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Everything posted by Dark_Pharaoh
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Oha! Es geht in dem Abenteuer um mich? Und ich bekomm nichtmal was dafür! Schäm dich Läuterer Bin schon wieder weg, hab nur gerade die Kapitel-Überschrift entdeckt.
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Spielbericht: Berge des Wahnsinns
Dark_Pharaoh replied to Seraph's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Deine aufwendige Musikauswahl für die Szenen ist echt bewundernswert! -
Verschiedene Fragen zum Leiten von BdW
Dark_Pharaoh replied to Seraph's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
In einer Gruppe kurz ausgespielt bei Dingen, welche die Spieler besonders interessiert haben, in der zweiten nur kurz angerissen. Ich hab es mir da einfacher gemacht als im Buch vorgeschlagen: wer einen Kurs besucht hat konnte sich einen Haken machen und dann würde wie üblich geschaut ob man etwas gelernt hat. Ich habe sowieso ein paar mehr Steigerungen zugelassen: 1. nach New York 2. bei der Ankunft in der Antarktis (durch die Kurse) 3. nach dem Lake Lager / vor dem Flug In der Stadt gab es dann nur Punkte für die Schriftzeichen, allerdings auch nicht nach dem System im Buch sondern je nachdem welchen Ort die Spieler gefunden haben und wie intensiv sie ihn erforscht haben 1W2 - W10 Punkte. So waren die Chars am Ende bei 15-40% zzgl. ein paar Punkten Cthulhu-Mythos. Die Infos aus den Orten habe ich geschoben wie sie mir wichtig waren bzw. die Orte sowieso auf 20-25 reduziert. Einige sind recht sinnlos und einige kann man zusammenlegen, macht es sowohl für den SL als auch die Spieler übersichtlicher. -
Ich denke auch, eine Mehrheitsmeinung ergibt sich nur aus diesem Forum nicht. Zu den "aktuellen" Bänden: kenne ich alle nicht, weil wir einige langfristige Kampagnen gespielt haben und auch andere Systeme spielen. Zudem habe ich ein paar Dinge ausgelassen aus fehlendem Interesse bzw. weil mich an älteren Produkten einige Dinge gestört haben. Und solange ich nicht in Kundenmeinugen das Gefühl habe, dass sich hier etwas geändert habe, gebe ich mein Geld derzeit für andere Systeme aus. Allerdings gab es hier über die Jahre wieder und wieder Vorschläge, die teilweise auch große Unterstützung fanden. Ich glaube kaum jemand will, dass Cthulhu von Grund auf neu erfunden wird. Aber sehr viele wünschen sich einige Dinge seit Jahren regelmäßig, in meinen Augen sind das besonders: - eine deutsche Kampagne welche das Erbe von "Auf den Inseln" antritt - mal einen Abenteuerband, der neue Wege geht (z.B. Armitage Files) - etwas was man in der Form noch nicht hatte. Vielleicht kann man auch das Prinzip von Fate hier nennen, also dass die Rolle des SL für dieses eine "Testprojekt" verändert wird und die Spieler mehr mitgestalten können - Abenteuerbände für die "Nebensettings" mit ergänzenen Ideen für das drumherum (z.B. NOW mit Dingen wie sie bei Unknown Armies oder Delta Green), also Organisationen, einem Metaplot usw. um aus diesen Anregungen auch vielseitige Ideen selbst am Spieltisch entwickelt zu können (Stichwort: SL Toolbox) Was in meinen Augen immernoch sinnvoll wäre: ein eigener Internetauftritt für Cthulhu: dort würden Umfragen viel mehr Leute erreichen und man könnte sie einfach erstellen. Neue Produkte könnten ansprechender und "moderner" präsentiert werden. News wären leichter zugänglich. Wenn Pegasus hierfür keine Ressourcen