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Grimshaw

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Everything posted by Grimshaw

  1. Name: unbekannt Straßenname: Roach Alter: 25 Jahre Metarasse: Mensch Größe: 1,83m Gewicht: 90kg Geschlecht: männlich Hintergrund: Roach ist ein Mann ohne Gesicht. Als Jugendlicher hält er sich als Taschendieb über Wasser. Dann wird er von einem mietbaren Geheimdienst angeworben, der ihn in der Kunst der Infiltration schult, seinen Körper zu einer Waffe formt und ihm alles beibringt, um im Feindgebiet zu überleben, wie unwirtlich es sein mag. Er ist ein Überlebenskünstler, ob in der Wüste, oder im Asphaltdschungel. Er ist wie eine Kakerlake. Selbst wenn eine Atombombe auf ihn hinabfiele, wüsste er es vorher und er wüsste, wo er sich verstecken muss und wie er sich an die neuen Gegebenheiten anpassen kann. Er ist von Natur aus paranoid, aufmerksam und hat eine schnelle Auffassungsgabe. Momentan befindet er sich zwar in Hongkong, aber alte Angewohnheiten lassen sich schwer ablegen und so bleibt er nie lange in einer Gegend. Beschreibung: Als ehemaliger Agent eines mietbaren Geheimdienstes ist Roach ein Überlebenskünstler und Waffenspezialist. Er ist bewandert mit dem Scharfschützengewehr wie mit Sprengstoff, wurde in Infiltration von unwirtlichen Regionen oder Konzernenklaven geschult und kann auch mit einem Fallschirm aus mehreren tausend Metern Höhe abspringen. Wetwork, Beschaffung und Infiltration sind seine Expertise. Attribute: KON 1/6 +4 = 5 GES 1/6 +4 = 4(6) REA 1/6 +2 = 3(6) STR 1/6 +1 = 2(3) CHA 1/6 +2 = 3 INT 1/6 +4 = 5 LOG 1/6 +2 = 3 WIL 1/6 +2 = 3 EDG 2/7 +0 = 2 Gaben: Aufmerksam (-10GP) Adlerauge (-5 GP) Gelöscht (-10 GP) Handicaps: SIN-Mensch (+5 GP) Feind (+5 GP) Gesucht (+10 GP) Simsinn-Desorientierung (+10 GP) Auffällige Augenfarbe (+5 GP) Aktionsfertigkeiten: Feuerwaffen (Fertigkeitsgruppe) 4 Waffenloser Kampf 2 Infiltration (Stadt) 2(+2) Ausweichen (Nahkampf) 1(+2) Gebräuche (Straße) 2(+2) Wahrnehmung (visuell) 2(+2) Bodenfahrzeuge 1 Athletik (Fertigkeitsgruppe) 1 Fallschirmspringen (HALO) 1(+2) Survival 2 Waffenbau 3 Sprengstoffe 4 Wissensfertigkeiten: Geogrpahie 2 Ortskenntnis (*beliebiger Ort*) 3 Gangterritorien (*beliebiger Ort*) 2 Verstecke finden 3 Schmugglerrouten (Wasser) 3 Piratennester (*beliebiger Ort*) 2 Literatur (Moderne) 2 Deutsch M Englisch 4 Chinesisch 5 Arabisch 3 Cyber- und Bioware: Muskelstraffung (2) Muskelverstärkung (1) Reflexbooster (1) Reflexverbesserung (gebraucht) (2) Dermalpanzerung (gebraucht) (2) Internes Kommlink Ausrüstung: Lizenzen Stufe 4 (Körpermodifikationen, Führerschein, Aufenthaltsvisum) für seine existierende SIN gefälschte SIN Stufe 4 mit Lizenzen Stufe 4 (Körpermodifikationen, Führerschein, Waffenschein) gefälschte SIN Stufe 4 mit Lizenzen Stufe 4 (Führerschein, Waffenschein) Lebensstile: Mittelschicht (2*Unterschicht, 2* Squatter) Waffen: Ares Predator 50 Schuss normale Munition, 3 Ladestreifen; FN-HAR 110 Schuss normale Munition, 3 Ladestreifen; Barett Model 121, zerlegbar; 30 Schuss normale Munition, 2 Ladestreifen; Fahrzeug: Suzuki Mirage Kommlink: Fairlight Caliban mit Novatech Navi Basic User Suite Kleidung: normale Kleidung, Panzerjacke Connections: (L/C) Carver (Quartiermeister) 4/3 Infobroker (Operator) 4/3 Phan (Triadengangboss) 3/4 Lin (Talisschmugglerin) 5/4 Juta (Stammesführer) 3/5 GP-Verteilung: Metarasse: 0 GP Attribute: 200 GP Fertigkeiten: 140 GP Wissen: 10 GP Gaben: 15 GP Handicaps: 35 GP Ressourcen: 32 GP Connections: 38 GP
  2. Also ich komme tatsächlich auf 399... Woher die mathematische SPU kommt, hast du tatsächlich richtig erraten Edit: den fehlenden Punkt habe ich in die Loyalitätsstufe des Detektivs investiert.
