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ccmaster

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Posts posted by ccmaster

  1. Hi ,

     

     

    ja haben ihn etwas beschränkt aber die Kosten stehen in keinem Verhältnis zum Nutzen.

     

    In SR4 fand ich ihn schon grenzwertig ( hab ja immerhin einen gespielt ) , aber das ist denk ich Geschmackssache.

     

    Aber um beim Thema zu bleiben : Magieadept SR5 ist auch mit der deutschen Änderung viel zu mächtig. (im Vergleich zu anderen Startcharakteren )

     

     

    ccmaster

  2. Hi,

    hab mich jetzt mal etwas mit dem Magieadept in SR5 beschäftigt, da ich in SR4 einen gespielt habe.

    Aber ich sehe bei den derzeitigen Regeln nur wenig Sinn ihn als SL überhaupt zuzulassen da er so übermächtig ist im vergleich zu den anderen Charakteren.
    Auch finde ich das das Spielen eines Adepten oder Magiers im vergleich zu einem Magieadepten jetzt keinen Sinn mehr ergibt. Der Magieadept war immer ein Charakter der beides konnte aber nicht so gut wie die Einzelnen ( Magier und Adept ) . Jetzt übertrifft er beide um Meilen ( Magier können noch Projezieren ... ).

    Ich hab jetzt erst mal die Magieadepten als SC für meine Gruppen gestrichen.

    Sehen ich da was falsch ?

    Und die Steigerung der Karmakostrn im deutechen auf 5 pro Kraftpunkt machen es auch nicht weg.

    Ccmaster

     

     

    PS: Tycho hab den Text wieder hier rein kannst das andere rausnehem

  3. Rigger ist jumped in

    Agility+Gunnery[Accuracy] , Rückstoß von mounted Waffen beachten

    Seiten 183,184 im speziellen das Example auf184

     

    Hi ,

     

     

    hab mir die Seiten angesehen anber deine Ausführung nicht gefunden. Denke die Seiten beziehen sich auf das englische SR5 ( auch ein Buch vorhanden ). 

     

    S.183 Gunnery

    ....

    Agility+Gunnery[Accuracy] for manual operation, ...   Was für mich nicht heist der Rigger ist eingetaucht sondern ein Charakter steht an einer fest installierten Waffe am Fahrzeig und feuert manuel.

    Vielleicht liege ich da auch falsch mein Englisch ist nicht das beste.

     

     

    ccmaster

  4. Hi ,

     

    kann mir jemand sagen wo steht was ein Rigger würfeln muss wenn er in eine Drone Hineinspringt und die Waffen abfeuern will ?

     

    Habe ferngesteuert , über Sensoren , etc. gefunden aber nicht was der Rigger würfeln muss wenn er die Drone ist.

     

    Bitte eine  Seitenangabe.

     

     

    Danke

     

    ccmaster


  5. ...

    ...

    Ein Decker allerdings kann ja fast alles, was ein Rigger kann, außer in die Geräte hineinspringen.

    Sollte es nicht irgendwie auch möglich sein, dass ein Decker einem Rigger Zugang zu einem System verschafft? Kann man nicht Marken für andere erstellen? Ich sehe gerade: "Marke einladen" kann nur der Besitzer… Es wäre schön, wenn solche Kniffe vielleicht mit dem Matrix-Quellenbuch möglich werden. 

     

    Hi ,

     

    ich würde sagen das ein Decker dem Rigger helfen kann das System zu übernehmen, musst du aber mit deiner SL abklären. Als Ansatz kannst du nehmen das die Rigger der Anlage ja auch nicht die Besitzer sind sondern es nur erlaubt bekommen ( auf diese Liste muss der Gruppenrigger) und sie so nun Nutzen dürfen.

    Wie schwer die Liste alerdings gesichert ist ist wieder etwas anderes :P

     

    Für andere Marker verteilen geht im moment nicht und ich hoffe das wird auch nie gehen da es das neue Matrixsystem aushebeln würde.

     

     

    ccmaster

  6. Doch nun häng ich wohl am schwirigsten was einem Rigger passieren kann die Wahl und ausstattung von Drohnen.

     

    geplant war die übernahme Feindlicher Drohnen daher wollte ich selber nur kleine Helfer zu beginn der Runs mitnehmen.

    Meine frage ist nun,

     

    Wie läuft das mit den Sensoren?

    Haben Drohnen sie schon Standartmässig eingebaut oder muss man sie aus der Liste dazu kaufen?

    Was kann ich mit Drohnen alles anstellen?

    Welche Autosofts sollten sie besitzen?

    Welche Programme sollte ich verwenden?

