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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
-TIE- replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Phil Lauvergne -Künstlerlager- Phil fühlt sich immer unsicherer in seiner Haut und ein ungutes Gefühl macht sich in seiner Magengegend breit. Langsam weicht er ein Stück vor dem fremden zurück. "Nein...ich komme nicht mit, jedenfalls nicht bevor sie mir nicht sagen was das hier alles soll!" Seine Stimme ist wieder fester, langsam weicht die Müdigkeit einer unerklärlichen Angst. Phil schaut sich nach den anderen um, nervös nesteln seine Finger mit dem Bund seiner Hose, auf einmal kommt er sich in der Kleidung so schrecklich verletzbar vor. -
George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - George nickt zustimmend und fängt an sein Zelt auszupacken, der Boden wird von Steinen und Ästen befreit und dann das Zelt aufgebaut und abgespannt. Als es steht geht er mit seinem Filter Wasser holen und füllt die beiden Plastikflaschen mit gefiltertem Wasser auf. Der Schlafsack wandert in´s Zelt und der Beutel mit den restlichen Kleidungsstücken wird zum Kopfkissen umfunktioniert, dann zieht George sich für das Lager um. Die getragenen und durchgeschwitzte Unterwäsche wird über ein paar Äste zum trocknen und lüften gehängt, die zweite Garnitur für die Nacht und den nächsten Tag angezogen. Er packt den Proviant für den Abend aus und hängt den Rest, samt Beutel über den Ast eines Baumes in der Nähe des Lagers so das Bären und Mäuse da nicht drankommen und das Essen nicht im Lager suchen. Mit sich selbst zufrieden fängt er dann an über seinem kleinen Gaskocher sein Essen des Abends zuzubereiten. Zwei Packungen asiatische Instandnudeln, spicy chicken style, eine Packung Thunfisch, Erdnussbutter und Tabascosauce für die Würze werden im aufkochendem Wasser erhitzt und dann zum ziehen mit einem Deckel abgedeckt. Als Nachtisch liegt eine Tüte Gummibärchen bereit. "Wie wollen wir die Wachen einteilen?" fragt er in die Runde und blickt alle der Reihe nach an, während er vorsichtig in seinem Topf rührt.
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
-TIE- replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Phil Lauvergne -Künstlerlager- Phil zuckt zusammen als der Schrei aus dem Wald kommt und blickt sich verunsichert um, kann aber nichts entdecken. Was war das jetzt wieder der Prof und sein Date? Phil geht kopfschüttelnd auf den Fremden am Feuer zu. "Hey, hören sie mir nicht zu?" fragt er "Warum sollen wir ihnen folgen, was ist passiert!?" -
Suche Abenteuer: Kosmetik mit Lebensverlängerung
-TIE- replied to fnord's topic in Spielleiter unter sich
Die Idee stammt aus einem Abenteuer ohne Mythosbezug, halt Technothriller Genre. Auslöser ist der "bestialische" Mord an einem Obdachlosen der die Spieler bei mir in die Ereignisse mit hineinzieht. Hintergrund sind militärische Experimente. Um Soldaten Widerstandsfähiger zu machen wurde eine Versuchsreihe gestartet die zum Ziel hatte die Gene von Süßwasserpolypen in menschliche Organismen einzubringen. Diese Süßwasserpolypen verfügen über die Fähigkeit auch Nervenzellen zu regenerieren: Das Verfahren hatte ein paar Fehler wurde aber in einem Fall erfolgreich angewendet. Die Testperson war stabil und ein Feldversuch wurde gestartet. Die betreffende Testperson wusste nicht was getestet wurde, offiziell war es ein Serum gegen mögliche chemische Kampfstoffe im Zielgebiet. Was bei der Testperson übersehen wurde war das sich zum Zeitpunkt der Erprobungsphase im Feldversuch ein Gehirntumor gebildet hatte. Die Krebszellen