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ccmaster

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Posts posted by ccmaster

  1. @1 Edge negieren

     

    Wenn ein Charakter 4 Edge hat und du negierst 1 Edge hat er noch 3. Hat nichts mit dem zugewinn zu tuen.

     

    @ Edgebuild

     

    Immer noch möglich und gibt jede Scene oder jeden neuen Kampf eine mMn starken Vorteil.

    Der Sam mit 6 Edge der nicht sparen muss, gleich AM schießt und dann mit Hilfe von Edge aufteilt und nicht den Pool teilen muß. Somit vollen Würfelpool gegen jeden Gegner, ist schon sehr stark.

  2. Man hat aber nicht denn Zauber als Ziel sondern das Auto. Ich würde es zulassen schon allein weil es eine gute Idee ist.

    Wenn der Magier Kopfschmerzen haben will und noch dazu einen Dienst eines gebundenen Geistes nimmt warum nicht. ( gehe davon aus das er so einen mächtugen Geist nicht bescheören will)

     

    Zu den Regeln :

    Levitieren S.128

    "... Das Ziel ( im Beispiel das Auto) kann innerhalb des Blickfelds des Zauberers mit einer Bewegungsrate von (Kraftstufe) Metern pro Kampfrunde Bewegt werden. ..."

     

    Bewegung S. 395

    " ... Mit dieser Kraft kann der Critter die Bewegungsrate eines Ziels erhöhen oder senken. ... "

     

    Man sollte also auch ein Auto fliegen lassen kännen und mit der Kraft Bewegung eines Geistes dies beschleunigen ABER:

     

    - Autos sind nicht zum fliegen ausgelegt

    (Mal abgesehrn von der Unterbodenpanzerung)

    - Bewegung nur möglich wenn es der Magier sieht

     

    - nur Luftgeister können helfen beim fliegen

    - Wenn das Auto eimal die Domäne verlässt bricht die Kraft ( wenn man einen Berg rammt

  3.  

    Ich bin ja fürs Schwächen von Magiern, aber WTF? "Kein Plan, wie wir Regeln Balancen, also streichen wir einfach. Interessiert uns auch nicht, dass wir damit massiv in die Welt eingreifen."

    Du hast KEINE Ahnung wie die tatsächlichen Regeln aussehen werden. Vielleicht braucht man binden nicht mehr, weil zb. die Erfolge die Anzahl der Tage bestimmen, die der Geist dem Beschwörer dient. Oder irgendwas anderes.

     

    Aber Hauptsache gehatet ... :angry:

     

    Ich diskutiere ja wirklich gerne. Aber bitte objektiver und zivilisierter. Für das abbauen von Aggressionen gibt es andere Möglichkeiten.

    Geister bleiben nur bis Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang wie gehabt was früher kommt.

     

    Hilfshexerei als Dienst gestrichen, war ja nur bei Gebundenen möglich.

     

    Sieht etwas wie SR2 aus , vielleicht kommt das Binden in irgend einer Form im Magiebuch.

  4. Shadowrun 6th Edition Actual Play | Ep 2 | Exclusive Core Rulebook Preview!

    https://www.twitch.tv/videos/425830335##

     

    Hier wieder die wichtigsten Punkte aus dem Video und dem Chat ( auch einiges geflüster an mich)

    Für alle Sams mal ab 1:12:00 schauen

     

    - 14:00 Binden von Geistern gibt es nicht mehr

    - 19:00 Max Skill Level ist 9

    - 32:00 Maskierung Magie + Initiationsgrad gegen Astral + Intuition

    - 36:00 Fahrzeug reparieren mit Parts ( Kosten mehrere hundert pro Stück)

