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Dark_Pharaoh

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Everything posted by Dark_Pharaoh

  1. Ok, nicht nur ich bin da traumatisiert ^^ Solche Tabellen finde ich hilfreich, z.B. im Gaslichtband für Namen oder bei den düsteren Orten als Ideengeber. Aber ansonsten verzichte ich gerne darauf, bei One Shots machen wir mittlerweile z.B. kaum noch Stabi-Würfe, die Spieler erfassen das schon selbst super und passen Erlebnisse auf ihre Chars an (der Arzt bekommt keine so große Panik bei einer Leiche, die Hundeschlittenführerein reagiert heftiger bei einem verstümmelten Hund usw.). Die Zufallstabelle für Wahnsinn nutzen wir nie, weil die Ergebnis fast immer zur Szene / dem Charakter unpassend sind. Bei Kampagnen reiche ich bei längeren Geistesstörungen lieber die lange Liste aus Dementophobia und der Spieler kann sich dann zur nächsten Sitzung in Ruhe was überleben, falls er nicht selbst eine Idee hat (der Wahnsinn tritt ja auch eher schleichend ein). Ich versuche mal nähere Infos zu bekommen was genau da alles an Werkzeugen für eine Sandbox-Welt drin ist. Wenn es eher als Rahmen / Ideengeber aufgebaut ist sicherlich interessant. Ich hab mittlerweile solche Tabellen möglichst systemneutral begonnen, um bei spontanen Szenen kurz draufzuschauen und eine (hoffentlich) überraschende / nicht schon x-Mal erlebte Szene einzustreuen. Solche Tabellen finde ich wirklich praktisch.
  2. Jimmy Pierce - Zymvotek - "Schau dir meine Schöpfung an, schon bald wird sie auf die Jagd gehen...schon sehr bald, sehr sehr bald!" Meine Stimme nur ein Flüstern, Panik in meinem Blick. "Sarah hat Recht. Diese Worte hat er zu mir gesagt. Dieser Parasit war bestimmt schon ... drin. Scheiße. Fuck." Eine kurze Pause. "Aber das ist bald vorbei, sehr bald, wenn es laufen lernt, fressen kann es, da bin ich mir sicher, ich schicke es und dann jagt es SIE, rottet SIE aus! Wir müssen dieses Ding finden und aufhalten. Sofort!"
  3. War auch mein erster Gedanke. Und Zufallstabellen etc. können hilfreich sein, aber auch viel kaputt machen (denke da an Abende, wo man nur noch aus Zufallstabellen völlig sinnfreie Abenteuer bekommen hat weil der SL nur noch jede Begegnung so ermittelt hat. Schon lange her, damals bei AD&D, aber sowas prägt (schädigt?) Mal sehen, vielleicht hole ich es mir mal und schau mal rein.
  4. Matthew William Richmoore - Castlewick Street, Anwesen - Ich schlucke. "Ich verstehe. Nur zu gut. Die Schuld zu spät gekommen zu sein, nicht geholfen zu haben ist eine schwere Last." Dieser Ort beginnt mich mehr und mehr zu faszinieren. Die Geschichte meiner Ahnen. Die unglaublichen Parallelen zu meinem Onkel und seinem Leben. Und dies alles macht mir auch Angst. Ich fühle, dass etwas in den Mauern dieses Ortes lauert. Ein Geheimnis. Die Worte auf der Wandkarte. Das Buch. Die Gemälde. Die Geschichte der Medizin in der Familie. Verlust. Besessenheit. Einsamkeit. Mühsam halte ich meine Fassade aufrecht. Doch ich wünsche mir, dass diese Führung bald abgeschlossen ist. Dies alles ist zu viel, zerrt an meinen Nerven, lauert in meinem Unterbewusstsein, wartet, um in einem Moment der Unaufmerksamkeit hervorzubrechen.
  5. Ach du ..... ich hab Angst ... GeMiNI !!!!
  6. Jimmy hat da keine Ahnung, darum verweist er ja auf Leem/Sarah und frägt euch nochmal ob das so stimmt / etwas fehlt. Ich ergänze nur einen Blick zu Sarah an der Stelle. Mit allen Nebenwirkungen für Jimmy ....
