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ccmaster

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Posts posted by ccmaster

  1. Hi Medizinmann,

     

    jup in SR 4  in SR 5 haben die Regeneration nur als Option und die Verträglichkeit ohne Regeneration  von Ware wurde stark verbessert.

     

    ab Seite 111 im Schattenläufer.

     

    Also Sams mit 16 verbauter Essenz und noch Vollmagier sind möglich :P Nachteile wie Dual und Allergien gibts sogar GRATIS !!!!

     

     

    Gruß

    ccmaster

  2. Passt ja ;)

     

    2)

     

    Mensch ( Vampir )

     

    Vorteile :

    Vampire  (27)

    Spezialausrüstung (Move by Wire 3) (10)

     

     

    Cyberware/Bioware/Genware:

     

    Genetische Optimisierung INT

    Genetische Optimisierung RE

    Move by Wire Stufe     3

    Adrenalinpumpe Stufe 1

    Kleinhirnbooster Stufe 1

     

    Werte :

    Reaktion : 9(12)

     Intuition  : 7(8)

     

    Ini: 15(29) + 3d6   mit eingeschaltetem Move

    Ini: 15(30) + 3d6   mit eingeschaltetem Move + Adrenalinpumpe

    Ini: 15(30) + 5d6   mit eingeschaltetem Move + Adrenalinpumpe + Accelerator oder Edge

    Ini: 15(33) + 5d6   mit eingeschaltetem Move + Adrenalinpumpe + Accelerator oder Edge + Attributsboosten mit Essenz (S.396 Essenzentzug)

     

     

     Die Reaktion kann im Spiel auf 8 gesteigert werden somit wäre dann im Spiel Ini: 16(34) + 5d6,wenn man sich noch den Vorteil im Spiel kauft "Herausragendes Attribut Reaktion" kann man Reaktion noch einmal steigern blieben am Ende: 17(35) + 5d6.

     

     

     

    Gruß

    ccmaster

  3. Hi,

     

    es gibt für das hier angesprochene Thema keine Lösung da es jede Gruppe für sich lösen muss und keiner hat Recht, auch ich nicht. Aber hier ist meine Meinung dazu.

     

    Das Askennen gibt dem Spieler einen exakten Wert für den gegnerischen Magier.

    Jedem Charakter ist bekannt welchen Magie Wert man selbst hat.

    Der Charakter kann somit eine relation zum Potenzial des gegnerischen Magiers machen.

     

    Wenn also mein Magier mit Magie 7 einen gegnerischen Magier mit Magie 9 sieht kann ich für meinen Charakter schlüsse daraus ziehen.

     

    Jetzt kommt es auf die Gruppe an.

     

    Charakter inplay:

     

    A) " Achtung Leute der Mann im grauen Anzug hat Magie 9."

    B) " Achtung Leute der Mann im grauen Anzug ist so stark wie der blonde Magier letzte Woche im

    Tempel."

    C) " Achtung Leute der Mann im grauen Anzug ist um einiges mächtiger als ich der muss als erstes

    fallen."

     

    Alle Aussagen sind möglich und in den Regeln es kommt nur darauf an wie die Gruppe spielen möchte. Auch sollte man bedenken ob bei Aussage A oder B der Sam etwas damit anfangen kann.

     

    Auch steht nirgends was der Zauberer an Skills und Zaubern hat der Illosionist mit Magie 7 und Spruchzauberei 4 ohne Kampfzauber sieht genau so aus wie der Kampfmagier Magie 7 Spruchzauberei 12 (+2 Kampfzauber) seinem noch nicht aktiven 12er Kraftfokus so wie seinem 14er gebundenen Geist der ihm beim nächten Kampfzauber helfen soll.

    Beide haben Magie 7 sind aber nicht gleich.

     

     

    Bei Essenz sehe ich die Angaben nur als Regelwerte.

    Man benötigt Werte um die Essenz zu berechnen die ein Charakter noch übrig hat.