    Ausgedehnte Probe jeder erfolg negiert einen Schadenspunkt am Fahrzeug

    - 38:00 Ausgedehnte Proben immer noch -1d6 pro erneuten Versuch

    - 47:00 Hacking Befehl schicken – Benötigt keinen Zugriff auf das Geräte

    Hacking + Logik gegen Datenverarbeitung

    - 48:00 Hilfshexerrei duch Geister gibt es nicht mehr

    - 52:00 Projektion vom Magier

    - 58:00 Hintergrundstrahlung ist bis jetzt nur Fluff und gibt max – Edge

    - 1:02:00 Askennen ist Astral + Intuition

    - 1:04:00 Klettern ist Athletik + Geschicklichkeit ( keine Stärke mehr)

    - 1:12:00 Kampf gegen Ratten

    - 1:14:00 Bei Überraschung verliehrt man seine ganze Runde Kein Verteidigungswert oder

    Verteidigungswurf möglich

    - 1:15:00 Clitch Rats neue Critter – Kraft Magie + Reaktion gegen Edge für jeden Net Hit für

    eine Minute Bad Luck ( 2er zählen beim Wurf für Clitchs)

    - 1:19:00 Edge- Aktion für 2 Edge +1 auf einen Würfel (4er zu Erfolgen oder 1er zu 2ern

    Machen )

    - 1:21:00 Titan Knochen +2 Defense Rating und +2 Kon

    - 1:25:00 Askennen

    - 1: 27:00 Burst senkt dein Attackrating um 4 macht aber 2 Schaden mehr

    - 1:28:00 Burst zieht keine Würfel beim Verteidiger ab

    - 1:35:00 Full Auto – schießen auf 5-6 Ratten

    Full Auto lässt dich auf alle Gegner in Reichweite schießen Pool splitten

    -1:36:00 Edge Aktion Intisipation für 4 Edge lässt dich mit vollem Würfelpool Schießen

    Auf jedes Ziel

    - 1:37:00 Vorteil Tough gibt immer 1 Edge bei Schadenswiderstand

    - 1:41:00 Geister Angriff Geschicklichkeit + Force

    - 1:45:00 Gift der Ratten macht 6 Schaden Grund – Erfolge bei dem Widerstandswurf

    Siehe auch 3:30:00

    - 1:49:00 Attacke mit Dronen

    - 1:51:00 Edge an einen anderen Spieler weitergeben Kostet 2 bringt 1en

    - 1:52:00 Schaden am Geist – Ratten zerreißen „fast“ den Geist (Stufe 3)

    - 1:56:00 Minor Aktion Zielen gibt +1d6 für jedes zielen bis Max Willpower

    - 2:00:00 Schaden vom Gift jede Runde !!

    - 2:16:00 Gift ist Magierate stark ( Critterkraft Gift )

    - 2:22:00 Zauber Unsichtbarkeit Entzug 4 jeder Erfolg gibt Mindestwurf für Wahrnehmung

    - 2:24:00 Vorteil Fokus Konzentration Pro Stufe einen Zauber aufrechterhalten ohne Malis

    - 2:25:00 Zauber Gesteigerte Reflexe pro Erfolg +1 Ini pro Erfolg kann man +1d6 nehmen

    aber für +1 Entzug Grundentzug 5

    - 2:32:00 Zauber Heilen 5-Essence gibt den Mindestwurf Entzug 5

    -2:36:00 Matrixwahrnehmung Elektronik + Intuition

    - 2:42:00 Zaubern Unsichtbarkeit

    - 2:46:00 Kaufen von Erfolgen bei einer Probe für 4 Würfel

    - 3:06:00 Datenverarbeitung max aktive Programme

    - 3:10:00 Matrixkampf Datenspike Hacking +Lokik Schaden ist Attack/2 Widerstanden mit

    Datenverarbeitung/2 ( nicht sicher )

    - 3 :20:00 Nachbesprechung

    - 3:25:00 Es gibt einige Verteidigungsaktionen als Minor Aktion die wie zB Dodge den

    Athletikskill als Würfelbonus zum ausweichen geben

    - 3:30:00 Swarm Rules : Bis zu 5 Gegner für jeden Gegner +1 Attackrating für alle 2 Gegner