  7. Ich folge Rudolf in das Cafe, als er nach diesem Karl Ausschau hält mustere ich den Raum flüchtig, atme den Geruch von frisch gemahlenem Kaffee ein, schließe dabei die Augen. Nach ein paar Augenblicken öffne ich sie wieder und betrachte die Kuchentecke. Ich denke an Paris. Das Ufer der Seine. Ein kleines Bistro. Etwas Weißbrot. Käse. Und ein erlesener Wein. Ein Plätzchen am Ufer, die warmen Strahlen der Sonne auf der Haut. Heimat. Ich verliere mich in den tröstenden Gedanken, sehne mich zu diesem Ort. Alles so friedlich und vertraut, trotz der vielen Menschen dort, dem pulsierenden Leben. Ein Ort um die Seele zu reinigen, Kraft zu tanken, Frieden zu finden. Doch schließlich schüttle ich diese Gedanken ab, konzentriere mich wieder auf das hier und jetzt. Diese Zeit wird kommen. Erst noch diesen Auftrag abschließen. Und dann werde ich Katharina einladen, diese Gedanken Wirklichkeit werden zu lassen. Doch jetzt brauchen mich erst noch meine Freunde. Ich mustere den kleinen Kurator. Er hat sich stark verändert. Er braucht auch dringend Ruhe. Einen Ort der Zuflucht. Der Sicherheit. Sein Museum. Sein Arbeitszimmer. Den Kaffee seiner Sekretärin. Seinen Freund, den Baron. Ich schmunzle. Dort kann ich ihn mir besser vorstellen, als bei unserem Weg hierher, als wir wie in einem Spionage-Roman durch ein Kaufhaus gelaufen sind. Der kleine Kurator ist in der Menge untergegangen, sein Begleiter, die wandelnde Mumie, hat stets die Blicke auf sich gezogen. Wenn uns wirklich jemand gefolgt ist dürfte er meiner Spur recht gut folgen können. Doch die verblassenden Gedanken an Paris, der Duft von Kaffee und Kuchen und das Wissen, dass unsere Freunde in der Nähe sind, lassen für den Moment alle Sorgen und Verfolgungsängste von mir abfallen.
  8. Die Flasche? War da was drin? Also ich bin von dem Moos ausgegangen
  9. Rudolf führt, Jacques folgt. Reaktion kommt dann IT
  10. Matthew William Richmoore - Castlewick Street, Anwesen - Verwundert betrachte ich die Urkunden, das Sezier- und Operationsset und das Knochenmesser. Diese Seite meines Onkels, der Vergangenheit der Familie, war mir nicht bekannt. Ein Schlafgemach erscheint mir auch äußerst ungewöhnlich als Aufbewahrungsort für solche Gegenstände. Leise murmle ich die Worte: „Schmerz ist der Preis des Fortschritts“ Dann wende ich mich an Ms. Kleeves: "Können Sie uns etwas zu der Geschichte dieser Gegenstände erzählen?"
  11. Kennt das jemand? http://www.teilzeithelden.de/2015/05/26/rezension-silent-legions-bastelanleitung-fuers-horrorspiel/
  12. Hab auch mal eine Frage, im Zauber steht kann man einem Wesen, das mit dem Mythos vertraut ist, Respekt einflößen - ist das einfach nur komisch umschrieben oder sind alle ohne Mythoswissen nicht betroffen?
