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ccmaster

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Posts posted by ccmaster

  1. Sagt ja keiner das es gut geschrieben ist.

     

    Halte mich an die Beschreibung von Mehrere Zauber wirken S.279.

    ( ja gilt für Zauber)

     

    Ich bin auch nicht der Meinung das man Pistole abfeuern und werfen kombinieren kann. Denn Werfen ist klar geregelt S.168 und man darf auch mit Mehrfachangriff nix anderes tun als werfen.

     

    Und deshalb bleib ich auch dabei das man Waffe abfeuern nicht kombinieren kann.

     

     

    ccmaster

  2. Hi,

     

     

    ich habe auch nur gesagt das es kein Problem ist und wenn du mich Zitierst schneid doch nicht die wichrwichtigen Dinge raus.

     

    Wie ich schon am Anfang schrieb ist es kein Problem auch einen 20er Geist zu töten ( die Regelung für gleichzeitige Explosion S.184) killt alles auch einen Drachen aber es selbst zu überleben ist das Problem.

     

    Vorallem da du selbst gepostet hast das Überleben sei nicht wichtig.

     

    Und 11V als Verfügbarkeit ist jetzt auch nicht die Welt vorallem um den Hochstufigen Geist auszuschalten.

     

     

    ccmaster

  3. Hi,

     

    TOP 1 die einfachste Möglichkeit ist mit der Hilfe von Granaten mit Aufschlagszünder einfach koppeln und in eine Tache rein und werfen.

     

    S.183 Aufschlagszünder und S.184 gleichzeitige Explosionen

     

    Beispiel:

     

    10 Sprenggranaten

     

    Haupt :16k DK -2

    2. +8k DK +1

    3.-10. +8k DK +1

     

    Schaden 88k DK +7 killt den 20er Geist ganz locker und wer jetz gut rechnet 20er Autoerfolge guter Wurf etc. nimmt einfach 20 Granaten:-)

    Nur aus dem Sprengradius zu kommen ist schwierig.( vom Dach springen , in den Gulli springen etc. oder Edge verbrennen)

     

    Top 2

     

    man nimmt ein schnelles Auto und versucht den Geist zu rammen wenn man ihn trifft sollte es auch das gewesen sein.

     

    Top 3

     

    gesteuerte Drohne beladen mit Sprengstoff oder wie in TOP 1 Granaten. Verliehrt man eine Drohne aber der Geist ist auch weg. Der Rigger überlebt das sogar muss nur sein Team aus dem Sprengradius bringen.

     

     

    ccmaster

  4. Hi,

     

     

    genau das macht ja Mehrfachangriff. Das du in deiner einen Handlung mehrere Waffen feuerst mit Aufteilung des Pools.

     

    Aber es bleibt die eine Handlung und deshalb geht die Kombination Nahkampfwaffe / Feuerwaffe nicht es sind unterschiedliche Handlungen.

     

     

    ccmaster

  5. Hi ,

     

    aber es geht ja nicht darum das du es vielleicht schaffst einen Geist umzubringen es geht darum das du danach auch noch Einsatzbereit sein solltest. Selbst wenn der Troll - Adept sich dem Geist stellt sieht es für ihn in den höheren Leveln sehr bescheiden aus.

     

    In frühren Editionen konnte man auch noch die Menschen als Nahkampfadepten spielen was jetzt durch das Wegfallen von Kritischem Schlag ( +1 Schaden/Level ) und Stärke/2 Schaden ( jetzt Stärke = Schaden ) fast nicht mehr möglich ist.

     

    Auch allgemein das Wegfallen von Fernschlag ( würde das Problem der Aura aushebeln ) ist sehr bedauerlich war sehr teuer aber durchaus nützlich.

     

    Und wie gesagt weg bekommt man alle Geister, selbst als Mundaner ist es überhaupt kein Problem es geht mir aber um das Überleben der Aktion.

     

    Aber es sieht für mich so aus als ob auch die Nahkampfadepten raus sind beim bekämpfen von Geistern muss dann der Fernkampfadept oder Sam oder Magier oder Rigger machen :P

     

     

    ccmaster

  6. @ Medizinmann

     

     

    klar große Kaliber oder Magier etc. war aber nicht die Frage :P

     

    Und normal nehme ich Wurfwaffen zu dem Nahkampfadepten find ich passt besser, an sonsten kann man gleich einen Pisolero bauen :P

     

     

    @ Max

     

    Sollte ja nicht das Ziel sein sich selbst umzubringen und vielleicht den Geist mitzunehmen, zumindest war das nie ein Ziel von meinen Charaktern oder Spielern.

