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Kaffeetrinken

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  1. Ghule verlieren bei Ganzkörperprothesen (inklusive Cyberaugen) ihre Krallen, dementsprechend geht ein Nachteil und ein Vorteil flöten. Vampire u.a. können keine Regeneration mehr haben, womit ihnen die mächtigste Infiziertenkraft unzugänglich ist. Balancingtechnisch finde ich das durchaus fair. Außerdem: Jeder Magier kann sich für 5 Karma "Allergie aufheben" (oder sowas) kaufen. Der Verlust von Vorteilen und das Kaufen eines regeltechnisch wenig reizvollen Cyberschädels sind meiner Meinung nach Ausgleich genug.
  2. Du kannst eigentlich alles benutzen was du willst: Schutzgeist, SURGE, fast jeder beliebige Nach- oder Vorteil, eine magische Begabung, irgendwelche Veränderungen in Aussehen oder Verhalten, die keine regeltechnischen Auswirkungen haben. Auch als Connection wäre der Dämon sicherlich ganz spaßig. Ich hatte mal nen geistesgestörten Magier gebaut, der einer Lovecraft-schen Magiertradition folgt und am ganzen Körper mit außerweltlichen Symbolen bedeckt ist. Regeltechnisch gesehen ist der "Geist" Taliskrämer und Lehrer.
  3. In meinen Augen hat das nichts mit Buchführung zu tun, da dafür erstmal klar sein müsste was man notieren muss. Dann gibts noch immer das Problem, dass mir unklar ist was passiert wenn X=11 ist. In 0 aufeinanderfolgenden Wochen macht entweder gar keinen Sinn oder würde bedeuten, dass man nach jeder Fokusnutzung würfeln muss, was aber wieder absurd wäre, wenn in diesem Augenblick z.B. nur 4 Fokusstufen online sind und man eigentlich nur alle 7 Wochen ran müsste. Fokusabhängigkeit ist halt einfach keine einheitliche Abhängigkeit, da es keine einzelne Droge gibt.
  4. Wie berchnet man Fokusabhängigkeit bei Magiern die 11+ Stufen Foki gebunden haben? Und was verändert sich, wenn sie nicht jeden davon wöchentlich nutzen?
  5. @Narat: Im Ernst? Glaubst du in einer Welt, in der Konzernangestellte Lohnsklaven heißen herrscht ne 40 Stunden Woche? Dann ist anzunehmen, dass ein angestellter mit Ambitionen wahrscheinlich hier oder da spart um seine spätere Karriere zu beschleunigen und vielleicht nicht genau den abstrahierten Wert von 5000 Nuyen ausgeben. In nem Jahr Unterschichtleben bei Mittelschichtarbeit bekommt so locker seine Zerebralbooster zusammen. Es wäre auch möglich, dass die Cyberware, die einem Angestellten verbaut wird, weiterhin in Konzerbesitz bleibt und so nachhaltig seine Loyalität sichert, wenn er beim Wechseln zu einem anderen Konzern (oder sonstigem vertragswidrigen Verhalten) keine saftige Vertragsstrafe hinnehmen und/oder die Ware kaufen will. Ne weitere Möglichkeit wären Leasingverträge oder das Aufnehmen einer Hypothek. Cybergliedmaßen bei Arbeitsunfällen hingegen könnten durch eine Krankenversicherung (teilweise) abgedeckt (und ebenfalls mit Knebelverträgen verbunden) sein. Es ist echt erschreckend wie wenig Vorstellungskraft manche Leute beim kreieren von Systemen haben, die zu fesselnder, wirtschaftlicher Abhängigkeit führen. Mit so wenig Boshaftigkeit taugt man höchstens bei DSA noch als Spielleiter. ^^
  6. Nochmal was zum Thema Geld und teure Ware: Ein Mittelschichtlebensstil kostet 5000 Nuyen, Unterschicht nur 2000. Der Nachteil Fester Job bringt 5000 Nuyen in ner 40-Stunden-Woche. Jemand der einen ehrlichen und fleißigen Broterwerb hat, der kann durchaus mehr arbeiten. Zugegeben: Cyberware ist teuer, aber auf den Monatslohn umgerechnet auch nicht schlimmer als ein Auto es heute ist und es ist durchaus davon auszugehen, dass loyale Konzernangestellte, deren Produktivität durch Ware gesteigert wird, von Kons vergünstigte Finanzierungspläne bekommen.