hat gibt es denke ich genug Fans, die hier unterstützen würden. Die aktiven Köpfe finden sich ja hier oder bei der dLG und wenn man sich mit ein paar Leuten an den Tisch setzt ist da bestimmt was möglich. Und als "Bezahlung" wäre sicherlich mal ein kostenloser Band einer Neuerscheinung ausreichend für diese Kultisten. Also wäre der Aufwand (finanziell und personaltechnisch) eher gering für Pegasus zum Start denke ich. Wenn es dann gut läuft und der Verlag davon profitiert kann man immernoch über andere Lösungen einer Entlohnung nachdenken. Zum Fließtext: es wurden ja auch Bsp. genannt, was Alternativ sehr ansprechend ist, ich wiederhole mich: die Abenteueraufbereitung bei Cthulus Ruf. Leider gibt es da wenig Rezis / Abenteuerberichte (ich selbst komme seit Monaten nicht dazu mein Projekt die ganzen Abenteuer zu spielen und einen Spielbericht zu verfassen leider nicht mehr nach, vom Tisch ist das aber noch nicht). Aber hier hat der SL, der nicht jedes Detail Wort für Wort vorgegeben braucht, alles um ein Abenteuer zu leiten: eine Handlungsübersicht, eine kurze Beschreibung der wichtigsten Szenen und mögliche Abläufe. Das ganze mehr als Bausteine, die man viel flexibler an das Vorgehen der Spieler anpassen kann. Wenn das wirklich interessant sein sollte führe ich den Punkt gerne aus. So könnte man Abenteuer deutlich kürzer halten und damit einfacher leiten. Ich persönlich bin mittlerweile weg davon die Sachen als Buch zu kaufen sondern hole mir nur das pdf. Hier kann ich Textpassagen rauskopieren bzw. nur wichtige Seiten ausdrucken, drin herummalen und mir das Abenteuer aufbereiten, wie ich es wirklich brauche. Eigentlich liebe ich Bücher, die Illustrationen und optische Dinge, allerdings finde ich die Abenteuer gerade bei Cthulhu sehr anstrengend zu leiten weil sie manchmal, gerade wegen dem Fließtext, einfach zu überladen sind. Und als SL ist für mich einfach wichtiger, dass ich mit dem Material schnell und unkompliziert arbeiten kann. Vermutlich denken sich jetzt einige, ein Cthulhus Ruf Fanboy. Mag sein, aber nicht ohne Grund: dort bekommt man auf 10-15 Seiten alles was man braucht - und dazu ist es auch noch sehr ansprechend aufbereitet. Natürlich werden dem einen oder anderen ein paar Infos fehlen, aber wenn ich die SLs betrachte, die ich bisher bei Cthulhu kennengerlent habe, sind das in den allermeisten Fällen Leute die schon etwas Erfahrung haben. Zudem spricht ja auch nichts gegen Zweigleisigkeit, also auch Bände die wie bisher für Einsteiger aufbereitet sind. Wenn man dann einen direkten Vergleich hat kann man eine aussagekräftige Umfrage machen, welche Variante besser ankommt. Und zu den Ruf Ausgaben gab es zwar wenig ausführliches Feedback, aber immer eine große Mehrheit äußerst positiver Meinungen. Von daher ist es bestimmt auch nicht verkehrt, solche Meinungen auch in die Überlegungen mit einzubeziehen (was vermutlich passiert, hier habe ich selbstverständlich keinen Einblick).
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Sorry, Tippfehler. 08. + 09.04. (!) - also dieses Wochenende. Ab nächster Woche wären wir also wieder voll am Start und wenn ich alles richtig verstanden habe dann sind da alle wieder dabei. Also ab Montag 11.04.
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Ok alles klar. Allerdings sind Ele und ich am 08. + 09.05. auf einem Festival. Wenn da W-lan verfügbar ist klinken wir uns kurz ein, sonst ab dem 10.05. wieder voll dabei.
