Jump to content

ccmaster

Mitglieder
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by ccmaster

  1.  

    Hallo Leute,

     

    ist es mit Maskierung (oder Flexibler Maskierung) möglich zu verbergen das man Dualwesen ist/auf der Physischen Ebene Astral-Wahrnimmt (dadurch wird man ja zu einen Dualwesen).

     

    Imho kann man "Astrale Wahrnehmung" im Astralraum gar nicht erkennen (ist nicht offensichtlich)!

     

     

     

    Das Stimmt so nicht bzw. nicht ganz. Hier mal die Regelwerkstellen. ( Danke dafür hab keine PDF's)

     

     

     

    Hallo Leute,

     

    ist es mit Maskierung (oder Flexibler Maskierung) möglich zu verbergen das man Dualwesen ist/auf der Physischen Ebene Astral-Wahrnimmt (dadurch wird man ja zu einen Dualwesen).

     

    Imho kann man "Astrale Wahrnehmung" im Astralraum gar nicht erkennen (ist nicht offensichtlich)!

     

    Man wird zwar durch "Astrale Wahrnehmung" dual... aber eine "Astrale Gestalt" erhält man nur durch "Astrale Projektion".

     

    GRW s. 312

    "Wenn man astral wahrnimmt, wird man dabei zu einem Dualwesen (ist also gleichzeitig auf der astralen und der physischen Ebene präsent) und kann mit astralen Objekten, auch im Kampf, interagieren."

     

     

     

    Wer astral wahrnehmen möchte verlaget seine Sicht und wird zu einem Dualwesen.

     

     

     

     

    GRW s. 311

    "Lebende Wesen sind im Allgemeinen nicht auf der Astralebene aktiv, erzeugen dort aber immer noch eine Reflexion ihrer selbst. Diese Reflexion wird als Aura bezeichnet."

     

    "Alles, was auf der Astralebene aktiv ist (einschließlich Geistern, aktivierten Foki, Dualwesen, astral projizierten Zauberern usw.), hat eine greifbare astrale Gestalt. Diese Gestalten sind farbenprächtiger und heller als Auren, denn sie sind im astralen Sinne „real“."

     

     

     

    Wenn der Adept oder der Zauberer jetzt Dual wird durch astrale Wahrnehmung ist das eine sehr offensichtliche Sache. Sie bekommen eine greifbare Gestalt und diese ist sogar noch farbenprächtiger und heller als Auren.

    Was ich immer zu neuen Spielern sage auf Kon ist : Normale Auren sind "grau" und alles was Aktiv im astralraum ist hat eine "bunte" Aura. Ist zwar laut Regeln beides farbig, aber so kann man den unterschied leichter verstehen.

     

    Was natürlich nicht zu sehen ist ist das lesen der Aura an sich oder das Astrale umsehen. Auch muss ich da den Vorrednern widersprechen man kann es auf der normalen Ebene nicht sehen ob jemand astral Wahrnehmung benutzt. Das einzige was man bekommt ist ein -2 für die Interaktion mit der normalen Ebene. -2 ist aber der normale Abzug für Ablenkung. In einem AR Fenster durch Speisekarten scrollen Musik hören oder einfach unkonzentriert sein macht das gleiche.

    Man kann also maximal sagen das er abgelenkt ist, weswegen steht nicht dran.

     

     

    Gruß

    ccmaster

  2. Geht ja auch nicht um gebundene oder ungebindene sondern warum Feuergeister.

     

    Auch denk ich ist es in den meisten Gruppen so wenn sich Geister maerialisieren hat es eine grössere Wirkung wenn es Feuergeister sind.

     

    SL sagt :

    1.

    Hinter eurer Zielperson matrealisieren sich ein Pflanzengeist, ein Erdgeist und ein Luftgeist.

     

    2.

    Hinter eurer Zielperson matrialisieren sich drei Feuergeister.

     

    Kann jeder für sich entscheiden aber bei Aussage 2 sind oft schon meine Spieler geflohen ( ist auch bei beiden Aussagen nicht das schlechteste ).

     

     

    Gruß

    Ccmaster

     

    PS: Mir ist bekannt das man die Geisterart nicht mehr einfach so sieht, wird aber meist so angesagt

  3. Vergesst bitte nicht den 5 Punkte Vorteil den jeder Sam nehmen sollte. Dann sehen die Rechnungen wieder besser aus.

     

    Gerade für den Charakterstart sieht das richtig gut aus. Essenz ×0,6 bei gleicher Verfügbarkeit und nur einer Preiserhöhung von ×1,3.

  4. Energieaura ist immer an, diese kann der Geist nicht abschalten.

    Allerdings wirkt sie nur bei Berührung.

     

    Ein Geist muss nicht auf dem Boden laufen, also sollte man ihm sagen er soll es nicht tun falls Feuefgeister dich nicht leiden können.

     

    Da die Aura immer an ist solltest du auch als Magier nicht versuchen ihn zu berühren oder das Wertvolle Objekt von ihm tragen lassen. Zuminstest wenn ich leite ist das dann sehr unschön

  5. Hi,

     

    Hüter müssen stationär sein also ungeeignet für den schutz von Fahrzeugen.

    Zauber wie Manabarriere kann der Zauberer bewegen nach dem Zaubern ist allerdings langsam und braucht einen "seltenen" Magier.

    FAB II ist auch mein mittel zum Schutz von Fahrzeugen wenn es sich um Organisationen handelt die eine Verfügbarkeit von 16E schaffen können.

    Kosten sind Kraftstufe * 50 pro Kubikmeter.

    Die Kraftstufe ist auch nicht an die Verfügbarkeit gekoppelt oder gedeckelt.

     

    Ist die Hauptmethode wie sich bei uns auch die Rigger schützen. Dicke schicht Farbe innen an das Fahrzeug.

     

     

    Gruß

    Ccmaster

  6. Hi,

     

    wir spielen im Moment mit dem Gift. Ist der Killer gegen alle Magier, wenn sie nicht Kampfsinne etc. Intensiviert haben.

     

    Funktioniert gegen Geister recht gut für unseren Sam. Solange man sie noch treffen kann. Nutzt sie mit seinen Sporn und einer Chemiedrüse.

     

    Ändert allerdings die Spielweise und die Welt recht stark.

    Magier benutzen Sealed Armor. Geister bis Level 6 sind im Kampf kein Hindernis mehr.

     

    Alles in allem find ich es aber recht gut. Müssen die Magier auch wieder etwas schauen was sie tun.

     

    Gruß

    Ccmaster

  7. Corpheus hat recht.

    Das ist extra erratiert worden um das klar zu stellen.

    In der ersten Auflage war nur von der Kraft Elemetarer Angriff die Rede, das ist erratiert worden zu Critterkraft Elementarer Angriff. Damit sollte klar sein das es auch so gewollt ist.

    Und dann stimmt Corpheus Auflistung exakt.

     

    Alle ?

     

    hat jemand mal den neuen text oder den schnellen link zum errata :P

  8. Hi,

     

    S.78 GRW schränkt nur Bodytech ein auf +4.

     

    Somit muss es beim Zauber dabeistehen ob er beschränkt ist. Wie zB beim Attribut steigern. (Es sei denn ich hab da eine Textstelle übersehen)

     

    Alles was nicht unter Bodytech fällt hat keine Beschränkung was den Attributsbonus angeht. Wir haben es allerdings gehausregelt +4 zählt für alles mis aussnahme Cyberglieder.

     

    Gruß

    ccmaster

×
×
  • Create New...