    Jeder Körper reagiert anderst auf seine "einbauten" aber man hat es vereinfacht in eine Tabelle gepackt, damit die Spieler besser min maxen können

  4. Hab mal noch ein paar Fragen zu Sperrfeuer und hänge sie hier dran.

     

    1.)  S. 181 Sperrfeuer.  ...Wer sich in dieser Zone oder direkt daneben aufhält, erhält einen negativen Würfelpoolmodifikator auf alle Handlungen in Höhe ...

     

    A) Da die normale Verteidigungsprobe ja keine Handlung ist würde man ja keine Abzüge durch Sperrfeuer bekommen, sondern nur wenn man volle Abwehr oder Unterbrechungsaktion nutzt.

         Seht ihr das auch so ?  Gebt ihr da andere Mali ?

     

    B) Wie sieht es mit Spielern/NPCs aus die mit absicht ins Sperrfeuer gehen und auch nicht würfeln sondern getroffen werden. Zieht ihr da die Würfel ?

         Beispiel:

         Ganger mit MP gibt Sperrfeuer. 

         Troll (Tank hohe Panzerung) der Gruppe läuft auf ihn zu und lässt die Kugeln einschlagen und schießt auf ihn . Abzüge ?

         Troll Militärpanzerung (kann keinen Schaden bekommen ) läuft auf ihn zu und lässt die Kugeln einschlagen und schießt auf ihn . Abzüge ?

     

    Gruß

    ccmaster

  5. Hi JaMi,

     

    da dir noch keiner geantwortet hat hier mal eine schnelle Antwort von mir.

     

    Du hast ja alles schön geschrieben, aber wenn du die Seitenangaben dazu gibst bekommst du schneller Antwort.

     

    Essenzentzug S. 396 GRW

    Essenzverlust S. 402 GRW

     

    Es steht in dem Text zu Essenzverlust :

    ... Jede Kraft, die nicht automatisch ist (die also eine Handlung erfordert), ist für den Infizierten essenzaufwendig; jede Anwendung einer solchen Kraft beschleunigt den Essenzverlust um eine Woche.

     

    Jede Anwendung einer Kraft kostet dich eine Woche, aber nicht jede Handlung.

    Essenzentzug anwenden =  - 1 Woche

    Die Attribute erhöhen mit Essenz ist eigentlich keine eigene Kraft, würde sie allerdings mit - 1 Woche pro Anwendung werten. ( Ist einfach super-stark )

    Wichtig ist das die genutzte Essenzpunkte erst nach den 12 Stunden verloren sind. Also ATT-erhöhen und gleich wieder saugen ist nicht.

     

     

    Hoffe es hilft dir.

     

    ccmaster

  6. Hi,

     

    ich würde keine Teamworkprobe erlaubenals SL. Es sind duzende von Einzelproben und viel Arbeit deshalb kann man auch kein Glück einsetzen.

     

    Für bessere Foki herzustellen nimmt man am besten die Reagenzien aus dem forbidden Ar ana. Nach den Regeln aus den Grundbüchern bekommt man keine hochstufigen Foki hin.

  7. Das "Zurückverfolgen" ist eine Sache... von wo ist eine Andere.

     

    Was das Verständnis angeht...

     

    GRW s. 291 (Wahrnehmungszauber)

    "Bei vielen Wahrnehmungszaubern muss man außerdem zwischen dem Ziel (das die zusätzliche Wahrnehmungsfähigkeit erhält) und dem Opfer (das wahrgenommen wird), unterscheiden. Die Standardreichweite eines Sinns, den ein Wahrnehmungszauber verleiht, beträgt Kraftstufe x Magieattribut des Zauberers in Metern vom Ziel aus."

     

    GRW s. 292 (Hellsicht)

    "Das Ziel kann entfernte Dinge sehen, als wäre es innerhalb der Sinnesreichweite vor Ort. Der Sichtpunkt kann innerhalb der Reichweite des Zaubers mit einer Komplexen Handlung bewegt werden."