     

    Wie gesagt das Ziel ist es Feindliche drohnen zu übernehmen.

     

    @ Punkzz

     

    Hi ,

     

    da die Kenner und Könner nicht Antworten versuch ich mal mein Glück hoffe es hilft dir weiter.

     

     

    Als erstes zu deinem Plan die Drohnen der anderen Rigger zu übernehmen. Der Rigger kann in SR5 nicht mehr hacken ( Voraussetzung für das übernehmen von Drohnen) , dies kann nur der Decker. Somit solltest du vielleicht doch ein paar mehr Drohnen nehmen.

     

    Sensoren sind in die Dronen schon eingebaut kannst du in der Liste  auf Seite 473 sehen , allerdings wäre eine Autosoft wie Clearsight hilfreich ( S. 267)

     

    Was man mit drohnen alles machen kann ist nicht so leicht zu beantworten da sie recht vielseitig einsetzbar sind aber hier ein paar Beispiele:

     

    - Überwachung und Scouten für deine Gruppe ( Wann kommt der Wagen um die Ecke, was ist um den nächsten Korridor etc)

    - Feuerunderstützung  sei es für den Rückzug oder als Angriff

    - Überwachung wichtiger Punkte  ( Augen für alle )

    und viel mehr

     

    Autosoft gibts auf S.267 und es kommt immer darauf an was du tun möchtest.

     

    Clearsight + Stealth für die Aufklärer vielleicht auch Manövrieren.

     

    Zielerfassung für die Kampfdronen

     

    Programme würde ich mir am Anfang keine zulegen. Test erst einmal wie du den Rigger spielst und nimm dann später die Programme dazu für die Handlungen die du am meisten benutzt.

     

     

     

    Hoffe es hilft dir etwas

     

    ccmaster

  7. Hi ,

     

     

     

    Es ist eigentlich recht klar.

     

    Betäubungsblitz Kraft 1 zählt für alle relevanten Berechnungen wie Entzug, die Erfolge berechnen sich nach dem Dram-Limit (hier 8). Ergo potentiell 8 Erfolge nutzbar, bei quasi "Kein Entzug"

     

    Besonders lustig bei Stufe 1 Zauberspeichern, 5 Drams und Stufe 5 Heilzaubern wie Verbesserte Attribute Willenskraft, Intuition, Reaktion, verbesserte Reflexe ...

     

    SYL

     

    denke du meinst in deinem Beispiel Stufe 1 Zauberspeichern ,  5 Drams und 5 Erfolgen bei ...  da sich die Stufe des Spruchs ja nicht ändert. Was wiederum das Bannen recht leicht macht.

     

    Nun, der Zauberwiderstand läuft gegen 2 Attribute + geringerer Schadensoutput etc - ganz so schlimm ist es also nicht.

     

    SYL

     

    Das stimmt so nicht ganz. Bei Direkten Kampfzaubern zählen nur die Erfolge und die Stufe hat nichts zu sagen. Auch wird nir mit einem Attribut und vielleicht Antimagie dagegen gehalten.

     

    Was wiederum heisst das ein Energieball Stufe 1 geboostet mit 6-12 Dram der Killer ist für keinen Entzug ( ja Entzug 1 .... ) .

     

    @ Imric

     

    Ja da laufen die Magier mit Säcken voll rum .... wenn man sie lässt .

     

     

    ccmaster

     

     

     

  8. Hi,

     

     

    für alle die es noch nicht wissen, es hat sich bei Pegasus ein Fehler in den Grundregelwerken eingeschlichen. Es gibt in einigen Ausgaben das Problem das die falschen Seiten gebunden wurden. Dh. Ab Seite 360 folgt wieder die Seite 353- 360 danach geht es weiter mit Seite 377. Ich kann nicht sagen wie viele der Bücher betroffen sind aber schaut doch alle mal nach :P

     

     

    MFG

     

    ccmaster

     

    PS : bei mir waren es 3 von 5 mit "Fehldruck"

    • Like 1
  9. Hi ,

     

    hätte noch ein paar Fragen an die Regelfüchse hier im Forum.

     

    1. Wie kann man sich gegen Besessenheit durch einen Geist schützen. Ohne einen Verankerten Zauber?

     

    2. Die zusätzlichen Fertigkeiten von Geistern wie Schutzgeist können alle Fertigkeiten als Kraft nehmen wenn sie zu Kampf gehören. warum stehn bei den Kons nixht immer Schutzgeister mit Schweren Waffen ? Würfelpool ohne ende umd fast nicht kaput zu kriegen.