veränderten die Zellstruktur soweit das die eingebrachten Zellen des Süßwasserpolypen faktisch zu einer hyperfunktion angeregt wurden und sich der Körper des Soldaten ständig verändert, auflebt, abstirbt, neu auflebt, den Krebs bekämpft, den Körper zerstört und neu aufbaut, aber auch die Krebszellen neu erschafft. Darüber ist der gute Mann wahnsinnig geworden und fängt an Leute, die sein Unterbewusstsein aus der Vergangenheit kennt und für seinen Zustand verantwortlich macht, zu ermorden. Soviel zum Hintergrund. Der Rechercheteil beschränkt sich darauf den Zustand des Mannes zu erkennen, bzw. seine Opfer einzugrenzen um ihn zu erwischen. DNA Funde an dem ersten Opfer offenbahren eine teilweise menschliche DNA die zum Namen der Versuchsperson führt und damit den ersten Ermittlungsansatz bildet. Opfer sind: Ein Obdachloser Ein Wachmann (früh morgens nach der Schicht) Opfer... X Opfer ... X Eine Kindergärtnerin. So ca. in der Reihenfolge, die ist aber beliebig erweiterbar. Clou ist das alle Opfer mit dem Militär und dem Täter zusammenhängen. Der Obdachlose ist ein Veteran aus der Einheit der Versuchsperson. Der Wachmann war der Offizier aus dem Rekrutierungsbüro der die Versuchsperson zur Army gebracht hat, die Kindergärtnerin ist eine Krankenschwester die die Versuchsperson nach einer schweren Verletzung gepflegt hat usw. Wenn die Spieler sich also Zugriff auf die Akte der Versuchsperson verschaffen können sie die Opfer mit dem Täter in Verbindung bringen. Zumindest können sie Hinweise darauf erhalten aus welchen Personenkreis der Täter sich seine Opfer aussucht. Auch wenn diese erst mal völlig willkürlich erscheine und keine Gemeinsamkeiten wie Rasse, Geschlecht oder Alter haben. Der gemeinsame Nenner ist allein der militärische Hintergrund. Der Hinweis auf die Krankenschwester ist der deutlichste, da sie wahrscheinlich (in meiner Gruppe) am Ende noch am Leben war als sich langsam ein Muster herauskristallisierte. Die Akte der Krankenschwester enthält eine Verweis weil sie eine kurze Beziehung mit dem Täter hatte. Aus dem medizinischen Akten der Versuchsperson (was die Krankenschwester auch bestätigen kann) geht draus hervor, das die Versuchsperson mit eigentlich tödlichen Verletzungen eingeliefert wurde aber auf wundersame Weise überlebte. In der Akte gibt es Bilder eines Fahrzeugs das durch eine IED so stark beschädigt wurde, das man eigentlich annehmen müsste das kein Insasse überlebt hat usw. Das mal auf die Schnelle. Bezug zum Mythos musst du selbst kreieren. -
Suche Abenteuer: Kosmetik mit Lebensverlängerung
-TIE- replied to fnord's topic in Spielleiter unter sich
Ich hätte nur eine Grundidee mit ein paar Gedanken zu einem Rechercheteil, willst du sie trotzdem hören. Ist nicht ausgearbeitet, weil ich meine Abenteuer selten näher definiere!? Bzw. kann nicht schaden wenn ich das einfach mal schreibe. -
Genau. Wenn Ben sich von den beiden verabschiedet hat winke ich ihn auch ran so dass wir dann alle auf dem gleichen Wissensstand sind.
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - George geht rüber zu Zoey und holt auch Julia dazu während Ben sich noch von den beiden Bekannten verabschiede. Er holt die Karte raus und zeigt sie Zoey. "Ich weiß nicht wie lange wir noch Tageslicht haben, aber ich glaube wir sollten uns rechtzeitig einen Lagerplatz suchen, am besten in der Nähe von Wasser. Kennst du hier in der Nähe einen geeigneten Platz, damit wir nicht zu weit von der Spur abweichen müssen, oder falls wir auf der Spur keinen Lagerplatz finden, gibt´s eine Stelle von der aus wir genügend Wasser mitnehmen können?"