     

     

    Verzaubert wird das Ziel, welches die zusätzliche Wahrnehmungsfähigkeit erhält. Dh. auf der Zielperson liegt der Zauberspruch. Das kann der Magier sein (meistens) oder aber auch eine andere Person (Heinz der Spanner).

     

    Für mich ist ziemlich klar, dass die Aura des Zauberspruchs auf dem Magier oder auf Heinz liegt. Denn diese wurden verzaubert.

     

    Um bei der Option "Spanner Heinz" zu bleiben...

     

    Über Heinz liegt die Aura des Zauberspruchs. Ein anderer Magier könnte jetzt von der Aura des Spruches eine Verbindung zu dem Magier entdecken.

    Eine dritte Verbindung (oder Aura) zu dem "Sichtpunkt" macht imho wenig Sinn. Wenn ich zb. "Feinde entdecken" wirke, liegt die Aura auch auf der Zielperson und nicht auf jedem entdeckten Feind. Oder wenn man keinen Feind entdeckt... nirgends.

    Schöne Zitate allerdings darf man nicht die Hälfte vergessen.   Leider besitze ich keine PDFs für copy und past also muss jeder selbst nachlesen . 

    S.291 gerichtet

    "wie normale Sicht"

     

    S.292 Hellsicht

    "Der Zauber überträgt keine Geräusche , nur optische Eindrücke."

    Oder mit anderen Worten der Zauber überträgt die optischen Eindrücke.

     

    Also wenn der Zauber überträgt und nur eine normale Sicht hat muss es der Zauber sein der sich bewegt sonst kann er nichts übertragen.

     

    Wenn der Zauber sich nicht bewegen würde könnte man mit ihm alles ausspionieren da es keine Chance gibt ihn zu orten. Wenn man dann eine Formel aus einem Hochsicherheitslabor holen muss braucht man nur noch Hellsicht vielleicht Hellhören.

    Man legt sich in die nähe des Gebäudes ins Auto. Zaubert Hellsicht auf Stufe 12 und bekommt Kopfschmerzen vielleicht noch Hellhören für etwas mehr Kopfschmerzen. Dann bewegt man sich 20m in das Gebäude durch die 30er Manabarriere vorbei an den 10 Wachgeistern und den 200 Wachen mit ihren 30 Magiern, die die Stockwerke bewachen. Im Forschungslabor angekommen schaut man dem Laborarbeiter über die Schulter und diktiert sich die Formel an der er Arbeitet auf sein Comlink.   

     

     

  8. Der Zauberer hat den Zauber "Hellsicht" auf sich selber gewirkt und dann den Wahrnehmungspunkt um etwas 20 Meter verlagert.

    Ich vermute, das der Zauber auf jeden Fall am Zauberer wahrgenommen werden kann.

     

    Die eigendliche Frage ist also: Kann der Zauber / die Magie im Astralraum auch von jemanden Wahrgenommen werden, der zwar den verlagerten Wahrnehmungspunkt, nicht aber den Zauberer selbst sehen kann?

    Hi,

     

    der Zauber hat eine eigene Aura im Astralraum diese befindet sich an dem Punkt an dem der Wahrnehmungspunkt ist und ist in der physischen Welt Unsichtbar.

     

    Der Zaberer selbst hat keine "Makierung".  Hat der Zauberer allerdings den Zauber an der Stelle gewirkt an der er gerade noch ist , kann auffallen das hier ein Zauber gewirkt worde wie immer.

     

    Auf deine Frage :

    JA. Denn nur dort sieht man die Aura des Zaubers.

  9. Wie wärs mit realistischem Spiel?

     

    Nicht jeder hat Granaten... und nicht jeder mit Granaten setzt sie rücksichtslos an jedem Ort ein.

