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Kaffeetrinken

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  1. Ist ja auch nicht so, dass SR ganze Bücher voll Waffen hat, damit diese nicht benutzt werden.
  2. Um mal ne kurze Baukasten-Zusammenfassung zu schreiben: Adeptenkräfte und Cyberware: Gesteigerte Reflexe 3: Mit Weg und Geas bekommt man Reflexbooster Stufe 3 für 2 Kraftpunkte, was die Kraft zu einem must-have macht, allerdings kann es "sehr ungünstig" sein wenn das Geas plötzlich nicht mehr erfüllt wird. Adrenalinkick: Geschick und Muskelstraffung: Beide sind sehr toll, aber leider nicht kompatibel. Adrenalinkick braucht ein hohes Magieattribut um effektiv zu sein und ist somit nicht die Kraft der Wahl, wenn du sonst auf viel Ware setzen solltest. Es ist ebenfalls nicht besonders klug eine hohe Stufe Adrenalinkick zu kaufen, da der erhaltene Entzug mit steigender Stufe zunimmt, was ebenfalls ungünstig ist. Du kannst allerdings mit Mag 5 und Kick 1 durchschnittlich +2 Geschick für minimalen Zeitaufwand und vernachlässigbaren Entzug bekommen. Da Kick auf 1 dich nicht viel Kostet ist das ziemlich toll. Flinke Finger: Allgemein super zum nachladen und macht sich auch für Zaubertricks bei Kindergeburtstagen toll (Fingerfertikeitsbonus). Reflexrekorder: Geringe Essenzkosten und nette Wirkung. Besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als bei der Gesteigerten Fähigkeit. Wenn du irgendwo noch etwas Essenz frei hast lohnt es sich. Gesteigerte Fähigkeit: Pistolen Ist ziemlich teuer, aber es gibt nicht viele Kräfte die dir beim schießen helfen, außerdem kann du damit mit Reflexrekorder auf nen Wert von 6(10) kommen, was nicht übel ist. Erhöhtes Attributsmaximum: Geschick (durch Gentech): Ist in GP billiger als die Gaben aus dem GRW und deutlich unauffälliger als SURGE [das allerdings wieder recht günstig ist], kostet allerdings Essenz und sollte nur gebraucht werden, wenn man bereit ist mehr Essenz zu verlieren. Schnellziehen: Kommt immer gut, ist aber bei Pistolenadepten nicht unbedingt notwendig, da man eh ne hohe Reaktion und nen überragenden Wert in Pistolen hat. Krav Maga ist besser. Heightened Concentration (steht im Digital Grimour): Ist recht Kraftpunktintensiv und braucht viel Zeit, aber wenn man eher wenige, zielgenaue Schüsse abgeben will ists genau richtig, da hierdurch möglich wird große Mali wirksam zu ignorieren. Die Kraft ist allerdings eher für Sniper-Adepten ein must-have als für Pistolenschützen. Gaben: Beidhändigkeit: Der -2 Malus ist echt nervig, aber du kannst ja auch jemand spielen, der nur mit einer Pistole rumrennt. Gleichzeitig mit 2 Knarren zu ballern ist zwar cool, aber nicht unbedingt überragend effektiv. Weg des Krieger: Muss mit um Gesteigerte Reflexe zu vergünstigen und Metamagie zu boosten. Entsprechende Kampfkünste (Krav Maga und Firefight) Außergewöhnliches Attribut: Ist zu teuer und belegt zu viel Platz in der Gabenaqbteilung, da du dann nur noch Adept und Weg des Kriegers kaufen kannst. Die SURGE-Variante ist besser, aber auch nicht toll und SURGE ist Geschmackssache. SURGE: Kann für verbesserte Geschicklichkeit und/oder Nachtsicht/Infrarot/Weitsicht sehr sinnvoll genutzt werden, ist aber nicht unbedingt nötig. Metmagie: Adeptenzentrierung: Ist einfach geil und profitiert vom Weg. Dadurch kannst du wunderbar Schüsse mit erhöhtem Schaden ansagen, ohne Mali hinnehmen zu müssen. Einstimmung: Sollte erst nach Zentrierung gelernt werden, gibt aber dann, in Kombination mit dem Weg, nette Bonuswürfel und wird später immer effektiver. Fazit: Ich mag das Konzept des cyberwarelosen Pistolenschützen mit einer Pistole gern. Dadurch spart man sich die Beidhändigkeit und kann Kräfte wie Adrenalinkick und Heightened Concentration maximal effektiv einsetzen, außerdem wird der Weg effektiver, da all das von einem hohen Magierwert profitiert. Sicherlich sind auch 1 oder sogar 2 Punkte Essenzverlust kein Beinbruch und etwas effektiver als ein warefreier Adept, aber der Warelose ist auch nicht unspielbar oder schlecht.
  3. Wobei man hier anmerken könnte, dass das die gleiche Problematik wie bei Heilzaubern mit dem gleichen Argumentationsverlauf ist. Die Lösung ist auch hier: Magier werden die Welt nicht zu einem besseren Ort zaubern, weil es einfach zu wenige mit den entsprechenden Qualifikationen gibt.
  4. Du hast etwas übersehen. Insektengeister können nicht mit der mundanen Welt interagieren, solang sie keinen Körper haben, da sie sich nicht materialisieren oder von irgendwem Besitz ergreifen können. Sie können lediglich bewohnen. Somit sind beschworene Insektengeister nur astral, bis sie einen Körper erhalten haben. Spontan beschworene Geister von Insektenschamanen helfen diesem also im Umgang mit der mundanen Welt nicht weiter.
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