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Darian

Shadowrun Insider
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Posts posted by Darian

  1. Richtig Nemo ich bezog mich auf Boss Scorpion, nicht auf Slowcar, habe das oben in meinem Post korrigiert.

    Dennoch sehe ich eine Benachteiligung, da der höhere Pool der an einem Spielabend ja nen Unterschied macht (entweder ich kann 7x oder 1x Edge nutzen) ja dann kaum mehr zum Tragen kommt (30 bzw. 36x in einem Monat z.B.)

     

    Grenzen sprengen ist mit hohem Edgewert natürlich immer sehr gut, vor allem bei sehr kleinen oder sehr großen ProbenPools kann es die Ergebnisse stark beeinflussen.

     

    Aber wie gesagt gibt es da für alles für und wider und egal ob es in den Regeln (oder MissionFAQ oder oder) klar oder unklar geregelt ist: auch hier sollte jede Gruppe für sich entscheiden was sie bevorzugt und ihr am besten taugt. Soll ja Spaß machen

  2. Bezogen auf Boss Scorpion:

    Gerade die Leute mit hohem Edge würden aber benachteiligt wenn man Edge einfach so in der Downtime ausgeben UND reggen kann. Dann kann nämlich auch der Spieler mit 1 Punkt Edge diesen einen Punkt einmal täglich nutzen.

     

    Meine Meinung:

     

    Edge wird nach einem Spielabend wieder auf max gesetzt (außer es gibt keine Downtime und man pausiert mitten im Run)

    in der Downtime kann jeder Edge einsetzen

    solcherart verbrauchtes Edge fehlt dann zu Beginn des nächsten Abends

     

    So machen wir das und das klappt ganz gut. Aber wie ich weiter oben sagte: Wie bei allen Regeln sollte man sich in der Gruppe absprechen und es so nutzen wie es den meisten am besten passt. Der Meister hat dabei natürlich das letzte Wort. Mehr Edge = mehr Epik. Muss halt jeder wissen wie der Grundton der Kampagne sein soll.

  3. Nun beim Ausgeben bin ich voll bei dir Konstantin, aber das regenerieren wird zum Problem.

    Nehmen wir mal eine beliebige Probe mit Intervall 1 Tag oder größer. Ergo etwas sehr schwieriges und zeitaufwendiges. (wir nutzen z.B. ausgedehnte Proben für die Verfügbarkeit)

    Was hält den Charakter davon ab, bei jedem Wurf Edge einzusetzen? Er regeneriert ja jede Nacht wieder ein Edge?

     

    Eine Downtime von einem Monat würde somit 30 Edge bedeuten, welches man für alles mögliche nutzen kann. Ich halte das für zu viel. Edge sollte etwas rares und kostbares bleiben.

  4. Nun, es wäre natürlich richtig fett wenn man im Sinne von "Games as service" in Zukunft optionale coop-Missionen anbietet. Die kauft man einmal, kann sie dann mit Freunden oder Fremden im Coop zocken und bekommt so Ruf bei Fraktionen, Geld oder schicke Items.

     

    So ne Art Dungeon oder Raid System. Ich glaube GTA-online hat da ja ähnliches gemacht (wobei ich damit nicht die Vergleichskiste aufmachen will)

     

    Ich denke, das könnte funktionieren. V als Solist, der sich für die richtig krassen Runs halt auch mit anderen zusammen tun muss.

     

    Das könnte Cyberpunkt dann auch langfristig am Markt halten, regelmäßig neues Geld in die Kassen spülen und die Solisten bekommen unabhängig vom Multiplayer-Part halt ganz normal ihre DLCs bzw. Addons analog zu "Blood&Wine" oder "Heart of Stone"

    • Like 2
  5. @Darian

     also macht ihr einen Mix aus Online RPG (Zwischen den Runs) und Tisch-RPG (dem eigentlichen Run ) ?