  3. Ein Schelm ist, wer Böses denkt...
  4. Naja, um genau zu sein, impliziert die Story eher ehemaliger Schmidt statt Manager *klugscheiß*
  5. Alte Angewohnheiten lassen sich schwer ablegen... Bisher habe ich fast ausschließlich Straßensams gespielt, da war Feuerwaffen fast ein Muss. Aber ich fürchte fast, du hast Recht Edit: Feuerwaffen 2 durch Pistolen 2(+2) ersetzt, die restlichen zehn Punkte in zwei Stufen plus Spezialisierung für Datensuche ausgegeben.
  6. Zu viel Zeit, zu wenig zu tun Das Ergebnis davon sehr ihr hier. Name: Munroe de Ren Straßenname: Talent Alter: 26 Jahre Metarasse: Elf Größe: 1,80m Gewicht: 75kg Geschlecht: männlich Hintergrund: Talent ist ein Konzernjunge mit typischem Hintergrund. Seine Eltern leben ein unbescholtenes Konzernleben, Geschwister hat er keine. Er arbeitet als Datenanalyst bei Maersk, ist verheiratet und nutzt seine freie Arbeitszeit, um mit den Leuten, mit denen er im Konzern Bekanntschaft gemacht hat, inoffiziell Wettbörsen aufzuziehen, bei denen er nebenbei ganz gut verdient. Da er sich ganz geschickt anstellt, dauert es eine Weile, bis man ihm auf die Schliche kommt. Statt dafür gefeuert zu werden, erkennt man bei ihm das Talent, mit Metamenschen umzugehen und verfrachtet ihn ins Projektmanagment. Zwei Jahre später lässt sich seine Frau von ihm scheiden, der Konzern sägt ihn ab, seine SIN wird eingefroren und er landet auf der Straße mit nichts als seinen Klamotten, einem Kommlink und seinem Talent. Beschreibung: Talent tut das, was er am besten kann: reden. Und wenn man ihn dafür bezahlt, redet er auch den ganzen Tag. Wenn es etwas gibt, an das man nicht herankommt - Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge, Jobs, Informationen - kennt er bestimmt jemanden, der es tut. Er ist ein Unterhändler, Detektiv, Unterhalter oder Verführer - je nachdem, wofür man ihn bezahlt. Attribute: KON: 1/6 +2 = 3/6 GES: 2/7 +2 = 4/7 REA: 1/6 +2 = 3/6 STR: 1/6 +1 = 2/6 CHA: 3/8 + 3 = 6/8 INT: 1/6 +4 = 5/6 LOG: 1/6 +2 = 3/6 WIL: 1/6 +3 = 4/6 EDG: 1/6 +1 = 2/6 ESS: 5,45 Gaben: Glaubwürdig (1) -5 Zweisprachig -5 Soziales Chamäleon -5 Handicaps: Verpflichtungen (1) Tochter +5 Mysteriöses Implantat (Datentresor) +5 Albino +10 Dunkles Geheimnis +5 Gesucht (KonSec) +10 Aktionsfertigkeiten: Wahrnehmung (visuell) 3(+2) Ausweichen (Nahkampf) 2(+2) Bodenfahrzeuge (PKW) 1(+2) Gebräuche 4 Laufen 1 Verkleiden 2 Beschatten (Abschütteln) 2(+2) Verhandeln (Handeln) 4(+2) Überreden (Verführen) 4(+2) Pistolen (HM) 2(+2) Datensuche (Archive) 3(+2) Wissensfertigkeiten: Runnertreffpunkte 3 Schmidttreffpunkte 3 Who-is-Who (Konzernwelt) 4 Rhetorik 2 Mode 4 Kunst 3 Pool Billard 2 Illegale Wettbörsen 1 Deutsch M Englisch M Sperethiel 2 Cyber- und Bioware: angepasste Pheromone Datentresor Mathematische SPU Ausrüstung: gefälschte SIN Stufe 4 mit Lizenzen Stufe 4 (Führerschein, Handfeuerwaffen, Cyber- und Bioware, Detektiv) gefälschte SIN Stufe 4 mit Lizenzen Stufe 4 (Führerschein, Cyber- und Bioware) Kabelbinder (10), Taschenlampe (2), GPS, Knicklichter; Brille Stufe 4 mit Bildverbindung, Smartlink, Infrarot und Blitzkompensation; Latex Gesichtsmaske, großer Behälter Nanitencreme; Waffen: Walter Secura mit Smartlink und Tarnhalfter, 60 Schuss normale Munition, 60 Schuss Schockermunition, 3 Ladestreifen; Walter Secura Kompakt mit Smartlink und Tarnhalfter, 50 Schuss normale Munition, 3 Ladestreifen; Fahrzeug: Mercury Comet Kommlink: Fairlight Caliban mit Novatech Navi, Basic User Software Suite; Kleidung: ungepanzerte Kleidung, Panzerkleidung (2 Sätze), Panzerjacke, Gefütterter Mantel, Panzerweste; Smart Kampfgepäckweste (mit 2 Munitionstaschen, 1 Feldlfasche und 1 Rationstasche); (Anmerkung: Ja, ich weiß: nicht stapelbar - aber man kann nie genügend Ersatzkleidung haben ) Vashion Island Synergist (Hose, Hemd, Langer Mantel); Rheingold Aurora (Hose, Hemd, Mantel); dressCODE (Hose, Hemd, Jacke); A-J reconquista (Hose, Weste, Mantel, Stiefel) Connections (C/L): Frau Schmidt (seine ehemaliger Mentorin) 5/3 Konzernangestellte (Spedition, leitende Position) 4/4 Informant (Gangszene) 2/4 Konzernsicherheitshacker (Spinne) 3/5 Ex-Cop (Detektiv) 2/4 Rote Korsarin (Schmuggler/Hehler) 3/5 GP-Verteilung: Metarasse: 30 GP Attribute: 200 GP Fertigkeiten: 128 GP Gaben: 15 Punkte Handicaps: 35 Punkte Ressourcen: 18 Punkte Connections: 44 Punkte
  7. Naja, aber das könnte man auch mit einem Blitzschlag aus der Natur und einem Stromschlag aus einer Steckdose/Taser vergleichen. Wenn du in die Steckdose fasst, wirst du nicht zwangsweise davon sterben - je nach Dauer des Stromschlags und Stärke der Stromleitung. Wenn du von einem Blitz getroffen wirst, ist es ja weniger die Elektrizität, die tödlich ist, sondern die Geschwindigkeit, mit der sie auf den menschlichen Körper trifft. Ich schätze, es heißt nicht umsonst "vom Blitz erschlagen"... Wenn man hier also eine Analogie zieht, ist auch beim Blitzzauber weniger der Strom tödlich, sondern die Geschwindigkeit, mit der die Energie auf den Körper trifft. Da wäre meiner Meinung nach die Begründung zu suchen...
