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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. @ DP Die Serie ist einfach nur Geil
  2. Naaa erinnerst du dich daran was du dir gewünscht hast
  3. Der Weg zurück kommt euch viel kürzer vor als der Weg zu Jenny hin. Jimmy steuert den Wagen sicher durch die Nacht und irgendwann als die Straße besser wird kann er auch schneller fahren. Aus Sand wird Schotter, aus Schotter wird Teer und zum Schluss taucht vor euch im Scheinwerferlicht die Tankstelle auf. Jimmy parkt den Jeep so hinter dem heruntergekommenen Gebäude das ihn von der Straße niemand sehen kann. Mehrere Schichten Graffiti zieren die Außenmauern, jedoch ist keine der Schichten mehr gut zu lesen. Die unterschiedlichen Künstler haben alte Werke immer und immer wieder übersprüht, so das eine schwarzbraune Melange entstanden ist aus der nur hin und wieder ein paar Farbtupfer herausstechen und selbst die Farbe verwittert und blättert schon ab. Der Ort wurde dem Verfall preisgegeben aber für euch ist er ein kleiner Palast. Drinnen liegen sogar ein paar alte, wenn auch fleckige Matratzen, um einen Feuerkreis aus Steinen. In der Asche sind rußige Bierdosen und Reste von Plastikverpackungen auszumachen. Es riecht ein wenig...streng...aber hey ihr seit am Leben, an der frischen Luft und könnt jederzeit gehen. Ein Luxus der für manche selbstverständlich ist, kommt euch noch fremd vor.
  4. Ich hab ein wenig Angst ^^ - und bin gespannt was du meinst. Du solltest aufpassen was du dir wünschst Du hast es in diesem Forum geschrieben :D nur wo verrate ich nicht *g*
  5. Vielleicht könnte Michael seine "Beschaffungsmaßnahmen" IN-Time mal vorstellen dann sind alle auf seiner gedanklichen Höhe aus dem OT.
  6. Nach dem Jimmy, Michael auf der Zufahrtsstraße eingesammelt hat ist die Sonne endgültig untergegangen und nur ein schmaler roter Streifen am Horziont erinnert noch an den Tag. Der kühle Nachtwind weht durch das Auto und die altersschwachen Scheinwerfer leuchten den Weg vor euch aus. Erinnerungen an eure letzte Flucht kommen in euch hoch. Der Wald und das im Schatten liegende Unterholz rückt immer näher an das Fahrzeug heran und ihr könnt das Wesen nicht vergessen das Vivian gefangen hat. In diesen Wäldern hat etwas einzug gehalten, das definitiv nicht von dieser Welt ist und ihr wisst das es immer noch da draußen ist. Irgendwo zwischen den Bäumen, in dem Schatten aus Braun, Grün und Schwarz. Diesmal wird das Auto von nichts gerammt und ihr erreicht unbehelligt das alte Verkehrsschild. Weiter und weiter geht die Fahrt die staubige Straße entlang. Bald müsst ihr euch entscheiden, zurück nach LA, in´s Hotel, bei Barnwell's Grocery einbrechen und in der alten Tankstelle übernachten...oder doch etwas ganz anderes.