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Sollte soweit klar sein. Ich poste sobald es geht, vom Handy ist das gerade blöd. Die Woche ist ziemlich heftig, bin hoffentlich wenigstens zum Schlafen mal daheim
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Cthulhu Ausmalbuch (Malbuch) - Kickstarter Projekt
Dark_Pharaoh replied to FrankyD's topic in Sonstige Medien
Kommerzthulu ... schrecklich. -
Danke für den Tip, werde ich mir mal anschauen. Gerade schau ich Luther.
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Öhöm, ja. 1. Schuss: eine 1 2. Schuss: 28 3. Schuss: 44 Pistole 1. Schuss: 13 2. Schuss: 63 3. Schuss: 76 (daneben) Und im Kampf hasst mich das Ding dann wieder ...
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Jimmy Pierce - Im Hangar, am Schießstand - Ich beobachte die anderen. Nicht schlecht. Mit der Ausrüstung sieht das verdammt gut aus. Ok, die Ziele bewegen sich nicht. Bluten nicht. Sterben nicht. Und schießen nicht zurück. Aber ein Anfang. Ich entsichere die HK MP 5 als ich an der Reihe bin, nehme mir einen kurzen Moment Zeit und feuere dann 3 mal. Ein routinierter Ablauf, ich weiß was ich tue, auch wenn mir die Waffe etwas fremd ist. Ich spüre bei den Schüssen den vertrauten Ablauf, die innere Ruhe, das Ausblenden irgendwelcher Ablenkungen und Gedanken. Zielen, feuern. Zufrieden betrachte ich die Zielscheibe. Der erste Schuss ist perfekt. Genau ins Herz. Der zweite in die Schulter, sollte das Ziel beide wahrnehmen. Ok, der erste Schuss hat es eigentlich schon getötet. Der 3. Schuss trifft den Kopf. Kurz und schmerzlos. Zumindest in der Trockenübung. "Den ersten hätte ich mir besser mal für später aufgehoben." Dann tausche ich die Waffen, nehme die Pistole die sich sofort wie eine Verlängerung des Armes anfühlt. Kurze Fokusierung. Drei schnelle Schüsse. Treffer, Treffer, daneben. Fuck. Na ja, nach den letzten Monaten sind 5 von 6 eigentlich nicht schlecht alter Mann. Ich trete zurück, sichere die Waffen und lade nach.
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Auch von mir schöne Feiertage!
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Komm erst morgen zum posten, geht heute drunter und drüber ...
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Jimmy Pierce - Im Hangar - Ich checke die Waffen nochmal gründlich, lade und sichere sie und folge dann Alejandro wortlos zum Schießstand. Guter Mann. Hat was drauf, weiß zu führen und Spannungen zu lösen, ohne auf deutliche Worte zu verzichten. Wir sind in guten Händen. Das Vertrauen in Ashlyn war richtig. Vielleicht ist die Welt doch noch nicht völlig am Arsch. Bösen Jungs passieren böse Dinge. So sieht es aus. Erst wenn Alejandro das Kommando gibt entsichere ich die Waffen und beginne mit den Übungen.
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[At your Door] Charakter: James "Jimmy" Pierce
Dark_Pharaoh replied to Dark_Pharaoh's topic in At your Door
HK 23 MK 0 Genauigkeit 17; Geschw. 0; #Att. 4; Rückstoß -22; Reichweite 50m; Magazin 10 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 1 Runde Munition .45 acp; Schaden: 18 GS 25% + 50% Fertigkeit + 17% Waffe = 92% HK MP 5 SD6 Genauigkeit 22; Geschw. 6; #Att. 4/3*/13; Rückstoß -17/-28 / -31; Reichweite 120m; Magazin 30 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) GS 25% + 50% Fertigkeit + 22% Waffe = 97% -
HK 23 MK 0 Genauigkeit 17; Geschw. 0; #Att. 4; Rückstoß -22; Reichweite 50m; Magazin 10 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 1 Runde Munition .45 acp; Schaden: 18 GS 25% + 50% Fertigkeit + 17% Waffe = 92% HK MP 5 SD6 Genauigkeit 22; Geschw. 6; #Att. 4/3*/13; Rückstoß -17/-28 / -31; Reichweite 120m; Magazin 30 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) GS 25% + 50% Fertigkeit + 22% Waffe = 97%
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Na toll, die Damen bekommen einen Werte-Service (nee, schaff ich schon ^^) Bin heute den ganzen Tag unterwegs, reagiere dann ggf. heute Nacht sonst morgen.
