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Koboldkoenig

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  1. Wo kann man eigentlich diesen schön gedruckten Schnellstarter her bekommen?
  2. nein,Nein Angreifen darfst Du nur 1x !! Schiessen aber 2x im HM Modus. der zweite Schuss kann aber nur in die Luft sein,da er kein Angriff sein darf. (zum Glück gibts im Run&Gun optionale Regeln, die den Quatsch wieder gerade rücken ) mit geradem Tanz Medizinmann Ok, also verstehe ich das richtig, dass HM dann im Endeffekt eigentlich KEIN Unterschied zum EM bietet, AUSSER, wenn ich in die Luft schießen will und/oder neben meinem Angriff noch ne Tontaube schießen will, weil ich so cool bin? ^^ Oh Herr, ich hoffe, dass das Run & Gun schnell auf deutsch erscheint...
  3. Hmm, das verstehe ich aber gerade nicht. Es heisst doch immer wieder, dass ich pro Inidurchgang eh nur einmal angreifen darf. Oder soll das heissen, dass ich mit HM mehrere Ziele angreifen kann, was ich mit dem EM nicht kann?
  4. Geht dem Spieler dabei mehr um den Style bzw. er will halt irgendwann zum Rigger werden. Soll aber im Spiel passieren. Danke für die Info!
  5. Ach so, wenn es sonst nichts ist, dann ist das ja nicht weiter relevant, weil es HS ja auch noch als Modi gibt...
  6. Hallo zusammen, brauche auch mal bitte dringend eure Hilfe. Habe gerade irgendwie ein derbes Brett vorm Kopf. Ich wühle mich gerade durch EM/HM und HS. Dabei wird mir einfach nicht klar, wo der Unterschied zwischen EM und HM ist. Klar, optisch und Ingame ist mir das schon klar, aber wo ist der regeltechnische Unterschied? Ich darf ja eh nur einmal pro Iniphase angreifen. Was bringt mir also HM im Gegensatz zum EM? HS ist ja klar, der bringt dem Verteidiger ja -2. Aber wo der Vorteil von HM im Gegensatz zu EM ist raffe ich gerade von den Regeln her nicht...:-(
  7. Hallo zusammen, bin bissel verwirrt oder einfach nur blind: Wir haben einen Char, der (noch nicht) der Vollrigger ist. Wir spielen mit absoluten Anfängerchars und der Char kann sich noch keine Riggerkontrolle leisten. Dafür hat er schon zwei kleine Drohnen, die er gerne so fernsteuern möchte. Ich finde aber irgendwie keine richtigen Regeln dafür oder übersehe einfach was. Denn bei den Rigget/Drohnenkapiteln findet man nur Regeln dafür, wenn man entweder in die Drohne reinspringt ODER wenn die Drohne sich quasi selbst steuert (mit der Pilotsoft). Aber irgendwie muss man da doch auch so drauf Einfluss nehmen können und sie quasi über die AR (wenn sie denn auch eine Kamera hat) ohne Riggerkontrolle fernsteuern können oder habe ich da einfach irgendwo einen Denkfehler?
  8. Ab wann kann man sich die Schnellstarter Regeln wohl als PDF saugen?
  9. Hallo zusammen, ich will mit einer neuen Runde eine längere Kampagne starten und bin mir noch unsicher, welche es werden soll. Ich überlege zwischen Berge des Wahnsinns und dem Orient Express. Welche der beiden würdet ihr eher empfehlen? Welche ist spannender und welche hat weniger Railroading. Oder würdet ihr vielleicht eine GANZ andere empfehlen, die ähnlich umfangreich, aber noch spannender ist?
  10. Edit: Hmm, jetzt wohl doch noch paar Restbestände gefunden. "Hexensabbat", "Die silberne Tafel", "Haus des Schreckens" und "Bis dass der Tod uns scheidet" noch bekommen. "Das gelbe Zeichen" gibt es noch nicht auf deutsch, oder?
  11. Sind jetzt eigentlich schon irgendwelche Erweiterungen auf deutsch erschienen? Finde nirgends welche...
  12. Ah, cool. Na dann lohnt sich das ja. War zwar schon auf der Spiel in Essen, aber hab mich da hauptsächlich mit Kumpels getroffen und nicht soooo viel abklappern können, wie mir lieb war
  13. Sers zusammen, ich war noch nie da, überlege aber mal vorbei zu schauen. Da hier ja auch einige Münchner unterwegs sind: Lohnt es sich für Brett- und Rollenspiele mal hinzugehen oder wie waren eure Eindrücke?
  14. Ich will jetzt nicht nörgeln oder meckern, bin mit dem Band zufrieden und denke mir, dass ihr schon wisst, was ihr macht. Aber ich muss zugeben, dass ich auf solche Gutscheine gut und gerne verzichten kann. Ich bin kein Freund von PDFs und kaufe mir ja deshalb auch die Print-Produkte. Wenn ich diese habe, sehe ich keinen Sinn darin mir dieses noch mal als PDF zu ziehen - dann lieber, wenn es ein "Bonus" sein soll, als Gutschein für PDF-only Produkte, dann haben auch die User etwas davon, die keinen Wert darauf legen, ein Print-Produkt noch zusätzlich als PDF zu haben...
