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ccmaster

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Posts posted by ccmaster

  1. Hi ,

     

    hätte einmal eine frage zu Technomancer und dem Beteubungsschaden den er von fast allem bekommt. Geht der Schaden ins Körperliche ? Also ist der Technomancer tod wenn ihn eine 6er Datenbombe trifft die gut gewürfelt ist ?

    Oder logt er sich vorher aus ?

     

     

     

    ccmaster

  2. A spellcaster can target anyone or anything she can see directly with her natural vision. Physical cyber- or bio-enhancements paid for with Essence can be used to spot targets, but any technological visual aids that substitute themselves for the characters own visual sensescameras, electronic binoculars, Matrix feeds, etc.cannot be used.

     

    Also meines Verständnisses nach ist hier das englische Original schon schlecht, denn so wie ich das sehe tauschen auch Cyberaugen die natürliche Sicht aus. Und ein Cyberauge ist meines Verständnisses nach nichts anderes als eine Kamera, die oben ausdrücklich verboten wird, welche zusätzlich die elektrischen Bildimpulse auf die des Gehirns anpasst. Also so klar verständlich ist das für mich nicht.

     

    Wo wird hier die Grenze gezogen?

     

    @ Wandler

     

    Der erste Teil ist wichtig da in diese Kategorie die Cyberaugen erlaubt werden da man essenz dafür benutzt.

     

    @Feamorn

     

    Ja, es ist etwas das man normal "hört" aber es wird in elek. Impulse umgewandelt die ein Bild erzeugen.

    Bei den Cyberaugen ist es ein Bild das in elek. Impulse umgewandelt wird und ein Bild erzeigt wir.

    Geht beides nicht wenn es "extern" also ohne Essenzkosten ist aber mit Essenzkosten ist nun die Frage .

     

    ccmaster

  3. doch natürlich gibts den, steht bei Headware im GRW.

     

    cya

    Tycho

     

    Ok Stimmt ;) Ok wo steht das der nicht zur Zielerfassung funktioniert ( als cyberware ? ) . Ware ja fast das gleiche und somit dann beides nicht möglich .

     

     

    ccmaster

  4. A spellcaster can target anyone or anything she can see directly with her natural vision. Physical cyber- or bio-enhancements paid for with Essence can be used to spot targets, but any technological visual aids that substitute themselves for the characters own visual sensescameras, electronic binoculars, Matrix feeds, etc.cannot be used.

    ein Radarsensor ist kein Vision Enhancement, das ist wie ein Ultraschall System, welches auch nicht für die Zielerfassung funktioniert.

    cya

    Tycho

     

    @ tycho

     

    Danke erst mal für das Original . Muss aber sagen da steht das selbe wie in der deutschen Übersetzung

    das die Cyberwäre fnktioniert da man Essenz dafür ausgibt.

    Und das Ultraschallsystem gibts als Cyberwäre nicht.

    Muss doch irgendwo etwas dazu stehen , würde meinem Magier Spieler das nur ungerne als Hausregel verbieten. Bzw. so einem Sicherheitsmagier möchte ich nicht begegnen.

     

    ccmaster

  5. Liegt an der schlechten Übersetzung. Radar funktioniert nicht.

     

    @ Angier

     

    Wie lautet es im Original ? Mal eine Seitenangabe wäre nett.

     

    @ Slyder

     

    man zaubert nicht auf Auren

     

     

    ccmaster

  6. Hi ,

     

    zu 2 noch mal , möglich das es wieder an der schlechten übersetzung hängt ( hab nur das deutsche GRW) .

     

    S. 172 Ziel auswählen

     

    Physische Cyber-Bioware , für die Essenz aufgewendet wurde , kann zum Erfassen von Zielen eingesetzt werden....

     

    Da steht nichts von nur Cyberaugen etc.. Möchte auhc nur wissen was die Regeln dazu sagen.

     

     

    ccmaster

  7. 1. Ja.

    2. Nein. Ist kein Sichtmod im eigentlichen Sinne. Selbiges bei Ultraschall"sicht".

     

     

    zu 2) S.36 ...."map" that overlays ( OR replaces) the user's visual sense,...

     

    Würde ich als Sichtmod ansehen oder ?

     

     

    ccmaster

  8. Hi ,

     

    ich hätte 2 Fragen zu der Cyberware Radarsensor.