  8. Es gibt ja auch immer mal wieder einen Seitenhieb auf Tolkien in den Quellen. Am besten finde ich immer noch Goblin-Boy: "Hey! No paraphrasing Tolkien on this board!". Trügen mich meine Erinnerungen oder wurde Tolkien in SR nicht tatsächlich indiziert?
  9. Also... das klingt ja an sich garnicht so übel (hatte mal einen sehr ähnlichen Charakter in einer LowTech-Kampagne), aber mir stellt sich - wenn ich die Fertigkeiten durchlese - eine Frage: Woher lernt ein Straßenhauer die Kampfkunst der israelischen Streitkräfte (Krav Maga)? Durch die Connections oder die angerissene Geschichte ist es jedenfalls nicht zu erklären. Außerdem hast du eine Pistolenfertigkeit von 6(8), aber Geschick 7. Ich weiß nicht, inwiefern es regelkonform ist, wenn Spezialisierungen das zur Fertigkeit gehörende Attribut übersteigen...
  10. Fastjack, ich weiß, das klingt jetzt leicht dahingesagt, aber das "Balancing" von dem ich sprach, ist als Nebeneffekt zu sehen und nicht der Grund, wieso ich den Spieler verstümmelt habe. Ich habe ihm, aufgrund seines dummen Verhaltens gegenüber eines NPCs einen Schrotflintentreffer (gezielt, mit Flechettmunition gg. ein zuvor angeschlagenes (4K) ungepanzertes Opfer...) verpasst, den Rest haben die Würfel entschieden. Der Grund war nicht wirklich Bestrafung obwohl ich vll tatsächlich an dem Abend vom Spieler angepisst war. Und das ich mit ihm auf diese Art nicht umgehen konnte, ist eine Tatsache. Außerdem ist es, wie gesagt, mein zweiter Run gewesen (ist mittlerweile auch zwei Jahre her...), man möge mir meine Regelunfestigkeit also nachsehen. Die Möglichkeit, dass er dabei Edge verbrennen kann ist schlichtweg ausgefallen, weil niemand daran gedacht hat, da wir zu diesem Zeitpunkt mit SR4.0 erst angefangen hatten. Die Lektion hat trotzdem gesessen und seitdem war es einfach um einiges angenehmer, ihn in der Runde zu haben, weil er ernsthafter und überlegter gehandelt hat.
  11. IT'ler ( 3. Lehrjahr zum FiSi), kurze Haare, Bartwuchs eher mäßig (max. 3-Tage-Bart, sonst rebelliert die Freundin...). Was Musik angeht... bevorzugt Metal, aber ich bin abwärtskompatibel Computer- oder Konsolenspiele gehören auch zu meinem Zeitvertreib, wenn ich Zeit habe (leider eher selten) - auch hier RPGs bevorzugt... Schätze, da pass ich einigermaßen ins Bild ^^'' Was die Runde angeht... einen Lehramtsstudenten (Mathe / Bio), einen Sprachwissenschaftler (Japanologie), einen Psychoterrorpeuthen (Selbstaussage ), eine Biochemikerin und einen Steuerfachangestellten in Ausbildung. Ich bin also der Quoten-IT'ler der Runde...
  12. Das erinnert mich an die Technomancerin aus unserer Runde, die sich M&M nannte (abgeleitet aus ihren richtigen Namen Maria-Magdalena), woraus dann innerhalb der Gruppe ganz schnell Smarties wurde. Andersherum haben wir auch einen Schattenfuchs in unserer Runde, welcher der Einfachheit halber einfach bei seinem Vornamen, Silvan, gerufen wird. Ich nehme mir meistens vor, deutsche Namen zu nehmen (da wir eigentlich die ganze Zeit in den ADL gespielt haben), drifte dann aber meistens auch immer ab, sodass dann auf Namen wie Grid, Cutter oder Grimshaw (haha) zurückgreife. Als nicht-englische Namen mag ich auch mythologisch behaftete Namen wie Asmodeus oder Ariel...
