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Posts posted by fnord
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Yeah, Rock ´n´Roll!
Ich liebe es jetzt schon!
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Als netter Ideensteinbruch für NOW Abenteuer in Deutsch eignet sich die Nocturum Kampanie, besonders Band ZWEI. Die ganze Kampagnie selber finde ich nicht so gut aber einzelne Abenteuer sind ganz OK und günstig.
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So gerne ich würde, glaube ich nicht dran Eure Frequenz zu halten. Heute sind es zehn Posts, ich kann wahrscheinlich weiterhin nur mit ein, zwei Post am Tag eher am Abend dienen. Euer Tempo würde mich vermutlich so unter Druck setzen, dass mir der Spass abhanden kommt.
Ich komme nicht mal nach bei Euch mitzulesen. Vor allem wünsche ich Tie, dass es diese Runde durchzieht.
Aber es sieht ja gut aus. :-)
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Wenn ich Eure Postdichte sehe, und die Tatsache, dass ihr bisher meine liebste COC- Kampagnie spielt, kann ich nur sagen:
ICH BIN JA SO NEIDISCH!!
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Neben Terra Cthulianna (oder so) und Dementophobia ein Quellenbuch, dass man sicherlich gut auch für andere Genre und andere Systeme auch nutzen kann. Da ich nur Now spiele, mal wieder ein Gewinn.
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Zitat von mich:
In Nocturnum: Stille gibt es ein als Mensch getarntes Mythoswesen, dass im Showdown von einem anderen als Mensch getarnten Mythoswesen attakiert wird, so das Spieler lebendig aus der ganzen Sache rauskommen. Eigentlich eine doofe Idee, dass NSCs NSCs bekämpfen, damit die Spieler den Kampf überstehen, war aber eben so.
Einen der Charaktere hatte die erste Begegnung mit dem ersten als Mensch getarnten Mythoswesen fast umgebracht. Der kam in ein Krankenhaus und der Spieler übernahm die Rolle eines lokalen Polizisten. Das war übrigens seine eigene Idee und den Cop hat er auch selber entworfen. Dieser Cop sollte den Unfall des verletzten SC untersuchen und am Ende ging er mit den anderen SC in die Höhle des ersten als Mensch getarnten Mythoswesen. Das waren alles Spieleraktionen und nun kam es zum kam SC gegen ersten als Mensch getarnten Mythoswesen und nun verwandelte sich der Ersatzcharakter-Cop in das zweite als Mensch getarnten Mythoswesen, das nun das erste als Mensch getarnte Mythoswesen attackierte, damit die Spieler lebendig aus der Höhle des Monsters kommen konnte.
Die Spieler waren alle sehr überrascht. Zitatende
So konnte man den ENdkampf Railrodzug aufhalten,
Das Dilemma mit dem Geheimtür und den Geheiminfos kann man ja umgehen, indem die Test dafür vereinfacht oder gar schlechte Würfelwürfe ignoriert.
DIe Machtlosigkeit gegen die Skrin, war in der Gruppe nicht so graviernend, weil die Höhle in meiner Leiterung noch einstürzte, also war das Erfolgserlebnis für die Spieler nicht der Kampf, sondern das Ausweichen der Gesteinsbrocken. Das haben sich geschafft.
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http://messybeast.com/freak-face.htm
Bilder von mißgestalten Katzen. Als Katzenfan hart, aber es handelt sich ja um ein Horror- Spiel
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Viel Spiel Euch allen. Es ist ein Superabenteuer!
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Hallo Finnerud,
zwei Tipps: in "Groß werden" aus "Unfassbare Mächte" oder im Amerikanischen Original "Unseen Masters" ist ein kleiner Einblick in die Psychologische Unterstützung von NWI gegeben.
Ansonsten kann ich dir zwei Bücher über die Psychiatrie in der BRD in den 80igern und 90igern Jahren zusenden. Ich schicke dir die zu, wenn Du mir deine Adresse per PM zusendest. Die sind nicht mehr modern, aber deutlich weiter als die 1920iger und niemand sagt, dass die NWI moderne Methoden an Gegner anwenden.
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Seltsam. Da muss mir viel entgangen sein.