     

    Ansonsten wie Masaru sagt... Shadowrun ist kein Ponyhof. Auch nicht für Nosferatu-Sams... ;)

     

    Geht ja gerade ums realistische Spiel. Granaten sind eine sehr einfache Möglichkeit eine Bedrohung auszuschalter. Granaten können ein Gebiet verwüsten, vorallem Spreng und Splitter, was den Einsatz etwas eingrenzt, das Wachpersonal soll ja schützen nicht die Gebäude einreißen. Aber Schockgranaten gehen immer und mit 6E kann die jede Wache dabei haben.

     

    Beispiel:

    Die SCs kommen mit 3 Wachen in Berührung, find ich jetzt sehr realistisch. Die Wachen haben das ja geübt und nehmen die Schockgranaten. Einer zählt leise 3, 2 , 1  ... und alle drei werfen die Granaten zu den

    SCs, auf das Dach oder in den Keller oder an die Ecke des Ganges oder oder . 

    Ohne Reflektion machen die 3 Granaten dann zusammen 20 G DK-2 schalten so gut wie alles aus. Hat die Wachfirma 300 gekostet, die holen sie mit der rumliegenden Ausrüstung rein. Arbeitgeber ist  auch zufrieden.

     

    Kann natürlich sein das ihr SR anderst spielt und eure Pläne immer funktionieren und da keine Wachen drin vorkommen die sich wehren.

     

     

    Nicht jeder hat Granaten... und nicht jeder mit Granaten setzt sie rücksichtslos an jedem Ort ein.

     

    und wenn wir von Granaten reden, dann halt nicht immer diese undeklarierten Atomhandgranaten aus den Regelwerken GRW 438 nehmen  ;)

     

    einfach eine Nummer kleiner Skalieren und es fühlt sich schon mehr wie ein kleines Ei mit TNT an als 16k  ;)

    dafür dürfen die dann aber auch mal die Party beleben, weil ich denke, jeder sollte so was haben :P

     

     

    Keine schlechte Idee die Granaten etwas runter zu setzen dann ist zumindest eine verirrte Sprenggranate nicht so schlimm.

     

    Im Bezug auf die gleichzeitig geworfenen Granaten oder die Reflektion hilft das aber wenig.

     

     

    Also ich hab heut bewusst den Troll zentriert auf mich werfen lassen, um die schlechter gepanzerten Ganger zu erwischen ... und ich bin der Körperklaus bei uns ... die 1xk/ Granate sind schon okay und der Bonusschaden in enger Umgebung auch ... muss halt ab und an mal einer ne Flugdrohne zum Intercepten opfern ... oder die Granate hat WiFi oder oder oder ...

     

    Körperklaus ist tod bei mehreren Granaten und vor allem Reflextion. Ich würde mich nie von Granaten bewerfen lassen, schon alleine die Kosten der armen Ausrüstung die im Inferno zerstört wird.

     

    Wie macht ihr das mit den Flugdrohnen ?  Sollen die aktiv Granaten tackeln ?

    Oder Gibt der Rigger den Befehl an die Drone wenn er die Granate fliegen sieht/der Gegner sie wirft. Und ihr lasst dann auch noch direkt die Drohne Handeln ?

     

    Gruß

    ccmaster

  10. @ Magie und Essenz

     

    Ist durch die Regelstellen aber Belegt. Somit nicht Hausregelung.

     

    @ Nosferatu Sam

    Er braucht keine Deltaware so lange er nie die Kraft Regeneration lernt, gebraucht Teile waere da meine Wahl. Er muss ja nur alle x Monate einen Punkt Essenz ziehen. Wenn nicht nimmt er halt nur 14 Punkte Cyberware. Sein Problem ist eher das er Dual ist. Also Stufe 3 Geist und tod.