  13. Oha, da hab ich was losgetreten... Zu meiner Verteidigung sei gesagt, dass das der zweite Run war, den ich gemeistert habe (voher hatte ich eigentlich nur Spieler-Erfahrung...). Den ersten Run in der Gruppe hatten wir glaub ich irgendwann Ende 2002 (damals noch mit SR 3.0) und meine Mitspieler kenne ich sogar noch länger, aus dem Grund hatte ich nie irgendwelche Antipathien zu befürchten. Dass ich da noch nicht so standfest in den Regeln gewesen bin, möge man mir also nachsehen. Die Argumentation "Mach nicht gebrauch von Dingen, deren Regeln du nicht kennst." ist an dieser Stelle vollkommen legitim An der besagten Stelle war mir eigentlich nur eine grundlegende Regel wichtig, die Spieler (bzw. Charaktere) zu lernen haben: Aktio=Reaktio. Und wer dumme Sachen macht (wie zum Beispiel einen feindlich bis neutral gesonnenen Zwergen bei vollem Bewusstsein hochzuheben und sich über die Schulter zu werfen - und das noch nichtmal hinbekommt), der muss auch mit dummen Antworten (Schrotflinte) rechnen. Punkt um. Dass ich dabei dann etwas ZU tief in die Kiste der hässlichen Maßnahmen gegriffen habe, sehe ich ein. Was Erziehung von Spielern angeht... ich würde behaupten, dass jeder Spieler / Charakter im Laufe eines Runs oder einer Kampagne Dinge anerzogen bekommt bzw. Erfahrungen durch Reaktionen der Umwelt, die ja nunmal vom SL dargestellt wird, sammelt. Sei es, im Kugelhagel den Kopf unten zu halten oder einen wütenden Bandersnatch nicht zu streicheln. Inwieweit die Vermittlung von Wissen (oder Erfahrungen) nun Erziehung ist, sei als streitbarer Punkt in den Raum gestellt. Ich bleibe bei der Ansicht, dass es mir persönlich lieber ist, einem Spieler mehr oder minder die Wahl zu lassen, nach so einer Szene abzutreten oder gehandicapt weiterzuspielen.
  14. Hmmm... ist theoretisch ne Möglichkeit. Das Cyberschienbein hat er ja mittlerweile, also ist ein Essenz- und Magiepunktverlust ja gerechtfertigt. Was den anderen Punkt an geht, werd' ich da wohl eine von einem Gönner finanzierte Gentherapie anbieten... Was eigentlich meine Hauptaussage sein sollte ist, dass man einen Runner, der Mist baut oder unverschuldet in eine unglückliche Situation gerät, wo laut Schadensmonitor Kampfunfähigkeit oder Tod eintritt, trotzdem nicht gleich umbringen muss, sondern auch andere Maßnahmen ergreifen kann - zu einem entsprechenden Preis.
  15. Ok, dann entspricht meine Reaktion nicht den Regeln. Und? Ich hätte den Charakter auch sterben lassen können (da keiner in der Lage gewesen wäre, ihn rechtzeitig zu behandeln). Aber ich finde, mit den Restriktionen zu arbeiten war in dem Fall besser. Hätte der Spieler einen neuen Charakter bauen müssen, hätte das so ausgesehen: "Gib mir mal das Regelwerk, ich guck mir mal die Archetypen an... okay, da ist nix Dolles, ich nehm wieder einen Pistolero-Adepten mit Namen... Stachelschwein_v2.0 ." Ich hab ihm klar gemacht, dass das das Einzige Mal war, dass sein Charakter gerettet wird und er sich danach eine Neuen basteln darf, wenn es sein muss. Aber guess what - es ist bis dato nie wieder dazu gekommen, dass etwas derartig Dummes passiert ist und das Roleplay ist besser geworden. Das - finde ich - ist ein fairer Deal und ein Grund, die Regeln... freier zu interpretieren
  16. ...nicht was? Okay, über den einen Essenzpunkt kann man nachverhandeln (entsprechend evtl. auch über eine Magiestufe...). Der Punkt ist doch aber folgender: Mit dem Verlust des Schienbeins fehlt dem Charakter etwas (ob es ihm ersetzt wird, oder nicht...), wodurch auch der Magiefluss nachhaltig beeinflusst wird. Irgendwo habe ich auch mal gelesen, dass Charaktere, die stark verwundet werden (Nahtoderfahrung...) einen Essenzverlust erleiden können (ob sie hinterher genesen können spielt dabei keine Rolle). Afaik wirken sich ebenso Krankheiten oder Abhängigkeiten auf die Essenz aus. Sie schien mir vom Hintergrund einfach zu passen. Bei der Stufe habe ich definitiv gepatzt, zugegeben.