  7. Für erfahrene Spieler/Spielleiter ja, für Anfänger finde ich es nicht gut. Für die steht da ja nur: Idee Rettungswurf Ja/Nein Wenn Ja, dann bei misslingen trotzdem Info, aber "deutliche" Verschlimmerung der Lage. Besser hätte ich gefunden, wenn man schon eine Systemveränderung wünscht, um allen Lesern gerecht zu werden. - Idee Wurf als "Kann" anbieten, im Sinne von "Wenn es mal nicht weitergeht..." - Expertentipp: Geht der Wurf daneben "Kann" die Info trotzdem rausgeben werden, auch wenn sich die Situation für die Spieler durch das Finden der Information dann deutlich verschlechtert. Ich weiß jetzt nicht ob im Buch dazu Beispiele enthalten sind was als "...schlimmstmögliche Situation..." denkbar wäre!? Wäre evt. noch mal Sinnvoll für Neulinge!? Sonst kommen da so komische Sachen bei raus: Erfahrungsbericht aus der altvorderen Zeit meines Rollenspiellebens (ich Spieler). Spieler: "Ich kletter auf den Hügel..." SL: "Der Hügel bewegt sich und du erkennst das der Hügel ein Drache ist der sich in die Luft erhebt!" Spieler: "Okay, wie hoch sind wir kann ich noch runterspringen!" SL: "Nicht so hoch...." Spieler: "Ich springe von dem Drachen..." SL: "Mehrere Minuten freien Falls später..." Das gleich passierte Jahre später wieder, mit einem deutlich erfahreneren SL. Situation: Spielergruppe kommt von einem Hügel herunter, so eine Straße am Hang. Spielleiter beschreibt den Weg und wie sich Feinde nähern. Um schnell von der Straße zu kommen springen die Spieler die Böschung hinunter. Die Böschung war in diesem Fall der 50m tiefe Abhang links neben der Straße. Nur zwei Beispiele wie Beschreibung und Gedankenwelt des SL auseinanderdriften können. Was mag erst passieren wenn die Folge (für Anfänger) lautet "...schlimmstmögliche Situation..." Und btw. falls es nicht mehr erwünscht ist die 7ed. zu kommentieren, an dem was wir hier ausprobieren. Bitte sagen. Ich hatte 123 Anfangs so verstanden das Regeldiskussionen durchaus erwünscht wären im Off...bzw. das man seine Meinung dazu sagt.
  8. Warte mal ab bis Michael nach der langen Zeit das erste mal in einen Spiegel sieht :D :D dagegen war der Ghoul ein Zuckerschlecken
  9. Was wird als KANN angeboten? Nur zum Verständnis, der Ideewurf an sich...oder die "...schlimmstmögliche Situation..."? Letzters würde ich gut finden Das vermeiden von Frust war mit dem alten (beim scheitern konsequenzlosen) Ideewurf schon gegeben. Ich finde, das ist aber nur meine Meinung, die 7ed. wirkt bis jetzt ein wenig so als hätte man auf alle alten Regeln ein wenig was drauf gepackt um es "bunter" zu machen...halt anders nur nicht besser. Ein wenig wie die 6ed auf Speed Es knallt und kracht jetzt an allen Ecken (wenn die Würfel es wollen). Das ist sehr treffend formuliert. Vielleicht auch daher meine Abneigung...es geht in Richtung Fiasko. Man spielt mehr ein impro Theater als ein Rollenspiel
  10. Ich habe mal hervorgehoben was mich massiv stört. Nicht an deiner Idee aber an der Systematik der 7ed. Wenn ich das richtig verstehe soll über den Idee(rettungs)wurf eine Info ermöglicht werden die das Spiel vorantreibt. Wird die Probe versemmelt gibt´s die Info trotzdem aber auf eine sehr schädliche Art und Weise aka "Ihr habt die Landmine gefunden, Spieler A steht drauf...bummmmm!" Irgendwie mag ich die 7ed in diesen "alles oder nichts" Dingen immer weniger. Liegt daran, das ich es ziemlich platt finde beim versagen einer Probe immer gleich das Abenteuer künstlich zu puschen, bzw. über solche Proben in die Arbeit des SL reinzufuschen. In der alten Edition fand ich Rettungswürfe sinnvoll um die Story voranzutreiben, Spieler zu ermutigen auch mal was zu wagen, wie im SL Teil beschrieben. Aber hier bei der 7ed nehmen mir diese Regeln die Freiheit als SL und gestalten das Abenteuer on the fly. Nicht mein Ding. So würde ich als SL Ideewürfe nicht einsetzen, die Gefahr das ich nach einer verpatzten Probe die Situation noch schlimmer für die Spieler mache wäre mir zu hoch, wirkt einfach zu gekünstelt...gezwungen. Es ist schon Strafe genug das manche Hinweise nicht gefunden, manche Proben nicht geschafft oder mancher Schaden dadurch nicht vermieden werden kann. Lange Rede kurzer Sinn. Können wir so machen weil´s hier ein Teststand ist. Ich persönlich möchte, bis auf wenige Ausnahmen (Charaktererschaffung / Attribute analog zu Fertigkeiten 1-100 usw.) aber nicht mehr auf die 7ed umsteigen. Für mich gehen die Neuerungen zu sehr weg vom Storytelling hin zum Probengenerierten Abenteuer. Bzw. die Regeln decken sich nicht mit meiner Art Abenteuer zu leiten das ist kontraproduktiv.