     

    3. Bei den GW durch die gleichzeitige Wahrnehmung von beiden Ebenen wieviel zieht ihr ihnen ab wenn sie in der Mundanen Ebene handeln wollen aber eine Scheibe dazwischen ist. Da sie ja ein teil seiner Sicht raubt.

     

    Danke

     

    ccmaster

  10. Wäre dann Int oder Rea 9 das andere auf 8. In der theorie :P

    Stimmt, wenn man Surge und Außergewöhnliches Attribut nimmt, und jeweils die Optimierung, dann geht das tatsächlich. Nur 9 wird nicht klappen, weil man die beiden ersten Sachen nur einmal haben kann^^

     

     

    Hi ,

     

    Surge geht 2 Mal ( einmal für jedes ATT )

     

    ccmaster

  11. Wie erhöht man die Int auf 8, wenn Rea schon auf 8 ist?

     

    Hi ,

     

    Je einen Punkt mit Genetische Optimierung. S. 94 Bodytech

    Je einen Punkt mit Metagenetische Verbesserung S. 121 Kompendium

     

    Wenn du den Vorteil Ruhendes Metagene S. 78 Kompendium nimmst wäre sogar noch für den Vorteil Außergewohnliches ATT platz.

     

    Wäre dann Int oder Rea 9 das andere auf 8. In der theorie :P

     

     

    ccmaster

  12. -

    Ein Mensch hat eine mögliche Initiative von 12(18)

    es ist schon möglich noch höher zu kommen

    mit REA 8(12)

    und INT 8 (12) käme ein Mensch auf Ini 24

     

    mit echt schnellem Tanz

    Medizinmann

     

    Hi ,

     

    ja das ist klar. War jetzt aber nicht die Frage hat aber Lucifer schon gut beantwortet.

     

     

    ccmaster

  13. Hi,

     

    hätte ein paar algemeine Fragen zur Magie und hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen.

     

    1. Zaubern durch aktive Fokis.

     

    - Wieviel hält ein Fokus aus wenn er Angegriffen wird ?

    - Ist der Fokus danach zerstört also neuen kaufen binden ect oder wird er nur Inaktiv ? Wann kann er in Fall 2 wieder aktiviert werden?

    - Kann man duch den Fokus der Mundanen Welt schaden machen ? Glaub war in 4er nicht mehr möglich.

    - Kann man dem Magier Schaden machen der den Aktiven Fokus besitzt ? Also angriff auf den Fokus aus dem Astralraum ohne das der Magier Dual ist oder astrahl Wahrnimmt ?

     

    2. Maskierung und erweiterte Maskierung.

     

    - Es ist nur möglich durch Aktive Fokis oder auf Zauberer zu zaubern wenn diese sichtbar sind. Duch die Maskierung bzw. erweiterte Maskierung sollte dies nicht mehr möglich sein oder seh ich da etwas falsch ?

     

    - Sieht man einen Astral Wahrnehmenden Charakter immer als Astral Aktiv oder auch nur wenn man die Maskierung durchschaut ?

     

    - Wenn ein Astral Wahrnehmender Charakter auf eine Astrale "Person" zaubert kann dieser dann zurück zabern da er ja weis das es sich um einen Zauberer handeln muss ? Oder erst eine Askennen Probe mit Modivikationen ?

     

    - Ist es möglich seine Aura so zu ändern das man als "aktiv" Wahrgenommen wird obwohl man eigentlich kein Ziel wäre(Aura sieht aus wie ein Dualwesen) ? Um einen Zauberer im Astralraum dazu zu verleiten Zauber zu sprechen und Entzug zu nehmen ohne das einem selbst etwas passieren kann ?

     

    3. Entzug

     

    Wenn man die Zauber ATT-Steigern auf Willenskraft wirkt. Gelten die erhöhten ATT-Werte auch für den Entzug ?

    4. Max Initiative ?

     

    - Ein Mensch hat eine mögliche Initiative von 12(18) ist es möglich über diese Werte zu kommen ? Beispiel: ATT - Steigern auf Intuition und Reaktion beides auf 9. Reflexe steigern III auf ihn das zusätzlich +2 Bonus auf Initiative gibt. Wäre seie Initiative dann 18 weil es nicht höhr geht oder 20 ? Oder hab ich ein Errata übersehen ?

     

     

    Hab noch mehr Fragen aber die sollten erst mal reichen :P

     

     

    Danke

     

    ccmaster

  14. die 36G Datenbombe killt aber auch einen Hacker im HotSim

     

     

    Warum sollte sie . Der bekommt nur Auswurfschock wie der Techno auch . Der schaden laüft nicht von der Persona in der Matrix (vom Hacker) zu ihm. Es macht ihn nur für die schwarzen IC angreifbar.

     

     

    ccmaster

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