     

    mit interessiertem Tanz

    Medizinmann

     

    Hab dir ne PM geschickt, das würde hier zu weit führen... :lol:

     

     

    Zum Thema:

    Wie immer finde ich auch hier ist das eine Sache, die man mit dem Meister und den Spielern gemeinsam klären muss. Hat das Face 7 Edge und schafft deswegen alle Besorgungs, Gebräuche, Verhandlungs- etc. Proben zwischen den Abenden in der Downtime und steht dann am Spielabend wieder mit 7 Edge da ist das sicher frustierend für die anderen Spieler (es sei denn er nutzt sein Edge auch für den Scharfschützengewehrkauf des Sams...)

    Setzt euch zusammen, besprecht das und der Meister soll dann eine Regelung finden mit der die meisten Spieler leben können. (auch wenn das dem 7Edger aus meinem Beispiel dann vielleicht nicht passt).

    Wie immer steht der Spielspaß und die Dramaturgie einer Kampagne im Vordergrund. Es muss nicht immer alles gleich klappen aber die Spieler sollten alle Spaß am Spiel haben.

  6. Bei uns ist es so, dass wir zwischen den Spielabenden viel in unserem Forum und der Wiki spielen. Da wird geplant was das Zeug hält, da gibt es langwierige Fußarbeit (oft in Storyform), da werden NSCs eingeführt etc.

    Gerade ausgedehnte Gebräucheproben zur Infobeschaffung, ganze Infohacks unserer NSC-Hackerin und andere Teile des Runs lagern wir gerne ins Forum aus.

     

    Dabei ist bei uns auch explizit der Edge-Einsatz vorgesehen (und oft auch notwendig). Edge gibt es bei uns pro Spielabend, d.h. ich kann zwischen den Abenden gerne Edge ausgeben, es fehlt mir dann aber am nächsten Abend (mit viel Augenklimpern kann man dem Meister aber evtl. noch das Edge aus dem vergangenen Spielabend aus dem Kreuz leihern, welches man nicht verbrauchte).

  7. angepeiltes Ziel von CD RED ist nach Anträgen für die polnische Wirtschaftsförderung ein Release in der ersten Jahreshälfte 2019. Ich persönlich halte einen Frühlingsrelease ebenfalls für wahrscheinlich, zwei Jahre lang kann keiner mehr den Hypetrain aufrecht erhalten. Das Spiel sieht schon recht fertig aus, Gameplay gab es auch schon und von daher ist es scheinbar "nur noch" Content der erstellt und implementiert werden muss.

  8. Brauchst du dann aber nicht erheblich mehr reagenzien? Ich nehme an es geht dabei auch h um vorhanden sein der benötigen Rohstoffe.

     

    Außerdem gab es nicht einen Passus der besagte dass man besonders schlechte reagenzien nur um 2 Stufen aufwerten kann oder so?

     

    Ja aber du kannst dir ja gleich verdorbene geläuterte oder Radikale kaufen wenn du sie so nutzen willst. Ist viel billiger als normale rohe selbst zu verfeinern.

  9. Gibt es sowas? Oder ist die HGS die Blutmagier erzeugen toxisch?

    Und wenn ja, sind die Magier dann mit dieser Strahlung automatisch verstraut? Und wie sieht es mit ihren Geistern aus?

     

    Unser Fall:

    Ein Wuxingblutmagier und eine toxische Schamanin (die ebenfalls die Blutmagie für sich entdeckt hat) verstecken sich in der großen Brache im RRP.

    Gut, die Brache wird meist toxisch strahlen.

     

    Wie aber sieht es in ihrem Versteck aus und wie wirken sich die (überlappenden?) Strahlungen auf ihre Geister aus?

    Es sind ja vier mögliche verschiedene Geistergruppen: Wuxing-Geister, toxische Geister, Wuxing-Blutgeister und toxische Blutgeister.