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Jimmy Pierce - Im Hangar - "Schauen wir einfach mal nach." Michael ist bereit. Das spüre ich. Er zieht es durch. Ich kann mich auf meine Aktionen konzentrieren. Gut. Sehr gut. Dann trete ich wieder in den Hangar, halte Michael die Tür auf und bleibe am Eingang stehen, beobachte was Alejandro macht und wie Vivian und Sarah reagieren.
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Jimmy Pierce - vor dem Hangar - "Michael. Ich weiß, dass alles war hart. Ich weiß du hattest schon voher einige Dinge, die noch immer an dir nagen. Wie Vivian. Wie Sarah. Wie ich. Doch dafür ist jetzt keine Zeit. Mal bist du zögerlich. Mal mache ich mir Sorgen um deinen Verstand. Dann kommt wieder diese Frauengeschichte hoch. Dann bist du plötzlich der harte Kerl. Kurz darauf wieder einfühlsam. Das muss aufhören. Jetzt. Hier." Ich senke kurz den Blick. Als ich Michael wieder direkt anblicke sind meine Züge müde. Ein schwaches Lächeln auf meinen Zügen. "Michael. Du bist stark. Du bist klug. Scheiß drauf was war. Scheiß drauf was bisher alles schief gegangen ist. Ob durch andere oder eigene Fehler. Vergiss die Maske. Glaub mir, ich weiß wovon ich rede. Ich kann sie nicht mehr ablegen. Sie ist zu meinem ich geworden. Mach nicht den gleichen Fehler. Lass Johnny in deinem Herzen. Aber nicht in deinem Verstand. Da gehört Michael hin. Zielstrebig. Stark. Selbstbewusst. Verlässlich." Das letzte Worte betone ich. "Ich brauche dich. Das Team braucht dich. Mach den Mädels keine Angst. Zeig ihnen deinen Stärke. Gib ihnen Kraft. Alejandro und seine Jungs kommen klar. Aber sie geben uns nicht was wir brauchen. Wir vier. Wir brauchen einander. Sarah hat Angst. Vivian auch. Sie sind beide unsicher. Nicht geübt mit Waffen. Nicht geübt zu töten. Nicht aus Notwehr, sondern aus Rache. Ohne zu zögern. Sähe keine Zweifel. Gib ihnen Kraft. Zeig ihnen Stärke. Wir brauchen keinen Cowboy. Wir brauchen einen Kerl, der einen klaren Weg geht. Der weiß was er will. Der führt. Der entscheidet. Ich werde dieser Kerl sein. Aber wenn du in Team 2 bist, braucht Sarah dort auch jemanden. In Team 1 brauche ich so einen Kerl an meiner Seite. Oder wenn ich draufgehe. Ich habe dich die letzten Wochen schon mehrfach in die Verantwortung genommen, falls es nötig werden sollte. Doch nie war es so ernst wie jetzt. Also, bist du bereit zu 100% Michael zu sein? Das durchzuziehen? Anzuführen? Kraft zu geben?" Ich halte den Blickkontakt die ganze Zeit aufrecht. In meinen Worten liegt kein Tadel, keine Drohung. Und auch kein Zweifel. Ich weiß, dass dieses Potential in Michael schlummert. Doch nur er kann es dauerhaft an die Oberfläche holen. Dann strecke ich ihm die Hand entgegen. "Ich kenn auch einen Spruch. In die Jahre gekommen. Passt zu mir. Einer für alle ..."