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Guter Einwand, das werde ich mal ingame anstoßen.
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Ich mach das mal hier im off da mir für einen Ingame Post nicht genügend einfällt. Ich wäre dafür: - rechtzeitig einen Lagerplatz zu suchen um den entsprechend vorbereiten zu können - rechtzeitig vor der Dunkelheit mit der Suche aufzuhören bevor wir Gefahr laufen die Spur zu verlieren - ggf. Wachen einteilen, nicht das die Jäger zum gejagten werden - geeigneter Lagerplatz wäre in der Nähe von Wasser Kann George ungefähr einschätzen wie weit es bis zur nächsten Wasserquelle ist!? Und wenn ja ob man dafür deutlich von der Fährte abweichen muss?
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
-TIE- replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Phil Lauvergne -Künstlerlager- Phil kratzt sich am Kopf und beeugt die Gestalt am Feuer genauer, aber er ist noch zu verschlafen um Einzelheiten zu bemerken. "Warum sollten wir ihnen in den Wald folgen, das macht doch überhaupt kein Sinn. Wer sind sie überhaupt und was ist das für ein Zwischenfall?" Phils Stimme ist noch belegt und ein wenig schleppend, aber sie hat einen gereitzten Unterton. Phil wollte eigentlich Schlafen und jetzt ist schon wieder etwas los. Erst läßt sich in diesem Wald keiner Blicken und jetzt komen laufend neue Typen durch die Nacht zum Lager gelaufen. -
Phil versucht zu ergründen wer oder was der Typ am Feuer ist, scheitert aber mit beiden Würfen, trotz Bonuswürfel kläglich.
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
-TIE- replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Phil Lauvergne -Künstlerlager- Als der Tumult im Lager größer wird, erwacht auch Phil in seinem Zelt (Künstler Zelt b ). Etwas unverständliches Grummelnd schält er sich aus seinem Schlafsack und wühlt sich aus dem Zelt. Er trägt jetzt nur ein T-Shirt und eine kurze Sporthose die ihm als Schlafhose dient. "Was ist denn jetzt schon wieder los?" Etwas schlaftrunken und noch ein wenig betäubt vom Alkohol sieht Phil verschwommen den Typen am Feuer. "Noch mehr Jäger?" Er spricht zwar mehr zu sich selbst, aber seine Stimme ist deutlich zu hören. Langsam klärt sich sein Blick. -
Uuups das hatte ich überlesen...dann wacht er jetzt auf, ohne Wurf
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Muss ich für Phil irgendeinen Wurf machen ob ich aufwache (ggf. Strafwürfel wegen Alkohol) oder ist es laut genug das ich auch so aufwache und Handeln kann!?
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - George hört bei dem ganzen nur mit einem Ohr hin. Nachdem alle Nüsse bekommen haben, oder keine wollten verpackt er die Tüte wieder im Rucksack und behält die Gegend im Auge, Ben´s Freunde hätten sie auch fast übersehen, das nächst mal sind es vielleicht keine netten Bekannten.
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Passt!
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@ Ele alles klar, ich warte dann jetzt bist Zoey Zeit hatte auf die Szene zu reagieren.
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - "So siehts leider aus" bestätigt George die Worte von Julia. "Wir selbst sind auf der Suche nach der Geisel, der Sheriff und die Familie Strong haben das alles organisiert." George blickt besorgt rüber zu Zoey, muss es dann aber tortzdem sagen "Mr. Strong hat...leider...eine Art Prämie..." das Wort Kopfgeld vermeidet George ganz bewusst "...ausgesetzt, die derjenige bekommen der die Sache klärt. Seit dem sind eine ganze Reihe Leute hier im Wald unterwegs und alle bewaffnet und hoch motiviert. Viele Menschen, Adrenalin, triggerhappy...es kann unangenehm werden, daher sind die Wälder zur Zeit alles andere als sicher."