     

     

    ccmaster

  7. Hi ,

     

    na ja kommt auf die Stufe an :-(

     

    5er Geist   macht dir 10 Schaden - 5 DS  ; sollte man beim 1. mal wegmachen sonst wirds doof

    6er Geist   macht dir 12 Schaden - 6 DS  ; sollte man beim 1. mal wegmachen und einen guten Soak werfen

    8er Geist   macht dir 16 Schaden - 8 DS  ; du bist Tod ........

     

     

    Gruß

    ccmaster

  8. Hi ,

     

    wie sieht es bei euch mit den "Geisterjäger" - Adepten aus ? 

     

    Durch das Einführen von Enegieaura und das wegfallen von Fernschlag seh ich im moment nicht wirklich eine Möglichkeit für einen Adepten es im Nahkampf mit solch einem Geist aufzunehmen.

     

    Hab ich da etwas überlesen ?

     

     

    Gruß

     

    ccmaster

  9. Hi ,

     

    ist doch egal ob das jetzt eine Einfache oder Komplexe Handlung ist steht doch auf S.166 Mehrfachangriff.

     

    Diese Handlung mus mit einer Handlung Waffe abfeiern, Werfen, etc. kombiniert werden.

     

    Und einer Handlung sind nicht mehrere !!!!

     

     

    ccmaster

    • Like 1
  10. Hi ,

     

    kann zu dem extra Buch nix sagen da ich es nicht habe aber nach deinen Zitaten ist immer noch jede Wunde ein Satz.

     

    Und das es bei Stabilisieren extra dabei steht das aller Schaden genommen wird sagt nicht das es beim Heilen auch so ist.

     

    Es fehlt ganz klar eine Definition von "einem Satz Verletzungen".

     

    Hast du die Regelstelle in der gesagt wird die ersten beiden Erfolge sind für das behandeln aller bereit erlittenen Wunden ? Das würde es zumindest etwas erkläen.

     

     

    Gruß

    ccmaster

  11.  

    Wenn ein Charakter mit zwei Waffen angreift, die jeweils mit einer anderen Fertigkeit geführt werden, gilt die Hälfte der niedrigeren Fertigkeitsstufe.

    *es nochmal zitier* Schwert und Pistole ist RAW möglich und vorgesehen! Woher da plötzlich blindes Feuer kommen soll, ist mir allerdings unklar. Ein Initiativedurchgang dauert 3 Sekunden geteilt durch die Anzahl der Initiativedurchgänge, warum also nicht zuschlagen und nachschießen?

     

    - Angreifer/Verteidiger im Nahkampf > klar, -3 für beide Seiten, beim Angreifer auf den Gesamtpool, beim Verteidiger nur gegen die Schusswaffe

    - falsche Hand > sowas macht meist nur mit Beidhänigkeit *pfeif*

     

     

    Hi ,

     

    wieso sollte da Schwert und Pistole gemeint sein ?

     

    Geht hier nur um die Fertigkeit und sowohl beim Nah als auch beim Fernkampf gibt es verschiedene Fertigkeiten für verschiedene Waffen.

     

    Wenn du einen Schlagring (waffenlos) und einen Knüpel ( Knüpel ) mimmst.

     

    Auch steht bei Mehrfachangriff auf S.195  Feuerwaffen ODER Nahkampfwaffen was Feuerwaffe und Nahkampfwaffe nach GRW raus nimmt.

     

    Gruß

    ccmaster

     

    ccmaster

  12. 15W sind es nur wenn der die Unterbrechungshandlung Blocken (Seite 170) für -5 INI nutzt. Sonst sind es nur 10 W.

     

    Sollte lieber auf Volle Abwehr gehen Ini -10 aber die ganze Kampfrunde ( sind ja 3 Adepten )

     

    und mit noch zusätzlich Blocken gibts dann auch 20W

     

    Naja ... aber Würfel hin oder her ... das 3 Adepten 1 5er Geist zerreißen, die diesbezüglich (durch Kampfkunst, Adeptenkräfte, etc.) geschult sind.