  15. Bin gerade auch in Stimmung und will mal eine Cthulhu Now Kampagne leiten, die sich quasi um Zombies dreht. Dabei nehme ich die Serie bzw. Comic "Walking Dead" als Vorbild. Wichtig wären mir div. Sonderregeln, wie auch schon weiter oben angesprochen. Ich würde evt. "Magie" ganz rausnehmen und die Punkte durch "Erschöpfung" austauschen. Diese verliert man, wenn man viel körperlich aktiv ist und wegrennt, oder auch mal derben Hunger schiebt. Zudem bin ich am überlegen, wie man die Mutation gut in Regeln darstellen kann. Wird man direkt zum Zombie, wenn man gebissen wird, kann man noch einen Konsti-Wurf machen, etc. pp. Was denkt ihr? Habt ihr sonst noch Ideen, wie man aus Cthulhu Now ein "Walking Dead" Szenario rausholen kann?
  16. Ja, das klingt cool, sehr gerne. Abenteuer mit Serienkiller gibt es meines Wissens auch nur sehr wenig gute
  17. Super 8 mag nett sein, aber a.) ich will keinen One Shot b.) ich habe nicht umsonst geschrieben, dass meine Gruppe 1920 spielt - da sind NOW Abenteuer etwas unpassend!
  18. Hab Fischfutter halt mal gelesen, aber das wirkte für mich eher Actionlastig als Horrormä?ig und brutal...
  19. Brauche mal eure Hilfe: Für meine 1920er Kampagne suche ich mal ein richtig fieses, derbes Horrorabenteuer, dass den Spielern auch mal wieder den Atem stocken lässt. Die letzten Abenteuer die wir hatten (Narrenball, Siegfriedslust, Auf den Inseln) waren alle zwar sehr gut, aber waren mehr Recherche-Abenteuer, bzw. nicht so richtig gruselig. Narrenball noch in Ansätzen, aber da war für mich mehr die Gesamtatmo "Star des Abenteuers". Ich fand das Spukhausabenteuer aus dem Wales-Band sehr gut, aber das haben wir auch schon durch. Wie gesagt, ich suche etwas, was mal richtig fies ist, auch gerne mal brutal oder saugruselig... Und bitte kein One-Shot, weil wir eine laufende Kampagne mit gleichen Chars haben...
  20. Jeps, kam auch bis dato gut an und gefällt mir gut! Dazu die nächste Frage: Wir spielen am Mittwoch wieder und ich will bissel für Atmo sorgen und die Chips vom Spieltisch verbannen. Will dazu das passende Essen besorgen, wie man es auf Borkum essen würde. Natürlich sollte es fischig sein. Aber was würdet ihr empfehlen? War noch nie an der Nordsee und wäre für Tipps bzgl. Speis und Trank dankbar! Und auch nicht nur Fisch, sondern auch passende Snacks bzw. Beilagen
  21. Ja, die habe ich da und hab die mal durch gehört, aber die sind doch schon sehr Fantasy-orientiert. Was für eine schöne, düstere Atmo gesorgt hat, war der Soundtrack von Shutter Island, den ich gestern eingesetzt habe - der passt sehr gut.
  22. Ich habe den Fehler gemacht, dass ich Narrenball im Zuge einer Metakampagne, die ich selbst entworfen habe, spielte. Da ging es, grob gesagt, darum einen Kult in Berlin auszuheben. Entsprechend haben die Spieler schon sehr schnell damit gerechnet, dass Steinmann eben der Kultführer ist, gerade, nachdem sie einige Dinge über ihn rausgefunden hatten (will jetzt nichts Spoilern). Entsprechend war das von mir vermutlich auch ne "dankbare" Einladung, ihre "brutale" Art und Weise zu forcieren...
  23. Mal ne Frage zu der Kampagne: Was würdet ihr als Hintergrundmusik empfehlen?
  24. Narrenball hatte bei uns das Problem, dass die Spieler in dem Abenteuer vorher, ziemlich aufs Maul bekommen haben und noch immer sehr - naja, nennen wir es mal Aggro sind. Denen war sehr früh klar, dass Steinmann etwas plant, was nicht gut ist und entsprechend war ihr Plan von Anfang an (noch vor dem Ball), dass sie ihn unbedingt umbringen wollen. Da musste ich sie das erste Mal ins Korsett packen. Dann wollten sie beim Ball das Haus anzünden, um die Leute rauszulocken und ihn umzubringen und so ging es dann weiter und weiter - war alles nicht so einfach Auf den Inseln muss ich mal checken. Habe das hier, aber noch nicht gelesen, aber schon viel Gutes von gehört!
  25. Hallo zusammen, haben gerade das Narrenball-Abenteuer hinter uns und trotz einiger Abänderungen, bemängelten die Spieler, dass das Abenteuer sehr viel "Railroading" mit sich brachte und die Spieler wenig selbst "entscheiden" durften bzw. das Abenteuer vieles vorgab, was ich ebenfalls teile. Suche nun ein neues Abenteuer/Kampagne für die Runde und will da versuchen etwas zu finden, wo die Spieler viele Freiheiten haben, aber es trotzdem mit einem spannenden Plot zu tun haben. Könnt ihr mir da Empfehlungen geben bitte!?
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