  7. Bei Verwandlungszaubern gibt es allerdings den Präzedenzfall von Gestaltwandeln, wo ausdrücklich die Ausrüstung ausgenommen wird. Man kann also mutmaßen, dass man den Objektwiderstand treffen muss, wenn man seine Ausrüstung auch verwandeln will.
  8. Eine Rauchverwandlung müsste den Objektwiderstand der Ausrüstung übertreffen und somit verdammt hoch sein. Wenn die Ausrüstung aber einfach in einer Rauchwolke mitwirbelt bestünde das Problem nicht.
  9. Ich wollte mich grade entschuldigen, dass ich hier die letzten paar Tage nicht reingeschaut habe und sah dann, dass du erst vor gut 10 Minuten geschrieben hast. Joa, dann mal los. Ich weiß nicht wie es bei euch mit Gesichtsbuch steht, aber ne Gesprächsplattform wäre nicht zu verachten.
  10. Ich erinnere mich auch nicht, aber ich kann auch nicht behaupten mich übermäßig dafür interessiert zu haben. Außerdem: Nekromantie ist eine dunkle und verwerfliche Kunst.
  11. Bei einer solchen Geschwindigkeit gibt es keine Kollision, sondern die Drohne verglüht nahezu umgehend.
  12. Wenn man die ganzen Weichspüldrogen ausklammert oder für diese von ner Entzugsschwierigkeit von 0 ausgeht, die bei exzessivem Konsum erhöht wird (2 Liter Kaffee am Tag oder Komasaufen), dann funktioniert das System doch recht gut. Ich mag die Drogenregeln. Sie benötigen nur wenige Handgriffe um sowohl regeltechnisch sinnig, als auch realistisch zu sein. Das die Regelschreiber das nicht selbst gesehen haben ist aber etwas traurig.
  13. Die Schutzkraft hält einen vom Patzen ab. Wenn es das Ziel des Spielers ist Selbstmord zu begehen (und davon ist bei solchen Geschwindigkeiten auszugehen), dann wird Schutz nur das Ergebnis sicherstellen. ^^
  14. In der Tat, das ist die traurige Wahrheit die schon offziell bestätigt wurde. Was allerdings noch immer geht ist Berührungsvarianten von indirekten Kampfzaubern zu erstellen und einen mystischen Adepten mit geringer Stärke zu spielen. Mit Force -6 Entzug sind diese ganz annehmbar auf 8 oder 9 zu wirken. Das der Modifikator für Berührung als Reichweite -3 ist lässt ja recht einfach der Zauberliste entnehmen.
  15. Der Sam ist ohnehin suboptimal gebaut und man hätte ihn durchaus mit weniger Knete besser hinbekommen können.
  16. Hat der neue kritische Schlag nun Level oder hat er keine ? Beim Beispielcharakter und bei der Beschreibung des Patrons Donnvogel sind Level enthalten, die Beschreibung der Kraft selbst enthält das nicht. Edit: Ich habe die Antwort gefunden und sie gefällt mir nicht.
  17. Jop, Programm geben ohnehin nur Boni, also gehts auch ganz gut ohne.
  18. Es ist so wie das alte MBW nur mit doofem Wifi-Bonus, der ja nun dazu gehört. Ich würde sagen, dass es passt.
  19. Die ganzen Alltagsdrogen einzubeziehen ist schon etwas daneben gewesen, aber auf Kampfdrogen bezogen finde ich die Regeln eigentlich sehr angenehm, denn endlich gibt es mal einen klaren regeltechnischen Rahmen. Hausregel: Schmeiß alles was keine harte Droge ist raus und die Sache klappt wieder wunderbar.
  20. Dann nennen wir Frank Nicolas Stein und machen einen neuen Thread auf, wenn er fertig ist. Edit: Ich bekomms mit dem Priosystem nicht hin den Char vernünftig zu bauen. Dann halt was anderes.
  21. Es waren Insekten, also nicht toxisch, sondern noch schlimmer. ^^
  22. Ich bin auch ohne Kometen übergewichtig. ^^ Mein erster Charakter den ich mit SR5 spielen werden ist entweder ein entflohener Klon mit schwerer Bioware (pars pro toto oder kurz Toto), ein Nahkampfadept mit mittelschwerer Vercyberung (hat noch keinen Namen) oder ein medizinisch bewanderter Müsliadept mit Alchemieschwerpunkt (Doktor Frank Stein). Vielleicht sollten wir mal nen SR5 Chargenthread eröffnen damit das hier nicht ins OT abgleitet. Naja, das mache ich dann wohl morgen/heute. ^^
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