     

    1. Radarsensoren durchschauen verb. Unsichtbarkeit oder ?

     

    2. Kann ein Magier der sich Radarsensoren einbaut und Essenz dafür ausgibt über diese Sicht Zaubern?

    ( z.B. wie bei Cyberaugen ) Würde die Möglichkeit mit sich bringen durch Wände zu zaubern.

     

     

     

    ccmaster

  9. Activesofts: Activesofts replicate skills that require

    physical activity, including all Combat, Physical, Social,

    Technical, and Vehicle skills (but not Magic or Resonance

    skills).

     

    Danke Rasumichin.

     

    ok das original ist eindeutig :ph34r:

     

    Muss mir denk ich mal ein englisches Grundregelwerk zulegen .

     

     

    ccmaster

  10. eigentlich ist es ganz einfach : (jedenfalls für Mich) Alle Fertigkeiten ,die auf einem körperlichen Attribut basieren, können als Talentleitungen genommen werden.(Alle,auch exotische!) .

    Jemand der das kann(also die Fertigkeit),bekommt so ein SimSinaufnahmegerät ,hantiert dann mit der Fertigkeit rum und das wird dann aufgenommen,in einen Chip gepresst und weiterverkauft.

     

     

    Ja war auch mein erster Gedanke aber im Text steht bei Aktionssoft auch soziale Fertigkeiten und die gehn halt alle auf Charisma. Und nun ?

     

     

    ccmaster

  11. Hi ,

     

    @ Nekekami

     

    Dann würde der Satz aber 0 Sinn machen und sie hätten ihn auch weglassen können.

    ("... die körperlicher Handlung Bedürfen.." )

     

    @Thunder

     

    Wenn du : "Kann ich mir vorstellen, wie jemand meinem Charakter diese Fertigkeit beibringt?".

    zu grunde legst würden auch alle gehen .

    S.320 Lehrnsoft gibts nämlich für alle Fertigkeiten .

     

     

    ccmaster

  12. Hi ,

     

    hätte mal wieder eine Frage .

    Bei den Talentleitungen was für Aktionsfertigkeiten gehen da(Aktionssoft).Es geht mir Hauptsächlich um die Aussage "... die körperlicher Handlung Bedürfen.." .

    Ab wann kann man sagen ja das geht ab wann nein ?

     

    Denke bei den Kampffähigkeiten ist es zimlich klar . Aber Wie sieht es aus mit Erste Hilfe, Wahrnehmung usw.

    Vielleicht wäre es ja möglich eine Liste zu erstellen was möglich ist und was nicht.

     

    Was meint ihr dazu ?

     

     

    ccmaster

  13. Ok also zusammengefasst :

     

    Intensivierung für die Tattoos nehmen

     

    Tattomagie gabs Regeln für SR3 aber "noch" nicht für SR4

     

    Wie sieht es dann aus mit Den Karmakosten die normalerweise für Intensivierung entstehen

    sollte die dann der Spieler tragen oder einfach nur den Preis hochtreiben ?

     

     

     

    ccmaster

  14. @7outof13

     

    Macht in soweit dann nur Sin das die Stufe die max. möglichen Erfolge angibt . Also wenn man alles heilen möchte muss man die Stufe so hoch wählen wie den Schaden.

     

    @ Irian

     

    Das Original ist auch nicht 100% und läßt auch beide Möglichkeiten zu. Hab mich darüber mit einem Freund unterhalten ( dar mit Übersetzen seinen Lebensunterhalt bestreitet ) er hat gesagt das es auch nicht 100% ist aber die Tendenz mehr in Richtung Schaden der Wunde geht .

     

    Also wie gehabt man heilt die einzelne Wunde und Entzug ist der Schaden der Wunde -2 . Schade :)

     

     

     

    ccmaster

  15. Hi ,

     

    muss gleich zur arbeit also nur kurz.

     

    @Irian

    Verankern SM S. 60 letzter Absatz . "Ein Iniziat darf immer nur eine maximale Anzahl von Ankernbesitzen , die seinem Initiatengrad entspricht.

     

    @TwistedMinds

     

    Das mit den Foki hört sich gut an , hätte also ein Zauberspeicher sein können , das Tattoo . Aber da man die Zauber im Zauberspeicher nun einfach ändern kann nicht mehr so passend find ich .