  11. @ Namenlos

     

    Kürzlich Infiziert steht denk ich Hauptsächlich dabei, weil alle Infizierten alle 2 Monate Spielzeit eine Kraft kaufen können S.111/112. Mein Charakter ist schon seit 4 Monaten verwandelt ich kaufe noch schnell Regeneration und Nebelgestalt.

     

    SL, S.117       Ein Nosferatu kann seine Essenz bis zum Dreifachen seines natürlichen Maximums erhöhen.

     

    SL, S.119       Die meisten ihrer Kräfte sind magischer  Natur. Sollte ihre Magie jemals (vorübergehend oder dauerhaft) auf 0 sinken, verlieren sie   alle    ihre  Kräfte außer  Gesteigerte Sinne, Natürlichen Waffen und Panzer 

     

    Würde nicht sagen das sie die Kraft Essenzentzug verlieren , sonst könnte man auch dazu schreiben sie sind tod.

    Allerdings würde ich auch immer die Magie wieder auf 2 steigern kostet ja fast nix und vielleicht will man ja mal zaubern.

     

    Der Hauptnachteil ist mMn das sie Dual sind. Abwehr gegen Astralangriffe = 0 , aber irgendwas ist ja immer :P

     

     

    Gruß

    ccmaster

  12. @ Corpheus

     

    Ja, ist auch die Regelung die wir genommen haben wollte da nur sicher sein. Muss man halt Drohnen nehmen die eine hohe Grundpanzerung haben.

     

     

    In meinem AK hat die Nissan Roto einen Rumpf von 4, die Dalmatian von 5. Wenn ich dann noch meine Erinnerungen aus der Grundschule zusammen kratze, kommt nach Punk B

    Roto: 12 (+ mit Einschränkungen)

    Dalmatian 15 (+ mit Einschränkungen)

     

     

    Es  freut mich immer mit intelligenten Menschen zu sprechen. Meine Angaben zu B) waren so hoch da man ja noch UP Punkte reinstecken kann, stand ja nirgends das mein Wert ohne Einschränkungen sind.

    Es war ein Beispiel welche Werte man mit der Regelung erreichen kann und das + steht dafür das es noch nicht optimiert ist.

     


    Du hast nun auch zwei genommen, die eher nicht als Kämpfer ausgelegt sind.

    Nimmt man eine Doberman mit ihrem Rumpf von 4 und der Standardpanzerung von 9, dann ergibt das:

     

    Ich habe die Beste  flugfähige Drohne genommen die auf Kampf ausgelegt ist. Es ist eine Drohne die 3 zusätzliche UPs für Waffenhalterungen bekommt, würde ich nicht als "nicht  Kämpfer" auslegen.

     

    Gruß

    ccmaster

  13. Da ich diesbezüglich auf die Schnelle nichts gefunden habe:

     

    Ich überlege gerade mal nen Char mit MMVV-Strang 1 zu bauen (Banshee oder Vampir). Jedoch hab ich in Schattenläufer auf die Schnelle keine Regel gefunden mit wie viel Essenz der Entsprechende Strang startet.

     

    Gibts da eine passende Stelle? Starten die einfach mit Essenz 6 und ggfs. Magie 6? Oder wie Strang 2 u. 3 mit Essenz 5 und Magie 1 (die sich aber noch steigern lässt)?

     

    Nehme gerne auch nen verweiß auf die passende Seite zum selbst nach lesen.

     

     

    Hi Dylan ,

     

    da bei mir in der Gruppe auch ein paar MMVV Spieler sind habe ich mich etwas mit dem Thema beschäftigt und vielleicht kann ich dir weiterhelfen.