     

    Ähm sorry aber das erwarte ich sogar. Es wäre schlimm wenn's denn nicht so wäre.

     

    Das würde ich von einem Adepten erwarten :P

     

     

    ccmaster

  13. Hi,

     

     

    Für den Pfeil, der seinen eigenen Schaden macht gelten halt die Normalen Schutzregeln für den Schaden der Pfeilspitze und ob das Gift dann wirkt sieht man ob der Archer seine 3 Nettoerfolge hatte oder nicht.

    Fertig ,aus die Maus, keine Hausregeln nötig, nur angewandte Regeln kombiniert !

    Deine Liste ist das Tor in den "Hartwurst Himmel "

    Ich will da nicht hin ;)

     

    der nicht im Hartwurst Himmel tanzt

    Medizinmann

     

     

    Das ist aber dann deine Hausregel denn auf S. 426 steht es anderst.

     

     

     

    von mir aus auch ein angesagtes Ziel mit -4 um die Panzerung zu umgehen - denn das würde sich mit den restlichen Regeln decken.

     

    angesagtes Ziel um Rüstung zu umgehen hat den Panzerwert der Rüstung als WM , nicht nur -4 ;)

     

    mMn wäre es besser wenn es eine Tabelle geben würde für die Pfeilpistole in der benötigte Erfolge abhänig zum Panzerungswert aufgelistet sind.

     

     

    eine einfache Panzerjacke hat PW 12

    gepanzerter Mantel mit Helm und PSP Beinschutz hat auch PW 12

    glaubst Du ,es ist gleich einfach jemanden zu treffen der nur eine Panzerjacke und jemanden der einen langen Mantel mit Helm und Beischutz trägt ?

    also ist so eine Panzerliste Treffertabelle quark.

     

    der nicht im Hartwurst Himmel tanzt

    Medizinmann

     

     

     

    Eben genau weil ich glaub das es nicht das gleiche ist jemanden in einer Militärpanzerung zu treffen oder den nackten Motorradfahrer mit Helm wäre so eine Liste Hilfreich wenn sie schon eine neue Regel für diese Waffe einfühen müssen.

    Und warum sollten die beiden Panzerungswerte nicht gleich abgehandelt werden? Es wird doch bei allem so gemacht beim Schadenswiderstand ob es logisch ist oder nicht.

     

    Das einfachst wäre gewesen wenn sie der Pfeilpistole einen Schadenscode gegeben hätten und einen guten DS wegen der dünnen Spitze, aber der Schadenscode nur für die Bestimmung ist ob das Gift ankommt und der Rest wie es für Pfeile gilt S.426.

     

     

     

    ccmaster

  14. Moment, Du bist also der Meinung das es berechtigt sei, dass eine Pfeilpistole einen Roten Samurai in einer mittleren Militarpanzerung stoppen können soll, während ein Troll mit nem angepassten Kompositbogen - der mit dem Ding in seiner Freizeit Tresore pierct - nix an dem RS hingehend ausrichtet?

    Hi ,

     

    wenn man gegen einen Roten Samurai 3 Nettoerfolge schafft hat man es verdiehnt das er seinen Giftwiederstand würfeln muss. ( Was dazu führ das man einen saueren Roten Samurai hat und schnell laufen sollte :P )

     

    mMn wäre es besser wenn es eine Tabelle geben würde für die Pfeilpistole in der benötigte Erfolge abhänig zum Panzerungswert aufgelistet sind. Auch fände ich es Sinniger wenn man bei dem Bogen 1 Körperlich machen müsste.

     

    Und der Troll soll lieber Granaten werfen wenn er einen Roten Samurai sieht :-P

     

    Gruß

    ccmaster 

  15. @ Avalia

     

    Kannst du mir Sagen wo das im GRW steht mit dem " Verletzungen nicht sofort behandelt wird,...." ?

     

    Spiele es auch so das jeder Satz eine neue Verletzung ist und seperat geheilt werden kann.

     

    Wenn jemand einen Wunde am Arm und Bein hat und ich das Bein verbinde mit Erster Hilfe warum sollte mann dann den Arm nicht verbinden dürfen ?

     

     

    ccmaster

  16. Hi ,

     

    Finde den unterschied recht gut.

     

    Bei einer Injektionspfeil für Pistolen  muss ja nur die kleine Spitze durchkommen beim Bogen ist ja der normale Pfeil mit dabei. 