  11. Außer guten Schlössern (Türen, Waffen, Munitionsschrank) gab es keine Sicherheitsvorkehrungen an die du dich erinnern kannst. Allerdings hattet ihr es damals auch nicht nötig darauf zu achten. Wo Vivian von dem Biest gefangen wurde ist nichts zu finden, da ist faktisch schon Gras über die Sache gewachsen. An der Unfallstelle das gleiche Bild. Die Bäume am Rand sind beschädigt (Holz gesplittert usw.), aber es nichts von der Ausrüstung oder ähnlichem zu finden, da hat jemand gründlich sauber gemacht. In Trefferpunkten bemessen, volle Trefferpunkte. Aber erschöpft, wenig Bewegung, Jenny´s Training hat da nur das nötigste erhalten. Blass...die Zeit unter der Erde hat euch irgendwie ausgemergelt, Ringe unter den Augen. Ihr seht aus wie Bergleute die mehrere Wochen verschüttet waren...nur nicht so schmutzig.
  12. "Die Sache klären und ihr helfen?" Noélle schaut Vivian verständnislos an. "Wie sollen wir ihr helfen...wenn...wenn sie überhaupt noch lebt, da drinnen...sie hätte mit uns kommen sollen...müssen!" Noélle schlingt ihre Arme um ihren Körper, das Bild immer noch fest umklammert und folgt euch stumm. Quietschend geht das Garagentor auf als Jimmy es anhebt. Da drinnen im Halbdunkel steht der blaue Jeep Wrangler von Jenny. Staubbedeckt und immer noch mit den Handabdrücken auf der Motorhaube. Dahinter, an der Rückwand der Garage, glühen gespenstisch die blauen Zeichen. Jimmy steigt ein, der Schlüssel steckt und nach einigem Stottern springt der Motor an. Der Geruch nach Abgasen breitet sich in der Garage aus und der Wagen hat sicherlich schon bessere Zeiten gesehen, aber für eure Zwecke sollte er reichen. Jenny´s Haus und die Berge dahinter erglühen im letzten, roten Licht des Tages. Es kann nur noch ein paar Minuten dauern dann wird die Sonne im weit entfernten Horizont versinken und die Nacht wird hereinbrechen.
  13. Haus habt ihr komplett durchsucht...wenn auch nicht alles im Haus. Aber Waffen oder ein Telefon ist da nicht zu finden. @ DP du erinnerst dich an die Tankstelle der Treffpunkt für ungehorsame Jugendliche *g* Graffities, Lagerfeuer...leere Bierdosen...keine Kreditkarte, kein Bargeld
  14. - Auto -> Jenny´s blauer Jeep Wrangler in der Garage - Waffen und Telefon in der Hütte Fehlanzeige - Für ein Motel, Hotel usw. braucht ihr eine Kreditkarte...oder Überreden und Bargeld.
  15. Soll ich noch auf Ele warten...soll ich euch zum Haus schreiben...macht ihr noch was!? Fragen über Fragen [Edit] Ich denke ich kann dir einen Wunsch erfüllen Mal sehen ob du weißt was ich meine wenn es soweit ist...bald...
  16. Ach komm...so schlecht bist du jetzt auch nicht :D
  17. Ja in der Tat...aber ich hatte Angst das ihr jetzt euren Joker Noélle nicht einsetzt. Sie hat im Gespräch nur Informationen verwendet die ihr auch gehabt hättet. Wer die Würfe auf dem Dicelog nachverfolgt, sie hatte euch gegenüber "nur" den 10% Freundschaftsbonus... da ihre Psychologieprobe versagt hat viel der Bonus nicht höher aus. Ohne den Hinweis des "Jammerns" (was ihr auch wusstet) wäre der Bonus noch geringer ausgefallen. Nach dem ihr schon die "Kabel-Spur" links liegen gelassen hattet (was eigentlich eine 100% Chance war für Ele) musste ich diesmal einfach eingreifen. Sonst hätte es wahrscheinlich wirklich noch weitere Tote gegeben und das wollte ich als SL nicht mehr riskieren. :D :D Jeder Kampf mit Jenny wäre eben das...ein Kampf und der Ausgang ungewiss. Ihr hättet also grundsätzlich diesen Weg (an ihre Bedürfnisse appellieren) auch gehen können. Grundsätzlich hättet ihr zu Jenny´s Zustand genügend Info´s zusammengetragen. Aus dem Fitnessstudio, von Mike, den Beschreibungen aus Tate´s Tagebuch usw. Aber ich gebe zu dazu muss man Jenny noch als Mensch wahrnehmen und nicht als Gegner. Hat die andere Gruppe ja auch nicht gemacht. Mag vielleicht ein bisschen lahm sein die SC durch einen NSC zu "retten" aber das war mir in dem Augenblick egal. Hauptsache es geht mal wieder voran.
