of Azathoth gestimmt, weil es sich meiner Ansicht nach um echte Urgesteine von Cthulhu handelt und bisher noch nicht übersetzt wurde.
  12. Hallo! Wollte nur danke sagen für den Service, allerdings ist meine Ausgabe einen Tag zu spät angekommen. Und da ich zwei der Spieler am Samstag erst kennengelernt hatte, hielt ich dann Orakelknochen für zu speziell um das mit der Gruppe zu spielen. Anders gesagt: Ich wollte das Abenteuer nicht verheizen, beim reinblicken sah es nämlich sehr interessant und auch sehr ungewöhnlich aus Gruß, Blade
  13. Hallo Judge! Vielen Dank vorab für die Warnung. Was mich allerdings wundert, ist die Tatsache dass der Spielleiter gewisse Infos den Spielern deutlich vor dem Spielabend geben sollte. Widerspricht das dann nicht dem Konzept eines One Shots?
  14. Hallo danke für die Antwort, im übrigen auch noch die, die ich hören wollte. Kenne das Buch zwar noch nicht, aber was ich auf der Pegasus-Seite an Teaser gelesen habe, da reizte mich direkt tatsächlich Orakelknochen am meisten. Werde es mir morgen aber mal durchlesen und so Gott (oder eher Azathoth) will, werde ich es am Samstag dann leiten. Gruß, Blade
  15. Hallo! Ich habe zwei Fragen: Sind bei den One-Shots vorgefertigte Charaktere bei? Wenn ja wie viele? 2. Können die Handouts in den Downloadbereich gestellt werden? Hintergrund ist folgender: Ich bin spontan zu einer Cthulhu-Runde am Samstag verdonnert worden Und da mein Ars Mathematica morgen ankommt, wollte ich evtl. (zum Beispiel Orakelknochen) leiten, wäre allerdings müssig wenn ich selbst die Charaktere erstellen muss. Gruß, Blade
  16. Hallo New_Vision! Ich habe mir die Sounds mal angehört. Vorab: Ich kenne das Abenteuer nicht, werde es weder als Spieler noch als Spielleiter spielen, deshalb kann ich nicht genau sagen, inwiefern es genau passt oder nicht. Die Geräuschkulisse finde ich genial. Mit geschlossenen Augen hat man wirklich das Gefühl, an den jeweiligen Orten zu sein. Was ich (aber es ist wirklich nur eine persönliche Ansicht) etwas mehr einsetzen würde, ist Musik. Ich habe nur am Anfang im Zug und bei den letzten Moods Musik gehört, wobei solche Orte wie Friedhof ja eigentlich auch dafür prädestiniert sind, eine leise unheimliche Hintergrundmusik laufen zu lassen. Aber wie gesagt: Die Geräuschkulissen lassen mich vor Neid erblassen. Hoffe, ich kriege sowas bei der nächsten Session auch so gut hin (wobei es bei meiner letzten/ersten Session mit Syrinscape insgesamt sehr gut ankam). Gruß, Blade
  17. Na dann antworte ich doch mal (wobei erstmal nur allgemeiner Natur): Ich habe jetzt angefangen mit Syrinscape zu arbeiten. Ein Abenteuer mit einem selbsterzeugten Soundset. Ich habe dort zwei Oneshots eingebaut (Telefonklingeln und Pistolenschuss), die beide Male die Spieler haben deutlich zusammenzucken lassen. Insgesamt bin ich extrem von dieser Soundbegleitung begeistert. Über die beiden "Rock Harbour"-Teile bin ich zwar schon gestolpert, habe sie mir aber noch nicht genauer angehört da ich das Abenteuer nicht habe und auch nicht vorhabe, dieses zu leiten. Wenn du magst, hör ich mir deine Soundsets aber heute abend mal an und geb dir ein Feedback, was ich (als Amateur) davon halte Gruß, Blade
  18. Das sind ja mal gute Nachrichten Denn mir persönlich gefällt das vollfarbige sehr und es fühlt sich mehr wie aus einem Guss an, wenn Bücher dann ein ähnliches Design haben wie das Regelwerk... Gruß, Blade
  19. Hallo! Ich habe gerade gelesen, dass für das 2. Halbjahr "Arcana Cthulhiana" geplant ist. Da Chaosium jetzt das "Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic" rausgebracht hat, wollte ich mal fragen, ob es sich dabei dann um eine Übersetzung handelt? Und wenn ja ob die Aufmachung ähnlich sein wird? (das vollfarbige reizt mich halt schon sehr) Gruß, Blade
  20. Hallo alle zusammen! Kennt jemand diese Kampagne? Sie ist von Kobold Press und ich bin gerade drüber gestolpert. Ich finde, sie klingt ja ganz interessant. Hat zufällig jemand das gute Stück und kann davon berichten? Gruß, Blade
  21. Ja bin jetzt auch nur durch Zufall drauf gestoßen... Wenn es noch was wird, dann verspreche ich mir auch durchaus was von der Serie... Allerdings kann man bei Lovecraft auch viel verhunzen...
  22. Hallo alle! Ich bin jetzt (nach einem halben Jahr!) durch Zufall auf folgende Nachricht gestoßen: http://www.filmstarts.de/nachrichten/18505981.html (H.P.-Lovecraft-Fans aufgepasst: Legendary plant Anthology-Serie über Cthulhu & Co.) Da ich hier in dem Forum dazu noch nichts gefunden habe... Was haltet ihr davon? Ist das Projekt schon gestorben? Oder noch nicht? Glaubt Ihr, dass es was werden könnte? Da ja auch ein Cthulhu-Videospiel herauskommen soll, scheint es einen cthulhoiden Aufschwung in der Medienwelt zu geben. Gruß, Blade
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