     

    Der Bogen hat natürlich seine Vorteile.

     

    Allerdings sollte man den Vorteil der Pfeilpistolen nicht ausser acht lassen.

     

    - gegen schwer gepanzerte Ziele (Hard Panzerung)

    - in Gebieten wo man nicht ohne weiteres mit Bogen/Arbrust rumlaufen kann ( Tarnstufe)

     

     

    Gruß

    ccmaster

  17. Hi ,

     

    etwas schlecht ausgedrückt beziehe mich auf S.184 gleichzeitige Explosionen.

     

    Schadensreflektion würde ich bei indirekten Kampfzaubern (Flächenwirkung) anwenden warum sollten die nicht reflektiert werden.

     

    Denke das ich das auch mal gelesen habe nur nicht sicher wo , vielleicht kann sich ja jemand anderst hier erinnern.

     

    Explodieren steht in Gänsefüßchen weil es auf Magie basiert ist mMn.

     

     

     

     

    gruß

     

    ccmaster

  18. Zum Thema mehrere zauber Wirken :

     

    - Sieht für mich hier nach einer Verschlimmbesserung des GRW aus besitze selbst das deutsche GRW aber wie es scheint eine ältere Version ( die aber weniger Fragen aufwirft )

     

    Mehrfachangriffe gelten bei mir nur für Nah und Fernkampfwaffen deshalb hab ich das nie mit in betracht gezogen denn für "Mehrfachangriffe" bei Zaubern gibt es ja mehrere Zauber wirken und Schnellzaubern.

     

    Mehrere Zauber wirken :

     

    Zauberer teilt seine Würfel auf und zaubert mit einer Handlung mehrere Zauber auf beliebige Ziehe. Also dürfen es auch mehrere Angriffszauber sein denn es ist ja eine Angriffshandlung.

     

    Schnellzaubern :

     

    Man kann eine Zauber in einer Einfachen Handlung zaubern mit +3 Entzug. Es sind auch 2 Zauber möglich aber beide mit +3 Entzug wobei nur einer ein Kampfzauber sein darf. Nur eine Angriffshandlung pro ID.

     

     

    Deshalb seh ich auch die ganzen Probleme hier garnicht liegt aber an meinem älteren GRW so wie es aussieht.

     

     

    Gruß

    ccmaster

  19. Hi ,

     

    Beispiel für Schaden durch Mehrere Zauber wirken :

     

    Magier  Magie 6 Spruchzauberei 6 (+2)  ; Schutzpatron (+2 Kampfzauber) und Foki +4 Kampfzauber

     

    Er teilt seinen Pool auf vor den Modifikationen auf 6 Sprüche :

    Pool 12 /6 = 2 Würfel

     

    Modis werden jetzt angerechnet :

     

    2 Würfel +2 Spezialisierung +2 (Schutzpatron ) + 4 Foki = 10 Würfel für jeden Kampfzauber

     

    - Der Zauberer wählt indirekte Kampfzauber auf Fläche : Feuerball ( Säureball etc.) Stufe 6

     

    - Er nimmt ein Ziel was nicht die Person ist sonder der Boden in der nähe ( Schwellenwert 3)

     

    Alle seine Zauner sollten Treffen gehen wir mal von folgenden Erfolgen aus :

     

    - 4/4/3/3/3/3

     

    Es entsteht eine mehrere explosionen zur gleichen Zeit mit fplgendem Schaden :

     

    - 7 Schaden DS -6

    - 7 Schaden DS -6

    - 6 Schaden DS -6

    - 6 Schaden DS -6

    - 6 Schaden DS -6

    - 6 Schaden DS -6

     

    Es sind mehrere explosionen und es wird auf die Granaten verwiessen also Regelung für mehrere explosionen.

     

    Schaden 7+ 4 (7/2) + 3 ( 6/2) + 3 ( 6/2) + 3 ( 6/2) + 3 ( 6/2) = 23 Schaden mit DS -6  auf 6 Metern .

     

    Was meiner Meinung nach zimlich Tödlich ist für alles im Radius.

     

    Der Entzug mit 5 pro Zauber Geistig sollte auch bei 6 Zaubern nicht mehr als etwas Kopfschmerzen machen wenn überhaupt was ankommt.

     

     

    Gruß

    ccmaster

     

     

     

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