Diskussionen über MoN hab ich hier noch nie mitbekommen und einen Spielbericht gab es noch nicht einmal in Auszügen. Oder liege ich da so falsch?
Weil sie sehr alt ist, kann ich mir gut vorstellen, dass sie von den alten Hasen schon vor langer Zeit gespielt wurde. Bei mir war es Anfang der Neunziger und da kann ich mich jetzt nicht mehr genug erinnern, dass ich da jetzt was bereden müsste. Obwohl ich schonmal einen Beitrag über die Sterblichkeitsquote geschrieben habe.
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Und Exil heißt du steckst wo...?
Jetzt oder vielmehr seit 1995 bin ich in Braunschweig, und für mich ist das Leben ohne Wind immer noch gewöhnungsbedürftig.
Moin, Moin!
Stamme ebenfalls aus Schleswig-Holstein, war früher häufiger mal in Flensburg unterwegs (im alten Roxy, Kühlhaus usw.).
Auch die beiden Rollenspielläden (Gandalf und der andere, dessen Namen ich nicht mehr weiß) habe ich seiner Zeit häufiger aufgesucht und so manches Schnäppchen finden können.
Gandalph und Gobbos, früher gab es noch World of Fantasy,
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Zur Zeit exprimentiere ich ein wenig mit Musik um herauszufinden, ob mir das liegt und ob das gewollt ist. Zumindest bei "Am Rande der Finsternis" kam das ganz gut an. Ein paar actionreiche Szenen bei Serum 17 würde ich gern mit Musik hinterlegen und auch der Anfang bietet sich dafür an. Mal schauen in welche Richtung das ganze geht.
Grüße von einem Exil-Flensburger!
Was die Musik angeht, suche nach CD die sich am besten in einem durchhören lassen oder nutze eine eigene Zusammenstellung.
Für bedrohliche Situationen:
Space von Klaus Wiese - tibetanische Klangschalen, eine CD die man eher spürt als hört
Die beiden von Musica Cthulhiana (The Forth und Fragments)
OST von Prince of Darkness dem John-Carpenter Film
Für aufs Maul:
Den OST der neuen Battlestar Galactica-Serie
und einen eigenen Mix von ein paar gitarrenlastigen Songs
Für mystische Orte nehme ich immer noch gerne:
Druid von von Medwyn Goodall, "SPACE" ist von Klaus Wiese
Und wenn man sich nicht zu fein ist, sollte man sich Themen-Cd zusammenstellen. Der ist OSt vom ersten Alienfilm hat superhektische Stücke und dann sehr grusigelige Stück, Leider immer im Wechsel. Die sollte man sortierten.
Gerne nehme ich Folklore, wenn man in dem jeweilen Kulturkreis unterwegs ist.
Schottische Dudelsäcke im Alba Midgards, Japanische Klänge in KhanTaiPan, Russische Gesänge in Moravod, ... das Prinzip ist wohl nachvollziehbar
bei CoC kann die verschiedenen Arten von amerikanischen Folklore hilfreich sein. der OST von O Brother, Where Art Thou? – Eine Mississippi-Odyssee ist ein Kinofilm der Coen-Brüder aus dem Jahr 2000.
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Was ist mit dem Westernkram? Reicht das nicht?
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Deswegen suchen sich die Amis spätestens alle 20 Jahre nen Bösen, dem sie ihre veralteten Bomben auf die Dächer schmeissen können.
Das erspart ihnen dann die teure Entsorgung und die nächsten Aufträge an die Industrie sind gesichert.
Ich bin geneigt es zu glauben, aber es macht nicht glücklich.
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Das Licht ging aus, hast Du sie ausgeschaltet oder war die Batterie leer?
War es für deine Spieler in Ordnung den Showdown nur zu erzählen und nicht zu würfeln?
... und übrigens, schön geschriebener Spielbericht.
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By the Way: Spieler werden nach ein, zwei Abenteuern aufrüsten, damit sie nicht nur gegen Kultisten, sondern auch gegen Mythoswesen kämpfen können.
Diesen Prozess wird man nicht aufhalten können, ich habe dann als SL "nachgerüstet", sprich Wesen eingeführt, die immun gegen normale Waffen sind.
Ein Teufelskreis...