  18. Muhaha ich war sowas von versucht...aber das Klischee wollte ich mir nicht antun. Ein Kapitel in Gefangenschaft reicht "Freiheit" ist jetzt nur ein Übergang, kurz und knackig. Spielt aus was ihr macht damit ich weiß wo ich fortfahren soll...ob ich überhaupt fortfahren soll *g* Danach geht´s in´s finale Kapitel.
  19. Ihr wisst nicht wie spät es ist, ihr wisst nicht welcher Tag ist, ihr wisst nicht welcher Monat ist. Ihr wisst nur das ihr wieder auf dem Plateau mit Jenny´s Haus steht und es der schönste Sonnenuntergang in eurem Leben ist. Die Höhle ist etwas unterhalb von Jenny´s Haus. Hinter euch wallt die Staubwolke auf und sinkt wieder in sich zusammen. Das Grummeln ist vestummt und das Summen und Zirpen der Insekten ist zurück gekommen. Noélle weint stumm vor sich hin und presst immer noch das Bild von sich und Jenny an ihre Brust. Euch steht die Welt offen, wieder. Was werdet ihr mit eurer Freiheit Anfangen?
  20. Bei Vivians Worten nickt Jenny stumm. "Später..." murmelt sie niedergeschlagen "...später, erst mal müsst ihr hier raus!" Jenny holt ein paar wenige Habseligkeiten und begleitet euch zum Ausgang, Noélle an ihrer Seite. Mit jedem Schritt den ihr näher an den Ausgang kommt werdet ihr schneller zum Schluss hastet ihr förmlich durch dir Höhle. Dann können es alle sehen, den Fels den auch Michael schon gesehen hat. Draußen muss die Sonne aufgehen, oder untergehen ihr wisst es nicht. Aber wie Laserstrahlen aus einem Sciencefiction stechen Lichtfinger in das Dunkel der Höhle, träge hängen Staubpartikel in dem Licht. Tanzen zu dem leichten Luftstrohm der die frische Luft von außen in die Höhle trägt. Der Geruch nach Sommer hängt in der Luft, Spätsommer, trockenes Holz, Staub, Kiefern, Bergluft. Alles könnt ihr riechen, ja fast schmecken. Eure Körper lechzen danach, wie der Ertrinkende der die Oase in den Sonnenspiegelungen einer Fata Morgana vor sich am Wüstenhorizont erblickt. Ist diese Freiheit auch nur Illusion? Oben angekommen tätschelt Noélle Jenny aufmunternd die Hand. "Es ist Zeit!" Jenny seufzt noch einmal, dann stemmt sie sich gegen den Stein und Augenblicke später steht ihr im Licht der untergehenden Sonne die tief am Horizont steht. Insekten Summen in der aufgeladenen Luft, der Himmel über euch ist tief Blau, das am Rand der Berge in ein dunkles stahlblau übergeht. Vereinzelt stehen weiße Wolken in ihm, kleine weiße Tupfen in einer Unendlichkeit aus Blau. Da wo vorher nur Fels war, Gestein und Enge ist jetzt unendliche Freiheit. Unter euren Füßen könnt ihr die staubige Erde spüren, das trockene Gras. Ihr riecht die Welt um euch herum, als würdet ihr sie zum ersten mal wahrnehmen. Die Luft schmeckt rein, nicht abgestanden, die Sonne wärmt eure Haut, ihr Badet in ihrem Licht. Wie Wasser reinigt es euch von den Strapazen der letzten Wochen...Monate? Es fühlt sich unglaublich gut an zu spüren wie ihre Strahlen eure Haut streicheln, wie sich eure Haare im Wind bewegen. Wenn ihr könntet würdet ihr diesen Moment für Ewig festhalten. Es sind diese kleinen Nieschen in der Zeit wo man sich Unsterblichkeit wünscht, wo man fast schon schmerzhaft versucht die Zeit anzuhalten damit der Augenblick eine Ewigkeit wird. Das was euch aus dem Augenblick zurück in´s Hier und jetzt reißt ist das Rumpeln von Stein und dem spitzen