     

    Wie seht ihr das? Blutmagie ist halt keine Tradition, deswegen bin ich da total unsicher wie sich das da wohl auswirkt...

     

     

  10. Du willst also ein Backup. Das wird so nicht möglich sein. (selbst wenn man das hausregelt, würde dieser mächtige Kon das wahrscheinlich finden und auch dein Backup löschen)

    Aber wie ByteStorm schon schrieb kannst du dir ja selber einen Brief schreiben (und hoffen das besagter Kon nix davon mitbekommt, denn er wird sicher genau nach so was suchen!)

    Das wäre sicher ein cooles Memento-Abenteuer aber herausfordernd für Spieler da sie ja schon alles wissen im Gegensatz zu ihren Charakteren.

     

    Edit: Oh ja, hätte ich z.B. vergessen: du musst natürlich deine Erinnerungen an deinen Erinnerungsbrief vorher löschen...

     

    Mann das ist echt ne vertrackte Situation. Schau dir den Laden lieber erst mal an, nimm' mit was nicht niet und nagelfest ist und rette dich dann nach Neu-Essen und verkaufe dein Wissen an Prime...^^

  11. Die Manipulations-Zauber "Falsche Erinnerung" und "Zurückspulen" (letzterer im "Mit Tricks und Finesse")

     

     

    Ansonsten wäre sicherlich noch das Handicap Amnesie (Gedächtnislöschung) für 8 Karma zu nennen.

     

     

    Regeltechnisch würde ich eine Mischung aus 3-4 Komponenten vorschlagen.

     

    1. soziale Manipulation (Indoktrinierung)

    2. maßgeschneiderte Drogen (müssen sicher nicht erwacht sein)

    3. oben beschriebene Zauber

    (4. Cyber- und/oder Bioware)

     

    wenn man das kombiniert, bekommt man sicherlich ganz gute und zuverlässige Ergebnisse. Ich denke ab Alphaklinik bekommt man sowas hin.

  12. Tut mir leid Blackbot aber in der aktuellen Edition steht nichts von verstärktem Panzer.

     

     

    Immunität sagt jetzt, dass der Critter "Effektiv (...) gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer, der dem doppelten seiner Essenz entspricht, hat."

     

    Der Satz findet sich so nicht in meinem GRW. Woher hast du den? Ganz im Gegenteil ist sogar ausdrücklich von "verstärkter Resistenz" die Rede.

     

    Ich glaube es ist daher bei den meisten hier Konsens, dass RAW aber auch RAI nach der Überprüfung OB Schaden gemacht wird, danach die DK irrelevant für die Frage ist WIEVIEL Schaden gemacht wird.

    Daher ja auch meine Eingangsfrage, denn sonst könnte man ja jedem Geist mit ordentlich APDS in nem Scharfschützengewehr zu Leibe rücken. (was mMn aber auch nicht sehr fluffig wäre)

    • Like 1
  13. Nun die Regeln sind glaube ich klar und genau wie Gestaltwandel ist es halt ein mächtiger Zauber.

    Allerdings gibt es auch genügend Wege dem entgegenzutreten (lebende Tapeten, Hüter und andere Manabarrieren, Verschleierung etc.)

    Ich glaube Firnblut sollte einfach seinen Meister vorab darauf hinweisen was der Zauber kann. Dann ist es mMn die Aufgabe des Meisters darauf zu reagieren.

    Entweder man verfolgt den Ansatz (Realismus über allem) dann kann dieser Abschnitt des Abenteuers halt auf einmal sehr leicht werden wenn die magische Sicherheit nicht gut ist

    oder man zäunt als Meister das Pferd von hinten auf (ich will dieses und dieses dramaturgische Ergebnis) und baut sich anhand dessen den Dungeon (und bastelt sich eine fluffige Erklärung drumherum)

     

    So oder so sollte es Aufgabe des Meisters sein auf die Werkzeuge der Spieler einzugehen und zu reagieren. Den Zauber zu beschneiden nur weil er hier! zu? mächtig ist halte ich für die schlechteste Lösung. Im "schlimmsten" Fall wird es halt mal ein Spaziergang weil man das passendste Werkzeug im Koffer hat? Na und? An anderer Stelle wird es dann vielleicht wieder schwieriger. So spielt das Leben.