    + 1d6 zum Angriff des Stärksten

    - 3:30:00 Critterkraft Gift Stärke Magie reduziert mit Kon – Gift sinkt jede Runde um 1

    - 3:31:00 sprechen übe das Heilen

    - 3:33:00 Magie Mehr Erfolge beim Zaubern als Magieattribut macht Körperlichen Entzug

    - 3:33:00 Zauber Heilen 5 Entzug

    - 3:47:00 Reparieren von Dronen möglich nach max Matrixschaden

    Hier noch ein paar Infos durch das Flüstern :P

     

    - 1. Antimagie nutzen

    Erzeugt eine Aura mit Zauberei + Magie wirkt auch gegen den Magier selbst

    - 2. Intensivieren

    Pro Net Hit kann man ein Karma Zahlen um Zauber schwerer machen zu bannen und keine Malis mehr zu bekommen

    - 3. Zauber bannen

    Zauberei + Magie gegen Entzug*2 (Basiswert) jeder net Hit senkt Erfolge

    KEIN ENTZUG FÜR DEN MAGIER

    - 4. Charaktererschaffung max Startgeld

    450k

    -5. Modifikatoren für Alpha , Beta und Delta -Ware Geld/Essenz

    1,2/0.8 ; 1,5/0.7 ; 2,5/0.5

    - 6. Geben Foki Edgebonus oder Würfel ?

    Meisten geben Bonuswürfel speziell Kraftfokus

    - 7. Ki Kraft Kampfsinne

    Gibt bonus dum Verteidigungswert keine Würfel mehr

    - 8. unbewaffneter Nahkampf Grundschaden

    Stärke / 2

    - 9. Rückstoß von Waffen

    Gibt es nicht wird durch minus auf Verteidigungswert „abgegolten“

    -10. Entzugsschaden Heilung

    Immer noch natürlich

    • Like 3
  5. @ RegularUser2099

     

    Ich kann dir leider nicht folgen. Dein Problem kann ich nicht so erkennen. Bist du sicher das du normal SR spielst ?

     

    - der Sam kommt vor dir dran und kann dich gerade wenn er richtig gebaut ist umlegen, vorallem wenn du ein Face ohne Rüstung bist im Rollstuhl (oder was auch immer dein Beispiel ist)

      Das ging im 1er im 2er im 3er im 4er und im 5er. Es wird auch im 6er gehen vielleicht sogar etwas schwerer muss man aber sehen.

     

    - Das neue Ini-system nimmt sogar den Sams/Adepten  einiges an Aktionen

     

    - die 2 Monks dürfen immer noch ausweichen und die Schrotflinte macht 6 Schaden ( Ist noch nicht sicher ob  Salven überhaupt Ausweichwürfel abziehen )

      selbst der Kon 3 Mensch hält 10 Schaden bei einem 3er Soak bzt. 10 Soak mit Edge bei explodierenden 6ern (würde ich nehmen wenn mich einer mit ner Schrotflinte angreift )

     

    - die neue Kampfrunde ist die frühre Ini- Runde nur das schnelle Charaktere die Möglichkeit haben 2 mal Anzugreifen ( Was fast alle wollten und riessen Kritik war, warum darf ich 2 mal mit der Waffe schiesen

      aber nur 1 mal auf eine Person )

     

    Vielleicht kannst du etwas besser erklären wo du ein Problem siehst, das nicht normal ist.

     

     

     

    • Like 2
  6. Jeder charakter kommt nach seinem ini wurf dran.

     

    Er kann alle seine aktionen machen.

     

    Allerdings ist das was er machen kann nur minimal mehr als ein chrakter in einem Inidurchgang bei SR5.

     

    Und es gibt nicht mejr das alle dtan waren und der Mage / sam dann noch 4 aktionen machen kann wo keiner mejr dran ist.

     

    Also der Sam ist im 6er halt vor dir dran ( wie immer ist ja sein ding), aber du musst nicht mejr seine 3-4 zusatzaktionen abwarten.

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