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - George schaue erst Ben an "Kein Ding, wirklich nicht, ich tippe mal bevor das hier zuende ist wirst du genügend Chancen haben die Schuld bei mir zu begleichen in dem du uns den Arsch rettest oder die Kleine findest!" Dann wende ich mich an die beiden Neuankömmlinge und reiche Aistair die Hand. "Ist ja noch mal alles gut gegangen! Sagen sie ihrem Sohn einfach, ein Auge für das Ziel und ein Auge für die Umgebung, dann passiert soetwas nicht noch mal..." George grinse jetzt breit "...Nüsse...die muss man auch nicht jagen!?" George hält den beiden die geöffnete Tüte hin. "Sie hören besser auf das was die Polizistin sagt..." George nicke zu Julia "...haben sie überhaupt mitbekommen was passiert ist?" Die könnten eventuell schon zu lange hier draußen sein und garnicht wissen das schwer bewaffnete Entführer und eine Geisel hier durch die Wälder laufen. Sein Händedruck war weich und der Junge ist noch nicht sehr alt, ich glaube nicht das er die Sorte Jäger ist die auf Menschenjagd geht um sich 50.000 $ zu verdienen?
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George hat gehandelt, ich mache erst wieder was wenn die anderen dran waren. Bis dahin verhält sich George ruhig und zurückhaltend. Ben scheint die Leute zu kennen, Zoey ja auch evt. er wartet also erst mal ab und füllt die Kalorienreserven mit ein paar Nüssen auf mom mom mom mom
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - "Huh...das ging gerade noch mal gut!" murmelt George als er sieht wie sich die Situation entwickelt. Da gerade eine kleine Pause anzustehen scheint, setzt George den Rucksack ab und lehnt ihn gegen einen Baum, er streckt sich um den Rücken ein wenig zu entlasten und holt dann eine kleine Plastiktüte mit allerlei Nüssen heraus. Während er zuschaut wie die Jäger zur Gruppe kommen isst er ein paar Nüsse und bietet den anderen auch welche an. Hoffentlich ist das dem Kiddy eine Lehre und er schaut beim nächsten mal zweimal hin!
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Das wär´s noch gewesen. Man gut das der Wurf geschaft war -> sonst: Jäger erschießt Hund, das B von Buffin erschießt Jäger, Vater von Jäger erschießt das B von Buffin Ende der Geschichte LOOOL...
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George "Viking" Shaw - Der Spur folgend im Green Mountain National Forest - George blickt zwischen dem Jäger und dem Hund hin und her. Hat der uns nicht gesehen, wieso legt er auf den Hund an? Als George merkt das der Schütze keinen Zweifel daran läßt das er es auf den Hund abgesehen hat und nicht erkennt das dieser in Begleitung von Menschen unterwegs ist ruft er laut: "Hey sie da im Wald, mit der Warnweste, der Hund gehört zu uns nicht schießen!" George versucht mit winkenden Armen den Jäger auf sich und die Gruppe aufmerksam zu machen. Oder wollen die uns einen Vorteil nehmen indem sie den Hund erschießen, in der Hoffnung das sie dann das Kopfgeld leichter einstreichen können!? Unwillkürlich zuckt Georges Hand zu dem Revolver den er von Ben bekommen hat, untedrückt dann aber den Impuls. Es wird schon alles gutgehen, das ist nur ein Missverständnis.
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Ah, ich sehe gerade Buffin hat noch nicht gewürfelt??
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Spielbericht: Delta Green Disciplines of the Worm-Hintergrund
-TIE- replied to fnord's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Krass gut!!!! Mehr davon!