     

     

    1.) Die Regeln zum Bauen eines Charakters mit MMVV stehen auf S. 113 im roten Kasten. Auch stehen dort die neuen min/max Attribute. ( Gelten nicht für Schritt 2 der Charaktererschaffung )

     

    2.) Sie geben an du sollst Magie und Essenz deinem Strang anpassen S. 120

         a) in deinem Fall Strang 1 . Da dein Charakter neu gebaut ist und noch keine Initiation haben sollte Startwert Magie 1 Essenz 1. Max Magie und Essenz im Spiel ist höher siehe Punkt 3 a) B)

     

    3.) Ich lasse immer alle Charaktere mit den Berechneten max Werten starten. Kein Sam hat Schaden durch Implantate und auch ein Charakter mit MMVV hat sich satt getrunken und die entsprechenden max 

         Werte. Was allerdings deine Max Werte sind hängt von deinem Schritt 2 der Charaktererschaffung  ab.

     

         a) Wenn du keine Prio in Magie gelegt hast bzw. im Karmasystem keine Magier(Adept etc.) für Punkte gewählt hast dürftest du nur im Schritt 7 Dinge wählen wie ; Spruchzauberei , Beschwören usw. und

             auch deine Magie steigern. Im Karmasystem würde ich dir nur die Punkte erlauben auszugeben die 50-Vorteilskosten betragen.

     

         B) Wenn du eine Prio in Magie gelegt hast bzw. im Karmasystem einen der  Magierpunkte(Adept etc.) genommen hast geht das Bauen ganz normal.  Du darfst die magischen Fähigkeiten wählen die zu

             deiner Auswahl passen und deine Magie steigern bis zu einem max deiner normalen Rasse. Würde z.B. heißen das wenn du einen Adepten baust er könnte Magie erhöhen und Ki-Kräfte lernen

             allerdings keine Spruchzauberrei erlernen. Da er erst in Schritt 6 zu einem Magieradepten wird.  

     

    Die Seiten die noch wichtig sind :

    S. 119 Magie und Essenz  : Erklärt unter anderem wie ein Charakter mit Strang 1 seine Magie wieder erlangen kann wenn der Maxwert unter deinen Magiewert sinkt.(Was bei der Verwandelung der Fall ist )

    S. 396 Essenzentzug         : Was nötig ist dich mit Essenz zu ernähren und wie du ATT kurzzeitig steigern kannst auch Magie (!).

     

    Hoffe ich konnte Helfen

    ccmaster

     

    PS: Nosferatu SAMs rocken ; 16 Punkte freie Essenz im Spiel für einbauten !!!!

        

     

     

     

     

  14. Hi ,

     

    es ergab sich in unserer Gruppe ein kleiner Streitpunkt im Bezug auf die Attributs-Modifikationen S.129 AK.

     

    Es geht dabei um die Regelung für Panzerung S.129 AK. Drohnen haben ja generell das Problem das sie , wenn sie aktiv teilnehmen , in einem Kampf sehr schnell zu teuerem Elektomüll werden.

     

    Der Streitpunkt ist das max Level der Panzerung.

     

    a) Direkt unter der Überschrift bei Attributs-Modifikationen(S.129) steht  "... Dabei gilt die Regel, dass ein Attribut niemals über seinen doppelten Ausgangswert hinaus erhüht werden kann. ... "

     

    B) Bei Panzerung(S.129) steht "... Eine Drohne kann Panzerung gleich dem dreifachen Wert ihres Rumpfes tragen, ohne in ihrer Funktion eingeschränkt zu sein. Pro volle 3 Punkte darüber ... "

     

     

    Der Streitpunkt ist nun ob beide Punkte zählen oder Punkt B den Punkt A ersetzt.

     

    Beispiel 1 :

    MCT- Nissan Roto-Drohne (S.148) Grundpanzerung 6

    Beide Punkte zählen :  Max Panzerung 12

    Nur Punkt B zählt      :  Max Panzerung  21+

     

     

    Beispiel 2 :

    Cyberspace Designs Dalmatian ( S.151) Grundpanzerung 5

    Beide Punkte zählen :  Max Panzerung  10

    Nur Punkt B zählt      :  Max Panzerung  21+

     

     

    Wie seht ihr das ?