  17. Ich hatte mal einen Spezialisten - Archetyp: Pistolero-Adept. 1:1 aus dem Grundregelwerk übernommen inklusive Wissensfertigkeiten und Ausrüstung. Gegen diesen Typen war kein Kraut gewachsen. Zwei Colt Manhunter mit Ex-Ex-Munition und zwei (oder drei?) Initiative-Durchgänge waren einfach stärker, als alles, was ich ihm entgegengeworfen habe, wie ein Chipper auf Gott-Chip. Bis zu jenem denkwürdigen Tag... Die Runner mussten aus Hamburg verschwinden und sind ins Exil ans andere Ende des Landes verschwunden. München. Kampagne: München Noir, Erstes Abenteuer. Vom Setting her endet es in einem heruntergekommenen Wohngebäude, in dem sich ein großer Schwarzmarkt befindet. Dort gilt es einen Standinhaber zu finden, der einen Chip hat, den die Runner verzweifelt suchen. Die Gruppe findet den Standinhaber (einen Zwergen) und versucht ihn auszuquetschen, doch der Typ schweigt. Der Pistolero-Adepten-Spieler: "Ok, ich versuch ihn hochzunehmen und dann verschwinden wir hier..." - "Stärkeprobe." Spieler wirft, versaut. Nun kann man sich vorstellen: Einen Zwergen hebt man nicht einfach hoch und behandelt ihn wie eine Puppe. Nein. Der NPC wird stinksauer, nimmt seine Schrotflinte und verpasst dem Adepten aus nächster Nähe einen Schuss. Nach einigem hin- und hergewürfel war der Schadensmonitor des Runners dann voll. Aber statt ihn sterben zu lassen, beschloss ich, ihn anders zu bestrafen (ein anderes Wort will mir dafür nicht einfallen...). Ich zog ihm einen Essenzpunkt ab, einen Magiepunkt und sein Schienenbein. Die Runner mussten daraufhin sehen, dass sie ihn zu einem Straßendoc bringen. Leider bot sich da nur der Medizin/Kybernetik-Student im siebten Semester an und er bekam eine Prothese und einen weiteren Punkt Abzug für Magie und Essenz. Im nächsten Run erhielt der Adept einen -3 Würfelmalus auf alles, was Proben erfordert, da er starke Schmerzmittel nehmen musste und das Handicap: Mittlere Abhängigkeit (Schmerzmittel). Seitdem ist der Charakter um einiges besser gebalanced. Hab vor einiger zeit im Netz Runner-Regeln gefunden. Eine der Wichtigsten: Eine Fleischwunde ist Gottes Weg dir zu sagen, dass du es langsam angehen sollst. Wenn eine Fleischwunde nicht hilft, nimm ein Schienbein. Das wirkt gerade bei magischen Charakteren ein Wunder. Für solche Runs dann trotzdem Karma zu geben, ist kein Problem. Denn es ist doch nichts ärgerlicher, als Punkte für eine Attributsstufe auszugeben, die man eigentlich schon bei der Generierung des Charakters hatte, oder?
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