Schrei von Noélle hinter euch. Ihr wirbelt herum, Angst macht sich breit, war es eine Falle...ein teuflischer Plan. Die Höhle ist wieder verschlossen...ohne das ihr es gemerkt habt hat sich Jenny zurückgezogen, zurück in die Dunkelheit ihrer Höhle und den Stein wieder davor geschoben. "Nein...tu das nicht!" Noélles Stimme überschlägt sich vor Angst und Zorn. Bevor ihr reagieren könnt, zu ihr gehen könnt, überhaupt etwas sagen könnt erschüttert ein dumpfer Knall die Ruhe. Vögel flattern aus den umliegenden Baumwipfeln auf und unter euren Füßen wackelt die Erde. Staub wallt auf und langsam wie in Zeitlupe sinkt ein Teil der Bergflanke in sich zusammen. Hustend und Keuchend weicht ihr zurück, es dauert noch Momente bis das Grollen aufhört und eine Stille einsetzt. Noélle kommt aus dem Staub gestolpert. An ihre Brust hat sie ein Bild gepresst, Jenny muss es ihr aus ihren Habseligkeiten zugsteckt haben. Es zeigt, jetzt Matt und von Staub überdeckt Noélle und Jenny am Strand. Im Hintergrund das glitzernde Meer, beide ein Flasche Bier in der Hand, prosten sie sich auf dem Bild zu. Erinnerungen aus besseren Tagen, als Jenny nur knapp größer war als Noélle. Mit goldenem Edding wurde unter das Bild geschrieben Best Friends Forever Ihr wisst das es nicht vorbei ist. Wenn Jenny da war wo das Dynamit explodiert ist wird sie zurückkommen ob sie will oder nicht, es wird vielleicht Tage dauern, Wochen...aber ihr Körper wird sie zurückzwingen. Einige haben die Angst vor dem Tod verloren, andere haben Angst vor dem Leben bekommen. Manchmal wäre der Tod eine Gnade. Für euch bedeutet es nur eins. Freiheit! Weiter gehts im nächsten Kapitel
  21. George "Viking" Shaw - vor der Hütte - "Ist ja alles noch mal gut gegangen!" sagt George zu Ben. "War einfach eine dumme Situation, der Anblick des Gepfählten hat mich ziemlich...aus der Bahn geworfen, wir..." er nickt zu Zoey "...haben den Typen auch nicht gesehen oder gehört, wenn dumm in der Gegend rumsteht wird halt getroffen." George fängt an sich wieder das T-Shirt überzustreifen. "Gut das du da warst und sie dich nicht sehen konnten, das hat ihnen einiges von ihrem Schneid abgekauft. Ich glaube die waren bereit das hier mit Gewalt zu lösen. Truppe eins und Entführer killen sich gegenseitig und sie stauben ab, nette Geschichte, wer will das nachprüfen. Die verdammten 300.000 $ Lösegeld haben sie auch gesehen. Ich fürchte die sind wir noch nicht los...jedenfalls nicht solange wie das Geld haben!" George dreht sich ein wenig und spannt die Muskeln an. Dank der Schmerzmittel ist es erträglich. "Jessica-Jane muss hier irgendwo sein, oder Spuren von ihr. Wenn sie entkommen ist kann Muffin ihre Spur sicherlich finden, die Lichtung ist nicht groß. Irgendwo an ihren Rändern muss es einen Hinweis geben!" Ohne eine Reaktion der anderen abzuwarten fängt George an den Rand der Lichtung abzugehen und nach Spuren zu suchen. Abgebrochene Zweige, Stofffetzen, Fußabdrücke...irgendwas muss doch von JJ übrig geblieben sein, irgendwas das uns zeigt wo sie hin ist...in welche Richtung!
  22. George hält in der Tat nur gespannt den Atem an und rechnet jeden Augenblick mit dem schlimmsten, solange die beiden hier noch rumlaufen. Von daher von ihm nur angespannte Stille
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