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der zunker

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  1. Wenn du den ersten nicht gesehen haben solltest, schau ihn dir unbedingt an
  2. https://www.youtube.com/watch?v=D_WEC9fkhqc
  3. Hab die ersten beiden Folgen gesehen. Bisher war's ganz gut gemacht. Ich kann euch gerne die Tage mal ausführlich berichten.
  4. Aus dem aktuelle Spiegel: http://www.spiegel.de/wissenschaft/technik/tiefsee-unbemanntes-tauchboot-vor-neuseeland-zerstoert-a-968755.html
  5. Schöne Inspiration für cthulhueskes Gedschungel: Besonders gut gefällt mir:"Uxul wurde 1934 gefunden. Auf dem Weg ging den Forschern das Wasser aus. Sie waren malariageplagt und am Ende ihrer Kräfte." Wohl daher erfassten die Wissenschaftler den Standort mit ihrem Sextanten nur ungenau, und die Ruinen im Dschungel fielen in einen Dornröschenschlaf. (...)Die Pyramiden von Uxul waren zum Leidwesen ihrer Wiederentdecker nicht mehr so unberührt wie noch 1934 - auch wenn Forscher die Koordinaten verloren hatten, andere fanden den Ort. "Irgendwann in den achtziger Jahren müssen Grabräuber alle wichtigen Gebäude geplündert und die wertvollen Keramiken auf dem Kunstmarkt verkauft haben..." http://www.spiegel.de/spiegelgeschichte/maya-tempel-von-uxul-von-deutsche-archaeologen-ausgegraben-a-962345.html
  6. Das bedingt sich in dem Falle wohl durch den Wahnsinn. John Doe in "Sieben" glaubt ja auch etwas Gutes zu tun und die Welt zu reinigen. Was in der Realität eine gefährliche Psychose wäre, ist bei Cthulhu - wenn man es eben so möchte - der Einfluß eines Gottes oder seiner Diener. Ein Wahnsinniger mit Jesuskomplex leidet vermutlich auch an einem nicht ganz alltäglichen Selbst- und Weltbild und Megalomanie.
  7. ...und aus Sicht der Spieler vermutlich völlig verblendet, auch wenn er glaubt etwas gutes zu tun . Ich hab in dem Zusammenhang in einem anderen RPG einen sehr gläubigen Menschen eingesetzt, der in einem Landstrich begonnen hat Kleinkinder umzubringen, um ihnen das Leid des Lebens zu ersparen und sie direkt ins göttliche Paradis zu schicken.
  8. Wenn sie auf deren Seite sind, sehe ich dabei kein Problem. Meine Spieler wissen allerdings auch, dass wenn sie dafür sorgen, das Unschuldige überleben, sie für deren Überleben mit Sabilitätspunkten belohnt werden. Wenn ihre Charaktere Unschuldige willentlich opfern, gibt es dafür eben Abzüge.
  9. Curiosity killed the cat. Das Lesen des verbotenen Buches führt irgendwann dazu, die in ihm beschriebenen Rituale auszuprobieren. Sei es eben auch Neugier oder aus Verzweiflung. Ist ja bei den Spielern auch nicht anders. Die Alten versuchen (teilweise) ihre zukünftigen Anbeter ja auch ganz klassisch. Y'Golonac auf der anderen Seite sucht sich explizit solche aus, die von sich aus schon so weit verdorben sind, dass sie für ihn erst empfänglich sind. Das, was die Alten, äußeren Götter und Konsorten in den meisten Fällen ihren Anhängern anbieten ist doch so oder so kurzfristig für den Menschen. Früher oder später wird dieser in den meisten Fällen das zeitliche segnen, vorher aber vielleicht noch genug Saat für weitere Anhänger gesäht haben. Und die Triebe der geringen Menschen zu bedienen dafür ist doch nun wirklich das einfachste. Die wenigsten der Götter haben ja auch wirklich langfristige Pläne, da ob ihren chaotischen und völlig wahnsinnigen Natur dazu gar nicht in der Lage sind. Um Nyarlathotep einmal ein Zitat des Teufels aus "The Devil's Advocate" in den Mund zu legen:"Vanity, definitely my favorite sin."
  10. Ich gebe, ähnlich wie bei Savage Worlds, Redshirts und Verbündete gerne an die Spieler ab und lasse Sie für deren Einsatz Sorge und Verantwortung tragen.
  11. Du, gegen Unterstützung hab ich nichts einzuwenden. Wenn du magst können wir gerne PMen, skypen oder dergleichen.
  12. @Der Läuterer: Word! Zumal den Erstkontakt mit Spielern meist der beste Plan nicht übersteht. Außer sie lassen sich wirklich wie Rindviecher am Nasenring durch die Gegend führen. Dann aber haben sie ein grausames Ende so oder so verdient.