  13. Jimmy Pierce - Zymvotek - Ich atme tief durch. "Ok. Halten sie die Aufnahmen unter Verschluss." Ich blicke beiden einige Sekunden fest in die Augen. "Was hier passiert, wir wissen es nicht. Wir sollten so ein Ding von Full Wilderness hier her bringen. Dann kam der Überfall. Wir wussten nichts darüber. Sollte hier erforscht werden. Beim Überfall war alles wie erwähnt, es gab nur noch ein paar Jungs in Schwarz. Vermutlich Asianten, ich hab sie aber nicht gesehen. Vivian meinte etwas von angefeilten Zähnen oder so. Dann haben wir uns weiter umgehört. Simon Tate. Ex-Mitarbeiter von Dawn Biozym. Verschwunden. Wir sollten ihn für Jatik finden. Waren bei seinem Bruder, haben das Auto gesehen welches verlassen am Blufftop Trail gefunden wurde. Sie können bei Detective Sergeant Jack Boilling nachfragen, der sitzt an dem Fall. Waren dann in Tates Wohnung. Sind auf weitere Namen gestoßen. Harold Gall. Neal Thornpayt. Deswegen waren wir gestern bei Gall. Und der Kerl ist ja definitiv nicht mehr sauber in der Birne. Zudem sind zwei Frauen verschwunden, eine arbeitet bei DBZ, die zweite ist eine Freundin aus dem Fitnesstudio. Dort hat Miss Chandler ermittelt, sie kennt die Details besser." Dann mache ich eine Pause. "Und dann haben wir da die Probe. Ein wenig Moos. Nicht mehr. Daraus ist ..." ich schlucke ".... dieses ... Ding geworden. Das die Leute getötet hat. Wie wissen wir nicht, das untersuchen Dr. Leem und Sarah gerade. Wir haben das von einer Farm. Sie kann ihnen das sicherlich besser erklären." Ich erläutere die Lage der Farm, den Bezug zu Gall und Tate und erwähne die Tierkadaver. Ich lasse die singenden Blumen weg und lasse Aiden weg. Das eine bringt uns in die Klapse, das andere hätten wir melden müssen. Ich stocke immer wieder, zeige wie sehr die letzten Tage auch an meinen Kräften gezehrt haben. Und da muss ich nicht mal sehr nachhelfen. Ich beschreiben den "Bannkreis" und die Proben die wir genommen haben. "Dort werden sie aber vermutlich nichts mehr finden. Wir wussten noch nicht, wie gefährlich dieses Zeug ist. Darum haben wir unseren Auftraggeber informiert und er hat Leute hingeschickt. Diesen Punkt sollten sie vielleicht nicht an Mr. Jatik weitergeben. Sie sollten ihn möglichst ganz aus dem Spiel lassen. Helfen sie uns. Wir sind tief drin, haben Spuren und scheiße nochmal, wir wollen diesen Fall lösen. Das sind wir den Leichen da draußen schuldig. Das sind wir uns schuldig. Bitte. Bitte helfen sie uns und lassen sie uns weiter machen. Als Team. Und wenn Jatik Dreck am Stecken hat ...." Ich lasse den Satz im Raum stehen. Dann blicke ich zu meinen Freunden. "Habe ich was vergessen?"
  14. @ TIE: die Nachrichten an Jatik und cb hat Jimmy aber verschickt hoffe ich? Hatte er ja zumindest klar vor. Jatik wie beschrieben und cb nur "Müssen verschieben. Sorry, melde mich."
  15. So, wieder da, sorry. Im Moment gehts drunter und drüber. Ich geb denen mal eine Antwort.
  16. Jimmy Pierce - Zymvotek - Ich blicke zu Vivian, zeige ihr die Nachricht. "Für Jatik. Mal sehen wie er reagiert. Könnte interessant sein." Und CB werde ich informieren, dass wir verschieben müssen." Ich blicke zu Leem und Sarah und flüstere zu Vivian und Michael. "Gehen wir raus und lassen den beiden einen Moment."
  17. Oh, mein Edit wurde wohl gefressen: Ich denke, die Chance, dass ein Ziel Feuer fängt dürfte eher gering sein, ist ja eine recht kurze Spanne (kommt natürlich ein wenig auf Kleidung / Situation an). Grundsätzlich würde ich das weglassen, deswegen aber als Ausgleich die halben Werte durch kurze "Blindheit" usw. Grundchance: denke auch Kox2 sollte ausreichen. Patzer sollten entsprechend auch lustige Konsequenzen haben
  18. Würde das Opfer auch 1W2 oder 1W3 Runden nur mit halben Werten Angreifen / Ausweichen lassen - entweder hat man die Flüssigkeit im Auge oder leichte Verbrennungen / brennt selbst. Dafür würde ich den Schaden etwas anpassen, auf z.B. - 1m W6+1 - 2m W4+1 - 3m W2+1 Den Vorschlag "Chance das Ziel zu entflammen Schaden x 10%." finde ich gut.