     

    Was die Würfelei angeht, würde ich Gruppierungen nach Würfelpool, Professionalität oder Art der Lebensformen vorschlagen.

     

    Zum aufrechterhalten: der Meister könnte dir analog zum askennen Abzüge auf "normale" Wahrnehmungsproben geben, da du ja praktisch eine andere, vor allem ziemlich exotische, "Sicht" aktiviert hast die du sicher so nicht gewöhnt bist auf Dauer. Vielleicht sogar Übelkeit auf Dauer... Je nachdem wie schnell ihr vorgeht.

  14. Nun, ich würde auch unterscheiden zwischen

    "Feuergeister vertragen kein Wasser" (kein Skill notwendig für dieses Wissen sondern nur eine Erklärung woher er das weiß)

     

    und

     

    "Aufgrund der elementaren Dissonanz zwischen Feuer und Wasser die schon in der altchinesischen... blablabla.. auch im 18. Jahrhundert.... blablabla... selbst die planaren Unterscheidungen und die Theorien zur Manifestation stützen... blablabla... deswegen leiden Feuergeister unter allergieartigen Symptomen bei Kontakt mit dem Element Wasser" (Magietheorie X eventuell mit passender Spezialisierung)

     

    Mit dem Skill weiß man wie eine Mikrowelle funktioniert aber zum Bedienen braucht es keine.

     

    Sonst bräuchte man ja auch Wissensskills damit man weiß, dass man sich nicht von Ghulen beißen lassen sollte oder das man von Drachen ablassen soll oder das MCT-Nullzonen gefährlich sind... Es gibt sicher vieles, was nicht unbedingt Allgemeinwissen ist aber halt Spezialwissen, welches ein Runner ohne den Nachteil "Ungebildet" schon haben dürfte.

  15. negative Panzerung gibt es nicht. Es gibt eine Sonderregel für fehlende Verteidigung aber wenn DK gößer ist als die Panzerung des Gegners dann schießt du halt mit Kanonen auf Spatzen, das bringt dann nix so weit ich weiß...

  16.  

    Danach brauche ich also bei nem 6er Geist immer noch 13K+ um ihn überhaupt anzukratzen.

     

    oder x K mit DK-13 ;)

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Darauf beziehe ich mich. Mit ankratzen meine ich hier "körperlichen Schadenskästchen füllen"

     

    Wenn ich mit ner schweren Pistole meinetwegen 8k (inkl. Nettoerfolge) mit DK-13 mache, kommt es zwar zu einer Schadenswiderstandsprobe aber ein 6er Geist wird dem statistisch wohl widerstehen.

     

    8K gegen Kon + 2 x Essenz mit Essenz Autoerfolgen.

    (sagen wir mal Kon 6 bei nem Stufe 6 Geist)

     

    Das bedeutet 8K vs. 18 Würfel mit 6 Autoerfolgen. 18 Würfel sind 6 Erfolge. Also widersteht er in der Regel durchschnittlich 12k, egal wie hoch deren DK ist.

  17. Panzerung des Geistes?

     

     

    ird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird.

     

    hier steht explizit nicht noch mal (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz

     

    Worauf beziehst du das diese doppelte Essenz von DK modifiziert werden kann? Gerade da es xmal erratiert wurde und vorher zwei mal erwähnt wird und dann im letzten Satz nicht mehr, sehe ich nicht warum da DK wirken sollte. Da steht ja nicht

    "wobei die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird"

    oder

    "wobei die doppelte Essenz des Critters als Panzerung zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird"

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