     

    @ all

     

    Ich seh halt nun auch das Problem das jeder mit einer "seiner" magischen Tattoos zu dem Hersteller zurückferfolgt werden

    kann.

    Denke da hätte der Hersteller recht schnell und oft besuch wenn er SR ausrüstet.

     

     

    mehr in ein paar Stunden

     

    ccmaster

  16. Hi ,

     

     

    ok das ist aber nicht das was ich suche , infos zu magischen Tattoos bzw. Regeln . Nicht wie man einen Zauber auf eine Person legen kann.

    Denke das Verankern könnte klappen aber ist nach dem ersten benutzen auch nur wieder ein Zauber auf eine Person der sich aufrecht hält . Und vorallem ist er begrenzt auf die Anzahl der Verankerungen somit nicht für einen "Beruf" geeignet.

     

     

    ccmaster

  17. Salute!

     

    Ich weiß nicht, ob ich blind bin oder es keine Anweisungen zum Eigenbau von magischen Schutzpatronen gibt, aber ich würde gerne einen Stadt Schutzpatron entwerfen. Wie würdet ihr das handhaben?

     

    Hi,

     

    gibt keine genauen Regeln nur was im SM S.194 steht .

     

    STADT

    Stadt ist das pulsierende Leben der modernen Zivilisation. Stadt hat tausend Gesichter und wird genährt von der Kraft ihrer Bewohner und den architektonischen Errungenschaften ihrer Erschaffer. Stadtschamanen sind durch und durch urbane Wesen, wobei niemals ein Schamane dem anderen gleicht. Gerüchten zufolge entwickeln Stadtschamanen einzigartige magische Fähigkeiten, welche zum "Ton" ihres beheimateten Sprawls passen.

     

    Vorteile: ?

     

    Nachteile: -1 Würfel auf magische Proben, wenn sich der Schamane außerhalb von Städten aufhält.

     

    Da der Schutzpatron normal Archetypen grosser Kulturen repräsentieren soll find ich Stadt nicht so passend , Städte gibt es in

    fast jeder Kultur aber nicht unbedingt was das die Kultur repräsentiert. ( aber meine Meinung)

     

    Auch der Nachteil -1 Würfel ... macht auch nur Sinn wenn man aus der Stadt geht wenn man 99,9 % in der Stadt ist .

     

    ccmaster

  18. Kannst du das noch mal etwas genauer beschreiben und bitte deine Quellen angeben. Ich glaube nämlich nicht das ich dich schon ausreichend verstanden habe um dir eine Antwort zu geben. ;)

     

    Ich dachte eigentlich auch immer, dass der Entzug des heilenden Magiers die Anzahl der erlittenen Schadenskästchen des Patienten ist (also, mit der -2 aus dem Entzugscode).

     

    Hi ,

     

    hier die Quellen auf die ich mich beziehe .

     

    SM S.159 Basisenzugswert :

    Widerherstellende Heilzauber haben einen Basisentzugswert , der dem Schadenscode des Scgadens oder Effektes entspricht , den sie heilen .

     

    Und wem das nicht reichen sollte dies hier :

     

    SM S.161 rechts der Kasten . Unter Zauber Heilen steht " ... Da er wiederherstellend ist , ist der Basisentzugswert gleich dem geheilten Schaden. "

     

     

    ccmaster

  19. Kostet Essenz, das "no Cost" bezieht sich auschließlich auf den Preis...

     

    wegen Magie kann man agumentieren, dass die Modifikation ja vor dem Erwachen vorlag, aber rein nach RAW ist der Magiepunkt weg...

     

    cya

    Tycho

     

    Hi ,

     

    macht aber dann wenig Sinn der Vorteil da für die 10 Punkte auch 50k an GEld drin sind und somit fast alles zu kaufen ist was für

    einen Charakter von Geburt an interessant wäre .

     

     

    ccmaster

  20. Hi ,

     

    Habe gerade in Regelfragen in dem Thema Regelfragen etwas gelesen das so eigentlich nich stimmt .

     

    Es wurde geschrieben das der Entzug (schaden-2) sich auf den Schaden bezieht den der Charakter hat .

    Laut Sr4 bezieht sich das aber auf Schaden der geheilt wurde , was somit das magische Heilen sehr erleichtert.

     

     

    ccmaster

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