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Jimmy Pierce - Im Hangar - Ich beobachte die Szene schweigend. So stehen wir das nicht durch. Jeder muss Verantwortung für sich übernehmen. Seine Position erkennen und einnehmen. Kein Zögern. Kein Zweifeln. Wir wollen in die Höhle des Löwen. Antworten, um jeden Preis. Und sehr wahrscheinlich kommen wir als Mörder wieder raus. Die anderen haben es noch nicht erlebt. Ich schon. Ich weiß, was es bedeutet jemand kaltblütig umzubringen. Die Beweggründe mögen edel sein. Mord ist Mord. Ich habe mich damals schon verändert. Als ich das Gesetzt in die eigenen Hände genommen habe. Ich weiß was mich erwartet. Und Alejandro und seine Jungs wissen es auch. Bei Michael dachte ich es auch. Aber erst ist er zögerlich und jetzt erklärt er den Frauen wie es ist, jemanden abzuknallen. Bringt sie dazu von jetzt an bis zum Einsatz darüber nachzudenken. Zweifel sind gesät. Wenn sie handeln müssen werden sie nachdenken. Zaudern. Fehler machen. Sterben. Fuck. Sollen wir es direkt vor Ort erledigen? Oder abbrechen? "Ich will das durchziehen. Hab sowas auch schon gemacht. Eine Nummer kleiner, nur Drogendealer. Aber ich weiß was mich erwartet. Ich bin bereit. Wir können das auch vor Ort erledigen. Vielleicht wirklich besser. Schauen wir uns die Waffen an, stellen sie ein. Solange kann jeder nochmal überlegen ob er weiß ob er das durchziehen will. Steht jedem frei. Sorry, ging alles schnell und die letzten Wochen waren hart. Richtig hart. Lassen wir ihnen einen Moment." Ich zögere. "Michael, komm." Dann wende ich mich an Alejandro. "Fünf Minuten." Ich gehe nach draußen und warte auf Michael.
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Ich weiß es echt nicht mehr. Aber dann wäre es ja so: 1. Version: 20% Grundchance + 50% Steigerung = 70% 2. Version: 25% Grundchance (ST+GE) + 50% Steigerung = 75% 3. Version: 50% + Wert x (kommt von TIE) = ? Richtig? Ich gehe jetzt einfach mal davon aus und werde es so anpassen um noch mehrere Seiten Regelgedöns zu vermeiden. Solange die Waffen jetzt nicht 5% Chance haben ist mir das egal, Ziel war, dass Jimmy ein guter, aber nicht gottgleicher Schütze bei der Erschaffung sein sollte. Ich halte 50% bei der Steigerung daher für sehr wahrscheinlich um einen Wert von 70% zu erreichen. Höhere Werte vergebe ich nicht weil ich die selbst bei einem erfahrenen Cop für unrealistisch halte (50% = ausreichend um mit dem Skill seinen Lebensunterhalt zu verdienen), 70% sind da schon sehr gut und in Kernschussweite ein fast sicherer Treffer. P.S.: und wenn es wichtig wird würfel ich eh 96-100 bei dem blöden Dicelog, von daher ist es absolut egal
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@ Nyre: hier steht eigentlich alles drin, 1-2x in Ruhe lesen dann wird das ganz gut klar. War anfangs auch verwirrt und erschlagen von soviel zahlen (ich hasse Kampfregeln ^^), ist aber eigentlich halb so wild: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26426-at-your-door-hausregeln-nahkampf-fernkampf-schaden/ Den Wert der Waffe sagt uns TIE dann noch.
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Dann gehe ich davon aus das der da noch nicht drin ist! Also bitte aufaddieren! Gefunden