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Eben nicht.
Das Zündtütchen und das Pulver werden von der Hülse umschlossen und vorne ist die Kugel reingepresst worden.
Das schliesst absolut dicht ab.
Hey, es ist ein Fantasyrollenspiel!!!!!
Tatsächtlich würde mich von Hirschman noch interessieren, warum er den Revolver nicht im Abenteuer haben wollte. Lag es am Abenteuer oder ist es eine persönliche Vorliebe oder eine Befürchtung, dass Waffen im Spiel zu mehr Gewalt und weniger Denken führt?
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Ja, auch herzlichen Glückwunsch zur ersten Leiterung.
Ich lese den Thread erst jetzt: Da ich das Abenteuer nicht kenne und nicht weiß in welchen Szenen dich die Waffe stört, können die Tipps am Bedarf vorbei gehen.
Meine Ideen zum Ausmustern der Waffen:
- begrenzte Munition, und dann kann ein Feuergefecht vor dem eigentlichen Abenteuer vielleicht alle Reserven verbrauchen.
- Munition kann naß werden, und damit unbrauchbar für die Szenen, wo Du keine haben willst (Starker Regen, Abenteuerer fällt in einen See)
- je nach Abenteuer kann die Waffe auch mittendrin verloren gehen (man wird nachts aus dem Bett gerissen und steckt sie nicht ein)
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.... , aber ist dass nicht das Problem in allen Abenteuern. Die Motivation sich zur Erforschung des Unbekannten in Gefahr zu begeben.
Mir gefällt die Schilderung. Das Abenteuer habe zweimal nur auf dem Sofa geleitert und in diesem Bunker kommt sicherlich jedes Keller/Verlies/Gewölbe gut an.
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gefunden als 2. Wahl (Chaosium), aber noch nicht für 1. Wahl (Pegasus)
Diener der Äußeren Götter
Gnoph-Keh Nocturum Band III Pegagsus
Kriechende Wesen
Shoggothenlord At Your Door
Shantak At Your Door nur als Opfergabe
Mythos-Gottheiten:
überhaupt gesucht:
Ghatanothoa
Niedere Äußere Götter
Zhar&Llloigor
Zoth-Ommog
gefunden als 2. Wahl (Chaosium), aber noch nicht für 1. Wahl (Pegasus)
Atlach-Nacha
Diener der Äußeren Götter
Rhan-Tegoth At your Door
Shub-Niggurath At Your Door
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"Unter Druck" ist auch für zwei Gruppen konzipiert. Eine U-Bootbesatzung, die sich trennt und eine Zeit lang über Funk kommuniziert. Ab der Trennung leitet ein zweiter SL die zweite Gruppe.
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Klar ist es nur eine Meinung. und es ist auch eine Preisabwägung. DIe Pagan Sachen haben immer ein gutes Niveau gehabt.
Ich war ganz überrascht, dass ich das nicht im Regal habe.
@ Finnerud: wenn Du also auf ungewöhliche Ansätze stehts, solltest auf jeden Fall bei den Pagan Sachen schauen. NIMM DELTA GREEN! aber das nur am Rande
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Das klingt ja gar nicht gut.
"In short, Mortal Coils isn't a bad book, but it feels more like a clearing house of old scenarios with a few really good ones thrown in to keep more progressive Call of Cthulhu Keepers happy. Nightcap is great, God of the Mountain is great, but the others just aren't what I'd hoped they'd be given the parameters of what Pagan Publishing usually does."
Eigentlich war Pagan Publishing immer ein Qualitätsmerkmal. Aber so what....
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Ist es eh spannend, wie die Abenteuer für Helden oder den "Guten" für gierige Verbrecher angewandt werden....
(Hinweis SL: das bedeutet für Mr. Lao, dass er weiter Leute in die Traumlande schickt, die dort getötet oder versklavt werden." Antwort Sweets: ich wäre der Letzte, der dafür kein verständnis hätte". - - - es es wirklic hmanchmal anders, wenn die SCs Berufsverbrecher sind ... sehr interessant!)
Inspirative Meldungen
in NOW
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http://www.boredpanda.com/old-mysterious-bridges/
richtig schöne Brücken für alle Genres...