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myrenne

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Everything posted by myrenne

  1. Das nenne ich wirklich Glück. Kann jetzt schon vorhersagen, dass es bei mir nicht so sein wird. Aber naja, unüberwindlich ist dieses Problem jetzt auch nicht. Ich überlege aber auch dieses Geisterstadt Szenario zumindest ein wenig abzuändern, um diesen hergezauberten Sternenvampir zu umgehen. Einige Vorredner hatten da ja schon ganz gute Ideen. Gemä? dem Vorsatz weniger ist mehr denke ich reicht es schon, wenn TemCo am nächsten Morgen anrückt. Wie habt ihr das gehandhabt? Vampir oder nicht?
  2. Genau das ist mir nämlich auch aufgefallen. Meine Gruppen schreien jetzt nicht sofort bei kleineren Logikfehlern, aber wenn sie dir denn praktisch ins Gesicht springen ist es etwas anderes. Werde mir jetzt gleich mal Band 3 bestellen, der ist noch nicht einmal bei mir. Habe ja zum Glück noch Zeit bis meine Gruppen soweit sind. Ich finde es furchtbar schade, dass die deutschen Autoren bei den ?bersetzungen diese Fehler nicht verbessern dürften. Die Grundideen der Kampagne sind ja durchaus gut. Bin sehr gespannt wie es weitergeht!
  3. Hallo an alle und Iäh Cthulhu! Ich bin schon lange Jahre RPGlerin, habe es aber erst gestern Nacht ins Forum geschafft. Bin 32 Jahre alt, und lebe jetzt in der Steiermark in Ísterreich direkt neben einer mysteriösen Keltenkultstätte. Bestes Klima für schöne düstere Cthulhu Runden. Leider ist meine Stammrunde in Deutschland zurück geblieben, aber wofür gibt es das Internet? Wir spielen also recht alternativ via Skype und Messenger, aber man nimmt, was man kriegen kann. Dort sind es inzwischen auch schon zwei Gruppen geworden. Habe die typische RPG Karriere durch mit DSA, Shadowrun, WoD, Alternity und wer wei? was sonst noch, aber mein Favorit war schon immer Call of Cthulhu. Bin glückliche Spielleiterin, und wei? gar nicht, warum man mir eine hinterhältige Intelligenz unterstellt?! Das Setting von Cthulhu ist mir im Grunde genommen gleich. Wir haben Charaktere für das Klassische und Now, und alle anderen interessanten Abenteuer decken wir irgendwie mit Charakteren aus anderen Systemen ab. Funktiontiert recht gut bisher. Momentan spielen wir Nocturnum, stehen da aber noch ziemlich am Anfang. In Nyarlathoteps Schatten war ein wahnsinniger (hähä) Erfolg bei uns, und auch Orient Express hat es nach Startschwierigkeiten doch noch zu einer sehr spannenden Kampagne mit fulminantem Ende entwickelt. Au?erdem habe ich mich persönlich sehr über "Wien - Dekadenz und Verfall" gefreut. Super Spielhilfe, da hat jemand wirklich Ahnung wovon er schreibt, und zumindest "Der Vogelmann" ist auch ein tolles Abenteuer, das andere habe ich noch nicht gelesen und gespielt. Tja, ansonsten freue ich mich jetzt schon darauf hier im Forum zu diskutieren und mich auszutauschen. Liebe Grü?e an alle hier, freu mich auf euch!
  4. Ich spiele die Kampagne gerade mit 2 Gruppen, einer äu?erst erfahrenen und einer weniger erfahrenen. Geht bei uns immer etwas langsamer, sprich mit Gruppe 1 bin ich bei "Stille" und mit 2 bei "Königin des Zwielichts". Bisher läuft alles soweit in Ordnung, auch wenn ich natürlich ne Menge individuell anpasse. Habe jetzt Band 2 der Kampagne halb gelesen, und muss schon sagen, dass ich ein wenig enttäuscht bin. Eigentlich erwarte ich mir, wie einige andere hier auch, für so eine stolze Kaufsumme etwas, das fertiger ist. Ich hatte erwartet, dass die Storyline mit dem FBI etwas konkreter ist. Die hängen denen den Mord an Gary Augustine an, wenn ich das richtig verstanden habe? Warum???? Der ist seit über einem Jahr tot, da waren die Hälfte meiner Spieler (beider Gruppen) nachweislich noch nicht einmal in den USA!!! Alternativ werde ich mal schauen, ob ich ihnen nicht lieber den Tod von Ken Hito in die Schuhe schieben kann. Habe sogar schon überlegt das FBI ganz wegzulassen, aber es ist einfach ZU verführerisch, da einige in der Gruppe FBI Hintergrund haben. Bisher muss ich sagen finde ich die Kampagne mä?ig. Als einzelne Abenteuer teilweise sehr nett, aber als Kampagne nicht so überzeugend. Hoffe jetzt auf einen so tollen Schlu? wie bei Orientexpress, der über gewisse Schwachstellen hinweg tröstet. Bin jedenfalls sehr froh Mitspieler zu haben, die recht unkompliziert sind und nicht alles logisch hinterfragen. Mit einer komplizierten Gruppe möchte ich das nicht unbedingt spielen... Adieu Spielspa? und willkommen kontraproduktive Diskussionen ;-)
  5. Habe eben mit Schrecken Band 2 angelesen. Im Grunde genommen finde ich die Idee mit dem Flugzeugabsturz gut, wenn auch unrealistisch umgesetzt, aber ganz ehrlich, ich glaube, dass keine meiner beiden Gruppen im Zweifel nachfragt, wenn sie mal mit den Auswirkungen zu kämpfen hat. Als hätte ich was geahnt nimmt einer der Spielerchars gerade Flugunterricht... Was mich aber mal interessieren würde... hat eigentlich noch jemand au?er mir ein kleines Zeitproblem? Wie schnell ist TemCo eigentlich? Gerade flüchtet Kage mit dem Hubschrauber, und ich nehme mal an meine Leute werden höchstens einen bis zwei Tage später in der Maschine nach Hause sitzen. Also 24 - 48 Stunden für TemCo um sich mit Kage über die SC zu unterhalten, sich zu bereaten, dass man die SC befragen möchte, die richtige Maschine zu finden, das Attentat zu organisieren und inszinieren und huch, was ein Zufall, dann fliegen die auch noch gerade über die Tochtergesellschaft von TemCo, die auch noch ne Landebahn haben????? Wie habt ihr das gelöst? Ich jedenfalls fluche jetzt schon. Meine Mädels werden zwar sicher nicht drauf rumreiten, aber ich selbst finds grausig. Wird auch schwierig den Flug auf später zu verschieben, denn dann werden meine Leute sicher nicht mal mehr in der Nähe einer Wüste sein, und dass die so schnell wieder über Denver fliegen ist auch unwahrscheinlich (eine Gruppe wohnt kollektiv in London). Gut, sind keine unüberwindlichen Probleme, es lebe halt die Improvisation, aber gerade diese Zeitproblematik hatte ich erst beim Orientexpress.
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