  13. Nemesis Strikes Back! is the weakest scenario in the book, not because of the writing, but because the basic premise doesn't allow the players to do anything more than gamely trot behind the Dr. Phibes-inspired villain and watch as he dispatches people in various unlikely ways. As it's written, though, the players have nothing more to do than to watch the cool murders take place - and if they stop it, then where's the fun? It's more fun to see the director of the play get impaled by a crescent moon from his own play's backdrop than it is to save him and say "Wow, that would have really done some damage" while the director looks shaken. It's kind of like playing a game in which the object is to prevent Wile E. Coyote from being mutilated by his own contraptions, rather than sitting back and watching all the fun. A great scenario to read, no fun to play. Aber, um dir einen Anstoß zu geben, nur weil in einem Szenario vorgeschriebender Maßen Hastur eine Rolle spielt, muss dieser a) nicht auftauchen (wenn Carcosa erscheint,sind wir mal ehröich, haben die SCs doch eh irgendwie versagt und kaum noch Chance) und b ) kannst du es doch soweit umschreiben, oder an einen anderen Alten anpassen. Nyarlathotep bietet sich für sowas immer gut an. Muss es denn ein Theaterstück sein, oder geht auch eine "Vorstellung" im weiteren Sinne?
  14. Blood Brothers I ist ein Sammelband von 13 Abenteuern mit Nicht-Mythos-Szenarios. Müsstest du eigentlich bei Chaosium als PDF bekommen.
  15. Tatters Of The King beginnt ebenfalls mit einem Theaterbesuch. Tatterdemalion aus Fatal Experiments gipfelt in einem. Oh, Sorry die drehen sich beide um Carcosa und Co.
  16. Ich suchte nach Zaubern, die in einem direkten Konflikt eine sinnvolle Einsetzbarkeit haben, am besten in Abstufung der Gefährlichkeit. Aber ich bastel dergleichen grade selber und stell sie die Tage online. Allerdings bin ich seit Donnerstag etwas "behindert", da beim Jubeln vom Stadionzaun gefallen. Meine Schulter fand die Höhe am nächsten Tag ziemlich unkomisch.
  17. Ja, mir geht es tatsächlich um einen Anwenderguide, nicht so sehr um den, durchaus interessanten, Fluff drumherum.
  18. Hey! Sagt, gibt es eigentlich so etwas wie einem Magic Guide für SL? Welche Zauber wirklich Sinn machen für NSCs im direkten Kontakt mit den SCs oder dergleichen? Beste Grüße Julius
  19. Hat sich erledigt. Dr. Huston hat nur rausbekommen:"Gentlemen! Ich habe sie erwa..." und war schon ein Häufchen Asche.
  20. Nabendmahl! Ich fürchte, ich wurde mit Blindheit geschlagen. Aber wen meint Robert Huston mit dem "two legged deer" in seinen Befehlen. Ebenjener Mensch soll ihm entlaufen sein im Australienkapitel. Mit einem two legged deer ist unter Hillbillys normalerweise ein Frau gemeint... Helft mir doch mal bitte Beste Grüße!
  21. Klar. Hau raus und bedien dich. Ich bin die letzten Wochen ausser zu Arbeit, Geschreibe und Spielgeleite zu nichts gekommen . Ich bin gespannt auf deinen Trailer!
  22. Mein persönliches Highlight der letzten Zeit war es mich selber zu erschrecken. Wir haben Anfang Herbst im Ferienhaus von einem unserer Spieler gespielt. Für eine kurze Einzelszene war ich mit einem Spieler etwas abseits auf dem Hof. Die Szene spielt in den finsteren Katakomben unter Paris. Jener SC versuchte grad einem Guhl zu entkommen. Ich beschrieb ihm also das Hecheln, den Atem nach verwesten Fleisch riechend, hin und wieder Schritte wie von Tatzen auf Stein...und das alles so gegen Mitternacht. Plötzlich höre ich hinter mir ein Geräusch, fahre herum und hinter mir steht Burschi, der Hund eines anderen Spielers und hechelt mir entgegen. Vor Schreck bin ich beinah dem Spieler in den Arm gesprungen.
  23. Carl Stanfort (Mask of Nyaralthotep und Shadows of Yog-Sothoth), Lodgemaster of the Silver Twilight Lodge und mutmaßlich unsterblicher Zauberer würd ich hier auch noch einwerfen.
  24. Könntest du zu Tsorgha Llothoth etwas genaueres sagen? Was ist das für ein Kult und wen verehren die?
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