  19. Erledigt, sollten vielleicht noch warten was Art machen möchte?
  20. Nachdem das Frühstück beendet ist verabschiede ich mich kurz, überprüfe mein Zimmer und mein Geld. Auch die Angestellten des Hotels waren normal. Nichts fehlt. Seltsam. Wer entwendet nur ein paar Münzen? Und warum? Oder hat sich Rudolf einfach getäuscht? Die Belastung war für den kleinen Kurator mit Sicherheit auch zu viel, möglicherweise sieht er gerade einfach Gespenster und hat ein Trinkgeld oder so etwas vergessen. Ich kehre nach unten zurück und werfe einen Blick auf die Uhr. "11 Uhr, dann wollen wir mal Rudolf."
  21. Jimmy Pierce - Zymvotek - "Wie geht es jetzt weiter? Also mit Analysen und Auswertungen?" Ich blicke zu Sarah und Dr. Leem. "Wir brauchen etwas handfestes." Dann wende ich mich an Michael. "Das FBI kommt bestimmt gleich. In spätestens 60 Minuten müssen wir los, wenn wir uns Treffen wahrnehmen wollen. Oder soll ich es nach hinten schieben? Könnte verdammt knapp werden." Dann sehe ich wie angeschlagen auch Michael ist, trete ein paar Schritte zu ihm und flüstere. "Jetzt geht es aufwärts. Wir haben mehr Rückendeckung. Das FBI wird uns helfen. Dr. Leem kann Sarah helfen." Sie ist anscheinend am Ende. Ich ziehe mein Handy und tippe eine kurze Nachricht. "Eskalation. Schwerverletzte und Tote. FBI schaltet sich ein. Werden ein wenig rausgeben müssen um die Wogen zu glätten. Schadensminimierung. Neue "Probe". Verheerend." "Wollen wir sehen, wie er reagiert? Mitbekommen wird er es so oder so?" mein Finger verharrt über "Abschicken", ich warte auf eine Reaktion von Michael.
  22. Pauschal geht das nicht. Es kommt auf die Tagesstimmung an, das Abenteuer und die Spieler am Tisch. Wir hatten schon sehr intensive Abende, sowohl mit moralischen Entscheidungen, dem Tod eines liebgewonnenen NSCs oder Gruselmomenten. Aber auch Abende wo nichts geholfen hat, eine entsprechende Stimmung zu erzeugen. Man kann versuchen die Spieler zu packen, die Charaktere nur bedingt. Wovor hat der Spieler Angst? Das lässt sich dann gut übertragen. Ich empfehle hierzu auch die 1-2 Folgen von System Matters zum Thema Grusel. Effekte können manchmal auch zu viel sein. Ein Sound den ein Spieler (warum auch immer) eher witzig findet, ein Stück aus einem Soundtrack, welches den Spieler an eine unpassende Szene erinnert usw. - schon ist die Stimmung tot. Und jede Gruppe ist anders, merke ich im Moment bei BdW - die 1. Gruppe läuft perfekt, bereits New York ist stimmungsvoll und spannend, bei der 2. Gruppe hat bisher kaum etwas funktioniert. Da ich in beiden Runden SL bin scheint mein Einfluss entsprechend gering zu sein - oder eben an den Spielern der einen Gruppe zu scheitern, von denen der anderen umgehend aufgegriffen werden.
  23. Kommt darauf an ob Jacques etwas auffällt oder sonst noch jemand beklaut wurde. Dann kann man ggf. darauf schließen ob Erichs Leute uns vielleicht schon beobachten und das eine Art Warnung an Erich ist. Falls nicht wäre es vielleicht gut, wenn Erich nicht da auftaucht, sondern z.B. mit Eduard gezielt was anderes macht - um von unserem Treffen abzulenken. Sonst können wir uns den Versuch mit der Replik gleich sparen wenn die das mitbekommen.
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