     

    Gruß

    ccmaster

  15. Hi ,

     

    da mich das Thema auch beschäftigt ( Reagenzien in Verbotene Künste ) hier mal meine Eindrücke und Fragen. S.181 VK

     

     

    ...

     

    Ich nehme hier mal an: Die Reagenzien aus dem Grundbuch waren durchschnittlicher Qualität. Statt 20¥ kostet ein Dram jetzt 50¥. Klingt erstmal dramatisch, aber die neuen Regeln erlauben auch viel hilfreichere Anwendungen. Geläuterte Reagenzien kosten das fünffache, radikale verfünffachen den Preis abermals.

     

    ...

    Auch kann man mit Reagenzien ein temporäres Refugium schaffen. Diese Anwendungen werden vor allem einfach teurer. Selbst vorher war es sehr kostspielig einen Geist zu binden (pro Kraftstufe 500¥, jetzt liegt der Preis bei 1250¥). Oder sollte man mit den neuen Preisen und Regeln da jetzt die Anzahl an Reagenzien senken?

     

    1)

    Die Reagenzien werden teurer von 20 auf 50 finde ich jetzt nicht so schlimm da im allgemeinen Magier kein Problem mit Geld haben zumindest in meinen Gruppen.

     

     

    ...

     

    Die wichtigste Möglichkeit ist, dass man statt die Dram Reagenzien bei vielen Proben (Alchemie-, Antimagie-, Hexerei-, Herbeirufen-, Trennen- und Verbannen-Proben) als Limit zu nehmen, jetzt das Limit ALLER mit Magie verbundener Proben (sprich zusätzlich beim Binden, Ritualzauberei und der Fokusherstellung) zu ERHÖHEN. Also jedes Dram gibt +1 (oder sogar +5 bei geläuterten Reagenzien; 1 Dram radikale Reagenzien kann das Limit ignorieren).

     

    Auch kann man jetzt allgemein und nicht nur bei bestimmten Proben, den Entzug auch deutlich effektiver senken. Vorher war es nur bei der Ritualzauberei (um 1 pro (Kraftstufe) Dram) möglich, jetzt kann man dies um 1 pro Dram senken, bzw. mit geläuterten Reagenzien pro Dram um 2 bei allen Hexerei-Proben und beim Binden um 1 oder mit Radikalen sogar um 4 bei allen Hexerei-Proben und um 2 bei allen Beschwörungsproben. 

    ...

    2)

    Die aufgeführten neuen Fähigkeiten/Bonuswirkungen ersetzen ja nicht die Wirkungen aus dem GRW, zumindest lese ich den Text so das es zusätzliche Fähigkeiten/Bonuswirkungen sind.

     

    3)

    Auch ist mit der Begrenzung von max. Magie Level an Bonuswirkungen eine gute Obergrenze geschaffen. Sie hätten es natürlich eindeutiger definieren können was sie mit "Bonuswirkungen" meinen, mMn steht jedoch jeder Punkt für eine "Bonuswirkung".

    Solange  also nicht dabei stehen "...pro Drum" geht es auch nicht mehr als 1 mal. Steht ja nicht dabei das die Bonuswirkungen sich addieren.

     

    Kann man natürlich darüber streiten, weil es nicht eindeutig geschrieben ist. Allerdings ergeben sonst die Dinge recht wenig Sinn, zumindest für mich.

     

    Deshalb denke ich das es  beide Bonuswirkungen gibt :

    - Ersetzt das Limit bei Spruchzauberei auf 1 pro eingesetzten Drum  (GRW)

    - Erhöht das Limit um 1 für alle Proben , die mit Magie verbunden sind

     

    4)

    Die Fokusherstellung wüde aber nun endlich für SCs funktionieren:

     

    - Erhöht das Limit um 5 für alle Proben , die mit Magie verbunden sind

    - Senkung des Objektwiderstandes um 1 pro Drum

     

     

     

     

    Gruß

    ccmaster

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